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【源码大全百度云】【web飞机游戏源码】【.netdll 还原为源码】cef 页面源码

时间:2024-12-23 22:38:39 来源:梦幻源码gge论坛

1.如何利用CEF3创建一个简单的应用程序
2.浅析Selenium-WebDriver
3.使用CEF(四)— 在QT中集成CEF(1)基本集成
4.cef是面源码什么文件夹
5.JavaScript 获取整个网页的完整内容,包括 html 标签。面源码
6.chromium+embedded+framework能卸载吗?

cef 页面源码

如何利用CEF3创建一个简单的应用程序

       cefsimple项目中默认加载的URL是 google.com,当然,你也可以用自定义的 URL 去替代它,最方便的就是通过命令行搞定。

       # Load the local file “c:\example\example.html”

       cefsimple.exe --url=file://c:/example/example.html

       é™¤äº†å‘½ä»¤è¡Œçš„方法,也可以通过直接修改在 cefsimple/simple.cpp 文件中的代码,达到你的目的。

       # Load the local file “c:\example\example.html”

       â€¦

       if (url.empty())

       url = file://c:/example/example.html;

       åº”用程序组成

       æ‰€æœ‰çš„ CEF 应用程序都有一下主要组成部分:

       CEF 的动态链接库 。(在 Windows 平台下就是 libcef.dll)

       æ”¯æŒåº“。(ICU,面源码 FFMPEG等)

       èµ„源。(html/js/css, strings等)

       å®¢æˆ·ç«¯æ‰§è¡Œæ–‡ä»¶ã€‚(本教程中就是 cefsimple.exe.)

       è¦ç‚¹ï¼ˆå¿…看)

       CEF 使用的是多进程。应用程序主进程是浏览器进程,而其他子进程是由 renderer, plugins, GPU等创建。

       åœ¨ Windows 和 Linux 平台下的执行文件可以被主进程和子进程使用。

       CEF 中所有进程都可以是多线程的。CEF提供了许多功能和接口在不同的线程中传递任务。

       ä¸€äº›å›žè°ƒæ–¹æ³•å’Œå‡½æ•°åªèƒ½åœ¨ç‰¹å®šçš„进程或者线程中使用。在你第一次使用新的回调方法或者函数之前,请确保你已经阅读了 API 头文件中源码,看使用要求。

       æµç¨‹åˆ†æž

       cefsimple 应用程序首先初始化CEF,然后创建了一个简单的弹出浏览器窗口。当关闭了所有的浏览器窗口,应用程序就会结束。程序执行流程如下:

       ç³»ç»Ÿæ‰§è¡Œå…¥å£ç‚¹å‡½æ•°(main or wWinMain),并创建浏览器进程。

       å…¥å£ç‚¹å‡½æ•°ï¼š

       åˆ›å»ºèƒ½å¤Ÿå¤„理进程级别的回调方法的 SimpleApp 实例。

       åˆå§‹åŒ– CEF,进入 CEF 消息循环。

       åˆå§‹åŒ– CEF 之后,调用 SimpleApp::OnContextInitialized() 。这个方法中:

       åˆ›å»ºå•ä¾‹çš„ SimpleHandler 。

       ç”± CefBrowserHost::CreateBrowsersync() 方法创建一个浏览器窗口。

       æ‰€æœ‰çš„浏览器共享 SimpleHandler 实例, 此实例能定制浏览器行为、处理浏览器相关回调方法(life span, loading state, title display等)。

       å½“一个浏览器窗口关闭的时候,调用 SimpleHandler::OnBeforeClose() 。当所有的浏览器窗口全部关闭时,OnBeforeClose() 函数就会执行跳出 CEF 消息循环的行为,退出应用程序。

       å…¥å£ç‚¹å‡½æ•°

       ç¨‹åºçš„运行开始于浏览器进程中的入口点函数。这个函数会初始化 CEF 以及所有跟操作系统有关的对象。

       Windows

       #include <windows.h>

       #include "cefsimple/simple_app.h"

       #include "include/cef_sandbox_win.h"

       // Set to 0 to disable sandbox support.

