Enterprise Architect总结
Enterprise Architect的分享Corporate Edition专为大规模开发团队设计,具备强大的源码功能。它整合了Desktop和Professional版本的分享全部特性,如支持连接到SQL服务器、源码MySQL、分享众创联盟源码Oracle9i、源码PostgreSQL、分享MSDE、源码Adaptive Server Anywhere和MS Access,分享以实现知识库的源码广泛共享。此外,分享它还强化了用户安全,源码包括用户注册、分享用户组管理以及元素级别的源码云端公式源码用户同步功能。用户还可以享受到MDG技术的全面支持,并能获取更多的资源支持。
Professional Edition则瞄准了工作组和开发人员的需求。它通过复制和网络文件分享功能,促进项目的协作。专业版内置了ActiveX接口,允许用户方便地查询EA项目并以XMI格式获取信息。它全面支持代码导入/导出,模型元素与源代码的同步,以及对SQL Server、MySQL、Oracle9i的逆向工程。同样,MDG技术也是.jar网页源码其关键特性之一。
Desktop Edition则专为个人用户设计,旨在生成UML分析和设计模型。尽管略逊于专业版,但其功能也相当全面,包括代码工程(源代码和DLL导入/导出)、ActiveX接口,以及支持多用户对模型的共享。它具备专业版的所有核心功能,是个人用户进行模型创建的理想选择。
红色警戒游戏源代码被开源了!
知名游戏公司EA在GitHub上公开了《命令与征服》系列中《红色警戒》的部分源代码,引发玩家热议。《红色警戒》作为许多玩家的青春记忆,这次开源让游戏爱好者们激动不已。MACD周源码在开源的几天内,它已经获得了多颗星,显示了这款游戏在众多玩家心中的地位。
玩家在开源后的讨论区中分享了自己的回忆,有的人甚至贴出了游戏中的经典中英文配音,勾起了大家对游戏时代的怀念。然而,更让人惊讶的是,对于这几十年前的代码,玩家对其整洁度和详尽的注释给予了高度评价。这种规范的代码风格在现代开发中已相当罕见,成为了开源界的一股清流。
对于开发者而言,这次《红色警戒》的打动物源码开源具有多重意义。它不仅是一个学习项目,为新手提供了深入理解游戏开发的好机会。同时,清晰的代码和资源允许开发者进行二次利用,降低了开发门槛。更重要的是,玩家现在可以自由地创建自定义单位,修改游戏逻辑和数据,从而创造出无尽的游戏体验。
总之,《红色警戒》的源代码开源不仅唤醒了玩家的美好回忆,也为开发者和玩家提供了宝贵的学习资源和创新机会。随着游戏开发技术的不断进步,这种规范和高质量的代码风格值得我们深入学习和借鉴。
EA建模工具心得
探索企业级建模工具,Enterprise Architect (EA) 版本.1成为关注焦点。EA以目标为导向,全面覆盖系统开发周期,包括需求分析、动态模型、组件布局、系统管理、非功能需求、用户界面设计、测试和维护等多个方面。
在两年前的项目需求分析阶段,我开始接触EA,发现它在整理分析需求上表现出色,节省了大量精力。EA支持种建模规范,除了常用的UML、SYSML、Archimate等,还涵盖了TOGAF、UPDM、MARTE、CMMN、BPSiM等专业领域,提供了丰富的建模工具。
EA的依赖关系跟踪功能,以及CVS或SCC工具的集成,帮助管理大型复杂的工程,实现版本控制。直观的项目视窗提供高性能工作界面,便于团队协作和项目管理。
在文档生成方面,EA提供了强大的工具,能快速生成复杂详细的报告,满足不同需求。它还具备源代码的前向和反向工程能力,支持多种编程语言,包括C++, C#, Java, Delphi, VB.Net, Visual Basic和PHP等,支持CORBA和Python等外部组件,内置源代码编辑器,支持语法高亮显示,便于快速查找和导航模型源代码。
EA支持对软件开发语言和数据库架构的逆向工程,可视化的显示应用程序结构,从源代码、Java.jar文件到.Net二进制汇编语言,获取完整框架。通过导入框架和库代码,最大化重复使用已有投资。
EA的模板和编辑功能简化了模型设计和开发过程,支持MDA(模型驱动架构),通过内置的DDL、C#、Java、EJB和XSD转换,从平台独立模型开始构建复杂解决方案。
整体来看,EA的全面功能和高效工具使得建模过程变得更加流畅和系统化。使用后会深刻理解其强大的优势,未来也将分享更多关于EA使用过程中的经验和总结。探索并实践EA,发现它在项目管理、需求分析、开发和维护等多方面带来的便利与效率。
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