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【绍兴联源码头】【云奇网源码】【牛栏无溯源码】react 源码结构

时间:2024-12-24 01:14:00 分类:探索 编辑:苹果越狱源码源
1.react源码解析(二)时间管理大师fiber
2.react源码解析8.render阶段
3.preact源码解析,码结从preact中理解react原理
4.尝试全解React(一)
5.React源码 | 1. 基础:ReactElement
6.React事件机制的码结源码分析和思考

react 源码结构

react源码解析(二)时间管理大师fiber

       React的渲染和对比流程在面对大规模节点时,会消耗大量资源,码结影响用户体验。码结为了改进这一情况,码结React引入了Fiber机制,码结绍兴联源码头成为时间管理大师,码结平衡了浏览器任务和用户交互的码结响应速度。

       Fiber的码结中文翻译为纤程,是码结一种内部更新机制,支持不同优先级的码结任务管理,具备中断与恢复功能。码结每个任务对应于React Element的码结Fiber节点。Fiber允许在每一帧绘制时间(约.7ms)内,码结合理分配计算资源,码结优化性能。

       相比于React,React引入了Scheduler调度器。当浏览器空闲时,Scheduler会决定是否执行任务。Fiber数据结构具备时间分片和暂停特性,更新流程从递归转变为可中断的循环,通过shouldYield判断剩余时间,灵活调整更新节奏。

       Scheduler的关键实现是requestIdleCallback API,它用于高效地处理碎片化时间,提高用户体验。尽管部分浏览器已支持该API,React仍提供了requestIdleCallback polyfill,以确保跨浏览器兼容性。

       在Fiber结构中,每个节点包含返回指针(而非直接的父级指针),这个设计使得子节点完成工作后能返回给父级节点。这种机制促进了任务的高效执行。

       Fiber的遍历遵循深度优先原则,类似王朝继承制度,确保每一帧内合理分配资源。通过实现深度优先遍历算法,可以构建Fiber树结构,用于渲染和更新DOM元素。

       为了深入了解Fiber,可以使用本地环境调试源码。通过创建React项目并配置调试环境,可以观察Fiber节点的结构和行为。了解Fiber的遍历流程和结构后,可以继续实现一个简单的Fiber实例,这有助于理解React渲染机制的核心。

       Fiber架构是React的核心,通过时间管理机制优化了性能,使React能够在大规模渲染时保持流畅。了解Fiber的交互流程和遍历机制,有助于深入理解React渲染流程。未来,将详细分析优先级机制、断点续传和任务收集等关键功能,揭示React是如何高效地对比和更新DOM树的。

       更多深入学习资源和讨论可参考以下链接:

