1.H5小游戏源码-微信/抖音游戏小程序源码+搭建
2.前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏(附源码)
3.耗时三年开源的网页网站H5商城,生产级代码
4.php宝塔搭建实战H5网页在线简易聊天室带群组功能php源码
5.实现H5网页视频聊天和桌面分享(附源码,源源码PC版+移动版)
H5小游戏源码-微信/抖音游戏小程序源码+搭建
1. H5小游戏源码为微信和抖音游戏小程序提供了便捷的码搭开发基础,开发者可以基于这些源码快速构建各类游戏,网页网站如休闲、源源码益智和竞技等。码搭mt4破解版源码
2. 这些源码集成了核心逻辑、网页网站界面设计和资源文件,源源码极大地提升了开发效率,码搭并有助于减少成本。网页网站
3. 通过研究这些游戏源码,源源码开发者不仅可以学习编程语言,码搭还能掌握逻辑、网页网站算法和问题解决技巧,源源码同时体验游戏开发的码搭乐趣。
4. 以下是简单的游戏源码和搭建步骤:
首先,确保安装了微信小程序开发工具,并创建一个新的小程序项目。
接着,将游戏源码文件(如init.php)放入项目目录,覆盖原有文件。
然后,在开发工具中编辑app.json、app.js等关键文件。
之后,构建并预览游戏,确保其正常运行。
5. 游戏示例列表中包括记忆卡、取码网源码打字速度测试、绞刑吏游戏等,这些游戏都是使用HTML、CSS和vanilla JavaScript开发的,学习门槛较低。
6. 每个游戏项目都附带详细的教程,例如记忆卡游戏通过练习事件侦听器和数组概念,打字速度测试则涉及DOM操作和事件处理。
7. 这些小程序源码适合所有水平的开发者,无论是新手还是有经验的开发者,都能通过动手创建这些游戏来提升编程技能。
8. 通过实际操作这些游戏,开发者能在实践中掌握HTML、CSS和JavaScript的应用。
9. 立即开始你的游戏开发之旅,无需犹豫,这些游戏源码将是你提升技能的绝佳资源。
前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏(附源码)
去年,我开发了一个基于H5、JavaScript和CSS3的拼图小游戏。这款游戏利用了我自己封装的类Jquery框架Xuery,融合了许多经典的JavaScript算法和CSS3特性,对提升大家的编程能力大有裨益。文章末尾将提供源码获取方式,供大家学习体验。
由于这款应用属于H5游戏,为了使项目更轻量,源码在哪升级我没有使用第三方UI库。如果大家想使用基于Vue的第三方移动端UI库,我可以推荐几个我之前使用过的靠谱组件库:[此处省略推荐内容]。以上推荐的都是社区完善、bug较少的组件库,大家可以试试看。
回到我们的小游戏开发,主要考验大家对JavaScript和CSS3的掌握程度。学习完这篇文章后,相信大家对JavaScript和CSS3的编程能力都会有极大的提升。之后,我还会介绍如何使用canvas实现生成战绩海报图的功能。
我们先来看看游戏的预览界面:
本文的算法实现方式在之前的拼拼乐文章中已有说明,这里主要介绍核心算法,至于vue-cli的使用方法,我之前也写过对应的文章,大家可以研究学习一下。vue-cli搭建项目方式如下:[此处省略搭建方法]。
关于vue-cli3配置实战,可以参考《一张图教你快速玩转vue-cli3》。
目前,我主要整理了以下核心功能,接下来我会一一为大家实现:实现纯JavaScript上传预览、实现拼图分割功能、实现洗牌算法、实现生成战绩海报功能。
1. 实现纯JavaScript上传预览:文件上传预览主要采用FileReader API实现,小鹿源码网站原理是将file对象传给FileReader的readAsDataURL,然后转化为data:URL格式的字符串(base编码)以表示所读取文件的内容。具体代码如下:[此处省略代码]。
2. 实现拼图分割功能:一般处理拼图游戏时,我们会采用以下方案:使用canvas分割、采用n张不同的切好的切片(方法简单,但会造成多次请求)、动态背景分割。经过权衡,我选择了一种自认为比较优雅的方法——动态背景分割,只需使用1张,然后利用CSS切割,有点像经典的雪碧图。具体实现如下:[此处省略实现方法]。
3. 实现洗牌算法:洗牌逻辑依托于随机算法,结合坐标系,实现一个随机生成二维坐标系的逻辑,然后通过改变每个切片的translate位置,配合过渡动画,即可实现洗牌功能和洗牌动画。具体实现如下:[此处省略实现方法]。
4. 实现生成战绩海报功能:生成战绩海报我采用canvas来实现,对于canvas的api不熟悉的可以查看MDN,讲得比较详细。这里我简单实现一个供大家参考:[此处省略实现方法]。
