1.UE 八叉树Octree2源码分析
2.[UE5.1] StateTree 使用与源码分析(二)
3.Redis 组件radix tree 源码解析
4.html treehtml-tree是什么?
5.面试官:从源码分析一下TreeSet(基于jdk1.8)
6.详解如何实现Element树形控件Tree在懒加载模式下的动态更新
UE 八叉树Octree2源码分析
UE中八叉树Octree2源码分析,本文旨在深入理解UE八叉树的源码t源具体实现。八叉树概念广泛熟悉,组件但初次接触UE实现时仍需思考。源码t源UE八叉树简化应用,组件多数直接使用方便。源码t源公排模式源码本文针对UE4.至UE5.1版本八叉树源码进行详细解析。组件
UE八叉树主要结构包括:TreeNodes、源码t源ParentLinks、组件TreeElements、源码t源FreeList、组件RootNodeContext和MinLeafExtent。源码t源TreeNodes存储节点信息,组件每个FNode记录当前节点元素数量及子节点Index;ParentLinks记录节点父节点ID;TreeElements存储元素数据;FreeList记录空闲FNode下标;RootNodeContext和MinLeafExtent与八叉树构造相关,源码t源用于确定节点半径。组件
UE八叉树构造过程依赖AddElement方法,实现在AddElementInternal中。首先判断节点是否为叶子节点。若无子节点且元素数量超过预设阈值,或节点半径小于MinLeafExtent,则创建子节点。否则,直接将元素加入当前节点。若需创建子节点,清空当前节点元素,分配八个子节点,递归处理非叶节点情况。
RemoveElement方法根据ElementId移除元素。首先在TreeElements中移除元素,短线操作指标公式源码然后从节点向上遍历,检查元素数量过少的节点,进行塌缩重构,将子节点元素移入当前节点。
UE八叉树查询接口包括FindElement、FindElementsWithBoundsTest等,核心目的是遍历节点和子节点以满足查询条件。UE八叉树用于高效空间数据处理,通过Octree2类声明实现。例如,PrecomputedLightVolume类定义ElementType和OctreeSemantics,便于特定应用使用。
UE八叉树内存管理关键在于TreeElement数组,使用TInlineAllocator或FDefaultAllocator需考虑应用场景。空间数据结构如四叉树、八叉树等在空间划分算法中具有重要应用,优化碰撞检测及实现复杂场景。
[UE5.1] StateTree 使用与源码分析(二)
深入探讨UE5.1中的StateTree,从初始化到Tick更新数据的流程,以及其背后的源码分析。
一、StateTree的初始化流程:
1.1、筛选未激活的Entity:UMassStateTreeActivationProcessor执行初始化时,首先会筛选出所有没有打上FMassStateTreeActivatedTag标记的Entity。
1.2、遍历并创建上下文:接着,对这些Entity进行遍历,检查StateTreeInstanceList中是ssm框架源码讲解视频否已存在相应的StateTreeInstance。若不存在,则创建FMassStateTreeExecutionContext上下文。
1.3、注入Fragment:将状态树所需Fragment注入,并进行验证。
1.4、启动状态树:通过FMassStateTreeExecutionContext的Start()函数正式开始状态树的运行。
1.5、初始化数据与确定ActivateStates:在FStateTreeExecutionContext::Start()函数中初始化数据,并确定ActivateStates数组,这代表从根节点到激活状态的所有状态。
1.6、检查所有State的Conditions:遍历所有State,检查其条件,若有子节点,则递归检查。
1.7、完成初始化:回到UMassStateTreeActivationProcessor,为已初始化的Entity打上Tag,完成整个初始化过程。
二、状态树的Tick更新:
2.1、获取并判断状态:FStateTreeExecutionContext::Tick()作为外部调用刷新状态树的接口,首先获取当前正在运行的State,并判断整个树是否仍在运行。
2.2、刷新Evaluators:刷新所有State的Evaluators。
2.3、app开发源码开源刷新并处理Tasks:刷新ActiveStates中的所有State任务,重点关注TickStatus的逻辑。一旦出现返回EStateTreeRunStatus::Failed的Task,整个Tick结果将失败。如果所有Task中存在非EStateTreeRunStatus::Running状态,则根据状态返回结果。若所有Task都在EStateTreeRunStatus::Running状态中,则Tick结果为Running。
