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【ai首选源码】【jackson源码】【urlclasspath源码】最强元素源码_最强元素系统百科

时间:2024-12-24 02:52:26 来源:日本X站源码

1.最强IDE微软Visual Studio 2017正式版新功能详细汇总
2.vue3功能最强的最强最强拖拽库-dnd起步教程
3.刀塔自走棋游戏源代码遭到破解-新英雄数据曝光
4.3D打印需要用到什么软件
5.有没有好看的西幻耽美文,求推荐!元素源码元素
6.末世重生的系统耽美文主受小说有哪些?

最强元素源码_最强元素系统百科

最强IDE微软Visual Studio 2017正式版新功能详细汇总

       Visual Studio 正式版发布,该版本不仅添加了实时单元测试、百科实时架构依赖关系验证等新特性,最强最强还对许多实用功能进行了改进,元素源码元素ai首选源码如代码导航、系统IntelliSense、百科重构、最强最强代码修复和调试等等。元素源码元素无论使用哪种语言或平台,系统都能节省开发者在日常任务上花费的百科时间和精力。

       此外,最强最强该版本还带来了一个新的元素源码元素轻量化和模块化的安装体验,可根据需要量身定制安装。系统多个增强功能汇集在一起,使 Visual Studio 的启动速度比 Visual Studio 快3倍,解决方案加载时间缩短 2-4倍。

下载地址:

Visual Studio 社区版(适用于学生、开源和个人开发人员的功能完备的免费 IDE

Visual Studio 专业版(适用于小型团队的专业开发人员工具、服务和订阅权益

Visual Studio 企业版(满足所有规模大小的团队的要求质量和规模的端到端解决方案

具体内容如下:

       发布日期: 年3月7日亮点

1、导航增强:Visual Studio 极大地改善了代码导航,并对结果进行着色,提供自定义分组、排序、过滤和搜索。强大的 Go to All(ctrl + T 或 ctrl +,),能对解决方案中的任何文件、类型、成员或符号声明的快速、完整搜索。

2、无须解决方案加载文件:Visual Studio 可以直接打开并处理C#、 C ++ 、Ruby 、 Go 等一系列语言的任何文件。详情

3、智能过滤:IntelliSense 现在提供过滤器,帮助得到你所需要的,而不必涉足过多的步骤。

4、语言改进:添加了新的 C# 语言重构命令,帮助将代码以最新标准现代化。新的风格分析器和对 EditorConfig 的支持能够协调整个团队的编码标准。

5、CMake support for C++:可以通过在 Visual Studio 中直接加载 CMake 项目来开始编码。

6、Linux support for C++:Visual C ++ for Linux 开发现在是 Visual Studio 的一部分。详情

7、Live unit testing:顾名思义,实时告诉你单元测试将通过或失败,而不用离开代码编辑器。详情

8、Run to Click: 当在调试器中停止在某个中断状态时,将鼠标悬停在一行代码上,你会看到 Run to Click glyph。单击可在该行停止并下次继续以此执行。

9、Exception Helpers:可立即查看异常的根本原因,即时访问内部异常。此外,可以在抛出异常停止时通过单击复选框添加条件来排除从指定模块抛出的异常类型。

、小而轻的安装:Visual Studio 新的安装程序更容易启动和运行。最小安装只有以前版本的十分之一大小,只需一两分钟即可完成安装。

概要

Develop:快速导航, 编写和修复代码

       全新的安装体验- 减少最小占用空间,实现更快、更自定义的安装体验,并支持离线安装。

       Visual Studio IDE- 在 Visual Studio 中功能得到大幅提升,包括减少启动和解决方案加载时间、改善的登录和身份验证、改进的代码导航等等。

       Visual C++- 在 到 版本中没有特别重大的改变。但依然带来了更好的 C++ conformance level、CMake 支持和构建吞吐量,能够提高生产力。

       C# 和 Visual Basic- 扩展了对新的 C#7.0 和 Visual Basic 语言功能的支持,并引入新的重构,允许你在一个 action 中组织源码。

       F#- 支持 F#4.1 语言特性,对 F#编译器和 FSharp.Core 有所改进,以及基于 Roslyn Workspaces 的新编辑器。

       JavaScript 和 TypeScript- TypeScript 2.1 适用于 Visual Studio 中的所有 TypeScript 项目。新的 JavaScript 语言服务默认可用并启用。

Debug: 轻松调试、配置和诊断

       调试和诊断- 对代码异常辅助程序进行大修,带来了更快的代码导航。 此外,在诊断工具窗口中还有对应用事件的新摘要以及对 CPU 工具的几项改进。

Test: 用全面的测试工具编写高质量代码

       Live Unit Testing- 在编辑器中可视化单元测试的结果和代码覆盖过程。

       Testing Tools- 使用测试浏览器将自动化与测试用例工作项进行关联。

Collaborate(协作): 使用版本控制,敏捷、高效协作

       Team Explorer 中全新的 Git 功能和升级的 connect 体验- 在 Visual Studio 中可以使用 Git 实现更多功能,并轻松找到你要connect的项目和 repos。

       Visual Studio 工作反馈流程改进- 更协同的Report-A-Problem。搜索、关注和投票,获得所有最新、最近的反馈。

Extend:通过构建扩展自定义喜好

       Visual Studio Extensions- 通过构建自己的扩展来自定义 Visual Studio。

       Discoverability of Project and Item Templates- Visual Studio 在使用项目和项目模板来改进性能的方面有重大改进。

Equip: 利用工具提高生产力并探索新功能

       .NET Core and ASP.NET Core- 包含新的基于 MSBuild 的 .NET Core 1.0 最终版。使用Visual Studio ,你可以创建使用新的 csproj 格式的 .NET 标准库、.NET Core 应用/库和 ASP.NET Web 项目。

       Tools for Universal Windows App Development- 包含新版本的 .NET Native toolchain, 、.NET Core NuGet 框架、新的生产力工具,以及对 Windows Creators UpdateSDK 的支持。

       Xamarin- Xamarin 4.3 添加了对 tvOS 的支持,同时还改进了 iOS Assets Catalog 的支持和 XML 的编辑体验。

       Visual Studio Tools for Apache Cordova- 一个全新的 browser-based 模拟器使你能够快速编码并立即查看结果。

       Node.js Tools for Visual Studio- 更新侧重于提高稳定性、性能和整体产品质量。

       Visual Studio Tools for Unity- 现在可以从新的 Visual Studio 安装包中的Game Development with Unity workload。

       Redgate Developer Tools Core Edition- 为了将 DevOps 功能扩展到 SQL 数据库开发,Visual Studio 现在包含了 Redgate 开发工具核心版,包括 Redgate ReadyRoll、SQL Search 和 SQL Prompt。

       NuGet- NuGet 现在支持将包依赖信息直接存储在项目文件中作为包引用。

       Tools for XAML Apps- XAML 运行时工具栏现在允许跟踪焦点。 XAML 编辑器的改进和性能优化大大提高了 XAML 的生产力。

       Data Tools and SQL Server- 最新的 SQL Server Data Tools 支持 Azure SQL 数据库和 SQL Server 中的最新功能。

       Developer Analytics Tools- Visual Studio 包含的Developer Analytics Tools v8.6,对 Visual Studio 中的 Application Insights 和 HockeyApp 功能进行了许多改进。

       Office Developer Tools for Visual Studio- 包含带有最新版本和功能的 Office 开发工具。

       Live Architecture Dependency Validation- 依赖性验证图实时通知。

       Developer Command Prompt- 脚本重构以支持新的安装体验。

       Azure SDK for .NET- 现在可从新的 Visual Studio 安装包中使用。

Visual Studio 中的新增功能

IDE 的改进:

       Visual Studio 已经经过优化,减少了启动时间和解决方案加载时间。首次启动 Visual Studio 至少快 %。jackson源码

       Visual Studio 现在将监控解决方案加载或编辑的扩展性能。可通过 IDE 中的通知栏收到有关性能不佳的扩展的警报。新的性能中心(帮助管理 Visual Studio 性能)不仅可以查看影响性能的扩展,还可以发现影响启动性能和更改其启动负载行为的工具窗口。

