java课程设计源代码(急!源码源码!大全python中sort源码!模板!源码源码)
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.SwingConstants;
import javax.swing.border.LineBorder;
public class game extends JFrame {
private JLabel label_2;
private int number;
private int sum;
final JLabel label = new JLabel();
final JLabel label_1 = new JLabel();
public static void main(String[] args) {
new game();
}
public game() {
super("点?!大全");
getContentPane().setLayout(null);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
final JButton button = new JButton();
button.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) {
onClick();
}
});
button.setText("出牌");
button.setBounds(,模板 , , );
getContentPane().add(button);
label.setBorder(new LineBorder(Color.black, 1, false));
label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
label.setFont(new Font("", Font.BOLD, ));
label.setText("背面");
label.setBounds(, , , );
getContentPane().add(label);
label_1.setText("你已经拥有的牌:");
label_1.setBounds(, , , );
getContentPane().add(label_1);
this.setBounds(, , , );
this.setVisible(true);
getContentPane().add(getLabel_2());
}
public int randNumber() {
try {
Thread.sleep();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return (int) (Math.random() * + 1);
}
public void onClick() {
number = this.randNumber();
this.sum += number;
label.setText("" + number);
String strTemp = this.label_1.getText();
strTemp += "" + number + " ";
label_1.setText(strTemp);
String temp = "合计:" + sum;
label_2.setText(temp);
isWin();
}
public void isWin() {
if (sum > ) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "你输了");
clear();
return;
} else if (sum == ) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "你赢了");
clear();
return;
} else {
int i = JOptionPane.showOptionDialog(this, "是否继续?", "提示",
JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION,
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, null, null, null);
if (i == JOptionPane.OK_OPTION) {
onClick();
} else
return;
}
}
private void clear() {
label_2.setText("合计:");
sum = 0;
number = 0;
label_1.setText("你已经拥有的牌:");
}
/
*** @return
*/
protected JLabel getLabel_2() {
if (label_2 == null) {
label_2 = new JLabel();
label_2.setText("合计:");
label_2.setBounds(, , , );
}
return label_2;
}
}
真好无聊中。。源码源码
Java Hello world 源码执行流程详解
深入解析 Java "Hello World" 程序的大全执行流程,从源代码到屏幕显示,模板每一个步骤都充满技术奥秘。源码源码理解这一过程,大全不仅能加深对 Java 语言特性的认识,更能洞察计算机底层机制的精妙。 让我们从最简单的 "Hello World" 程序开始。虽然它看起来极其简单,但其执行逻辑却包含了对 Java 语言、操作系统的深入理解。 Java "Hello World" 程序的仿qq截图源码执行,始于源代码的编译过程。Java 代码经过编译器的词法语法语义分析,最终转化为字节码文件(.class)。字节码作为 Java 代码的中间表示形式,便于在不同平台间移植。 随后,字节码文件通过 JVM (Java 虚拟机) 转化为机器码文件。这一过程不仅实现了代码在不同操作系统间的执行,还确保了 Java 程序的跨平台特性。 具体流程如下: 编译过程:将 Java 源代码编译为字节码文件。这些文件包含程序逻辑的抽象表示,便于在 JVM 上执行。 类加载机制:Java 类的加载采用双亲委派机制,确保类加载的唯一性和一致性。加载过程包括验证、准备、解析和初始化阶段,确保类的安全性。 创建栈帧:在 JVM 内存中,为程序入口方法(如 main())创建栈帧。栈帧中包含了方法执行所需的游戏开服源码局部变量、操作数栈等数据结构。 在栈帧中,字符串 "Hello World" 通过一系列操作被赋值至变量。具体步骤涉及类加载、字符串常量池、操作数栈的使用,以及方法区的字符常量池。使用工具如 `javap -c Main.class` 可解析 `.class` 文件,深入了解这些过程。 执行 `System.out.println()` 方法时,JVM 加载 `System` 类字节码文件,创建 `System.out` 对象,并调用其 `println` 方法输出字符串。这一过程涉及原始 IO 包的使用,以及字符串的 `toString()` 方法。 接下来,JVM 字节码执行引擎将字节码转换为机器码,分配 CPU 资源执行。CPU 执行包含取值、译码和执行操作,通过操作系统管理内存、mac android 源码编译磁盘和设备。程序执行涉及 I/O 操作的完成,从文件描述符写入字符串,到操作系统检查字符串位置,直至最终在屏幕上显示 "Hello World"。 这一系列复杂的步骤,从源代码编译到屏幕显示,展示了计算机程序执行的全貌。理解这一过程,不仅有助于提升编程技能,更能加深对计算机底层工作的认知。JDK编译时注解处理器结合Javapoet动态生成模板化Java源文件
面对繁复的业务代码和重复劳动,我们一直在寻求更高效的解决方案。Lombok的出现,通过其注解如@Data,能自动生成getter、setter等方法,简化了代码编写。然而,对于自定义对象和集合类型,如JPA中需要扩展AttributeConverter的易语言解压源码情况,如何减少手动编写转换类的繁琐呢?