H5拼图小游戏我已在github开源,感兴趣的memset函数源码朋友可以在我github上学习参考。以上逻辑部分的代码可以直接整合到vue项目中,由于实现比较简单,这里我就不详细介绍了。
如果想学习更多H5游戏、webpack、node、gulp、css3、javascript、nodeJS、canvas数据可视化等前端知识和实战,欢迎在《趣谈前端》一起学习讨论,共同探索前端的边界。
耗时三年开源的H5商城,生产级代码
waynboot-mall 商城项目,始于疫情初期,历时三年,目前已有完备前后端、生产可用的商城系统。
项目定位,旨在帮助开发者构建完整商城,包含运营后台、H5 商城、后端接口,实现多功能,如首页展示、商品分类等。
源码全面开源,技术栈包含最新Spring Boot3.1、Mybatis Plus、Spring Security,整合Mysql、Redis、RabbitMQ、ElasticSearch等,经验丰富的博主打造。
适合初学者部署,通过readme指南快速启动项目。提供docker-compose一键部署脚本,生产环境启动服务只需十多分钟。
功能设计分为H5商城前台和运管后台,系统架构简洁优雅,采用Spring Boot3.1、MyBatis-Plus等最新组件。
最新版本1.4.0引入多项改进,包括新增功能、优化体验、美化样式和修复bug。累计多次提交记录,受到个star、个fork。
项目发展至今,提交记录展示其进化路径,从年4月日首次提交至今,持续迭代优化。
项目持续更新,将添加秒杀、抽奖等营销模块。欢迎关注及参与,获取最新消息。
GitHub项目地址:github.com/wayn/wayn...
php宝塔搭建实战H5网页在线简易聊天室带群组功能php源码
在web测评,我们今天分享一套实战案例:PHP搭建的H5在线简易聊天室,带有群组功能的源码。有朋友之前向我咨询过这个项目,现在就为大家提供一个简易教程。由于需求强烈,我特意录制了一段教程,演示如何轻松部署。如果你对此感兴趣,可以直接下载学习。
特别提示:对于新手来说,如果对宝塔的安装不太熟悉,可以参考我之前的相关教程进行操作。
这套聊天室源码包含了丰富的特性:即时通讯功能、自定义聊天室选项、在线人数统计、用户管理(包括邀请注册、虚拟机器人、会员权限等),以及消息管理(如禁言、清理、撤回等)。同时,它支持文字发送,还具备炫彩字体展示,用户还可以进行群聊和单独客服对话。
然而,有一点需要说明,它的通讯方式是基于AJAX页面刷新,而非socket连接。以下是实测截图和资源下载链接:
获取实测截图:[链接或说明]
关于资源下载:[下载链接或说明]
最后,我们在此声明:所有资源仅供学习和参考,使用过程中如有问题,请自行负责,我们不对任何可能产生的问题负法律责任。
实现H5网页视频聊天和桌面分享(附源码,PC版+移动版)
本文将展示如何在纯网页中实现视频聊天和桌面分享功能的Demo,无需额外插件即可在浏览器中运行。 一. 功能及支持平台 该Demo具备以下功能:一对一语音视频聊天
远程桌面观看
客户端掉线后自动重连,网络恢复时重连成功
支持的操作系统包括:Windows、信创国产Linux(银河麒麟、统信UOS)、Android、iOS、Mac、鸿蒙OS。 CPU架构:X/X、ARM、MIPS、Loongarch。 主流浏览器:Chrome、Edge、Firefox、Safari、浏览器、QQ浏览器等。 APP套壳内加载Demo页面,同样可正常视频聊天。 二. 开发环境 服务端使用Visual Sudio ,C#语言; PC端Web:VS Code 1.,Vue 3框架; 手机端Web:HBuilder 3.8.,uni-app(导出H5)。 三. 运行效果 Demo源码分为三部分:服务端、PC端Web和手机端Web。 移动端Web运行效果包括:登录界面、已连接提示框、发起视频聊天、手机端不支持桌面分享但可观看PC端桌面。 PC端Web运行效果包括:登录界面、显示对方摄像头或桌面。 四. 服务端源码说明 部署需使用HTTPS协议,服务端需使用WSS协议。本地测试无需准备SSL证书。 服务端初始化代码需根据部署环境调整配置。 五. Web端源码说明 Web端包含移动端和PC端代码,逻辑基本相同。 消息定义:定义种消息类型用于通信。 自定义消息处理器:在登录成功后注册回调函数。 一对一语音视频:用户间发送请求,对方选择同意或拒绝。 桌面分享:发起和回应过程与语音视频类似。 断网重连:网络中断时每5秒重试连接。 六. 本地部署Web端 移动端:通过HBuilder X运行uniapp项目。 PC端:安装NodeJS,使用npm命令启动Vue3项目。 七. 源码与测试 PC版源码与手机版源码可下载。 提供测试服务器,方便验证。 通过本Demo,网页中实现视频聊天和桌面分享功能变得简单可行,满足多种平台与浏览器需求。