       可以在新的 Visual Studio 安装程序中选择安装 Visual Studio 的 GitHub 扩展

       重新加载所有项目已被替换为重载解决方案,以在切换到 VS 外部分支时支持更好的性能。当使用 Git 命令行切换分支时,在分支切换后选择重载解决方案以实现最大性能提高。

       .NET Core 和 ASP.NET Core 项目的文件全局功能已增强。参阅project file globbing以了解更多细节。

       克隆后,现在将自动转到存储库的文件夹视图。可以使用解决方案资源管理器中的新解决方案选择列表查看文件。

起始页

       重新设计的起始页具有新的 打开和创建 功能:

       从 VSTS 获取远程仓库或使用 MRU 轻松打开本地项目和解决方案

       起始页 MRU 显示在其他计算机上克隆的仓库,以便可以轻松地在当前计算机上克隆它们。

       直接从起始页面创建一个可搜索模板的新项目和最近使用的模板列表。最近使用的模板还将使用个性化帐户在 Visual Studio 实例之间漫游

       通过起始页面上的 从 VSTS 导出 选项,从体验来自 VSTS 的快速启动新的克隆

       可解除的 开始使用 部分

       精细的视觉设计,以处理较小屏幕上空白空间的利用

       新的起始页如下所示:

       改进代码导航,在 Visual Studio 中对代码导航功能进行了重大改进:

       跳转到全部 (Ctrl +, or Ctrl + T) 可让你快速找到并转到代码中的文件,类型,方法和其他元素。即使在大型代码库中,也可以找到任何种类项目。在 C# 和 Visual Basic 中,还添加了 模糊 匹配,如果你拼写错一个类型名称,仍然可以搜索得到结果。还实现了 Go To Line(Ctrl + G)。该功能让你在编辑菜单的顶部找到 Go To 系列命令。

       查找所有引用 (Shift+F) 也已经过重大改进 (目前仅支持C#, Visual Basic, 和 C++),提供高级分组,过滤,排序,在引用结果中搜索以及高亮结果(适用于 C# 和 VB),所以你可以清晰理解你的引用,并获取所需的代码行。在鼠标悬停在引用的项目上时,会有一个悬浮提示,其中包含源代码中的引用上下文(适用于 C# 和 VB)。通过切换工具栏中的保持结果按钮,下一次调用查找所有引用将在新窗口中填充引用结果。这允许你在当前窗口中保留当前结果。

       结构引导线现在在编辑器中已重新绘制,以便可以轻松地查看正在使用的代码的结构。当鼠标悬停时,将显示包含当前代码块相对于其祖先块的上下文的悬浮提示。该功能当前支持 C#, Visual Basic 和 XAML 文件,以及通过 TextMate 语法支持的任何文件。(在 工具选项 对话框中,通过取消选中 文本编辑器常规 类别下的 显示结构引导线 复选框禁用此功能)

Visual C++C++ 代码分析

       用于执行 C++ 核心指南的 C++ 核心检查器现在与 Visual Studio 一起发布。只需在项目属性页中的代码分析扩展对话框中启用检查器功能,运行代码分析时就会自动引入该扩展。

C++ 编译器

       更新了 C++ 编译器和标准库,增强了对 C++ 和 C++ 功能的支持,以及对 C++ 标准中某些功能的初步支持。要注意的是,编译器仍然缺少C++ 和 C++ 标准中的一些功能。Visual Studio 允许将 /sdl 和 /await 一起使用。

       此版本在优化和代码生成方面带来了几个改进。一些显着的改进包括:

       改进的循环代码生成:支持自动向量化的常数整数除法,更好地识别 memset 模式

       改进代码安全性:改进缓冲区溢出,而且/guard:cf 现在可保护生成跳转表的switch 语句

       当使用协同例程时,Experimental 关键字 yield 已删除。你的代码应该更新为使用 co_yield。

C++ 库

       [STL] basic_string 的性能改进

       [STL] 增加了 any, string_view, apply(), make_from_tuple()

       [STL] std::vector 在正确性和性能方面已经进行了重大改进

       [STL] The STL 现在避免取消引用空花括号指针

       [STL] 添加了 optional, variant, shared_ptr::weak_type, 和cstdalign.

vue3功能最强的拖拽库-dnd起步教程

       拖拽功能在Vue开发中不可或缺,Vue3中使用功能强大的dnd库,相较于vue-draggable,dnd在扩展性方面更胜一筹,推荐使用dnd库进行拖拽功能开发。

       为了简化学习dnd的步骤,我们可以按照以下上手思路进行。首先,直接从dnd的示例代码出发,理解dnd的运行流程,这通常只需很少的代码量,实际操作一遍就能深刻理解dnd的功能。接下来,对照dnd的官方示例,根据自身业务需求,下载官方示例代码并进行改造,以适应具体的业务场景。使用此方法,能够提高业务实现的效率,同时加快学习上手速度。当然,如果觉得有用的话,支持一下也是鼓励写作的动力。

       下面是一个简单的dnd流程示例,用于实现将一个拖拽源移动到容器内的功能:

       首先,创建可以被拖拽的元素(Drag)。

       其次,监控拖拽源的状态变化,例如在拖拽过程中,查看拖拽源的实时位置或状态信息。

       然后,创建接受拖拽源的容器(Drop),并实时监听容器内的情况,例如更新拖拽源在容器内的位置,以此实现拖拽功能的完整过程。

       若要更深入理解dnd的运作流程,可以对照实现过程中的代码细节回顾整个流程。要实现特定业务逻辑,可查阅dnd官方文档中提供的示例代码库,找到与自己业务需求相似的例子,通过下载并修改官方源代码,以适应实际项目需求。这种方法能够快速上手dnd,并熟练掌握其应用技巧。

       综上所述,dnd库提供了一种高效、灵活的拖拽功能解决方案,在Vue3中使用dnd不仅可以简化开发过程,还能提高代码的可维护性和可扩展性。在实际开发中,灵活运用dnd的特性与方法,可以帮助开发者更快地构建出高质量的拖拽功能,满足各种应用需求。

刀塔自走棋游戏源代码遭到破解-新英雄数据曝光

       刀塔自走棋意外走红,举办的小型联赛,不仅受到了官方赞助,更是遭遇了一些狂热的游戏迷们。据爆料,不仅有热心网友破解了《刀塔自走棋》源代码,还将其公布在了reddit上,我们从中可以得到一些最新版本的游戏数据。《刀塔自走棋》即将新增三个棋子,分别是山岭巨人(小小)、变体精灵(水人)和灵魂守卫(TB),还有两个英雄技能将被修改,具体介绍是什么样的呢?让我们一起来看下!

山岭巨人(小小):一费元素+战士 技能山崩,造成半径的aoe伤害及眩晕(伤害:// 眩晕时间:1.5/2/2.2)

变体精灵(水人):二费元素+刺客 技能不明

灵魂守卫(TB):四费恶魔+恶魔猎手 技能变形(变身大恶魔,远程高攻击伤害)

       此外,游戏还将修改两名英雄的技能。

混沌骑士(CK)urlclasspath源码主动技能“混乱之箭”将改为“混沌之军”,效果是随机分成数个分身,每个分身继承本体一定数值的攻击力。

而瘟疫法师(NEC)的主动技能“死亡脉冲”将改为“死神镰刀”,效果眩晕敌方目标并基于他损失生命值造成伤害,血量越少伤害越高。

       对于源代码泄露这件事,有的玩家认为确实是源代码泄露,而有一部分玩家则认为这是官方的一种变向宣传,事实究竟是怎样的呢?

       流派:

       巨魔骑士

       最强aoe

       法师流

       德鲁伊

       地精亡灵

       法师精灵

       人类法师

       巨魔术士

       综合攻略:

       糖果

       loading

       入门

       规则

       装备合成

       技能数据

       职业分析

       思路分析

       稳定吃鸡

       羁绊图表

3D打印需要用到什么软件

       3D打印需要用到什么软件?

