1.go源码:Sleep函数与线程
2.Go 语言设计与实现 笔记 — 定时器源码分析
3.Go语言学习(3)--Select详解
go源码:Sleep函数与线程
在探索 Go 语言的码分并发编程中,Sleep 函数与线程的码分交互方式与 Java 或其他基于线程池的并发模型有所不同。本文将深入分析 Go 语言中 Sleep 函数的码分实现及其与线程的互动方式,以解答关于 Go 语言中 Sleep 函数与线程关系的码分问题。
首先,码分重要的码分游戏租凭网站源码一点是,当一个 goroutine(g)调用 Sleep 函数时,码分它并不会导致当前线程被挂起。码分相反,码分Go 通过特殊的码分机制来处理这种情景,确保 Sleep 函数的码分调用不会影响到线程的执行。这一特性是码分 Go 语言并发模型中独特而关键的部分。
具体来说,码分当一个 goroutine 调用 Sleep 函数时,码分它首先将自身信息保存到线程的码分关键结构体(p)中并挂起。这一过程涉及多个函数调用,包括 `time.Sleep`、壹佰万能门店源码`runtime.timeSleep`、`runtime.gopark`、`runtime.mcall`、`runtime.park_m`、`runtime.resetForSleep` 等。最终,该 goroutine 会被放入一个 timer 结构体中,并将其放入到 p 关联的一个最小堆中,从而实现了对当前 goroutine 的保存,同时为调度器提供了切换到其他 goroutine 或 timer 的机会。因此,这里的 timer 实际上代表了被 Sleep 挂起的 goroutine,它在睡眠到期后能够及时得到执行。
接下来,我们深入分析 goroutine 的调度过程。当线程 p 需要执行时,仿windows源码下载它会通过 `runtime.park_m` 函数调用 `schedule` 函数来进行 goroutine 或 timer 的切换。在此过程中,`runtime.findrunnable` 函数会检查线程堆中是否存在已到期的 timer,如果存在,则切换到该 timer 进行执行。如果 timer 堆中没有已到期的 timer,线程会继续检查本地和全局的 goroutine 队列中是否还有待执行的 goroutine,如果队列为空,则线程会尝试“偷取”其他 goroutine 的任务。这一过程包括了检查 timer 堆、偷取其他 p 中的到期 timer 或者普通 goroutine,确保任务能够及时执行。
在“偷取”任务的过程中,线程会优先处理即将到期的 timer,确保这些 timer 的准时执行。如果当前线程正在执行其他任务(如 epoll 网络),mysql源码版重启则在执行过程中会定期检查 timer 到期情况。如果发现其他线程的 timer 到期时间早于自身,会首先唤醒该线程以处理其 timer,确保不会错过任何到期的 timer。
为了证明当前线程设置的 timer 能够准时执行,本文提出了两种证明方法。第一种方法基于代码细节,重点分析了线程状态的变化和 timer 的执行流程。具体而言,文章中提到的三种线程状态(正常运行、epoll 网络、睡眠)以及相应的 timer 执行情况,表明在 Go 语言中,timer 的执行策略能够确保其准时执行。第二种方法则从全局调度策略的角度出发,强调了 Go 语言中线程策略的easypanel分销平台源码设计原则,即至少有一个线程处于“spinning”状态或者所有线程都在执行任务,这保证了 timer 的准时执行。
总之,Go 语言中 Sleep 函数与线程之间的交互方式,通过特殊的线程管理机制,确保了 goroutine 的 Sleep 操作不会阻塞线程,同时保证了 timer 的准时执行。这一机制是 Go 语言并发模型的独特之处,为开发者提供了一种高效且灵活的并发处理方式。
Go 语言设计与实现 笔记 — 定时器源码分析
本文深入探讨了《Go语言设计与实现》一书中的定时器源码分析,旨在为读者提供关于Go语言中定时器实现的全面理解。阅读过程中,结合源码阅读和资料查阅,补充了书中未详细介绍的内容,旨在帮助读者巩固对Go语言调度器和定时器核心机制的理解。
在数据结构部分,重点分析了runtime.timer结构体中的pp字段。该字段在书中虽未详细讲解,但在源码中表明了pp代表了定时器在四叉堆中的P(P为调度器的核心组件)位置。深入理解了pp字段对于后续源码解读的重要性。
进一步,分析了time.Timer与NewTimer之间的关联,以及time.NewTimer函数的实现细节。这一过程揭示了时间间隔设置(when)、时间发送(sendTime)和启动定时器(startTimer)之间的逻辑关系,清晰地展示了NewTimer函数的完整工作流程。
状态机部分详细解析了addtimer、deltimer、cleantimers和modtimer等函数的实现。addtimer函数用于将定时器添加至当前P的timer四叉堆中,deltimer负责修改定时器状态,cleantimers用于清除堆顶的定时器,而modtimer则用于修改定时器的多个属性。通过深入分析这些函数的源码,揭示了定时器状态转换的完整流程。
在清除计时器(cleantimers)和调整计时器(adjusttimers)中,讨论了函数如何处理不同状态的定时器,以及如何在调整定时器时保持堆结构的正确性。这些过程展示了Go语言中定时器管理的精细操作。
运行计时器(runtimer)部分,探讨了定时器执行的条件以及如何在没有定时器执行或第一个定时器未执行时处理返回值。这一分析深入理解了定时器执行机制。
最后,文章触及了定时器触发机制与调度器、网络轮询器之间的关系,这部分内容有待进一步整理和补充。文章末尾强调了定时器执行时间误差的来源,并鼓励读者提供反馈,以促进学习和知识共享。
通过本文,读者能够获得对Go语言定时器实现的深入理解,从数据结构、状态转换到执行机制,全面涵盖了定时器的核心概念。本文章旨在为读者提供一个全面的资源,帮助在实践中更好地应用Go语言定时器功能。
Go语言学习(3)--Select详解
select是Golang提供的一种多路IO复用机制,帮助开发者检测多个channel是否可读或可写。使用select可以简化代码,提高效率。接下来,我们将通过源码分析,深入了解其基本用法和实现原理。
select的几个关键点:
1. select中各个case执行顺序随机,当某个case对应的channel准备好时,执行该case并退出select流程。
2. 如果所有case的channel均未准备好,且存在default,则执行default并退出select;若无default,则select将阻塞,直至channel准备好。
3. case后可以是读或写操作,只要涉及channel的操作均可。
4. 空的select将阻塞,直至出现panic。
1.1 带default的用法示例:通过代码分析,了解输出结果的三种可能性。
1.2 不带default的用法示例:讨论在所有channel均未准备好时,select的行为。
1.3 case后是被关闭的channel的用法示例:探索关闭channel对select执行顺序的影响。
1.4 空的select语句的阻塞行为:解释其阻塞机制及Golang的死锁检测。
2. 使用场景分析:
2.1 超时控制:使用select-timer模式实现对TCP连接的等待,超时后关闭连接。
2.2 无阻塞获取值:select-default模式在fasthttp中用于高效地获取值。
2.3 类事件驱动循环:for-select模式实现监控TCP心跳状态。
2.4 带优先级的任务队列:结合select的特性,实现高效的任务调度。
3. 源码分析:深入探索Golang select机制的内部实现,为开发者提供更全面的理解。