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【小型bbs源码】【ble蓝牙源码】【ubuntu mplayer 源码】weakhashmap put源码

时间:2024-12-24 00:27:48 分类:时尚 编辑:nctf 平台源码
1.weakhashmap和hashmap的区别
2.hashTable 和 hashMap 作缓存,实现的两种单例的区别

weakhashmap put源码

weakhashmap和hashmap的区别

       ä¸€.HashMap

       1.HashMap是基于Key-Value的散列表(JDK7:数组+链表,源码小型bbs源码JDK8:数组+链表+红黑树),采用拉链法实现的。一般用于单线程当中,非线程安全,HashMap的键是"强键"。

       2.继承于抽象类AbstractMap,并且实现Map接口。遍历时,取得的数据完全是随机的。

       3.默认容量大小是,加载因子是0.。

       4.最多只允许一条key为Null,允许多条value为Null。

       5.HashMap实现了Cloneable和Serializable接口,而WeakHashMap没有。

       1).HashMap实现Cloneable,说明它能通过clone()克隆自己。

       2).HashMap实现Serializable,说明它支持序列化,能通过序列化去传输。

       6.添加、删除操作时间复杂度都是O(1)。

       äºŒ.weakHashMap

       1.weakHashMap是基于Key-Value的散列表(数组+链表),采用拉链法实现的。一般用于单线程当中,非线程安全,weakHashMap中的键是"弱键"。

       å¤‡æ³¨ï¼šå½“"弱键"被GC会收时,它对应的键值也会从weakHashMap中删除。

       2.继承于抽象类AbstractMap,并且实现Map接口。

       3.默认容量大小是,加载因子是0.。

       4.最多只允许一条key为Null,允许多条value为Null。

hashTable 和 hashMap 作缓存,实现的两种单例的区别

       Hashtable和HashMap的区别:1.Hashtable是Dictionary的子类,HashMap是Map接口的一个实现类;2.Hashtable中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。即是说,在多线程应用程序中,不用专门的操作就安全地可以使用Hashtable了;而对于HashMap,则需要额外的同步机制。但HashMap的同步问题可通过Collections的一个静态方法得到解决:MapCollections.synchronizedMap(Mapm)这个方法返回一个同步的Map,这个Map封装了底层的HashMap的所有方法,使得底层的HashMap即使是在多线程的环境中也是安全的。3.在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。Map├Hashtable├HashMap└WeakHashMapMap接口  请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。Hashtable类  Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。  添加数据使用put(key,value),取出数据使用get(key),这两个基本操作的时间开销为常数。Hashtable通过initialcapacity和loadfactor两个参数调整性能。通常缺省的loadfactor0.较好地实现了时间和空间的均衡。增大loadfactor可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操作。使用Hashtable的简单示例如下,将1,2,3放到Hashtable中,他们的key分别是”one”,”two”,”three”:    Hashtablenumbers=newHashtable();    numbers.put(“one”,newInteger(1));    numbers.put(“two”,newInteger(2));    numbers.put(“three”,newInteger(3));  要取出一个数,比如2,用相应的key:    Integern=(Integer)numbers.get(“two”);    System.out.println(“two=”+n);  由于作为key的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须实现hashCode和equals方法。hashCode和equals方法继承自根类Object,如果你用自定义的类当作key的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即obj1.equals(obj2)=true,则它们的hashCode必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同,如果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。  如果相同的对象有不同的hashCode,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的get方法返回null),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写equals方法和hashCode方法,而不要只写其中一个。  Hashtable是同步的。HashMap类  HashMap和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是非同步的,并且允许null,即nullvalue和nullkey。,但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得过高,或者loadfactor过低。WeakHashMap类  WeakHashMap是一种改进的HashMap,它对key实行“弱引用”,如果一个key不再被外部所引用,那么该key可以被GC回收。

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