       《React技术揭秘》

       《完全理解React Fiber》

       《浅谈 React Fiber》

       《React Fiber 源码解析》

       《走进 React Fiber 的世界》

react源码解析8.render阶段

       本文深入解析React源码中的渲染阶段,带你掌握React高效学习的精髓。让我们一起探索React的源代码,从基础到进阶,实现深入理解。

       1. 开篇介绍和面试题

       从最基础开始,云奇网源码解读面试题背后的原理,为你的学习之旅铺垫。

       2. React设计理念

       了解React的核心理念,为何它在现代前端开发中独树一帜。

       3. React源码架构

       拆解React源码结构,理解其设计的精妙之处。

       4. 源码目录结构与调试

       掌握React源码的目录布局和调试技巧,提升代码阅读效率。

       5. JSX与核心API

       深入学习JSX语法与React核心API,构建高效、灵活的组件。

       6. Legacy与Concurrent模式入口函数

       比较Legacy和Concurrent模式,了解React性能优化之道。

       7. Fiber架构

       揭秘Fiber的运作机制,理解React渲染的高效实现。

       8. Render阶段

       重点解析Render阶段的核心工作,构建Fiber树与生成effectList。

       9. Diff算法

       深入了解React的Diff算法,高效计算组件更新。

       . Commit阶段

       探索Commit阶段的流程,将Fiber树转换为真实DOM。

       . 生命周期

       掌握React组件的生命周期,优化组件性能。

       . 状态更新流程

       分析状态更新的机制,实现组件响应式的开发。

       . Hooks源码

       深入Hooks源码,理解状态管理与函数组件的结合。

       . 手写Hooks

       实践动手编写Hooks,巩固理解。

       . Scheduler与Lane

       探讨React的调度机制与Lane概念,优化渲染性能。

       . Concurrent模式

       探索Concurrent模式下的React渲染流程,提高应用的交互流畅度。

       . Context

       学习Context的用法,简化组件间的数据传递。

       . 事件系统

       深入事件处理机制,实现组件间的交互。

       . 手写迷你版React

       实践构建一个简单的React框架,深化理解。

       . 总结与面试题解答

       回顾学习要点,解答面试常见问题,为面试做好充分准备。

       . Demo

       通过实际案例,直观展示React渲染流程与技巧。

       本课程带你全面掌握React渲染阶段的关键知识与实战技能,从理论到实践,提升你的前端开发能力。

preact源码解析,从preact中理解react原理

       基于preact.3.4版本进行分析,完整注释请参阅链接。阅读源码建议采用跳跃式阅读,遇到难以理解的部分先跳过,待熟悉整体架构后再深入阅读。如果觉得有价值,不妨为项目点个star。

       一直对研究react源码抱有兴趣,但每次都半途而废,主要原因是react项目体积庞大,代码颗粒化且执行流程复杂,需要投入大量精力。因此,牛栏无溯源码转向研究preact,一个号称浓缩版react,体积仅有3KB。市面上已有对preact源码的解析,但大多存在版本过旧和分析重点不突出的问题,如为什么存在_nextDom?value为何不在diffProps中处理?这些都是解析代码中的关键点和收益点。

       一. 文件结构

       二. 渲染原理

       简单demo展示如何将App组件渲染至真实DOM中。

       vnode表示节点描述对象。在打包阶段,babel的transform-react-jsx插件会将jsx语法编译为JS语法,即转换为React.createElement(type, props, children)形式。preact中需配置此插件,使React.createElement对应为h函数,编译后的jsx语法如下:h(App,null)。

       执行render函数后,先调用h函数,然后通过createVNode返回虚拟节点。最终,h(App,null)的执行结果为{ type:App,props:null,key:null,ref:null},该虚拟节点将被用于渲染真实DOM。

       首次渲染时,旧虚拟节点基本为空。diff函数比较虚拟节点与真实DOM,创建挂载完成,执行commitRoot函数,该函数执行组件的did生命周期和setState回调。

       2. diff

       diff过程包含diff、diffElementNodes、diffChildren、diffProps四个函数。diff主要处理函数型虚拟节点,非函数型节点调用diffElementNodes处理。判断虚拟节点是否存在_component属性,若无则实例化,执行组件生命周期,调用render方法,保存子节点至_children属性,进而调用diffChildren。

       diffElementNodes处理HTML型虚拟节点,创建真实DOM节点,查找复用,若无则创建文本或元素节点。diffProps处理节点属性,如样式、事件监听等。diffChildren比较子节点并添加至当前DOM节点。

       分析diff执行流程,render函数后调用diff比较虚拟节点,执行App组件生命周期和render方法,保存返回的虚拟节点至_children属性,调用diffChildren比较子节点。整体虚拟节点树如下:

       diffChildren遍历子节点,查找DOM节点,比较虚拟节点,返回真实DOM,追加至parentDOM或子节点后。

       三. 组件

       1. component

       Component构造函数设置状态、强制渲染、定义render函数和enqueueRender函数。

       强制渲染通过设置_force标记,加入渲染队列并执行。棋牌游戏源码代码_force为真时,diff渲染不会触发某些生命周期。

       render函数默认为Fragment组件,返回子节点。

       enqueueRender将待渲染组件加入队列,延迟执行process函数。process排序组件,渲染最外层组件,调用renderComponent渲染,更新DOM后执行所有组件的did生命周期和setState回调。

       2. context

       使用案例展示跨组件传递数据。createContext创建context,包含Provider和Consumer组件。Provider组件跨组件传递数据,Consumer组件接收数据。

       源码简单,createContext后返回context对象,包含Consumer与Provider组件。Consumer组件设置contextType属性,渲染时执行子节点,等同于类组件。

       Provider组件创建函数,渲染到Provider组件时调用getChildContext获取ctx对象,diff时传递至子孙节点组件。组件设置contextType,通过sub函数订阅Provider组件值更新,值更新时渲染订阅组件。