       #define CEF_ENABLE_SANDBOX 1

       #if CEF_ENABLE_SANDBOX

       // The cef_sandbox.lib static library is currently built with VS. It may not

       // link successfully with other VS versions.

       #pragma comment(lib, "cef_sandbox.lib")

       #endif

       // Entry point function for all processes.

       int APIENTRY wWinMain(HINSTANCE hInstance,

       HINSTANCE hPrevInstance,

       LPTSTR lpCmdLine,

       int nCmdShow) {

       UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);

       UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

       void* sandbox_info = NULL;

       #if CEF_ENABLE_SANDBOX

       // Manage the life span of the sandbox information object. This is necessary

       // for sandbox support on Windows. See cef_sandbox_win.h for complete details.

       CefScopedSandboxInfo scoped_sandbox;

       sandbox_info = scoped_sandbox.sandbox_info();

       #endif

       // Provide CEF with command-line arguments.

       CefMainArgs main_args(hInstance);

       // SimpleApp implements application-level callbacks. It will create the first

       // browser instance in OnContextInitialized() after CEF has initialized.

       CefRefPtr<SimpleApp> app(new SimpleApp);

       // CEF applications have multiple sub-processes (render, plugin, GPU, etc)

       // that share the same executable. This function checks the command-line and,

       // if this is a sub-process, executes the appropriate logic.

       int exit_code = CefExecuteProcess(main_args, app.get(), sandbox_info);

       if (exit_code >= 0) {

       // The sub-process has completed so return here.

       return exit_code;

       }

       // Specify CEF global settings here.

       CefSettings settings;

       #if !CEF_ENABLE_SANDBOX

       settings.no_sandbox = true;

       #endif

       // Initialize CEF.

       CefInitialize(main_args, settings, app.get(), sandbox_info);

       // Run the CEF message loop. This will block until CefQuitMessageLoop() is

       // called.

       CefRunMessageLoop();

       // Shut down CEF.

       CefShutdown();

       return 0;

       }

       SimpleApp

       SimpleApp 负责处理进程级别的回调方法。它会曝露出一些在多进程中共享或者被特定进程使用的接口和方法。CefBrowserProcessHandler 接口,在浏览器进程中调用。还有一个被分离出 CefBrowserProcessHandler 接口(例子项目没有展示)只会在渲染进程中被调用。由于 CefBrowserProcessHandler 不光实现了 CefApp, 同时还有 CefBrowserProcessHandler,所以它的返回值必须是[this]。

       // simple_app.h

       #include "include/cef_app.h"

       class SimpleApp : public CefApp,

       public CefBrowserProcessHandler {

       public:

       SimpleApp();

       // CefApp methods:

       virtual CefRefPtr<CefBrowserProcessHandler> GetBrowserProcessHandler()

       OVERRIDE { return this; }

       // CefBrowserProcessHandler methods:

       virtual void OnContextInitialized() OVERRIDE;

       private:

       // Include the default reference counting implementation.

       IMPLEMENT_REFCOUNTING(SimpleApp);

       };

       // simple_app.cpp

       #include "cefsimple/simple_app.h"

       #include <string>

       #include "cefsimple/simple_handler.h"

       #include "cefsimple/util.h"

       #include "include/cef_browser.h"

       #include "include/cef_command_line.h"

       SimpleApp::SimpleApp() {

       }

       void SimpleApp::OnContextInitialized() {

       REQUIRE_UI_THREAD();

       // Information used when creating the native window.

       CefWindowInfo window_info;

       #if defined(OS_WIN)

       // On Windows we need to specify certain flags that will be passed to

       // CreateWindowEx().

       window_info.SetAsPopup(NULL, "cefsimple");

       #endif

       // SimpleHandler implements browser-level callbacks.

       CefRefPtr<SimpleHandler> handler(new SimpleHandler());

       // Specify CEF browser settings here.

       CefBrowserSettings browser_settings;

       std::string url;

       // Check if a "--url=" value was provided via the command-line. If so, use

       // that instead of the default URL.