       每一个伟大的3D打印作品背后都有一个伟大的创造者,而3D建模软件就是创造者的“武器”和“最强助攻”。如何选择得心应手的3D建模软件?我列出了前名的建模软件及其介绍,供您参考:

       入门级3D建模软件:

       1. TinkerCAD

       2. 3DSlash

       3. 3DTin

       4. D Design

       5. Sculptris

       6. MeshMixer

       中级到高级的3D建模软件:

       7. SketchUp

       8. FreeCAD

       9. Blender

       . OpenSCAD

       . Onshape

       . Inventor

       . Rhinoceros

       . Grasshopper

       . SolidWorks

       . Cinema 4D

       . MAYA

       . ZBrush

       . 3ds Max

       . Fusion

       . LightWave 3D

       . AutoCAD

       . MoI3d

       . MODO

       . Wings3D

       . Creo

       . BRL-CAD

       切片软件和3D打印机软件:

       . Cura

       . CraftWare

       . Netfabb Basic

       . Repetier

       . Simplify3D

       . Slic3r

       . OctoPrint

       . 3DPrinterOS

       入门级建模软件:

       #1: TinkerCAD

       价格:免费

       级别/面向人群:初学者

       软件平台:基于浏览器的在线APP

       类型:几何三维建模

       开发商:Autodesk

       欧特克的这款TinkerCAD是公认的非常适于初学者的3D建模软件之一,免费、基于浏览器,毫不夸张地它说提供的是一种简单的数字积木的三维建模方式,让入门级的制造者顺利地开启3D建模第一步。更具体地说,在TinkerCAD上用户可以使用不同的三维形状,自由地调整,允许保存和分享在线3D文件,在需要进行3D打印的时候可以直接输出为.STL文件格式。

       #2: 3DSlash

       价格:免费

       级别/面向人群:初学者

       软件平台:浏览器,Windows,Mac,Linux,,Raspberry Pi

       类型:几何三维建模

       开发商:3DSlash

       3DSlash对小朋友来说称得上是一个伟大的APP,或者应该说它适合于所有年龄段的人群,值得注意的是这个软件的UX界面——让你建模过程中感觉就像置身于Minecraft游戏当中,它提供了大量的工具,像凿子和锤子,可以用来雕刻一些系统已经提供的简单的3D模型块,不需要你再从头建立模型。这种方法对于初学者来说更直观,并且能在其中获得无穷的乐趣。最后,3D模型也可以在线分享,或者输出为.STL文件格式用来进行3D打印,3DSlash平台还提供了许多有用的3D建模教程。

       #3: 3DTin

       成本:免费

       级别/面向人群:初学者

       软件平台:基于浏览器的在线APP

       类型:几何三维建模

       开发商:Lagoa

       3DTin简单的界面和直观的设计工具对初学者来说是一个很好的选择,它不止是一个很棒的、免费的入门级在线APP,只要用户在3DTin注册账号,就可以获得大量共享的3D模型,用户还可以将自己的模型添加到模型库中,甚至你还可以将自己的.STL模型文件传送到像i.materialise,Thingiverse,和Sculpteo等3D打印平台上,为了获得更好的建模效果,Lagoa建议在JavaScript API WebGL上运行。

       #4: D Design

       价格:免费

       级别/面向人群:初学者

       软件平台:PC,Mac 和iPad

       类型:几何三维建模

       开发商:Autodesk

       相对于TinkerCAD来说,欧特克的D Design稍微先进一些,直观的界面可以让用户轻松从零开始建模,程序里预存了大量已经做好的模型,用户可以对它们再编辑,模型完成后轻松输出为.STL文件,还可以直接上传到Shapeways的3D打印服务中心进行打印。

       #5: Sculptris

       成本:免费

       级别/面向人群:初级到中级

       操作系统:Windows 或Mac

       类型:三维数字雕刻工具

       推出公司:Pixologic

       这款软件是由ZBrush(一个数字雕刻和绘画软件)的开发者Pixologic提供,Sculptris是一款相对来说比较容易的数字雕刻软件,它基于粘土建模方法。如果初学者不满足于三维几何建模,Sculptris可能是带你进入数字雕刻世界最好的工具,除了建模,这款软件还允许使用者调整3D对象的网格几何体,通过“绘画模式”添加颜色和纹理。

       #6: Meshmixer

       成本:免费

       级别/面向人群:初级到中级

       操作系统:Windows 、Mac和Linux

       类型:三维三角网格建模

       推出公司:Autodesk

       大部分的制造者对Meshmixer已经比较熟悉,因为它是最流行的.STL文件检测和修复的程序之一,允许用户预览、改善和修复3D模型,以确保正常的3D打印,同时它也是一个强大的入门级的建模工具,使用的是三角形网格。Meshmixer支持大部分的桌面3D打印机,同时也可以将模型上传到Shapeways,,Sculpteo和 i.materialise进行打印。

       中级到高级的3D建模软件:

       #7: SketchUp

       价格:免费,SketchUp Pro为$

       级别/面向人群:中级

       操作系统:Windows 、Mac和Linux

       类型:基于直线和曲线的3D建模

       开发商:Trimble

       这款软件比较出彩的地方是它简单的使用界面,免费的SketchUp 3D建模软件拥有一些设计工具和插件可以制造出复杂的3D对象,它基于直线和曲线的建模系统,在建筑师和工程师中间比较受欢迎,他们可以操纵SketchUp的线和形来创建出任意数量的三维形态。如果你不是建筑师或者工程师的话,SketchUp也不会太难,这款3D软件还提供了一系列的视频教程,以及一个免费版本的程序——SketchUp Make,但这个免费版本有一个缺点,不能直接输出.STL文件,你还需要下载和安装一个附加的.STL输出模块。

       # 8: FreeCAD

       价格:免费

       级别/面向人群:中级到高级

       操作系统:Windows 、Mac和Linux

       类型:参数化建模

       开发商:FreeCAD社区(开源)

       顾名思义,FreeCAD的确是免费的(开源代码)三维建模软件,因为这款3D打印软件使用的是参数化建模——一种基于运算法则的程序,调整的是参数而不是网格,面向的人群是像工程师、产品高级设计师这样的专业人群。这款开源软件兼容于Windows、Mac和Linux,拥有一系列广泛的专业设计工具,该软件还提供一个全面的课程,拥有一个大社区,可以帮助参数设计新手迅速上手。

       # 9: Blender

       价格:免费

       级别/面向人群:高级

       软件平台:Windows 、Mac和Linux

       类型:三维数字雕刻工具

       开发商:Blender基金会(开源)

       Blender去年被i.materialise列为最受欢迎的3D建模和设计软件,是一款强大的开源3D数字雕刻软件,面向从初级到高级甚至是专业的客户,拥有系列广泛的工具和设计功能,这款3D设计软件不仅支持复杂的3D建模,也包括索具、动画、模拟、渲染、合成、运动跟踪甚至视频编辑和游戏开发等功能,所以想要学习这款软件的话还需要花上一定的时间,但它绝对是最深入的一款3D打印软件之一,而且还是免费的。

       #: OpenSCAD

       价格:免费

       级别/面向人群:高级程序员

       操作系统:Windows 、Mac和Linux

       类型:参数化建模

       参数化建模OpenSCAD和以上所列出的软件稍微不同,因为它面向的是程序员和编码人员,而不是设计师和艺术家,这就意味着OpenSCAD可能对室内装修设计来说不是一个理想的选择。它对生成机械零部件的3D模型来说是一个理想的工具,比方说,非交互式的建模基本上被当做一个“3D编译器”,从编程脚本文件生成3D模型,这允许用户精确地控制对象的参数和属性,以及简单有效地返回和编辑,OpenSCAD允许用户在完成建模以后输出.STL文件。

       #: Onshape

       价格: 免费;专业版本美元/月

       级别/面向人群:初级到高级

       软件平台:基于浏览器的在线应用;还可用于iOS和Android

       类型:参数化建模

       开发商:Onshape

       Onshape,一个相对较新的3D打印软件,号称是“第一和唯一的全云三维CAD系统”,让设计团队可以在使用任何Web浏览器、手机或平板电脑的dropbear源码情况下共同合作设计。也就是说,通过软件的完全基于云平台,设计团队可以实时创建基于团队的三维模型,这是针对课堂、设计团队,甚至是专业的工程团队的理想设计。

