【手机通用源码测试】【龙虎和微信源码】【获取线上小程序源码】glide源码难度

时间:2024-12-24 08:37:07 编辑:phpstorm源码模糊 来源:监控录像机pc端源码

1.glide优缺点
2.Android性能优化——Glide巨图加载原理分析,码难为何微信疯狂使用?
3.面试官:Glide 是码难如何加载 GIF 动图的?
4.源码解析,Glide加载GIF图的码难原理竟然这么简单

glide源码难度

glide优缺点

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        多样化媒体加载

        Glide 不仅是一个图片缓存,它支持 Gif、WebP、缩略图。甚至是 Video

        生命周期集成

        通过设置绑定生命周期,我们可以更加高效的使用Glide提供的方式进行绑定,这样可以更好的让加载图片的请求的生命周期动态管理起来

        高效的缓存策略

        A. 支持Memory和Disk图片缓存

        B. Picasso 只会缓存原始尺寸的图片,而 Glide 缓存的是多种规格,也就意味着 Glide 会根据你 ImageView 的大小来缓存相应大小的图片尺寸

        比如你 ImageView 大小是,原图是 ,而使用 Glide 就会缓存 规格的图,而 Picasso 只会缓存 规格的。这个改进就会导致 Glide 比 Picasso 加载的速度要快,毕竟少了每次裁剪重新渲染的过程,非常灵活 & 加载速度快

        C. 内存开销小

        默认的 Bitmap 格式是 RGB_ 格式,而 Picasso 默认的是 ARGB_ 格式,这个内存开销要小一半。

        Android关于图片内存计算,共有四种,分别是:

        ALPHA_8:每个像素占用1byte内存

        ARGB_:每个像素占用2byte内存

        ARGB_:每个像素占用4byte内存(默认,色彩最细腻=显示质量最高=占用的内存也最大)

        RGB_:每个像素占用2byte内存(8bit = 1byte)

        举例说明:一个位的PNG=ARGB_=x,那么占用空间是:xx(/8) = 4,,kb=4M左右

        在解析图片的时候,为了避免oom和节省内存,最好使用ARGB_模式(节省一半的内存空间)

        4.2 缺点

        使用方法复杂

        由于Glide其功能强大,所以使用的方法非常多,其源码也相对的复杂

        包较大

Android性能优化——Glide巨图加载原理分析,为何微信疯狂使用?

       Glide,码难一款强大的码难Android加载库,提供多种加载方式。码难手机通用源码测试Glide内部实现资源复用,码难通过池提高效率。码难加载流程简单,码难通过Glide.with(context).load(url)创建请求,码难然后使用Glide.with(context).load(url).into(imageview)将加载到ImageView中。码难

       Glide支持多种加载方法,码难包括加载到ImageView,码难各种形式的码难加载,加载带有占位图,码难加载失败时的占位符,指定格式的龙虎和微信源码,动态,指定大小的以及关闭缓存机制等。加载时,Glide利用缓存机制优化性能,提升加载速度。

       在加载过程中,Glide提供多种占位图选项,帮助用户在加载前展示预览图。当加载失败时,可使用占位符确保用户体验不受到影响。Glide还支持指定格式和大小,满足不同场景需求。

       为了处理URL中可能存在的令牌,Glide提供了相应的解决方法,确保加载的稳定性和安全性。Glide支持将加载到不同控件或以不同方式使用,获取线上小程序源码提高灵活性。

       Glide的内部实现复杂,但其高效和易用性使其成为Android开发者的首选加载库。通过深入学习Glide的源码设计,开发者可以更深入地理解其工作原理和优化策略。对于Android开发者来说,掌握Glide不仅能够提升项目性能,还能够提高自身技能。

面试官:Glide 是如何加载 GIF 动图的?