       四. 解惑疑点

       理解代码意图。支持Promise时,使用Promise处理,否则使用setTimeout。了解Promise.prototype.then.bind(Promise.resolve())最终执行的Promise.resolve().then。

       虚拟节点用Fragment包装的原因是,避免直接调用diffElementNodes,以确保子节点正确关联至父节点DOM。

       hydrate与render的区别在于,hydrate仅处理事件,不处理其他props,适用于服务器端渲染的HTML,客户端渲染使用hydrate提高首次渲染速度。

       props中value与checked单独处理,diffProps不处理,处理在diffChildren中,找到原因。

       在props中设置value为空的原因是,遵循W3C规定,不设置value时,文本内容作为value。为避免MVVM问题,需在子节点渲染后设置value为空,再处理元素value。

       组件异常处理机制中,_processingException和_pendingError变量用于标记组件异常处理状态,确保不会重复跳过异常组件。

       diffProps中事件处理机制,为避免重复添加事件监听器,只在事件函数变化时修改dom._listeners,触发事件时仅执行保存的监听函数,移除监听在onChange设置为空时执行。

       理解_nextDom的使用,确保子节点与父节点关联,弹头捕鱼游戏源码避免在函数型节点渲染时进行不必要的关联操作。

尝试全解React(一)

       今天开始尝试更加全面深入的了解React这个框架的构造及功能实现、源码分析,今天是第一篇,主要介绍基础概念。

       本文主要参考了GitHub中的《图解React源码系列》。

一、宏观包结构

       React的工程目录下共有个包(.0.2版本),其中比较重要的核心包有4个,他们分别是:

React基础包

       提供定义react组件(ReactElement)的必要函数,包括大部分常用的api。

React-dom渲染器

       可以将react-reconciler中的运行结果输出到web页面上,其中比较重要的入口函数包括ReactDOM.render(<App/>,document.getElementByID('root'))。

React-reconciler核心包

       主要用来管理react应用状态的输入和结果的输出,并且可以将输入信号最终转换成输出信号传递给渲染器。主要的过程如下:

       通过scheduleUpdateOnFiber接受输入,封装fiber树的生成逻辑到一个回调函数中,其中会涉及到fiber的树形结构、fiber.updateQueue队列、调用及相关的算法。

       利用scheduler对回调函数(performSyncWorkOnRoot或perfromConcurrentWorkOnRoot)进行调度。

       scheduler控制回调函数执行的时机,在回调函户执行后形成全新的fiber树。

       最后调用渲染器(react-dom、react-native等)将fiber树结构渲染到界面上。

scheduler

       是调度机制的核心实现,会控制react-reconciler送入回调函数的执行时机,并且在concurrent模式下可以实现任务分片。主要功能有两点:

       执行回调(回调函数由react-reconciler提供)。

       通过控制回调函数的执行时机,来实现任务分片、可中断渲染。

二、架构分层

       如果按照React应用整体结构来分,可以将整个应用分解为接口层和内核层两个部分。

接口层(api)

       包含平时开发所用的绝大多数api,如setState、dispatchAction等,但不包括全部。在react启动之后,可以改变渲染的有三个基本操作:

       类组件中调用setState();

       函数组件中使用hooks,利用dispatchAction来改变hooks对象;

       改变context,实际上也是前二者。

内核层(core)

       react的内核可以分成三个部分来看待,他们分别担任不同的功能:

       scheduler(调度器)——指责是执行回调。会把react-reconciler提供的回调函数包装到任务对象中,并在内部维护一个任务队列(按照优先级排序),循环消费队列,直至队列清空。

       react-reconciler(构造器)。首先它会装载渲染器,要求渲染器必须实现HostConfig协议,保证在需要时能够正确调用渲染器的api并生成相应的节点;接着会接收react-dom包和react包发起的更新请求;最后会把fiber树的构造过程封装进一个回调函数,并将其传入scheduler包等待调度。

       react-dom(渲染器)。它会引导react应用的启动(通过render),并且实现HostConfig协议,重点是能够表现出fiber树,生成相对应的dom节点和字符串。

三、工作循环

       在不同的方向上看过react的核心包之后,我们可以发现其中有两个比较重要的工作循环,它们分别是任务调度循环和fiber构造循环,分别位于scheduler和react-reconciler两个核心包中。