       CefRefPtr<CefCommandLine> command_line =

       CefCommandLine::GetGlobalCommandLine();

       url = command_line->GetSwitchValue("url");

       if (url.empty())

       url = "xxx";

       // Create the first browser window.

       CefBrowserHost::CreateBrowserSync(window_info, handler.get(), url,

       browser_settings, NULL);

       }

       SimpleHandler

       SimpleHandler 负责处理浏览器级别的回调方法。这些回调方法会在浏览器进程中执行。在这个项目中,针对所有的浏览器使用相同的 CefClient 实例,但是如果你愿意,可以在自己的应用程序中使用不同的 CefClient实例的。

       // simple_handler.h

       #include "include/cef_client.h"

       #include <list>

       class SimpleHandler : public CefClient,

       public CefDisplayHandler,

       public CefLifeSpanHandler,

       public CefLoadHandler {

       public:

       SimpleHandler();

       ~SimpleHandler();

       // Provide access to the single global instance of this object.

       static SimpleHandler* GetInstance();

       // CefClient methods:

       virtual CefRefPtr<CefDisplayHandler> GetDisplayHandler() OVERRIDE {

       return this;

       }

       virtual CefRefPtr<CefLifeSpanHandler> GetLifeSpanHandler() OVERRIDE {

       return this;

       }

       virtual CefRefPtr<CefLoadHandler> GetLoadHandler() OVERRIDE {

       return this;

       }

       // CefDisplayHandler methods:

       virtual void OnTitleChange(CefRefPtr<CefBrowser> browser,

       const CefString& title) OVERRIDE;

       // CefLifeSpanHandler methods:

       virtual void OnAfterCreated(CefRefPtr<CefBrowser> browser) OVERRIDE;

       virtual void OnBeforeClose(CefRefPtr<CefBrowser> browser) OVERRIDE;

       // CefLoadHandler methods:

       virtual void OnLoadError(CefRefPtr<CefBrowser> browser,

       CefRefPtr<CefFrame> frame,

       ErrorCode errorCode,

       const CefString& errorText,

       const CefString& failedUrl) OVERRIDE;

       // Request that all existing browser windows close.

       void CloseAllBrowsers(bool force_close);

       private:

       // List of existing browser windows. Only accessed on the CEF UI thread.

       typedef std::list<CefRefPtr<CefBrowser> > BrowserList;

       BrowserList browser_list_;

       // Include the default reference counting implementation.

       IMPLEMENT_REFCOUNTING(SimpleHandler);

       };

       // simple_handler.cpp

       #include "cefsimple/simple_handler.h"

       #include <sstream>

       #include <string>

       #include "cefsimple/util.h"

       #include "include/cef_app.h"

       #include "include/cef_runnable.h"

       namespace {

       SimpleHandler* g_instance = NULL;

       } // namespace

       SimpleHandler::SimpleHandler() {

       ASSERT(!g_instance);

       g_instance = this;

       }

       SimpleHandler::~SimpleHandler() {

       g_instance = NULL;

       }

       // static

       SimpleHandler* SimpleHandler::GetInstance() {

       return g_instance;

       }

       void SimpleHandler::OnAfterCreated(CefRefPtr<CefBrowser> browser) {

       REQUIRE_UI_THREAD();

       // Add to the list of existing browsers.

       browser_list_.push_back(browser);

       }

       void SimpleHandler::OnBeforeClose(CefRefPtr<CefBrowser> browser) {

       REQUIRE_UI_THREAD();

       // Remove from the list of existing browsers.

       BrowserList::iterator bit = browser_list_.begin();

       for (; bit != browser_list_.end(); ++bit) {

       if ((*bit)->IsSame(browser)) {

       browser_list_.erase(bit);

       break;

       }

       }

       if (browser_list_.empty()) {

       // All browser windows have closed. Quit the application message loop.