       #: Inventor

       成本: 美元-美元

       级别/面向人群:中级到高级

       操作系统:Windows或Mac

       类型:机械设计和三维计算机辅助设计

       推出公司:Autodesk

       Autodesk Inventor三维建模软件是一款机械设计和模拟的综合工具,并拥有简单直观的界面。软件提供了自由、直接和参数化建模的设计选择,包括先进的设计自动化工具,以及仿真和可视化工具。作为一款专业机械设计软件,这款软件并非针对日常3D设计需要而开发,而是一款功能强大的、针对需要一定的机械性能的零件和设备的3D打印设计软件。

       #: 犀牛(Rhinoceros或Rhino3D)

       价格:美元-美元

       级别/面向人群:中级到高级

       软件平台:Windows 或 Mac

       类型:三维建模NURBS

       开发商:Robert McNeel

       犀牛是一款基于NURBS的三维建模软件,因为其功能和用途的多样性而变得异常流行,它学起来上手很快,可广泛兼容各种文件格式。这款三维建模软件经常被工业设计师、建筑师、珠宝设计师、艺术家等用来进行快速原型设计,具有广阔的设计潜力。该软件目前的最新版本是犀牛5。

       #: 蝗虫(Grasshopper)

       价格:免费

       级别/面向人群:中级

       软件平台:Windows或Mac

       类型:算法建模

       开发商:David Rutten

       值得一提的是其独特的算法。蝗虫的图形算法编辑器与犀牛3D建模工具能产生复杂的结构,可以称之为“生成艺术”。蝗虫的独特之处在哪里?你不必是一个编程或脚本专家来获得一些真正惊人的生成设计结果,因为该程序允许用户设计和建立复杂的基于算法的设计。

       #: SolidWorks

       价格:美元

       级别/面向人群:中级到高级

       软件平台:Windows或Mac

       类型:三维机械的计算机辅助设计程序

       开发商:达索系统SolidWorks公司

       三维机械CAD软件SolidWorks已经存在了二十年,是公认的三维设计的主流软件,尤其是对于工程师和设计师来说。除了3D建模,SolidWorks还拥有广泛的仿真、运动和设计验证工具,以及逆向工程的能力。这是一款强大的软件,非常适合用于设计工业零部件。

       #: Cinema 4D

       价格:美元

       级别/面向人群:专业级高端版本

       软件平台:Windows / Mac

       类型:3D建模、动画

       开发商:Maxon

       Cinema 4D是一款用于设计、动画和渲染应用程序的通用3D建模软件。 该软件主要面向创意表现,如3D图形和3D制作。 Maxon计算机软件具有多个设计选项,包括程序式建模/多边形建模、动画、照明、纹理和渲染。 它还有其他一些特色的功能,提供了一个设计3D打印对象设计的强大平台。

       #: MAYA

       价格:美元

       级别/面向人群:中级

       软件平台:Windows, Mac, Linux

       类型:3D动画软件

       开发商:Autodesk

       可以说是现在最为流行的顶级三维动画软件。直观的设计界面,很受三维建模与设计师们的追捧。主要应用于3D动画和视觉设计,为设计3D打印模型提供了一个高效的平台,人性化的界面,一些普通设计师也可以快速上手。 MAYA还配备了雕刻工具以及索具和蒙皮工作流,用户可根据原始网格更改代理网格。

       #: ZBrush

       价格:美元

       级别/面向人群:高级

       软件平台:Windows/Mac

       类型:数字雕刻软件

       开发商:Pixologic

       ZBrush的诞生代表了一场3D造型的革命。它在某种程度上可以说是是更高级版本的Sculptris软件,将数字雕刻提升到一个全新的水平。 该3D打印软件基本上结合了3D和2.5D建模,以及纹理和绘画,使设计师能够创建出拥有惊人细节(造型、肌理、凹凸、材质)的3D模型。使用Pixologic的专有“pixol”技术,可以给基于像素的作品增加深度、材质、光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了 2D 与 3D 的结合。ZBrush甚至可以使用简单的3D打印导出器将3D文件导出到3D打印机。

       #: 3ds Max

       价格:美元

       级别:高级

       软件平台:Windows

       类型:3D建模与渲染

       开发商:Autodesk

       3D Studio Max,常简称为3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。是常用于视频游戏、**和运动图形制作的动画、模拟和渲染工具。 此外,3ds Max被Autodesk称为协作软件——这款3D建模平台专门针对图形和设计专业人员进行了功能和升级。 在3D打印设计方面,3ds Max还配备了网格和表面建模,以及基于NURBS的建模和一些其他有用的功能。

       #: Fusion

       价格:美元/年

       级别:中级-高级

       软件平台:Windows/Mac云平台

       类型:3D CAD/CAM设计

       开发商:Autodesk

       Fusion 是Autodesk推出的一款基于云端的三维可视化建模软件。将工业设计、机械设计、协作、加工等元素集成为一体。可输出.OBJ和.STL两种文件格式。该软件中比较流行的技术包括直接建模技术、T样条建模技术、基于联结的装配技术、自顶向下的参数化建模技术、云端数据管理等。对学生、发烧友、业余爱好者和初创企业免费,其他商业用途需付费使用。

       #: LightWave 3D

       价格:美元

       级别:中级-高级

       软件平台:Windows/Mac

       类型:3D动画

       开发商:NewTek

       LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,适用于视觉设计、动态图形、视频游戏、**制作等。操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大,倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。可输出.OBJ、COLLADA文件格式。Shapeways等3D打印服务平台适用。

       #: AutoCAD

       价格:美元/年

       级别:高级

       软件平台:Windows/Mac

       类型:平面或三维CAD绘图

       开发商:Autodesk

       AutoCAD(Autodesk Computer Aided Design)是Autodesk(欧特克)公司首次于年开发的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、建筑绘图、电脑芯片设计和基本三维设计,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。深受三维设计师和创客所喜爱,软件的3DPRINT程序,可以方便直接将三维模型发送给一系列3D打印服务商。年,欧特克发布了其移动App版本AutoCAD ,但目前仅支持平面CAD绘图。

       #: MoI3D

       价格:美元

       软件平台:Windows/Mac

       类型:三维建模

       开发商:MoI3D

       Moi3D自由设计大师:是一款面向设计师、艺术家的三维建模软件,友好的界面、强大的工具,笔记本/平板兼容,使得整个工作流程变得更加简单、快捷。得益于它的CAD工具和高级布尔函数,有了这些MOI3D就可以轻松快速的创建各种带有复杂表面、高质量多边形网格的ksweb源码模型。

       #: MODO

       价格:美元

       级别:高级

       软件平台:Windows、Mac、Linux

       类型:多边形和细分表面建模

       开发商:The Foundry

       由The Foundry开发的MODO是一个集多边形和细分曲面、建模、雕刻、3D绘画、动画和渲染为一体的综合性软件,用于**和视频内容制作、产品设计等。该3D设计软件的MeshFusion布尔工具深得人心,它允许灵活创建自由形状模型以及其多功能雕刻工具。 3D模型可以作为.STL文件导出。

       #: Wings3D

       价格:免费

       级别:高级

       软件平台:Windows, Mac, Linux

       类型:细分建模器

       开发商: Wings3D

       Wings 3D是一个开源的三维计算机图形软件。使用翼边数据库。 注重于建模,构思取与Izware的Nendo和Mirai。 使用Erlang程序语言,个性化页面,3D设计工具丰富,其AutoUV工具允许用户剪切和展开3D数字模型表面,方便绘色和表面质地处理。输出格式:.OBJ。

       #: Creo

       价格:美元

       级别:中级-高级

       软件平台:Windows

       类型:参数建模

       开发商:PTC

       Creo是美国PTC公司于年月推出CAD设计软件包,整合Pro/ENGINEER、CoCreate和ProductView三大软件并重新分发。其中Creo Parametric允许设计人员使用参数化和直接建模创建3D模型。 Creo套件中还包括模拟、草图、说明、查看等应用程序。 除了设计3D可打印模型,Creo可用于工业部件,焊接建模和结构框架设计的装配建模。 该3D打印软件可用于许多行业,包括汽车、医疗,甚至娱乐。

