【四川短视频运营源码】【源码发信后门】【卖别人源码】特效源码java_特效源代码

时间:2024-12-24 02:36:57 来源:王者代练专用扫码程序源码 编辑:起飞页建站源码

1.?特效特效?ЧԴ??java
2.用JAVA写出源代码。运行结果如下?
3.java课程设计源代码(急!源码源代!特效特效!源码源代!特效特效)

特效源码java_特效源代码

?源码源代四川短视频运营源码?ЧԴ??java

       提到程序员,人们常常会联想到“直男、特效特效宅、源码源代不懂浪漫、特效特效枯燥、源码源代憨厚老实、特效特效有逻辑、源码源代人傻钱多”等标签。特效特效然而,源码源代这种刻板印象并不全面,特效特效源码发信后门实际上,程序猿在面对感情时也能展现出浪漫的一面。他们大部分时间与电脑为伴,这份认真与专注也体现在了对待爱情的态度上。程序猿也许在生活中较为内敛,但这不代表他们不懂浪漫。当他们察觉到伴侣的卖别人源码不开心时,会利用编程技能,制作出如玫瑰花、心形等告白小程序,为对方制造惊喜。

       接下来,让我们看看程序猿如何通过代码表白,收获爱情。空包分站源码

       制图表白

       制作图形表白是程序猿表达情感的创意方式之一。例如,通过代码生成一朵玫瑰花或一个爱心图案,既简洁又富有创意。

       1.1 玫瑰花

       源码如下:

       1.2 爱心

       源码如下:

       1.3 网页爱心树表白

       代码过长,仅展示部分代码:

       程序语言表白

       程序猿不仅在图形上施展创意,也能够通过编程语言来表达心意。android源码 app以下是几种基于程序语言的表白方式:

       2.1 程序语言表白一

       通过编写特定的程序代码,以有趣的互动方式表达情感。

       2.2 程序语言表白二

       利用编程语言特性,实现简单的自动化操作,如定时发送情书或提醒。

       2.3 程序语言表白三

       编写一段小程序,展示对方名字的ASCII艺术,增加个性化与趣味性。

       2.4 程序语言表白四

       利用编程语言的可视化功能,制作动态图形或动画,以独特的方式呈现心意。

       编程表白不仅展现了程序猿的技术实力,也彰显了他们对感情的用心与创意。通过这些独特的表达方式,程序猿们成功地赢得了伴侣的芳心,证明了在感情的世界里,技术同样可以成为情感的桥梁。

用JAVA写出源代码。运行结果如下?

       您好:

           代码及运行结果如下,供参考:

       代码示意图

       运行结果示意图

           因输出的内容中包含特殊字符,所以在输出的时候,需要做转义,以上代码供参考。

java课程设计源代码(急!!!!)

       import java.awt.Color;

       import java.awt.Font;

       import java.awt.event.ActionEvent;

       import java.awt.event.ActionListener;

       import javax.swing.JButton;

       import javax.swing.JFrame;

       import javax.swing.JLabel;

       import javax.swing.JOptionPane;

       import javax.swing.SwingConstants;

       import javax.swing.border.LineBorder;

       public class game extends JFrame {

        private JLabel label_2;

        private int number;

        private int sum;

        final JLabel label = new JLabel();

        final JLabel label_1 = new JLabel();

        public static void main(String[] args) {

        new game();

        }

        public game() {

        super("点?!");

        getContentPane().setLayout(null);

        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        final JButton button = new JButton();

        button.addActionListener(new ActionListener() {

        public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) {

        onClick();

        }

        });

        button.setText("出牌");

        button.setBounds(, , , );

        getContentPane().add(button);

        label.setBorder(new LineBorder(Color.black, 1, false));

        label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);

        label.setFont(new Font("", Font.BOLD, ));

        label.setText("背面");

        label.setBounds(, , , );

        getContentPane().add(label);

        label_1.setText("你已经拥有的牌:");

        label_1.setBounds(, , , );

        getContentPane().add(label_1);

        this.setBounds(, , , );

        this.setVisible(true);

        getContentPane().add(getLabel_2());

        }

        public int randNumber() {

        try {

        Thread.sleep();

        } catch (InterruptedException e) {

        e.printStackTrace();

        }

        return (int) (Math.random() * + 1);

        }

        public void onClick() {

        number = this.randNumber();

        this.sum += number;

        label.setText("" + number);

        String strTemp = this.label_1.getText();

        strTemp += "" + number + " ";

        label_1.setText(strTemp);

        String temp = "合计:" + sum;

        label_2.setText(temp);

        isWin();

        }

        public void isWin() {

        if (sum > ) {

        JOptionPane.showMessageDialog(this, "你输了");

        clear();

        return;

        } else if (sum == ) {

        JOptionPane.showMessageDialog(this, "你赢了");

        clear();

        return;

        } else {

        int i = JOptionPane.showOptionDialog(this, "是否继续?", "提示",

        JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION,

        JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, null, null, null);

        if (i == JOptionPane.OK_OPTION) {

        onClick();

        } else

        return;

        }

        }

        private void clear() {

        label_2.setText("合计:");

        sum = 0;

        number = 0;

        label_1.setText("你已经拥有的牌:");

        }

        /

**

        * @return

        */

        protected JLabel getLabel_2() {

        if (label_2 == null) {

        label_2 = new JLabel();

        label_2.setText("合计:");

        label_2.setBounds(, , , );

        }

        return label_2;

        }

       }

       真好无聊中。。

copyright © 2016 powered by 皮皮网   sitemap