1.spring aop代理对象创建以及调用invoke源码
2.UE4 代理(Delegate)源码浅析(2)
3.UE4 代理(Delegate)源码浅析(3)
4.React事件机制的代理代理源码分析和思考
5.基于 Golang 实现的 Shadowsocks 源码解析
6.cglib底层源码分析(⼀)
spring aop代理对象创建以及调用invoke源码
深入解析Spring AOP代理对象创建及调用invoke源码
一、代理对象创建与invoke源码概览
1.1 代理对象创建源码概览
Spring AOP代理对象的解析解析创建时机主要在实例化后或初始化后。具体流程涉及BeanPostProcessor.postProcessAfterInitialization()方法。源码源码正常情况下,代理代理代理对象创建与单例池内的解析解析代理对象一致,确保方法调用实际指向代理对象。源码源码防天猫源码
1.2 invoke执行目标方法源码概览
目标对象方法调用后,代理代理因为代理对象存储于单例池,解析解析实际调用的源码源码是代理对象的增强方法。这种方式实现了方法调用的代理代理动态代理。
1.3 exposeProxy = true使用说明
1.3.1 不使用(exposeProxy = true)
不使用配置时,解析解析目标方法内部调用被拦截增强的源码源码方法,不会再次触发AOP。代理代理
1.3.2 使用(exposeProxy = true)
启用此配置后,解析解析执行目标方法时,源码源码AOP增强将再次激活,从而触发重复执行。
1.3.3 cglib与JDK代理区别
cglib通过继承实现代理,方法调用指向代理对象,因此内嵌方法会重复调用增强逻辑;
JDK代理通过反射,方法调用直接指向目标对象,内嵌方法不会重复调用。
关于Spring中cglib不会重复调用的解释:测试表明,使用Spring5.版本,强制使用cglib配置时,案例中方法调用与代理对象方法调用之间并无重复,原因是Spring调用的是目标方法而非代理对象的方法。
二、代理对象创建及invoke源码分析图
代理创建流程始于@EnableAspectJAutoProxy注解注册的AspectJAutoProxyRegistrar,此注册器在解析import注解时执行registerBeanDefinitions方法。该方法注册了在bean实例化前调用的InstantiationAwareBeanPostProcessor类型的bean后置处理器,此处理器在实例化前解析AOP,非循环依赖在初始化后调用postProcessAfterInitialization()创建动态代理。
匹配Advisor集合:首先筛选Advisor列表,匹配规则涉及类级别和方法级别的lhc开奖源码筛选,通过Aspect匹配实现。同时,Advisor排序确保调用顺序遵循通知类型。创建代理对象遵循ProxyTargetClass参数与目标类接口的配置,选择JDK或cglib动态代理。
代理方法调用:由于存储的是代理对象,方法调用实际指向代理。exposeProxy = true配置下,代理对象暴露到线程变量中。代理对象执行方法调用遵循责任链模式,按顺序执行前置、目标方法、后置等通知。
UE4 代理(Delegate)源码浅析(2)
在探讨虚幻引擎(UE4)代理(Delegate)的源码时,本篇文章旨在深入解析静态多播代理与事件的实现机制,以期为开发者提供更直观的理解。静态多播代理与静态单播代理在代码结构上有着诸多相似之处,本文将重点聚焦于静态多播代理的实现原理,同时简要介绍事件的底层机制。
静态多播代理的主要实现在于使用单播代理的数组结构,通过将绑定函数加入数组中来实现多播效果。这一实现方式的核心在于TMulticastDelegate模板类,它通过类型重定义将传入的参数类型作为模板参数传给父类TBaseMulticastDelegate。TBaseMulticastDelegate提供了多种添加绑定函数的方法,最终通过调用AddDelegateInstance实现绑定函数的添加。
在多播代理的执行阶段,通过遍历代理函数表(InvocationList)中的IDelegateInstance,执行保存的代理函数,实现了多播代理的广播效果。此外,多播代理的实现还涉及了线程安全的考虑,通过加锁和解锁操作来确保并发环境下的正确执行顺序。
事件与多播代理在实现上高度相似,其底层机制同样基于多播代理的老板牛牛源码实现。通过在事件声明中引入友元概念,事件为特定类提供了访问权限,实际上,事件的实现与多播代理的实现原理相同,只是在访问控制上进行了特殊化处理。
本章小结,本文针对静态多播代理的DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_OneParam以及事件的DECLARE_EVENT_OneParam进行了详细解析,旨在帮助开发者深入理解这两种代理的实现机制。对于更深入的探究,开发者可以查阅源码,源码目录位于文章开头的指定位置。感谢您的阅读。
UE4 代理(Delegate)源码浅析(3)
本文章仅为个人在学习虚幻引擎过程中的理解,可能存在不准确之处,如有错误,欢迎指正。
本文将深入探讨虚幻引擎中的两种动态代理机制,并与静态代理进行比较。前两篇已详细介绍了静态代理和事件机制,本篇作为系列的终结篇,将重点解析动态代理。