       #: BRL-CAD

       价格:免费

       级别:中级-高级

       软件平台:Windows, Mac, Linux, BSD, Solaris

       类型:CSG实体建模

       开发商:BRL-CAD

       这是一款开源的构造实体几何(CSG) 实体模型CAD 系统,包括一个交互式的几何编辑器,光学跟踪支持图形着色和几何分析,计算机网络分布式帧缓存支持,图像处理和信号处理工具。主要应用在军事和工业领域,如车辆、机械零件和建筑的设计与分析。另外还能应用于辐射剂量规划、医学可视化、计算机图形学教育以及系统的性能基准测试等用途。它包含多种工具、实用程序和应用程序。

       切片软件及3D打印机软件:

       # : Cura

       价格:免费

       适用人群:初学者及一般使用者

       软件平台:Windows, Mac, or Linux

       类型:切片软件

       开发商:Ultimaker

       3D打印机厂商Ultimaker开发的开源切片和3D打印及主机软件。创客中最流行的3D切片软件之一,除Ultimaker设备外,还可用于RepRap、 Makerbot、 Printrbot、Lulzbot等3D打印设备。为入门级用户提供了一个易用、直观的界面。对于更高级的用户,其“Expert”模式可允许更精确地实现打印设置控制。

       #: CraftWare

       价格:免费

       面向人群:初学者

       软件平台:Windows、Mac

       类型:切片软件

       开发商:CraftUnique

       与Cura类似,拥有“Easy” 和“Expert”两个级别类型。G代码可视化是一大特点,使用不同的颜色进行标识,以及其支持设置模式,相当于Simplify3D的功能。目前处于Beta测试阶段。

       #: Netfabb基础版

       价格:免费

       级别:中级

       软件平台:Windows, Mac, Linux

       类型:3D修复与切片

       开发商:Netfabb

       Netfabb Basic是一个免费但功能强大的切片软件,包括修复和编辑工具等功能,使用者能够对其打印前最后一分钟仍能进行调整,而无需引入额外的修复软件或工具。 Netfabb还提供了一个专业版的软件,价格欧元。

       #: Repetier

       价格:免费

       级别:中级

       软件平台:Windows, Mac, Linux

       类型:3D切片和3D打印机主机

       开发商:Hot-World GmbH & Co. KG

       Repetier是一个开源切片和3D打印机主机软件,主要在RepRap 3D打印机社区中流行(但与大多数商业FDM 3D打印机兼容)。 该平台包括有用的工具,如多挤出机支持(多达台挤出机!)、多切片机支持(意味着它与Slic3r,CuraEngine和Skeinforge切片机集成,可以容纳更多),多部件打印等。 Repetier还允许其用户通过台式机、平板电脑或智能手机从其基于浏览器的服务器访问和控制3D打印。

       #: Simplify3D

       价格:美元

       级别:高级

       软件平台:Windows, Mac, Linus

       类型:3D修复与3D切片

       开发商:Simplify3D

       对于更先进的制造商和3D设计师,Simplify3D提供了专业的界面和许多通用工具,以帮助检查、修复和准备3D模型,进行最佳打印设置。制造过程可视化是一大亮点,它使制造商看到一个虚拟版本的打印(预览),提前预测在实际打印中可能发生的错误。 3D修复和切片软件还提供了大量的填充模式,可以自动创建支撑,并可以通过其双挤出向导工具与双挤出3D打印机匹配。几乎与所有3D打印机型号适配,可用作主机。目前尚无无线控制选项。

       #: Slic3r

       价格:免费

       级别:高级

       软件平台:Windows, Mac, Linux

       类型:开源切片软件

       开发商:Slic3r

       唯一款非盈利的开放源码3D打印独立软件,其跨平台程序能带来高效高质的输入结果。 Slic3r的功能就是将.STL或.OBJ文件切片成多个可打印层,并生成G代码(沟通计算机和3D打印机的一种特殊机器指令)。切片程序通过将3D文件转换为3D打印机指导,高效准备打印3D文件。拥有多个视图,用户可以更好地预览其模型;3D蜂窝填充设置,允许用户更改打印对象的填充模式。 事实上,由于软件的开源性质,它集成了多个创新功能,如多个挤出机、边缘、微层、桥接检测、、可变层高度,顺序打印、网格切割、对象拆分、AMF格式支持等。

       #: OctoPrint

       价格:免费

       类型:高级

       软件平台:Windows, Mac, Linux

       类型:3D打印机软件

       开发商:OctoPrint

       OctoPrint允许用户无线控制他们的3D打印机。 该3D打印机软件还可以从3D打印机切片程序中读取G代码,结合其gCodeVisualizer,制造商可以在打印前和打印时查看其G代码文件。

       OctoPrint是一个非常受欢迎的开源工具,可能是远程监控和控制您的3D打印的最佳选择。

       #: 3DPrinterOS

       价格:免费 - 美元/年

       适用人群:初学者到高级使用者

       软件平台: Windows, Mac, Linux

       类型:3D打印机运营系统

       开发商:3D Control Systems

       3DprinterOS是世界上第一个用于3D打印机的商用操作系统。 基于云的系统允许用户在准备他们的3D模型以进行打印时做各种各样的操作,包括修复设计、自定义设置、切割模型并将它们发送到世界上任何地方。用户可以通过一个基于云的单一界面,通过3D打印机网络共享CAD文件。

       使用3DPrinter操作系统,您的3D打印机可以通过三种方式连接到云:通过软件客户端,通过硬件(即英特尔,Raspberry Pi,Arduino)或嵌入到您的3D打印机。

       最后来个友情Tips:以上全部的需付费3D打印软件基本都有个天免费试用的期限权,不妨试试哪个更对你口味哦!

有没有好看的西幻耽美文,求推荐!

       如果你正在寻找好看的西幻耽美作品,这里有一些建议供你挑选:

       首先,酥油饼的系列作品不容错过,包括《圣院》、《帝火》、《亡迹》、《龙眷》和《神故》,每一部都充满了奇幻色彩和深刻的情感纠葛。

       紫舞玥鸢的《成为教宗徒弟以后》则是一本独特的西幻耽美小说,带你领略主角的成长与情感世界的碰撞。

       源代码的《买了v才能看下去》可能是你需要的那本,但具体情节需要购买后才能一探究竟。

       何婪的《最强召唤师》展现了召唤师的强大力量和动人故事,是喜欢西幻元素的读者的佳选。

       银色徽章的《大魔王的新娘》融合了魔王与爱情的元素,为读者带来不一样的阅读体验。

       颓的树呼川胶发斤药足东的作品《读者和主角绝逼是真爱》强调了主角与读者的情感共鸣,值得一看。

       衣落成火的《野兽魔法师》则以独特的魔法世界和动人的情感线索吸引读者。

       thaty的《东方龙骑西方龙》以中西文化交融的视角,为西幻设定增添了新的维度。

       最后,梦溪石的《权杖》无疑是一部精心构建的西幻耽美佳作,不容错过。

       这些作品各有特色,能满足不同口味的读者,希望你在探索奇幻世界的同时,也能找到属于你的那份感动。

末世重生的耽美文主受小说有哪些?

