本站提倡有节制游戏,合理安排游戏时间,注意劳逸结合。

【运动互赞源码】【洋葱omall溯源码】【uniapp小游戏源码】comtest源码

2024-11-18 23:39:15 来源:时尚 分类:时尚

1.java 程序设计
2.串口调试工具哪个好

comtest源码

java 程序设计

       ä¹‹å‰æœ‰äººé—®è¿‡åŒæ ·çš„问题,我回答的,你们是不是同一个系的,要做课程设计?我直接粘贴过来:

       æˆ‘自己写了一个简单的程序,可选择落子的先后顺序,重新开始,最后判断某一方是否为五子连珠。选择落子的先后顺序,只需定义一个boolean变量,每次切换取其反值;重制棋盘或重新开始就把棋盘重新绘制一遍;判断某一方是否为五子连珠,就判断某方的每个棋子,以它为中心与之紧邻的水平,垂直,左斜,右斜四个方向是否有五子连珠。用一个二维数组position存储棋盘上的棋子情况,position[x][y]=1,运动互赞源码0,-1分别表示棋盘的第x行第y列下有黑子,无子,白子。源代码如下:

       package com.test;

       import java.awt.*;

       import java.util.*;

       import java.awt.geom.*;

       import java.awt.event.*;

       import javax.swing.*;

       public class MyFiveChess {

        public static void main(String[] args) {

        JFrame f = new JFrame();

        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

        int screenWidth = screenSize.width;

        int screenHeight = screenSize.height;

        f.setSize(screenWidth / 2, screenHeight / 2);

        f.setLocation(screenWidth / 4, screenHeight / 4);

        f.setTitle("FiveChess");

        MyPanel panel = new MyPanel();

        f.add(panel);

        f.setVisible(true);

        }

       }

       class MyPanel extends JPanel {

        private static final int SIDELENGTH = ;

        private ArrayList<Ellipse2D> squares = new ArrayList<Ellipse2D>();;

        private Ellipse2D current = null;

        JButton jb = new JButton("重新开始");

        JButton jb2 = new JButton("切换先手");

        boolean isBlack;

        boolean first = true;

        boolean isOver;

        int l = ;

        int n = ;

        int bx = ;

        int by = ;

        int[][] position = new int[n + 1][n + 1];

        public MyPanel(){

        jb.addActionListener(new MyActionHandler());

        jb2.addActionListener(new MyActionHandler());

        addMouseListener(new MouseHandler());

        addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());

        add(jb);

        add(jb2);

        }

        public void initMyPenal(){

        squares = new ArrayList<Ellipse2D>();

        current = null;

        isBlack = first;

        isOver = false;

        position = new int[n + 1][n + 1];

        for(int i = 0; i <= n; i++)

        for(int j = 0; j <= n; j++)

        position[i][j] = 0;

        repaint();

        }

        public void paint(Graphics g) {

        super.paint(g);

        jb.setLocation(,);

        jb2.setLocation(,);

        g.setColor(Color.RED);

        g.setFont(new Font(null, Font.BOLD, ));

        g.drawString((first ? "黑" : "白")+"方下子", , );

        g.setColor(new Color(, , ));

        g.fillRect(bx - l, by - l, l * (n + 2), l * (n + 2));

        g.setColor(Color.BLACK);

        for (int i = 0; i <= n; i++){

        g.drawLine(bx, by + i * l, bx + l * n, by + i * l);

        g.drawLine(bx + i * l, by, bx + i * l, by + l * n);

        }

        Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;

        isBlack = first;

        for(Ellipse2D r : squares){

        g2.setColor(isBlack ? Color.BLACK : Color.WHITE);

        g2.fill(r);

        isBlack = !isBlack;

        }

        if(isOver) {

        g.setColor(Color.RED);

        g.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, ));

        g.drawString((isBlack ? "白" : "黑") + "方获胜", , );

        }

        }

        public Ellipse2D find(Point2D p){

        for(Ellipse2D r : squares)

        if(r.contains(p))

        return r;

        return null;

        }

        public void add(Point2D p) {

        if(p.getX() > bx - l / 2 && p.getX() < bx + l * n + l / 2 &&

        p.getY() > by - l / 2 && p.getY() < by + l * n + l / 2){

        for (int i = 0; i <= n; i++) {

        for (int j = 0; j <= n; j++) {

        if(position[i][j] == 1 || position[i][j] == -1) continue;

        current = new Ellipse2D.Double(bx + j * l - l / 2,

        by + i * l - l / 2, l, l);

        if (current.contains(p)) {

        position[i][j] = isBlack ? 1 : -1;

        isOver = isWin(position, isBlack, i , j) ? true : false;

        current.setFrame(bx + j * l - l / 2 + 1,

        by + i * l - l / 2 + 1, l - 2, l - 2);

        squares.add(current);

        repaint();

        return;