       CefQuitMessageLoop();

       }

       }

       void SimpleHandler::OnLoadError(CefRefPtr<CefBrowser> browser,

       CefRefPtr<CefFrame> frame,

       ErrorCode errorCode,

       const CefString& errorText,

       const CefString& failedUrl) {

       REQUIRE_UI_THREAD();

       // Don't display an error for downloaded files.

       if (errorCode == ERR_ABORTED)

       return;

       // Display a load error message.

       std::stringstream ss;

       ss << "<html><body bgcolor=\"white\">"

       "<h2>Failed to load URL " << std::string(failedUrl) <<

       " with error " << std::string(errorText) << " (" << errorCode <<

       ").</h2></body></html>";

       frame->LoadString(ss.str(), failedUrl);

       }

浅析Selenium-WebDriver

       年,当时在ThoughtWorks工作的面源码Jason Huggins开发了Selenium(Selenium RC)的第一版。年,面源码Google工程师基于Selenium开发了WebDriver。面源码源码大全百度云年,面源码Selenium和WebDriver合并,面源码形成了Selenium2(Selenium WebDriver)。面源码目前,面源码Selenium WebDriver的面源码模式已经升级到Selenium4,并有一个支线项目Selenium-Grid,面源码能够与Selenium配合进行多任务运行(主要针对分布式执行,面源码对于当前业务现状,面源码使用到的面源码可能性很小,本文不展开讲解)。

       使用现状:虽然无法直接统计出每个公司的使用现状,但我们可以通过搜索趋势来侧面验证。通过Google Trends查询的结果显示,Selenium WebDriver主导的方案占据主流地位,而Selenium RC的方案正在逐步被淘汰。

       Selenium RC:

       组成部分:Selenium RC主要由客户端和服务器两部分组成。

       工作原理:Selenium RC通过发送HTTP请求与服务器进行通信,服务器再将请求转发给浏览器执行。

       缺点:Selenium RC的执行速度较慢,且需要各个浏览器厂商提供支持。

       Selenium WebDriver:

       组成部分:WebDriver主要由WebDriver接口和对应的浏览器驱动程序组成。

       Web Driver:WebDriver提供了另一种与浏览器交互的web飞机游戏源码方式,即利用浏览器原生的API,封装成一套面向对象的Selenium WebDriver API,直接操作浏览器页面里的元素,甚至操作浏览器本身(截屏、窗口大小、启动、关闭、安装插件、配置证书等)。由于使用的是浏览器的原生API,速度大大提高,但缺点是需要各个浏览器厂商各自提供。

       各种编程语言编写的客户端:向remote server发起请求。

       工作原理:底层通信包含以下两个过程:

       Selenium -> ChromeDriver server:这个通信过程是基于HTTP协议。

       例如,我们要打开一个浏览器页面,并访问www.google.com,先看下Selenium源码是怎么实现这个过程的。

       首次建立连接的过程:

       选择一个空闲的端口启动chromedriver。

       具体发请求的接口:

       最终的收口就是_request,发起一个blogs.com/uncleyong/p...

       [8] cloud.tencent.com/devel...

       [9] einverne.gitbook.io/sel...

使用CEF(四)— 在QT中集成CEF(1)基本集成

       在QT,一个强大的跨平台C++开发框架,上构建基于CEF(Chrome Embedded Framework)的应用程序,我们之前的文章已经展示了基础的样例,但这些示例主要依赖原生或功能有限的CEF视图。本文将重新开始,通过VS,.netdll 还原为源码实现一个结合QT和原生窗体的集成项目。

