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【python中sort源码】【仿qq截图源码】【游戏开服源码】java模板源码_java源码大全

时间:2024-12-24 00:27:56 分类:探索 编辑:头像剪切源码
1.java课程设计源代码(急!模板!源码源码!大全!模板)
2.Java Hello world 源码执行流程详解
3.JDK编译时注解处理器结合Javapoet动态生成模板化Java源文件
4.低代码探索:Java 模板引擎技术
5.Java FreeMarker模板引擎注入深入分析
6.java windows记事本源代码

java模板源码_java源码大全

java课程设计源代码(急!源码源码!大全python中sort源码!模板!源码源码)

       import java.awt.Color;

       import java.awt.Font;

       import java.awt.event.ActionEvent;

       import java.awt.event.ActionListener;

       import javax.swing.JButton;

       import javax.swing.JFrame;

       import javax.swing.JLabel;

       import javax.swing.JOptionPane;

       import javax.swing.SwingConstants;

       import javax.swing.border.LineBorder;

       public class game extends JFrame {

        private JLabel label_2;

        private int number;

        private int sum;

        final JLabel label = new JLabel();

        final JLabel label_1 = new JLabel();

        public static void main(String[] args) {

        new game();

        }

        public game() {

        super("点?!大全");

        getContentPane().setLayout(null);

        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        final JButton button = new JButton();

        button.addActionListener(new ActionListener() {

        public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) {

        onClick();

        }

        });

        button.setText("出牌");

        button.setBounds(,模板 , , );

        getContentPane().add(button);

        label.setBorder(new LineBorder(Color.black, 1, false));

        label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);

        label.setFont(new Font("", Font.BOLD, ));

        label.setText("背面");

        label.setBounds(, , , );

        getContentPane().add(label);

        label_1.setText("你已经拥有的牌:");

        label_1.setBounds(, , , );

        getContentPane().add(label_1);

        this.setBounds(, , , );

        this.setVisible(true);

        getContentPane().add(getLabel_2());

        }

        public int randNumber() {

        try {

        Thread.sleep();

        } catch (InterruptedException e) {

        e.printStackTrace();

        }

        return (int) (Math.random() * + 1);

        }

        public void onClick() {

        number = this.randNumber();

        this.sum += number;

        label.setText("" + number);

        String strTemp = this.label_1.getText();

        strTemp += "" + number + " ";

        label_1.setText(strTemp);

        String temp = "合计:" + sum;

        label_2.setText(temp);

        isWin();

        }

        public void isWin() {

        if (sum > ) {

        JOptionPane.showMessageDialog(this, "你输了");

        clear();

        return;

        } else if (sum == ) {

        JOptionPane.showMessageDialog(this, "你赢了");

        clear();

        return;

        } else {

        int i = JOptionPane.showOptionDialog(this, "是否继续?", "提示",

        JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION,

        JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, null, null, null);

        if (i == JOptionPane.OK_OPTION) {

        onClick();

        } else

        return;

        }

        }

        private void clear() {

        label_2.setText("合计:");

        sum = 0;

        number = 0;

        label_1.setText("你已经拥有的牌:");

        }

        /

**

        * @return

        */

        protected JLabel getLabel_2() {

        if (label_2 == null) {

        label_2 = new JLabel();

        label_2.setText("合计:");

        label_2.setBounds(, , , );

        }

        return label_2;

        }

       }

       真好无聊中。。源码源码

Java Hello world 源码执行流程详解

       深入解析 Java "Hello World" 程序的大全执行流程,从源代码到屏幕显示,模板每一个步骤都充满技术奥秘。源码源码理解这一过程,大全不仅能加深对 Java 语言特性的认识,更能洞察计算机底层机制的精妙。

       让我们从最简单的 "Hello World" 程序开始。虽然它看起来极其简单,但其执行逻辑却包含了对 Java 语言、操作系统的深入理解。

       Java "Hello World" 程序的仿qq截图源码执行,始于源代码的编译过程。Java 代码经过编译器的词法语法语义分析,最终转化为字节码文件(.class)。字节码作为 Java 代码的中间表示形式,便于在不同平台间移植。