        }

        }

        }

        }

        }

        private class MouseHandler extends MouseAdapter{

        public void mousePressed(MouseEvent event){

        if(isOver) return;

        current = find(event.getPoint());

        if(current == null)

        add(event.getPoint());

        }

        }

        private class MyActionHandler implements ActionListener{

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

        String cmd=e.getActionCommand();

        if("重新开始".equals(cmd)){

        initMyPenal();

        }else if("切换先手".equals(cmd)){

        initMyPenal();

        first=!first;

        }

        }

        }

        private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener{

        public void mouseMoved(MouseEvent event){

        Rectangle r = new Rectangle(bx - l, by - l, l * (n + 2), l * (n + 2));

        if(r.contains(event.getPoint())){

        setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));

        }else setCursor(Cursor.getDefaultCursor());

        }

        public void mouseDragged(MouseEvent event){ }

        }

        public boolean isWin(int[][] state, boolean isBlack, int x, int y) { //四个方向中是否有五子连珠

        return isCzWin(state, isBlack, x, y)

        || isSpWin(state, isBlack, x, y)

        || isYxWin(state, isBlack, x, y)

        || isZxWin(state, isBlack, x, y);

        }

        public boolean isCzWin(int[][] state, boolean isBlack, int x, int y) { //判断垂直方向是否有五子连珠

        int n = 0;

        int a = (x >= 4 ? x - 4 : 0);

        int b = (x <= state.length - 5 ? x + 4 : state.length - 1);

        for (int i = a; i <= b; i++)

        if (state[i][y] == (isBlack ? 1: -1)) {

        if (++n == 5) return true;

        } else n = 0;

        return false;

        }

        public boolean isSpWin(int[][] state, boolean isBlack, int x, int y) { //判断水平方向是否有五子连珠

        int n = 0;

        int a = (y >= 4 ? y - 4 : 0);

        int b = (y <= state[0].length - 5 ? y + 4 : state[0].length - 1);

        for (int i = a; i <= b; i++)

        if (state[x][i] == (isBlack ? 1: -1)) {

        if (++n == 5) return true;

        } else n = 0;

        return false;

        }

        public boolean isZxWin(int[][] state, boolean isBlack, int x, int y) { //判断左斜方向是否有五子连珠

        int n = 1, a = x, b = y;

        for (int i = 1; i <= 4 && a > 0 && b > 0; i++)

        if (state[a - 1][b - 1] == (isBlack ? 1: -1)) {

        n++; a--; b--;

        } else break;

        for (int i = 1; i <= 4 && x < state.length - 1 && y < state[0].length - 1; i++)

        if (state[x + 1][y + 1] == (isBlack ? 1: -1)) {

        n++; x++; y++;

        } else break;

        if (n >= 5) return true;

        return false;

        }

        public boolean isYxWin(int[][] state, boolean isBlack, int x, int y) { //判断右斜方向是否有五子连珠

        int n = 1, a = x, b = y;

        for (int i = 1; i <= 4 && a > 0 && b < state[0].length - 1; i++)

        if (state[a - 1][b + 1] == (isBlack ? 1: -1)) {

        n++; a--; b++;

        } else break;

        for (int i = 1; i <= 4 && x < state.length - 1 && y > 0; i++)

        if (state[x + 1][y - 1] == (isBlack ? 1: -1)) {

        n++; x++; y--;

        } else break;

        if (n >= 5) return true;

        return false;

        }

       }

       æ¯”较简略,自己可以根据情况修改,改进改进!

串口调试工具哪个好

       æŽ¨èwin 商店的  串口调试助手 -“Serial Debug Assistant”

       1. 接收从串口进来的数据并在窗口显示。

       2. 接收到的数据显示方式可以选择为"字符串"或"HEX"。

       3. 中文显示无乱码。可以在设置中更改字符串编码类型。支持多种字符编码 "ASCII","GB","UNICODE","UTF-8","BIG5","shift_jis"

       4. 串口波特率可以选择为bps-bps. (波特率>时需要硬件支持)。

       5. 支持自定义串口波特率。

       6. 可以在发送框输入您想发送的字符串,并发送,发送支持 "字符串"或"HEX"。

       7. 支持扩展命令,最大组自定义命令。

       8. 自定义命令列表,将多条要发送的命令组合成一个列表。只需点击一次发送,自动执行列表中的各条命令

       9. 自动断帧功能,如果接收到两个数据包之间有时间间隔,会在一包数据后面插入换行,下一包数据另起新行,以方便观测。

       . 发送校验功能,采用 JavaScript 脚本,可根据需要自行编写校验方式.

       . 波形显示功能。可将按协议发送的数据显示成波形。并支持波形回看功能和截图功能。 

       . 带有 "Limited support" 标志的COM口高速接收时会有卡顿现象.

相关推荐
一周热点