动态代理与静态代理的主要区别在于动态代理能够与蓝图进行交互。本文将通过分析源码,揭示动态代理实现与静态代理的区别。
动态单播代理的实现基于宏DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam。宏接收三个参数:代理名、参数类型和参数名。宏使用BODY_MACRO_COMBINE辅助宏,将参数拼接为独一无二的名字,进而实现代理类的封装。
执行代理方法通常涉及宏FUNC_DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE,该宏接收多个参数,如弱指针类型、代理名、通知源码html执行函数接口、参数类型列表、真正传给绑定函数的参数等。这些参数在执行函数接口中整合,实现动态代理的执行。
动态单播代理的父类TBaseDynamicDelegate内部定义了TMethodPtrResolver,用于处理代理的绑定。__Internal_BindDynamic方法实现代理绑定功能。动态单播代理继承自TScriptDelegate,该类提供了与代理绑定相关的各种方法。
动态多播代理的实现方式与静态多播相似,内部保存动态单播的数组,用于执行代理时调用数组中绑定的函数,实现多播效果。动态多播代理的宏为DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam,其内部实现与动态单播代理类似。
动态多播代理的父类TBaseDynamicMulticastDelegate提供了代理绑定的内部接口,如判断代理是否绑定、添加绑定、删除绑定等。动态多播代理继承自TMulticastScriptDelegate,该类定义了用于处理多播代理的数组实例。
总结而言,动态代理与静态代理的架构类似,通过不同的参数配置和宏实现,实现了与蓝图的交互。动态代理在实现上更加灵活,支持多播和单播功能,为虚幻引擎提供了强大的事件处理能力。本文旨在提供动态代理的源码解析,帮助开发者更好地理解和使用虚幻引擎的代理机制。
React事件机制的源码分析和思考
本文探讨了React事件机制的实现原理及其与浏览器原生事件机制的异同。基于React版本.0.1,本文对比了与.8.6版本的svzl指标源码不同之处,深入分析了React事件池、事件代理机制和事件触发过程。
在原生Web应用中,事件机制分为事件捕获和事件冒泡两种方式,以解决不同浏览器之间的兼容性问题。事件代理机制允许事件在根节点捕获,然后逐层冒泡,从而减少事件监听器的绑定,提升性能。
React引入事件池概念,以减少事件对象的创建和销毁,提高性能。然而,在React 中,这一概念被移除,事件对象不再复用。React内部维护了一个全局事件代理,通过在根节点上绑定所有浏览器原生事件的代理,实现了事件的捕获和冒泡过程。事件回调的执行顺序遵循捕获-冒泡的路径,而事件传播过程中,React合成事件对象与原生事件对象共用。
React合成事件对象支持阻止事件传播、阻止默认行为等功能。在React事件内调用`stopPropagation`方法可以阻止事件的传播,同时`preventDefault`方法可以阻止浏览器的默认行为。在实际应用中,需注意事件执行的顺序和阻止行为的传递。
文章最后讨论了React事件机制的优化和调整,强调了React对事件调度的优化,并提供了对不同事件优先级处理的指导。通过对比不同版本的React,本文为理解React事件机制提供了深入的见解。
基于 Golang 实现的 Shadowsocks 源码解析
本教程旨在解析基于Golang实现的Shadowsocks源码,帮助大家理解如何通过Golang实现一个隧道代理转发工具。首先,让我们从代理和隧道的概念入手。
代理(Proxy)是一种网络服务,允许客户端通过它与服务器进行非直接连接。代理服务器在客户端与服务器之间充当中转站,可以提供隐私保护或安全防护。隧道(Tunnel)则是一种网络通讯协议,允许在不兼容网络之间传输数据或在不安全网络上创建安全路径。
实验环境要求搭建从本地到远程服务器的隧道代理,实现客户端访问远程内容。基本开发环境需包括目标网络架构。实验目的为搭建隧道代理,使客户端能够访问到指定远程服务器的内容。
Shadowsocks通过TCP隧道代理实现,涉及客户端和服务端关键代码分析。
客户端处理数据流时,监听本地代理地址,接收数据流并根据配置文件获取目的端IP,将此IP写入数据流中供服务端识别。
服务端接收请求,向目的地址发送流量。目的端IP通过特定函数解析,实现数据流的接收与识别。
数据流转发利用io.Copy()函数实现,阻塞式读取源流数据并复制至目标流。此过程可能引入阻塞问题,通过使用协程解决。
解析源码可学习到以下技术点:
1. 目的端IP写入数据流机制。
2. Golang中io.Copy()函数实现数据流转发。
3. 使用协程避免阻塞式函数影响程序运行效率。
4. sync.WaitGroup优化并行任务执行。
希望本文能为你的学习之旅提供指导,欢迎关注公众号获取更多技术分析内容。
cglib底层源码分析(⼀)
cglib是一种动态代理技术,用于生成代理对象。例如,现有UserService类。使用cglib增强该类中的test()方法。
分析底层源码前,先尝试用cglib代理接口。定义UserInterface接口,利用cglib代理,正常运行。