2.4、处理状态完成与切换:如果最终Tick结果不是EStateTreeRunStatus::Running,则执行StateCompleted()函数,调用所有相关Task的StateCompleted函数。同时,检查当前State的所有Transitions,根据设置触发状态切换。
三、使用技巧与注意事项:
3.1、Task的InstanceData可以共享给整个State,根据Category设置决定。
3.2、设置为Output的参数可被外部使用,Task的Output参数仅限当前State内部共享。
3.3、Input参数的右值可引用当前State中的其他Task或Evaluator的Output参数,实现灵活的数据共享。
3.4、Task的执行顺序决定了Output参数的使用时机,确保Task的2022筹码王指标源码顺序正确。
Redis radix tree 源码解析
Redis 实现了不定长压缩前缀的 radix tree,用于集群模式下存储 slot 对应的所有 key 信息。本文解析在 Redis 中实现 radix tree 的核心内容。
核心数据结构的定义如下:
每个节点结构体 (raxNode) 包含了指向子节点的指针、当前节点的 key 的长度、以及是否为叶子节点的标记。
以下是插入流程示例:
场景一:仅插入 "abcd"。此节点为叶子节点,使用压缩前缀。
场景二:在 "abcd" 之后插入 "abcdef"。从 "abcd" 的父节点遍历至压缩前缀,找到 "abcd" 空子节点,插入 "ef" 并标记为叶子节点。
场景三:在 "abcd" 之后插入 "ab"。ab 为 "abcd" 的前缀,插入 "ab" 为子节点,并标记为叶子节点。同时保留 "abcd" 的前缀结构。
场景四:在 "abcd" 之后插入 "abABC"。ab 为前缀,创建 "ab" 和 "ABC" 分别为子节点,保持压缩前缀结构。
删除流程则相对简单,找到指定 key 的叶子节点后,向上遍历并删除非叶子节点。若删除后父节点非压缩且大小大于1,则需处理合并问题,以优化树的高度。
合并的条件涉及:删除节点后,检查父节点是否仍为非压缩节点且包含多个子节点,以此决定是否进行合并操作。
结束语:云数据库 Redis 版提供了稳定可靠、性能卓越、可弹性伸缩的数据库服务,基于飞天分布式系统和全SSD盘高性能存储,支持主备版和集群版高可用架构。提供全面的容灾切换、故障迁移、在线扩容、性能优化的数据库解决方案,欢迎使用。
html treehtml-tree是什么?
HTML-Tree是一组实用的Perl编程模块,其核心作用是帮助开发者从HTML源代码中解析并构建结构化的树状数据。这款工具主要由HTML-TreeBuilder和HTML-Element两个模块构成。
HTML-TreeBuilder模块是HTML-Tree的核心组件,它通过应用HTML-Parser技术,将复杂的HTML文档分解为一系列的标记,这些标记就像树的节点,形成了一个清晰的层次结构。这个过程就像是将HTML源代码逐层剥开,转化为易于理解和操作的树形结构。
在HTML-TreeBuilder生成的解析树中,用户可以得到一系列的对象,这些对象都是HTML-Element类的实例。HTML-Element类是HTML-TreeBuilder构建树结构的基础,它定义了每个标记的属性和内容,使得开发者能够方便地遍历和操作树中的每个元素。
总的来说,HTML-Tree就是一套强大的HTML解析工具,它通过树形结构的方式,为开发者提供了处理HTML文档的高效方式,使得复杂的HTML解析任务变得直观且易于管理。无论是提取数据、遍历结构,还是进行样式和内容的修改,HTML-Tree都能提供强大的支持。
面试官:从源码分析一下TreeSet(基于jdk1.8)
面试官可能会询问关于TreeSet(基于JDK1.8)的源码分析,实际上,TreeSet与HashSet类似,都利用了TreeMap底层的红黑树结构。主要特性包括:
1. TreeSet是基于TreeMap的NavigableSet实现,元素存储在TreeMap的key中,value为一个常量对象。
2. 不是直接基于TreeMap,而是NavigableMap,因为TreeMap本身就实现了这个接口。
3. 对于内存节省的疑问,TreeSet在add方法中使用PRESENT对象避免了将null作为value可能导致的逻辑冲突。添加重复元素时,PRESENT确保了插入状态的区分。
4. 构造函数提供了多样化的选项,允许自定义比较器和排序器,基本继承自HashSet的特性。
5. 除了基本的增删操作,TreeSet还提供了如返回子集、头部尾部元素、区间查找等方法。
总结来说,TreeSet在排序上优于HashSet,但插入和查找操作由于树的结构会更复杂,不适用于对速度有极高要求的场景。如果不需要排序,HashSet是更好的选择。