       随后,字节码文件通过 JVM (Java 虚拟机) 转化为机器码文件。这一过程不仅实现了代码在不同操作系统间的执行,还确保了 Java 程序的跨平台特性。

       具体流程如下:

       编译过程:将 Java 源代码编译为字节码文件。这些文件包含程序逻辑的抽象表示,便于在 JVM 上执行。

       类加载机制:Java 类的加载采用双亲委派机制,确保类加载的唯一性和一致性。加载过程包括验证、准备、解析和初始化阶段,确保类的安全性。

       创建栈帧:在 JVM 内存中,为程序入口方法(如 main())创建栈帧。栈帧中包含了方法执行所需的游戏开服源码局部变量、操作数栈等数据结构。

       在栈帧中,字符串 "Hello World" 通过一系列操作被赋值至变量。具体步骤涉及类加载、字符串常量池、操作数栈的使用,以及方法区的字符常量池。使用工具如 `javap -c Main.class` 可解析 `.class` 文件,深入了解这些过程。

       执行 `System.out.println()` 方法时,JVM 加载 `System` 类字节码文件,创建 `System.out` 对象,并调用其 `println` 方法输出字符串。这一过程涉及原始 IO 包的使用,以及字符串的 `toString()` 方法。

       接下来,JVM 字节码执行引擎将字节码转换为机器码,分配 CPU 资源执行。CPU 执行包含取值、译码和执行操作,通过操作系统管理内存、mac android 源码编译磁盘和设备。程序执行涉及 I/O 操作的完成,从文件描述符写入字符串,到操作系统检查字符串位置,直至最终在屏幕上显示 "Hello World"。

       这一系列复杂的步骤,从源代码编译到屏幕显示,展示了计算机程序执行的全貌。理解这一过程,不仅有助于提升编程技能,更能加深对计算机底层工作的认知。

JDK编译时注解处理器结合Javapoet动态生成模板化Java源文件

       面对繁复的业务代码和重复劳动,我们一直在寻求更高效的解决方案。Lombok的出现,通过其注解如@Data,能自动生成getter、setter等方法,简化了代码编写。然而,对于自定义对象和集合类型,如JPA中需要扩展AttributeConverter的易语言解压源码情况,如何减少手动编写转换类的繁琐呢?

       答案在于利用Java的编译时注解处理器(Annotation Processing Tool,APT)和JavaPoet源代码生成器。APT在编译阶段处理注解,通过动态生成.java源代码,能解决重复代码问题。JavaPoet则提供了优雅地生成代码的功能,让代码生成变得轻松。

       具体步骤如下:首先,理解AttributeConverter的工作原理,它在Entity和数据库之间建立数据关联。我们创建一个通用的Converter基类,如AbstractJsonConverter,用于处理类型转换。接着,定义一个自定义注解JsonAutoConverter,标记需要生成Converter的类,由AnnotationProcessor扫描并处理,生成相应的源代码,如OrderNoticeEventConverter。

       通过执行编译命令,我们能在生成的源文件中看到JavaPoet生成的Converter类,它继承自AbstractJsonConverter,实现了特定类型的转换。这个例子展示了如何利用JDK编译时注解处理器结合Javapoet动态生成模板化的Java源文件,以减少重复工作,提升编码效率。

       开发中的"小技巧"往往隐藏在深处,只要我们愿意探索,就能发现并应用它们,打开新的编程世界。源码地址:/zhucan/extension-spring-boot-starter/tree/master/jpa-conversion,欢迎有兴趣的朋友查看和学习。

低代码探索:Java 模板引擎技术

       低代码开发中的Java模板引擎技术:提高开发效率

       在Java开发中,Spring等框架的广泛应用导致大量重复编写Entity、Mapper等代码。为提升工作效率,模板引擎技术显得尤为重要。本文将深入探讨Java模板引擎,以freemarker为例进行说明。

       freemarker是常用的一种模板引擎,它利用FreeMarker Template Language(FTL)在模板(固定模式+变量)中嵌入Java对象(key-value对),并通过替换操作生成最终输出,如HTML页面或Java类。以Maven工程为例,通过引入freemarker依赖,我们可以在简单的模板中定义类结构,如包含属性和方法的Java Bean。