       《末世掌上七星》 《丧世生存》《丧野生存指南》 《将军,领证吧》 《生化之末世桃源》 《末世录》 《重生末世之血色帝国》 《末世之重生》《 末世之洛砾 》 《末世重生之吃货》 《末世重生之炮灰逆袭》 《末世重生之小人物》《 末世掌上七星》 《末世生存录》 . 《末世重生之少爷》《 末日相拥》《 末世之功德无量 》 《. 重生之末世暮光》太多了,你凑合着看吧,望采纳

       重生类

        --现代篇

       《重生之贴身管家》作者:蓝爱 (现代 万能大叔重生少年管家 6P 总受略苏 治愈)

       《滚,老子不要你了》作者:叶忆落 (重生 精英总裁攻X钢琴家受 设定很好 剧情拖沓3对CP 生子 HE)

       《重生之苏湛》作者:容子行行(上世纪七八十年代战争背景 温柔忠犬隐忍攻X重生傲娇受 HE)

       《重生之贵族囚徒》作者:花间花信(监狱 强强 幻想空间 三教九流 重生)

       《重生之设计师的崩溃情路》作者:一万三 (总受 重生 各种天雷狗血 各种萌 各种肉 NP HE)

       《重生之带着空间养包子》作者:廿二(现代 重生灵魂转换 种田文)

       《重生之白莲》作者:洬(异能 强势攻x善良玉雕师弱受 换渣攻 翡翠赌石 HE)

       《重生养的都是狼》作者:叶辛铭(意外事故回到父亲时期年代,遇到各位长辈养成反被吃)

       《重生之囧运亨通》作者:欧阳苏零(阳光别扭囧受VS腹黑总裁痴攻)

        --古代篇

       《再生为人》作者:夕阳挽月(杀手受重生 3P 玄幻类 架空历史)

       《佞臣凌霄》作者:漫漫何其多(重生小侯爷斗姨娘遮兄妹顺便不小心诱拐了爱战的二皇子)

       《倌楼奇主》作者:淡若枫(冷漠小倌受VS温柔忠犬攻)

       《重生之凤凰传承》作者:子夜人鱼(穿越异世 未来)

       《佞幸的重生》作者:鸡鸭鱼肉(因帝王之欲背负佞幸之名的顾小少爷重生励志偏离帝王渣攻)

       《重生之远走高飞》作者:乌刃(第一人称,重生,强强,兄弟,轻松)

       《重生之未落风》作者:紫色木屋(宫廷 兄弟)

       末世类

       《二零一三》绝对的好文啦

       《末世游》作者:薄暮冰轮(修真受出关发现末世了 一路勾搭几个cp上路历练)

       《爸,我回来灭世了!》作者:燃莲(父子不必说了)

       《天生相士在末世》作者:鸡鸭鱼肉(神棍受意外获得祖辈相术传承没来的及YY就末世了)

       《魔教教主在末世》作者:天亮睡觉(武功盖世教主受穿越赶上末世与一群异能攻的故事)

       《末世重生之庄浅》作者:曼颐(受重生末世前 果断开金手指)

       《吃饭、睡觉、打僵尸》 作者:打僵尸(欢脱的小文)

       《灭世纪》作者:无措仓惶(也是我最喜欢的文了,强烈推荐)

       未来类

       《娱乐贵公子》作者:紫魂(女穿男 万人迷明星受 强大神秘背景攻)

       《重生之深海皇冠》作者:悠梦依然 (绝美魅惑极品人鱼受X冷酷强悍霸道攻 未来 生子 宠溺)

       《机甲之越时》作者:(我最喜欢的文,目前还在追 是有关受与机甲的有爱故事)

       《重生未来之农耕田园》作者:七镰星(受3世重生最后穿越未来又穿或现代狗血的又末世了)

       《洁癖少爷》作者:(受重生未来 星际 机甲科技 父子)

       《未来之种田也幸福》作者:鬼屋(种菜做菜顺便被攻吃 穿越)

       《军部蜂后计划》作者:(校园 战争 总强受)

       《穿越之星海暴徒》作者:无措仓惶 (重生 星际 战甲 战争 强强 )

       《号异兽萌宠店》作者:打僵尸 (异能 末世穿越 冰山麒麟攻X腹黑受 金手指)

       机甲类

       《重返地球》作者: YY的劣迹 (星际背景 机甲 军校 外星生物 1V1 HE)

       《圣翼骑士团》作者:魅宠小巫(没看完,不过还可以)

       《机甲触手时空》作者:(想赚钱养哥的兄控受 无条件宠溺弟的地控攻)

       《[机甲]重生之匪军》作者:源代码(受重生崛起。。。当土匪了)

       《(星际)神受×神兽》作者:(受强势回归 干掉坏人鸟)

       《最强机甲制造师》作者:百夜(受报恩扶持落魄攻 攻不知情的离开受 受被仇人折磨了)

       修真类

       。。。。

       算了,文够多了,我手酸。

PowerBuilder做的史上最强的矢量画图软件VISIO也要低头

       谁说PowerBuilder 做不了图形处理,现在这个图形软件就可以是用PB做出来的,而且运行稳定与快速,如果配以PB强大的数据库功能,那么就可以做出各种组态软件,而且辅以报表的强大功能,那么在做开发电力,煤炭,化工,仿真,自动化监控,组态,工业监控软件,图形建模,图形管理,图形分析,GIS系统,CAD制图,工作流,中文表格,表单,工程绘图等应用。方面谁还能匹敌呢?

       已经有许多公司用这样的模式来开发PowerBuilder 的图形应用:很多电力公司与工业监控公司。 非常方便地建造基于图形的界面,制作各种图形元件,实现图形管理,图形建模,制作监控系统,表单系统,绘图系统,流程设计,CAD软件等。

       PowerBuilder 做的史上最强的矢量画图软件(VISIO也要低头)

       图形文件是XML的,可以在WEB上使用。

       有了这东东,就可以敢接一样图形相关的项目了,这也是一个自己能力应用的机会。

       图形的特点:

       图形文件和图形库是统一的 XML 格式

       一般图形软件的图库不外乎采用以下几种技术:

       ① 程序中自带图库。这适用于特定的专业领域,如果需求发生变化,程序必须改变,目前许多自行开发图形系统的软件公司采用这种技术,一来需求相对固定,二来实现也较为简单,这种技术的缺点在于,以后需求发生变化,程序经常需要修改。

       ② 专门做一个图库设计工具软件,图库有专门的格式。这个已经比前面进了一步,起码用户似乎可以“自定义图库”了。给用户的感觉要好一点。但是这种技术的缺点在于,图库中的图形都是“组合图形”,只能做一些简单的状态变化。而象曲线图、饼图、棒图、仪器仪表等图形就无法实现了。

       ③ 插件技术。这个就更进一步,目前在许多工业组态软件的图形系统中采用。为了实现上述各种复杂的组合图形,用外部程序辅助实现,有的是自己定义接口方式,好一点的采用 ActiveX 标准接口。这种技术的缺点在于,你常常需要很多外部插件,如果厂家没有提供某个图形,就需要请厂家帮忙解决,或者利用厂家提供的接口开发规范用 C++ 等语言编写插件。可想而知,这种技术几乎无法应用于互联网。而且用户受限于自己的开发水平,无法真正创造他想要的东西。此外,如果厂家采用标准 ActiveX 技术的话,还有一个先天性缺陷,那就是,这种外部插件无法自由缩放、自由旋转,无法和其他图形协调存在,另外还有整体打印方面的问题。

       ④ 文档格式。许多厂家的图形文档采用自行规定的二进制格式,这种格式的文档读取速度较快,但是安全性、可维护性很差。在经常性的修改中,难免遇到电脑停电等事故,恢复正常打开电脑后,文件却可能无法读取了,因为是二进制格式,就不知道哪里出了问题,自从有了XML文档格式,采用它存储数据就成为最佳的选择方案,你用其他 XML 阅读软件甚至记事本就可以轻松编辑这种文档。

       ⑤ Visual Graph 采用图形文档和图库文档统一的 XML 格式,你可以任意自由地画图,任意设计属性、函数、事件,这样相当于给图形赋予了生命,设计好的图形文件马上就可以被当作图库来使用,这样通过多层嵌套,就可以设计非常复杂的图形出来,这样紧凑的结构、巧妙的设计,也只有 Visual Graph 才有。

       2.一个文档包括多个页面图形

       你可以在一个文档内包含多个画面,而当这个文档被用作图库的时候,每个画面又被当作一个个元件来使用了,整个系统形成完备的整体。

       3. 页面支持多图层,图层可以隐藏或锁定

       画很大的图时,有可能需要建立多个图层,例如地理图上的道路、电力设施、水管、商店、*部门等可以分别设定在不同的图层上,图层其实就是页面。

       4. 基本图形只有三种(文字、形状、线条),却可以制作种类繁多的元件

       一切复杂的图形元件都来自于这三类图形,基础图形越少,整个系统的架构越灵活可靠。如果把各种专用图符等放在系统内部,当作不同的类别实现,这样,系统结构就很松散而且难以学习了。