感谢您的关注,关于TreeSet的源码解析就介绍到这里。
详解如何实现Element树形控件Tree在懒加载模式下的动态更新
Element提供的Tree树形控件,可以用清晰的层级结构展示信息,还可以展开或折叠。Tree支持两种加载模式:一次性加载全部树节点和懒加载模式。所谓懒加载模式,是指当需要展开父节点时才渲染子节点。懒加载模式的应用场景适合树节点数据量大的情形,在一定程度上可以优化图形用户界面的响应效率以及提升用户体验。但是,懒加载模式对数据动态刷新应用需求的支持不尽如意。树形控件节点一旦展开就缓存在本地,后续不会再继续更新和刷新节点数据。本文将介绍如何实现Element树形控件Tree在懒加载模式下的动态更新。具体需求如下图所示:
动态更新需求
当Select选择器选择箱变、逆变器、汇流箱或组串等类型时,Tree树形控件会动态刷新显示相应类型的设备名称。我们知道在懒加载模式下,Tree树形控件节点一旦展开,就不再重新加载节点数据。那么如何实现在选择不同类型时动态刷新树形控件节点数据显示呢?一种实现思路是在Select选择器发生变化时,在change事件中清空Tree树形控件的全部子节点,然后再重新加载树形控件节点数据。关键代码如下图所示:
清空树形控件节点
首先,通过树形控件的父节点清空所有子节点数据,然后调用loadNode1方法重新构建树形控件懒加载数据。loadNode1是树形控件load属性指定的加载树的方法,该方法在加载树或者展开某个节点时会被自动调用。
我们可以看到,传递给loadNode1方法有两个参数,this.node和this.resolve,这两个参数都是树形控件顶层节点属性数值。那么,是如何获取到这两个参数数值的呢?具体方法是:首先,申明node和reslove两个变量用于保存顶层节点的node和reslove数值。然后,在树形控件加载时将node.level===0情况下的node和reslove数值保存。如下图所示:
获取顶层节点
loadNode1内部是通过reslove方法,将数据逐级推至树形控件数据结构中的。先执行reslove方法的数据是父节点,后执行reslove方法的数据是子节点,在无子节点的情况下通过调用reslove([])实现。
结束语:至此,实现了Element的Tree树形控件懒加载模式下的节点数据动态更新。在子节点数据量大的情况下,懒加载和动态更新机制,在一定程度上解决了响应效率问题,也提升了用户体验。
补充:element ui 懒加载树节点内子项的动态更新
<el-tree
:props="props1"
:load="loadNode1"
lazy
show-checkbox>
</el-tree>
<script>
export default {
data() {
return {
props1: {
label: 'name',
children: 'zones',
isLeaf: 'leaf'
},
};
},
methods: {
loadNode1(node, resolve) {
if (node.level === 0) {
return resolve([{ name: 'region' }]);
}
if (node.level > 1) return resolve([]);
setTimeout(() => {
const data = [{
name: 'leaf',
leaf: true
}, {
name: 'zone'
}];
resolve(data);
}, );
}
}
};
</script>
上面代码是element ui官方树懒加载的实例。实现就是添加lazy,绑定一个load属性,点击节点的时候,就会触发loadNode1的方法,将数据刷到点击的节点里面。
这里的问题是:如果该节点load过数据,再次点击是不会触发loadNode1这个方法的,但是这个节点下的子节点也许会动态增加或者删除
解决的思路是:
1、得到选中的节点
2、将选中节点的子节点全部删除
3、将选中节点的子节点数据手动刷到该节点内
我查过element ui源码,这里用到源码内的方法,所以我们实现下来很方便,只要三行代码
function refreshLazyTree(node, children) {
var theChildren = node.childNodes
theChildren.splice(0, theChildren.length)
node.doCreateChildren(children)
}
1、node就是选中的的节点(也就是点击展开的节点),你可以通过element ui里的getNode方法获得,也可以直接监听@node-click事件直接获取选中的节点。
2、children就是node这个节点的子项
3、通过splice方法删除node节点下的所有子项
4、调用doCreateChildren创建子项就ok了