1.vue runtime源码分析学习——day4:createApp
2.求一个简单的源码易语言源码,取系统运行时间的分析
3.体系结构 - SPEC2017 benchmark调研
4.vue/compiler-dom源码分析学习--day4: 字符串化hoist节点
vue runtime源码分析学习——day4:createApp
在深入研究vue runtime源码时,我们首先确定了分析的源码路径和方法。
createApp这个关键入口点位于@vue/runtime-dom包中,分析它是源码开发者项目启动的起点。
在开始代码分析前,分析r包源码安装我们选择在packages\vue\__tests__\index.spec.ts中的源码测试用例进行,通常选择第一个即可,分析因为这里模拟的源码是客户端环境,但需确保testEvironment配置正确并配合jsdom库使用。分析
createApp方法内部包含一些开发环境特有的源码检查,如injectCompilerOptionsCheck和injectNativeTagCheck,分析它们在生产环境不会执行。源码在线短信经典源码通过Object.defineProperty绑定,分析可以防止这些检查被意外修改。源码
createApp的主要任务包括调用ensureRenderer、createAppApi和mount等。其中,ensureRenderer涉及到typescript的重载,而createAppApi则是通过缓存render和hydrate方法,优化性能。
在render部分,我们首次遇到reload,这是与vue-loader中热更新功能的联系点。尽管loader中的在线游戏源码开发reload方法不接受参数,但它们本质上是处理相同逻辑的。
mount方法的核心内容是将js代码转化为DOM,它会处理createVNode和vnode的生成,以及与container._vnode的更新和比对,即旧vnode与新vnode的差异处理。
虽然今天的内容可能略显琐碎,但createApp的总体流程已经清晰了。后续将继续深入解析其他关键部分。
求一个简单的易语言源码,取系统运行时间的
月数不好定,因为每个月天数不一样。算到天就行了。攻击角度指标源码
代码如下:
.版本 2
.支持库 spec
.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 运行时间, 整数型, , , 毫秒
运行时间 = 取启动时间 ()
调试输出 (取毫秒到天 (运行时间))
.子程序 取毫秒到天, 文本型
.参数 参_秒, 整数型
.局部变量 参_秒, 整数型
.局部变量 天, 整数型
.局部变量 小时, 整数型
.局部变量 分钟, 整数型
.局部变量 秒, 整数型
参_秒 = 取启动时间 () ÷
天 = 参_秒 ÷ ÷ ÷
小时 = (参_秒 - 天 × × ) ÷
分钟 = (参_秒 - 天 × × - 小时 × ) ÷
秒 = 参_秒 %
返回 (到文本 (天) + “天” + 到文本 (小时) + “小时” + 到文本 (分钟) + “分钟” + 到文本 (秒) + “秒”)
体系结构 - SPEC benchmark调研
SPEC基准测试的简要概述
SPEC基准测试是一种衡量计算机性能的标准,其中KLOC(千行代码)用于表示源代码长度。这些基准测试主要关注于数据处理和计算密集型应用。例如,SPEC CPU benchmark测试了系统的运算能力,而非I/O性能。
iostat是Linux中常用的I/O性能分析工具。初次运行iostat会显示系统启动以来的统计信息,后续运行则追踪自上次运行以来的变化。安装iostat的命令适用于Ubuntu系统。该工具的统计信息包括CPU在用户模式、系统模式、如何建立源码网站等待I/O、管理虚拟处理器和空闲时间的百分比。观察%iowait(等待I/O的CPU时间)和%user(用户模式CPU时间)的比值,有助于判断性能瓶颈。
在特定测试中,以int_speed为例,结果显示%user时间远高于%iowait,表明处理器性能是主要瓶颈,而非I/O。
进一步对比,fio是一个用于测试I/O性能的基准程序,可以通过Ubuntu命令行安装。为了模拟I/O瓶颈情况,测试时将io设置为同步模式,这会导致更高的I/O开销。当I/O成为性能瓶颈时,观察%iowait和%user的比例会显著增加,显示出两者之间的关联。
vue/compiler-dom源码分析学习--day4: 字符串化hoist节点
vue/compiler-dom源码解析继续:深入理解字符串化hoist节点
前言:在处理内置指令后,我们今日关注的是@vue/compiler-dom包中的字符串化hoist节点操作。这部分代码在baseCompile方法中找到调用入口,且hoistStatic选项默认为true,尽管没有直接传入参数。
在vue/compiler-sfc/__tests__/compileTemplate.spec.ts的测试用例中,我们发现参数来源。接着,我们追踪到hoistStatic.ts和`walk`函数,这是实现静态提升(static hoisting)的关键,用于优化性能,避免在render function中重复生成和比较不会变化的静态节点。
静态提升允许将不变的元素和文本节点抽离到render函数外,提高渲染效率。例如,一个只包含动态部分的,其静态部分会被提升,渲染时会直接使用字符串拼接,而不是每次都重新创建。
现在,我们来看下stringifyStatic方法。该方法在确定节点会被提升到哪个阶段后执行,确保只处理适合的普通元素和文本节点。在transforms/stringifyStatic.ts中,代码负责识别可stringify的子节点,比如v-slot组件是不支持的,但可以hoist。
在`analyzeNode`方法中,逐层递归检查节点,确保所有子节点满足stringify条件。文本节点则有特殊的处理方式,其他情况下,如遇到table元素,可能存在浏览器兼容性问题,导致不能使用innerHTML。
总结`stringifyCurrentChunk`方法,它将识别到的静态块转换为字符串调用节点,替换原始hoist元素。整个过程旨在优化性能,通过字符串化hoist节点,减少不必要的DOM创建和比较。
尽管代码逻辑相对直观,但众多小方法间的跳转可能影响阅读。核心是找到可stringify的最大静态块,并进行替换。关于内置指令和style的处理,也有相应的优化策略,如transformStyle处理静态style为bind类型。