       环境搭建

       本文不依赖QtCreator,而是使用VS和Qt VS Tools来构建环境,前提是你已安装并熟悉QT。

       安装Qt VS Tools插件

       在VS扩展中搜索并安装相应的QT插件,安装后别忘了重启VS。

       配置Qt环境

       在Extensions - Qt VS Tools - Options中,配置Qt-VS编译设置。

       创建Qt项目

       在配置完成后,通过VS创建项目,Qt模板将自动出现。我们创建名为QtCefDemo的项目,Qt创建向导随即启动。

       项目结构

       创建完成后,项目的文件结构如下,展示了一个基本的VS IDE下的QT项目。

       集成CEF环境

       为了集成CEF,我们首先需要编译并准备相应的头文件、库文件和资源文件,包括libcef_dll_wrapper.lib(MDd和MD版本)。

       项目目录结构

       按照步骤,你会看到项目的文件夹结构,包括CefFiles文件夹及其内部的头文件、库文件和资源。

       配置manifest文件和VS设置

       为CEF项目配置manifest文件,以及头文件和库文件的路径,这里会根据Debug和Release环境自动调整。音乐整合搜索源码

       集成完成后的问题与解决方案

       在集成过程中,可能会遇到运行时的库文件问题。需要手动或通过脚本将相关文件复制到输出目录。初始运行可能存在问题,但后续文章将深入探讨解决方法。

       源码和资源

       项目源码可以在我的GitHub仓库找到,链接在此省略。此外,需要下载CefFiles文件夹,可以从网盘获取,链接同样省略。

cef是什么文件夹

       CEF是Chromium Embedded Framework的缩写,是基于Google Chrominum项目开发的一个web浏览器控件。

       CEF是开源的,可以下载源码,去掉自己不需要的模块,然后自己编译,也可以直接使用CEF提供的库,CEF提供的库是libcef.dll,很多程序都有libcef.dll这个动态库,比如qq和evernote,但是大小都不一样,估计是自己裁剪过然后编译的。

JavaScript 获取整个网页的完整内容,包括 html 标签。

       在探索网页内容的世界里,JavaScript 提供了强大的网页源码怎么编辑工具来抓取我们需要的信息。首先,让我们聚焦于获取 body 标签内的核心内容,这是通过简单的 document.body.innerHTML</操作实现的,它能直接揭示页面的基础结构。

       然而,如果你追求的是更全面的网页解析,那么仅仅触及 body 标签是不够的。这时候,document.documentElement.outerHTML</这一命令就显得尤为重要。它能帮你获取到整个 HTML 的结构,包括 head 和 html 标签,是抓取网页全貌的关键。

       然而,CefSharp 的使用场景稍有不同,它基于 ChromiumWebBrowser 类型的 GetSourceAsync 方法,为我们提供了获取源代码的途径。这个方法返回的字符串确实包含了 HTML 标签,但动态生成的内容却未被囊括其中。如果你的目标是包括那些动态生成的部分,比如在数据采集中,那就需要采取更为灵活的策略。

       为此,我们设计了一个实用的静态方法 GetDocumentHtml</,它巧妙地结合了 CefSharp 的功能。这个方法首先尝试通过 browser.EvaluateScriptAsync</执行 JavaScript 代码,试图获取动态渲染的 HTML,如果成功,就返回解析的结果;如果遇到动态内容的壁垒,它会退而求其次,利用 GetSourceAsync 方法获取完整的源代码,确保你得到的是网页的完整视图。

       通过这段代码,无论是静态还是动态的网页内容,都能在 JavaScript 的指引下,被准确无误地捕获,满足你对网页数据深度挖掘的需求。

chromium+embedded+framework能卸载吗?

       Chromium Embedded Framework(CEF)本身是一个开源的框架,可以通过GitHub等开源平台获取其源代码。由于其是一个框架,因此不是一个独立的应用程序,而是被其他应用程序(例如Web浏览器)所使用。因此,CEF本身无法被卸载。

       如果您想卸载使用CEF构建的应用程序,可以通过以下方式进行:

       在操作系统中找到该应用程序的卸载程序,一般可以在“控制面板”或者应用程序的安装目录中找到。运行卸载程序后,该应用程序及其使用的CEF框架将被卸载。

       如果无法通过卸载程序进行卸载,可以尝试使用第三方卸载工具,例如Revo Uninstaller等。

       需要注意的是,在卸载使用CEF构建的应用程序之前,请确保该应用程序中的所有数据已经备份或者转移至其他地方,以免造成数据丢失。

使用CEF(二)— 基于VS编写一个简单CEF样例

       在这一章节中,我们将基于VS构建一个简单的CEF(Chromium Embedded Framework)示例。首先,确保你已经阅读过《使用CEF(1)— 起步》,或了解如何获取libcef库以及libcef_dll_wrapper静态库。