       5. 可以进入元件内部编辑其细节

       需要专门的图库编辑软件麽?不需要,只要在Visual Graph集成环境中,就可以随时进入元件的内部,修改其细节。

       6. 线条编辑,允许插点,删点,画曲线,直线,独特的副线功能

       允许在线条上插入顶点,删除顶点。线条的每个顶点除了有 x 和 y 两个坐标值以外,还有一个顶点属性值,用来描述这个顶点的画法。通过简单改变顶点的属性,一条折线可以变成曲线,可以变成两段不相连接的折线。此外,软件还可以通过添加副线,画出花样繁多的线条,如铁路线、长城线、国界线等等。

       7. 直接在画面上编辑文字,文字自由旋转

       文字编辑方式自然,即使文字单元有旋转,编辑方式不变,甚至输入光标也会跟着旋转。

       8. 无数次的 Undo 和 Redo

       能够对绝大多数操作进行几乎无数次的撤销和恢复,根据内存状况采用不同的调度策略,许多方面,尽管用户可能很少用到,但都严格地保证了安全。

       9. 内置专门的 Visual Graph 图形语言

       内置专门为图形系统设计的纯面向对象脚本语言,结构简单,语法只有简单的几条,变量也不需要定义,直接任意赋值。比起其他流行的编程语言,更加简洁明快、高效。

       . 每个图形允许定义背景,可以透明、缩放

       每个基本图形都有和网纹属性,二者结合在一起,可以实现的拉伸、平铺、透明等。整个视图文件也有同样的背景和网纹设置。

       . 和许多绘图软件图形互相拷贝粘贴,可以编辑 EMF 格式的图形

       EMF 是各种矢量图形软件相互交换格式的一种标准图形格式,象 Word , Visio , Autocad,Coreldraw 等都支持 EMF 格式的存取。 Visual Graph 可以把这些软件的图形拷贝后粘贴进来进行编辑,也可以把图形拷贝到这些软件中去进行编辑(特殊粘贴)。

       . 文档打印纸可以自由设定大小和缩放比例

       打印无级缩放,多大的图形都可以放在一张纸上打印,而打印效果直观地显示在画面上,只要显示打印纸,就可以清楚看到打印纸的位置,你可以用鼠标改变它的位置和大小。打印纸越小,相对来讲打印出来的图形就越大,反之,打印纸越大,打印出来的图形就越小,而所包括的图形也更多。不需要模拟显示。

       . 打印和设备无关

       画面打印情况只与打印纸、图形的相对位置有关,与设备无关。所有页面共用同一张打印纸。

       . 支持图形分组

       允许建立若干个图形组,这些组被保存进文件,这样可以方便地对图形进行分组管理和编程。例如,在一幅地图上,把所有房子建立一个数组,把所有公用设施按照类别分别建立一个数组等。

       . 多种连接线,十分灵活,可以建立图形间的拓扑关系,自由添加连接点

       有直线连接线,曲线连接线,平直连接线。元件内部可以自由设置任意个数的连接点,图形的连接点数目以及每个连接点关联的图形、连接点的位置都可以用程序访问,也可以用程序设置两个图形相连接。可以编写图形拓扑分析程序。

       . 多种箭头风格,并可以任意自定义箭头

       内置常用几种箭头风格,满足大多数时候的需要,如果箭头不够,可以修改箭头库文件(arrows.tbl),实际上,箭头库也是图形文件,也可以在 Visual Graph 中进行编辑。

       . 自定义线型

       线条有多种表现形式,可以修改每种线型的具体形状。

       . 自定义网纹

       图形填充图案全都可以自行设计,还有透明网纹、过度填充网纹、填充网纹等,能够满足绝大多数需要,网纹可以自定义样式。

       . 支持多种网格类型定位,但优先连接关系定位

       图形可以通过网格方便定位,默认情况下,图形左上角和网格保持对齐,如果图形在某处有连接点,优先把连接点放置在网格上。这也是为了更方便地绘制拓扑图。

       . 支持文字和其他图形两种对齐方案

       文字是不允许用鼠标拖动重叠的,我们认为文字重叠就互相看不清楚了,所以就尽量防止这种状况的发生。所以操作若干文字单元左对齐就不会出现象其他图形那样堆叠的情况,而出现一种类似表格操作的形式。

       . 图形支持任意角度自由旋转,旋转中不改变图形其它逻辑

       任何图形元件都可以任意角度自由旋转。旋转后,图形的逻辑关系不变,运算程序能够正常运行。例如棒图、饼图、曲线图、甚至页面上所有图形一起都可以随意旋转而正常工作。过渡填充、、箭头、文字标注、文字光标自动旋转。

       . 基本图形、图形元件均可以自定义文字标签

       普通的矩形、椭圆等形状以及线条都可以添加一个文字标签,线条上的文字标签有多种排版方式,元件可以定义内部哪些文字单元是标签。作为标签的文字单元可以直接编辑,不用进入封装好的元件内部。

       . 自定义多类型存储属性(整数、小数、逻辑、字符串)

       当程序员想给图形添加一些特定的数据时,可以给这个图形随便增加自定义属性,对自定义属性的读写、存储等操作和对固有属性没有区别。

       . 自定义任何属性,类似流行编程语言中“属性”的概念

       把一些流行编程语言( Delphi 、 C# 等)的“属性”概念引入到 Visual Graph 中,从而使得系统变成了一种似乎无所不能的面向对象编程语言。你只需要简单地修改一个属性的值,就可以驱动图形做任何复杂的变化。

       . 自定义函数(私有、公有函数)

       既然有脚本,就离不开自定义函数,函数按照作用域的不同,分为私有函数、公有函数、引出函数三种,如果一个函数只想被内部的其他图形访问,可以使用私有函数,如果允许外部图形访问,可以使用公有函数,如果这是一个触发事件,则可以使用引出函数。这些非常符合一般面向对象编程语言的习惯。函数与过程的区别仅在于是否在 return 后面有返回值。函数参数没有显式的类型,会根据调用者的参数决定。这样设计的结果,使得脚本在形式上更加简洁。

       . 众多的图形操作事件,例如在鼠标点击、移动、图形缩放、创建、删除时触发

       每个图形都有自己的事件,例如,在运行状态下,当鼠标单击时,会优先执行最上面那个图形的鼠标单击事件中的脚本程序。图形创建时、删除时、绘制后、鼠标移入移出等都有相应的脚本事件。如果程序员只想把 Visual Graph 当作一般控件使用,也可以利用控件本身的众多事件。这两套事件体系是不一样的,每个图形都有自己的事件,这些事件是 Visual Graph 内部规定的,而 ActiveX 的事件是图形控件整体的事件,遵循国际标准接口。

       . 无级别缩放,比例巨大,局部放大,整页、宽度缩放

       图形任意放大和缩小 ,由于采用浮点数,放大很多倍后,可以精确编辑图形。整页、宽度缩放主要应用于报表场合,当画面上显示打印纸的时候,就会看到它的作用了。当图形缩放的时候,字体会缩放,但是线条的宽度可以设定是否缩放(环境设置),有的时候,放大以后要对细节进行编辑,应该设定线条宽度禁止缩放,而打印的时候,则应该使用线条宽度缩放选项。有一种线宽( 0 )被设置成无论如何缩放,都只是一条细线,这用来描述某些轮廓。