答案在于利用Java的编译时注解处理器(Annotation Processing Tool,APT)和JavaPoet源代码生成器。APT在编译阶段处理注解,通过动态生成.java源代码,能解决重复代码问题。JavaPoet则提供了优雅地生成代码的功能,让代码生成变得轻松。
具体步骤如下:首先,理解AttributeConverter的工作原理,它在Entity和数据库之间建立数据关联。我们创建一个通用的Converter基类,如AbstractJsonConverter,用于处理类型转换。接着,定义一个自定义注解JsonAutoConverter,标记需要生成Converter的类,由AnnotationProcessor扫描并处理,生成相应的源代码,如OrderNoticeEventConverter。
通过执行编译命令,我们能在生成的源文件中看到JavaPoet生成的Converter类,它继承自AbstractJsonConverter,实现了特定类型的转换。这个例子展示了如何利用JDK编译时注解处理器结合Javapoet动态生成模板化的Java源文件,以减少重复工作,提升编码效率。
开发中的"小技巧"往往隐藏在深处,只要我们愿意探索,就能发现并应用它们,打开新的编程世界。源码地址:/zhucan/extension-spring-boot-starter/tree/master/jpa-conversion,欢迎有兴趣的朋友查看和学习。
低代码探索:Java 模板引擎技术
低代码开发中的Java模板引擎技术:提高开发效率
在Java开发中,Spring等框架的广泛应用导致大量重复编写Entity、Mapper等代码。为提升工作效率,模板引擎技术显得尤为重要。本文将深入探讨Java模板引擎,以freemarker为例进行说明。
freemarker是常用的一种模板引擎,它利用FreeMarker Template Language(FTL)在模板(固定模式+变量)中嵌入Java对象(key-value对),并通过替换操作生成最终输出,如HTML页面或Java类。以Maven工程为例,通过引入freemarker依赖,我们可以在简单的模板中定义类结构,如包含属性和方法的Java Bean。
在工程结构中,首先引入freemarker的依赖,然后创建自定义模板,定义一个包含包名、类名和属性(如id、userName、password)的Java类。运行特定的代码生成方法,模板会被解析并根据对象数据生成Test.java文件,如预期那样输出Java类源码。
通过使用模板引擎,开发者可以将精力集中在业务逻辑上,而将模板的构建和维护工作交给工具处理,大大提高了开发效率。
Java FreeMarker模板引擎注入深入分析
深入理解Java FreeMarker模板引擎的注入漏洞
在漏洞挖掘和安全研究中,FreeMarker模板引擎的注入问题引起了关注。相比于其他模板引擎,如Thymeleaf,FreeMarker的注入攻击机制有所不同。本文主要聚焦于FreeMarker的SSTI(Site-Specific Template Injection)。
FreeMarker 2.3.版本是本文研究的基础,它的工作原理涉及插值和FTL指令。插值允许数据模型中的数据替换输出,如在.ftl文件中使用${ name}。FTL指令则像HTML一样,但以#开头,提供了更丰富的功能。然而,FreeMarker SSTI的触发需要特定的攻击流程:首先,HTML需要被引入服务器,可通过上传文件或利用带有模板编辑功能的CMS。
攻击的关键在于,FreeMarker SSTI不像Thymeleaf那样仅通过传参就能触发RCE。它需要将HTML转化为模板才能触发漏洞。环境搭建需要一定的基础,但这里未详述,推荐自行查阅。漏洞复现过程表明,攻击需要将HTML插入模板文件中,且利用了freemarker.template.utility.Execute类中的命令执行方法。
漏洞分析涉及MVC架构和FreeMarker的模板加载流程。通过Spring的DispatcherServlet,HTML被转化为FreeMarkerView实例,然后在processTemplate和process方法中进行渲染。其中,对FTL表达式的处理涉及复杂的visit和eval方法,这些步骤确保了命令执行的条件和安全性。
FreeMarker的内置函数new和api为攻击者提供了可能,但官方在2.3.版本后默认禁用了api函数的使用,以加强防护。通过设置TemplateClassResolver,可以限制对某些危险类的解析,从而减少攻击面。
小结:FreeMarker的SSTI防护相对严格,尽管存在攻击面,但其内置的防护机制和版本更新为安全提供了保障。深入研究FreeMarker源码是了解其安全特性和可能绕过的必要步骤。
java windows记事本源代码
Java Windows记事本源代码示例 以下是一个简单的Java Windows记事本应用程序的源代码示例。这个程序可以创建、保存和读取文本文件,实现基本记事本功能。 源代码: java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; public class Notepad extends JFrame implements ActionListener { private JTextArea textArea; private JFileChooser fileChooser; private String filePath = ""; // 保存文件路径 private JButton saveButton, openButton; public Notepad { setTitle; // 设置窗口标题 setSize; // 设置窗口大小 setDefaultCloseOperation; // 设置关闭窗口时退出程序 setLayout); // 设置布局管理器为边界布局 textArea = new JTextArea; // 创建文本区域用于输入和显示文本内容 add; // 将文本区域添加到窗口中心位置 // 创建并打开文件选择器对话框 fileChooser = new JFileChooser; saveButton = new JButton; // 创建保存按钮 saveButton.addActionListener; // 为保存按钮添加事件监听器 openButton = new JButton; // 创建打开按钮 openButton.setPreferredSize); // 设置按钮尺寸大小偏好设置 openButton.addActionListener; // 为打开按钮添加事件监听器 JPanel panel = new JPanel; // 创建面板用于放置按钮和文件选择器对话框组件 panel.add; // 将保存按钮添加到面板中 panel.add; // 将打开按钮添加到面板中,面板组件使用默认布局管理器管理组件布局位置关系。组件间按照默认对齐方式放置,一行一个组件,自动填充空间等宽排列。保存和打开按钮依次水平排列在面板上。同时设置面板布局管理器为FlowLayout。2024-12-24 00:26
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