       接下来,我们将在Debug模式下进行代码开发。若选择Debug或Release模式,确保与libcef库和libcef_dll_wrapper完全一致。创建名为cef的文件夹,将所有相关文件放入其中。之后,创建一个名为simple-cef的C++Windows Desktop Application项目。

       删除模板生成的代码,得到一个空白的应用程序。接下来,我们需要准备几个关键步骤:添加头文件,配置项目依赖,以及编写代码。

       引入正确的头文件是关键。将cef文件夹包含在项目中,通过在VS中设置Additional Include Directories为$(ProjectDir)cef/include,确保头文件正确加载。添加libcef_dll_wrapper.lib、libcef.lib、cef_sandbox.lib等静态库到Additional Dependencies中。

       现在,项目已完成编译和链接配置。接下来,通过cefsimple代码解释如何使用CEF,并适当添加细节。

       在simple_app.h和simple_app.cpp中,实现CefApp和CefClient概念,并通过CefWindowDelegate和CefBrowserViewDelegate提供图形视图框架。同时,编写simple_client.cpp和simple_client_os_win.cpp以处理不同平台的具体细节。

       最后,编写main.cpp作为入口代码。确保代码结构清晰,包括编译和运行步骤。在运行过程中,可能遇到编译和链接的不匹配问题,通过调整项目的Runtime Library设置为MTd以匹配libcef_dll_wrapper.lib。

       在遇到运行问题时,如白屏和错误信息时,创建simple-cef.manifest文件,并将其添加到项目的Additional Manifest Files中。这将帮助解决跨平台版本兼容性问题,最终使页面正常加载。

       通过这个示例,我们不仅实现了CEF应用的基本功能,还深入理解了CefApp、CefClient、CefWindowDelegate、CefBrowserViewDelegate等关键组件及其作用。CEF跨平台的实现策略、框架的内部工作原理等问题仍然值得进一步探索和研究。

       源代码请自行编译并根据指定方式添加依赖文件。

使用CEF(三)— 从CEF官方Demo源码入手解析CEF架构与CefApp、CefClient对象

       在《使用CEF(2)— 基于VS编写一个简单CEF样例》中,介绍了使用简单样例进行CEF(Common Engineering Framework)编程,其中涉及到了CefApp、CefClient等类。本文将深入解析这些概念,以及CEF的进程架构。

       CEF3使用多进程模型,主进程负责窗口创建、绘制和网络访问,被称为“浏览器”进程。通常与宿主应用程序进程相同,多数应用逻辑在浏览器进程中执行。渲染和JavaScript执行在单独的“渲染”进程中进行。一些应用逻辑,如JavaScript绑定和DOM访问,在渲染进程中执行。默认情况下,每个唯一源(scheme + domain)运行一个新渲染进程。根据需要,还会生成插件进程处理Flash等,以及GPU进程处理加速合成。

       浏览器进程(Browser Process)负责创建窗口和渲染HTML内容。渲染进程(Renderer Process)则执行Blink渲染和JavaScript执行。两者分别运行,确保高效率的多任务处理和资源管理。

       在官方提供的Demo(cefsimple)中,将从源码解析Cef概念,重点是CefApp和CefClient。CefApp接口提供进程特定回调访问,CefClient接口提供浏览器实例特定回调访问,一个CefApp实例对应一个进程,CefClient实例可以共享多个浏览器实例。

       cefsimple示例代码展示了如何创建CefApp和CefClient实例,并通过它们管理浏览器进程和渲染进程之间的交互。CefApp实例通过GetBrowserProcessHandler和GetRendererProcessHandler方法获取相关处理器。CefClient实例则用于处理浏览器实例间的事件回调,如生命周期变化、显示事件等。

       通过理解CefApp和CefClient的作用,可以更好地掌握CEF架构及其在实际应用中的应用。官方文档提供了更深入的指南和详细信息,推荐进一步学习。

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