       在工程结构中,首先引入freemarker的依赖,然后创建自定义模板,定义一个包含包名、类名和属性(如id、userName、password)的Java类。运行特定的代码生成方法,模板会被解析并根据对象数据生成Test.java文件,如预期那样输出Java类源码。

       通过使用模板引擎,开发者可以将精力集中在业务逻辑上,而将模板的构建和维护工作交给工具处理,大大提高了开发效率。

Java FreeMarker模板引擎注入深入分析

       深入理解Java FreeMarker模板引擎的注入漏洞

       在漏洞挖掘和安全研究中,FreeMarker模板引擎的注入问题引起了关注。相比于其他模板引擎,如Thymeleaf,FreeMarker的注入攻击机制有所不同。本文主要聚焦于FreeMarker的SSTI(Site-Specific Template Injection)。

       FreeMarker 2.3.版本是本文研究的基础,它的工作原理涉及插值和FTL指令。插值允许数据模型中的数据替换输出,如在.ftl文件中使用${ name}。FTL指令则像HTML一样,但以#开头,提供了更丰富的功能。然而,FreeMarker SSTI的触发需要特定的攻击流程:首先,HTML需要被引入服务器,可通过上传文件或利用带有模板编辑功能的CMS。

       攻击的关键在于,FreeMarker SSTI不像Thymeleaf那样仅通过传参就能触发RCE。它需要将HTML转化为模板才能触发漏洞。环境搭建需要一定的基础,但这里未详述,推荐自行查阅。漏洞复现过程表明,攻击需要将HTML插入模板文件中,且利用了freemarker.template.utility.Execute类中的命令执行方法。

       漏洞分析涉及MVC架构和FreeMarker的模板加载流程。通过Spring的DispatcherServlet,HTML被转化为FreeMarkerView实例,然后在processTemplate和process方法中进行渲染。其中,对FTL表达式的处理涉及复杂的visit和eval方法,这些步骤确保了命令执行的条件和安全性。

       FreeMarker的内置函数new和api为攻击者提供了可能,但官方在2.3.版本后默认禁用了api函数的使用,以加强防护。通过设置TemplateClassResolver,可以限制对某些危险类的解析,从而减少攻击面。

       小结:FreeMarker的SSTI防护相对严格,尽管存在攻击面,但其内置的防护机制和版本更新为安全提供了保障。深入研究FreeMarker源码是了解其安全特性和可能绕过的必要步骤。

java windows记事本源代码

       Java Windows记事本源代码示例

       以下是一个简单的Java Windows记事本应用程序的源代码示例。这个程序可以创建、保存和读取文本文件,实现基本记事本功能。

       源代码

       java

       import javax.swing.*;

       import java.awt.*;

       import java.awt.event.*;

       import java.io.*;

       public class Notepad extends JFrame implements ActionListener {

       private JTextArea textArea;

       private JFileChooser fileChooser;

       private String filePath = ""; // 保存文件路径

       private JButton saveButton, openButton;

       public Notepad {

       setTitle; // 设置窗口标题

       setSize; // 设置窗口大小

       setDefaultCloseOperation; // 设置关闭窗口时退出程序

       setLayout); // 设置布局管理器为边界布局

       textArea = new JTextArea; // 创建文本区域用于输入和显示文本内容

       add; // 将文本区域添加到窗口中心位置

       // 创建并打开文件选择器对话框

       fileChooser = new JFileChooser;

       saveButton = new JButton; // 创建保存按钮

       saveButton.addActionListener; // 为保存按钮添加事件监听器

       openButton = new JButton; // 创建打开按钮

       openButton.setPreferredSize); // 设置按钮尺寸大小偏好设置

       openButton.addActionListener; // 为打开按钮添加事件监听器

       JPanel panel = new JPanel; // 创建面板用于放置按钮和文件选择器对话框组件

       panel.add; // 将保存按钮添加到面板中

       panel.add; // 将打开按钮添加到面板中,面板组件使用默认布局管理器管理组件布局位置关系。组件间按照默认对齐方式放置,一行一个组件,自动填充空间等宽排列。保存和打开按钮依次水平排列在面板上。同时设置面板布局管理器为FlowLayout。

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