代理类是由cglib生成,想知道代理类生成过程?运行时添加参数:1 -Dcglib.debugLocation=D:\IdeaProjects\cglib\cglib\target\classes。cglib将代理类保存至指定路径。
比较代理类,代理UserService与代理UserInterface的区别:UserService代理类是UserService的子类,UserInterface代理类实现了UserInterface。
代理类中,test()方法及CGLIB$test$0()方法存在,后者用于执行增强逻辑。若不设置Callbacks,则代理对象无法正常工作。
代理类中另一个方法通过设置的Callback(MethodInterceptor中的MethodProxy对象)调用。MethodProxy表示方法代理,执行流程进入intercept()方法时,MethodProxy对象即为所调用方法。
执行methodProxy.invokeSuper()方法,执行CGLIB$test$0()方法。总结cglib工作原理:生成代理类作为Superclass子类,重写Superclass方法,Superclass方法对应代理类中的重写方法和CGLIB$方法。
接下来的问题:代理类如何生成?MethodProxy如何实现?下篇文章继续探讨。
cglib底层源码分析(⼆)
通过观察cglib生成的代理类,可以推测出其生成原理。代理类通常继承自目标类并实现了Factory接口。这使得代理需要实现Factory接口中的方法。具体而言,newInstance()方法用于生成代理对象,而setCallbacks()和getCallbacks()方法则用于设置或获取增强逻辑。
代理类会为任何方法生成对应的方法,如equals()、toString()、hashCode()和clone()等。这些方法的实现已经在前一篇文章中进行了说明。对于代理类中不熟悉的代码,主要集中在大量针对具体方法的Method对象和MethodProxy对象的属性。在代理类中,有一个代理块调用CGLIB$STATICHOOK1()方法,用于给属性赋值,如构造ThreadLocal对象、获取目标方法的Method对象、创建对应MethodProxy对象等。
值得注意的是,代理类中还有一些方法只生成未调用,其中一个方法是cglib在生成代理对象后主动调用的CGLIB$SET_THREAD_CALLBACKS()方法,用于将设置的Callbacks放入CGLIB$THREAD_CALLBACKS的ThreadLocal中。之后,代理对象执行test()方法时,会从CGLIB$THREAD_CALLBACKS获取设置的Callbacks并调用其intercept()方法。
代理类的生成逻辑包括:首先生成代理类的定义,实现目标类和服务接口;然后根据目标类的方法生成代理类中对应的方法和属性;最后生成辅助的属性和方法。具体源码细节可以自行深入研究。文章至此,未分析MethodProxy对象,下文将继续探讨。
UE4 Delegate(委托)相关源码分析(一)
UE4委托是强效设计,尤其在大型项目中大放异彩。无论是模块解耦、扩展接口还是实现替换自定义实现,其价值巨大。未使用委托的程序员,当功能复杂且相互关联时,项目管理必定混乱。C++中,委托实现基于函数指针,核心是存储并调用。然而,成员函数指针的存在让C++委托实现变得独特而高效。UE4内置强大、实用的代理机制,本系列旨在深入解析代理源码,并提供实例应用。
打开代理宏定义文件,虽近行,主体类型仅几种。定义事件`DECLARE_EVENT`显得特别,其用途似乎不小但使用未广泛。事件与组播委托相似,但允许仅定义事件的类调用`Broadcast`、`IsBound`和`Clear`函数,限制外部类对这些函数的访问,便于在公共接口中公开事件。测试发现,外部仍然能调用这些函数,官方文档描述与实际不符。不确定是否为版本更新或使用方法问题。
普通单播代理定义`TBaseDelegate`模板类,继承`FDelegateBase`,使用`DelegateAllocator`存储`IDelegateInstance`对象,其中包含代理实现。普通多播代理则定义`TMulticastDelegate`模板类,继承`TBaseMulticastDelegate`,核心是`TInvocationList`数组,存储多个代理处理对象,并通过添加和删除函数维护数组,实现多播逻辑。广播时,遍历数组依次调用各代理处理对象。使用多播时,只需考虑绑定代理,无需解绑,无效代理会自动移除。
动态单播代理定义类`TBaseDynamicDelegate`,继承`TScriptDelegate`,存储`TWeakPtr(UObject指针)`和`FName(函数名称)`,通过反射系统找到对应`UFunction`执行。动态代理依赖UE4强大反射系统,绑定函数需加上`UFUNCTION()`宏。绑定函数时,`AddDynamic`等宏将函数指针转换为函数名称,或直接传递函数名称并调用`BindFunction`。动态多播可通过添加`BlueprintAssignable`标记,让蓝图使用并绑定。
UE4委托实现多样,但核心在于管理回调,实现模块解耦与功能扩展。掌握其原理与应用,有助于更高效地构建大型项目。