       前言

       最近,在一个群里看到有人说面试遇到问题,即“Glide 如何加载 GIF 动图?”。通常,这样的细节问题在面试中确实令人印象深刻。

       区分类型

       使用 Glide 加载静态图和 GIF 动图原理不同。在加载之前,需要先区分类型。盗取源码 卖800万在 Glide 的执行流程源码解析中,我们知道网络请求拿到 InputStream 后会执行解码操作。此操作涉及 DecodePath#decode() 方法。

       解码器的选择

       在 decode() 方法中,进一步调用了 decodeResource 方法。在这一过程中,Glide 会遍历 decoders 集合,寻找合适的资源解码器进行解码。这个集合可能包含 ByteBufferGifDecoder、ByteBufferBitmapDecoder 和 VideoDecoder 等解码器。当解码成功后,result 不为空,解码流程完成。

       GIF 的识别

       在寻找合适的解码器时,Glide 使用 ImageType 枚举来识别类型。ImageHeaderParserUtils#getType() 方法通过读取流中的兼职php源码手机站前 3 个字节来判断格式。若为 GIF 文件头,则返回类型为 GIF。这样,Glide 就能准确识别出是否为 GIF 动图。

       GIF 加载原理

       找到合适的资源解码器后,即 ByteBufferGifDecoder,接下来就是解码 GIF 动图。在 DecodePath#decodeResourceWithList() 方法中,Glide 调用了 ByteBufferGifDecoder#decode() 方法。在这个方法中,Glide 创建了一个 StandardGifDecoder 实例,用于读取 GIF 图像源的帧数据,并将其解码为单独的帧,用于动画播放。

       GifDrawable 实现动画播放

       StandardGifDecoder 创建了一个 GifDrawable 实例,它是一个实现了 Animatable 接口的 Drawable。GifDrawable 能够播放 GIF 动图。在创建 GifDrawable 时,还创建了 GifFrameLoader 的实例,用于帮助 GifDrawable 实现动画播放的调度。GifFrameLoader 的构造函数中创建了一个主线程的 Handler,这在动画播放中起到了关键作用。

       动画播放流程

       GifDrawable 的 start 方法用于开始播放动画。调用此方法后,动画开始播放。在加载 GIF 动图时,最终在 ImageViewTarget#onResourceReady() 方法中调用 GifDrawable 的 start 方法。接着,GifDrawable#start() 方法中的 startRunning 方法判断 GIF 是否仅有一帧,如果有多个帧,则调用 GifFrameLoader 的 subscribe 方法进行订阅,并调用绘制方法。

       动画帧的加载与绘制

       GifFrameLoader 的 subscribe 方法负责订阅 GIF 动图的帧数据。调用 loadNextFrame 方法后,动画帧开始加载。当收到新帧时,GifDrawable#onFrameReady() 方法被调用,执行绘制操作,使用当前帧的 Bitmap 和 Canvas 将其绘制到 ImageView 上。这样,GifDrawable 循环绘制每一帧的 Bitmap,从而实现了 GIF 动图的连续播放。

       总结

       面试官询问 Glide 如何加载 GIF 动图时,可以简洁明了地回答:Glide 首先通过获取前三个字节判断类型是否为 GIF。确认为 GIF 后,调用合适的解码器(ByteBufferGifDecoder)进行解码,将 GIF 动图转换为单独的帧。通过 GifDrawable 实现动画播放功能,并利用 GifFrameLoader 和 Handler 实现帧的连续绘制和播放,最终在 ImageView 上呈现出 GIF 动图的效果。

源码解析,Glide加载GIF图的原理竟然这么简单

       在探讨之前,让我们明确一点:Android的ImageView实际上并不支持直接加载GIF动图,因为ImageView基于Canvas绘制,而Canvas仅支持drawBitmap一次绘制一张。那么,Glide是如何巧妙地让ImageView展现出GIF动画的呢?

       让我们从Glide的源码入手,今天的主角是GifDrawable。这个类虽然有大约行代码,但理解其工作原理并非无迹可寻。首先,我们注意到一个开始播放第一帧的方法,这可能是入口点。

       代码结构中,当GIF有多帧时,会订阅特定事件。关键在于观察三句代码:一是递增帧位置,表明采用无限轮播算法;二是加载资源回调,通过Target接口来触发;三是消息传递,用Handler进行控制。

       在加载资源的回调中,我们看到消息机制在发挥作用。当接收到消息,会根据what参数进行处理。在handleMessage中,处理了延迟消息和清理消息。延迟消息会获取新帧数据并绘制到ImageView,同时清除旧帧,接着进入下一个帧的加载和清除过程。

       总结来说,Glide加载GIF的原理相当直观:GIF被解析为一系列,通过无限轮播,每次新帧的加载都触发一次请求。在完成绘制后,旧帧会被清除,然后继续下一轮的加载。整个过程通过Handler的消息传递机制驱动循环播放。以上内容摘自Android轮子哥的分享。

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