       . 图形可以设定是否打印

       打印区域内的某些图形可能仅为了显示之用,并不想打印出来,则可以设置图形不允许打印。

       . 整体或局部图形导出 BMP 、 EMF 格式

       常常会有这样的需求,选择一部分图形,允许把这部分图形生成。

       . 支持读取互联网服务器图形文件

       直接读取互联网上的图形文件,无需下载。

       . 支持图形从内存或数据库读写

       整个 Visual Graph 文件是 XML 文档格式,程序员可以把文件存放在数据库中,进行读写。 每个图形也有自己的XML格式,可以单独存取。

       . 支持移动图形到屏幕中间,滚动屏幕,手抓屏幕滚动

       有一些有关屏幕操作的函数,帮助程序员更好地控制画面显示的内容。

       . 用程序或者脚本绘图

       这也是基本功能,可以用脚本或者其他程序动态生成各种图形、页面、单元组、甚至图形之间的连接关系。

       . 支持标尺,允许自行设计标尺

       Visual Graph 的坐标体系是逻辑坐标体系,默认的标尺上面显示的也是逻辑坐标值,也就是屏幕象素的坐标,如果用户的系统要求使用不同的坐标系,可以自行换算,主要是改用自己的标尺就可以了。关于如何制作自己的标尺,也提供源代码作参考。系统提供了两种坐标系,一种是以左下角为原点的,另一种是以左上角为原点的。

       . 图形锁定和解锁,按住 ALT 键可以操作加锁的图形

       图形基本功能,锁定后的图形,不能简单地用鼠标选中和编辑。

       . 支持自定义提示窗口

       每个图形(包括页面)都有一个 Hint (提示)属性,设置这个值,当鼠标在图形上面停留一会,在鼠标附近就会出现一个小窗口显示这个字符串,每个图形文件都内置一个提示信息窗口 HintWindow ,用户可以对此进行编程,例如在 HintWindow 上面画图。

       . 元件自定义连接点

       元件可以添加任意多个连接点,连接点可以设定是主动连接还是被动连接。

       . 元件自定义*点

       在元件设计时,可以放置任意多个控制点,将来这些控制点将允许用户鼠标拖动操作,当鼠标拖动操作的时候,会执行 OnNodeChange 事件,在元件内写好这个事件的脚本程序,元件就可以按照你的意愿变化形状了。如果一个元件定义了两个以上的*点,并且这些*点又同时是连接点时,这个元件将来不会出现选择框。

       . 支持各种仪器仪表、刀闸、开关、信号灯开发

       给这些设备图形添加自定义属性,仪器仪表可以添加最小值、最大值、当前指针值等属性,改变这些属性,仪器仪表就会发生变化(例如指针旋转)。刀闸、开关可以添加开关属性,改变这个属性,开关的样式也发生相应的变化。信号灯可以添加当前状态属性,允许根据属性不同,信号灯的状态发生变化。这些在其他图形软件里面非得使用插件才能实现的功能,在 Visual Graph 看来,却是如此简单。

       . 支持各种按钮的开发

       由于图形有鼠标左键按下和放开的事件,只要在鼠标按下的事件里让图形产生一个变化,在鼠标放开时恢复这个变化就可以了。

       . 支持曲线图、棒图、饼图开发

       系统自带了这方面的例子或者图库,可以参照使用,自行修改。即使图形多么复杂,都不需要插件。

       . 支持报表开发,表格高度智能,移线、合并、插入或删除表格行列,多种表格边框

       Visual Graph 对表格的概念有一个突破,所谓表格,就是若干文字单元拼凑而成的一组图形。可以移动里面的线条、划线分割、合并、插入或者删除表格行列,整体修改一部分表格的边框等等,这些操作由系统内部通过一定的智能规则判断实现。其中的任何一个文字单元都是独立的个体,这样,对于程序访问非常有利。如果熟练掌握了 Visual Graph,就不需要再用其他报表控件,尤其是在互联网上使用时,与图形界面自成一体,非常节省资源。

       . 允许混合编程,互相调用,不仅您的程序可以操控 VG 的一切技术,而且 VG 的脚本可以调用执行您的任何程序

       在 Visual Graph 中出现的任何图形、任何属性、任何函数都是可以在自己程序中访问的。

       另外, Visual Graph 可以访问程序员自己语言中的函数,这是一个非常特殊而且重要的功能,因为现有的脚本语言不可能穷尽所有的功能,事实上,它是一种非常简单的语言,所含功能性的函数很少,因此,在某些情况下,你可能需要扩充这种脚本语言的功能。例如日期访问、数据库访问等等。使你不用担心将来功能不够怎么办的问题。

       . 支持扩充功能函数

       Visual Graph 可以调用外部函数库中的函数,例如 Windows API 函数、DLL函数等。

       . 可以制作对话盒、子窗口、弹出式窗口、菜单等窗口元素。

       在很多情况下,用 Visual Graph 做这些窗口元素比起用编译语言做有更多的优势,因为它不是编译语言做死的,而是外置的,易于维护修改的,这样,以后可以轻而易举地变换软件的功能。只要制作好足够多的图形基础控件,甚至能做应用软件开发。

       . 元件的链接和嵌入

       如果图上有大量相同的图形(比如很多刀闸),图形采取链接方式比较好,这样能够大大减少文件的体积,更快地载入文件。图库改变后,下次载入图形文件也相应会反映这种改变。

       . 提供图形的全部 COM 接口

       COM 接口能够方便程序的编写,接口属性和函数在基本形态上和 Visual Graph 内部的脚本语言完全一致,这样有利于学习和记忆。只可能因所用编程语言的不同,而有些形式上的改变,例如在 VC 中,没有属性这个概念,所有的属性都被变成 Get 和 Set 函数了。

       . 可以设定图形的透明度

       每个图形或者元件均可以设置透明度。

       . 可以修改为数众多的系统参数

       系统字体、光标形状、箭头、线型、网纹等许多重要参数均可以改变(注意不是属性的改变,而是常量的改变),改变系统参数后,对所有图形均起作用。

       . 根据自己的需要选择合适的图形显示驱动程序

       通过设置,可以使用不同的图形显示驱动程序,在速度或者精度等方面达到最佳平衡。

       . 包括一个功能非常齐全的属性列表控件,这样对于图形程序的开发就更方便了

       只通过一条简单的命令,就可以把图形和属性列表控件联系起来,在属性列表控件中对图形进行全方位的编辑。这个属性列表控件也是一个图形文件,用户熟练以后可自行编辑修改。

       . 支持界面设计、插件等

       可以自由开发诸如菜单、工具栏、按钮、列表框、下拉框、检查框等 windows 界面元素。

       . 非常适合应用于互联网

       软件发布包特别小(压缩以后只有 k 左右),功能特别全,非常适合应用于互联网软件开发。

怎么用vs开发django(年最新解答)

       导读:本篇文章首席CTO笔记来给大家介绍有关怎么用vs开发django的相关内容,希望对大家有所帮助,一起来看看吧。

visualstudiocode运行生成网页

       一、首先一步就是下载vscode

       步骤也是特别的简单,就是直接next,就好。

       二、使用步骤

       1.先在电脑里面的随便一个盘新建一个文件夹

       如图所示?

       然后双击红色圈住的地方,全删除后,输入cmd

       就会出现这个,直接在命令框中输入code

       在**圈圈住的地方点击,然后就新建一个文件夹,网页的后缀就是html,css的后缀就是css

       最后文件夹就会出现这个网页

       如何在网页中输入

       1.vscode提供了一个很友好的方式

       直接使用英文状态下的shift+!

       然后就会出现html的基本格式

       !DOCTYPEhtml

       htmllang="en"

       head

       metacharset="UTF-8"

       metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0"

       titleDocument/title

       /head

       body

       /body

       /html

       1

       2

       3

       4

       5

       6

       7

       8

       9

       

       

       1

       2

       3

       4

       5

       6

       7

       8

       9

       

       

       body

       /body

       1

       2

       3

       1

       2

       3

       在上面的框架中就能输入想在网页上显示的东西了

       2.预览网页的方法

       直接用Alt+B就可以实现预览了。

       3.如果想要学习具体建网页的方法,菜鸟教程会是一个不错的选择

       总结

       以上就是介绍简单建网页的一个方法,如果有不懂或者错误的地方,欢迎留言,大家一起进步

       点击阅读全文

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       结语:以上就是首席CTO笔记为大家整理的关于怎么用vs开发django的全部内容了,感谢您花时间阅读本站内容,希望对您有所帮助,更多关于怎么用vs开发django的相关内容别忘了在本站进行查找喔。

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