任务调度循环

       位于scheduler中,主要作用是循环调用,控制所有的任务调度。

fiber构造循环

       位于react-reconciler中,主要是控制fiber树的构造,整体过程是一个深度优先遍历的过程。

两个工作循环的区别与联系

       任务调度循环数据结构为二叉树,循环执行堆的顶点,直到堆被清空;逻辑偏向宏观,调度的目标为每一个任务,具体任务就是执行相应的回调函数;

       fiber构造循环数据结构为树,从上至下执行深度优先遍历;其逻辑偏向具体实现,只会负责任务的某一个部分,只负责fiber树的构造;

       fiber构造循环可以看作是任务调度循环的一部分,它们类似从属关系,每个任务都会构造一个fiber树。

React主干逻辑

       了解了两个工作循环的区别与联系后,可以发现:React的运行主干逻辑其实就是任务调度循环负责调度每个任务,fiber构造循环负责具体实现任务,即输入转换为输出的核心步骤。

       也可以总结如下:

       输入:每一次节点需要更新就视作一次更新需求;

       注册调度任务:react-reconciler接收到更新需求后,会去scheduler调度中心注册一个新的任务,把具体需求转换成一个任务;

       执行调度任务(输出):scheduler通过任务调度循环来执行具体的任务,此时执行具体过程在react-reconciler中。而后通过fiber构造循环构造出最新的fiber树,最后通过commitRoot把最新的fiber树渲染到页面上,此时任务才算完成。

四、高频对象

       接下来介绍一下从react启动到页面渲染过程中出现频率较高的各个包中的高频对象。

react包

       此包中包含react组件的必要函数以及一些api。其中,需要重点理解的是ReactElment对象,我们可以假设有一个入口函数:

ReactDOM.render(<App/>,document.getElementById('root'));

       可以认为,App及其所有子节点都是ReactElement对象,只是它们的type会有区别。

       ReactElement对象。

       可以认为所有采用JSX语法书写的节点都会被编译器编译成React.createElement(...)的形式,所以它们创建出来的也就是一个个ReactElment对象。其数据结构如下:

exporttypeReactElement={ |//辨别是否为ReactElement的标志$$typeof:any,//内部属性type:any,key:any,ref:any,props:any,//ReactFiber记录创建本对象的Fiber节点,未关联到Fiber树前为null_owner:any,//__DEV__dev环境下的额外信息_store:{ validated:boolean,...},_self:React$Element<any>,_shadowChildren:any,_source:Source,|}

       其中值得注意的有:

       key:在reconciler阶段中会用到,所有ReactElment对象都有key属性,且默认值为null;

       type:决定了节点的种类。它的值可以是字符串,函数或react内部定义的节点类型;在reconciler阶段会根据不同的type来执行不同的逻辑,如type为字符串类型则直接调用,是ReactComponent类型则调用其render方法获取子节点,是function类型则调用方法获取子节点等。

       ReactComponent对象

       这是type的一种类型,可以把它看作一种特殊的ReactElement。这里也引用原作者的一个简单例子:

classAppextendsReact.Component{ render(){ return(<divclassName="app"><header>header</header><Content/><footer>footer</footer></div>);}}classContentextendsReact.Component{ render(){ return(<React.Fragment><p>1</p><p>2</p><p>3</p></React.Fragment>);}}exportdefaultApp;

       我们可以观察它编译之后得到的代码,可以发现,createElement函数的第一个参数将作为创建ReactElement的type,而这个Content变量会被命名为App_Content,作为第一个参数传入createElement。

classApp_Appextendsreact_default.a.Component{ render(){ return/*#__PURE__*/react_default.a.createElement('div',{ className:'app',}/*#__PURE__*/,react_default.a.createElement('header',null,'header')/*#__PURE__*/,//此处直接将Content传入,是一个指针传递react_default.a.createElement(App_Content,null)/*#__PURE__*/,react_default.a.createElement('footer',null,'footer'),);}}classApp_Contentextendsreact_default.a.Component{ render(){ return/*#__PURE__*/react_default.a.createElement(react_default.a.Fragment,null/*#__PURE__*/,react_default.a.createElement('p',null,'1'),/*#__PURE__*/react_default.a.createElement('p',null,'2'),/*#__PURE__*/react_default.a.createElement('p',null,'3'),);}}

       自此,可以得出两点结论:

       ReactComponent是class类型,继承父类Component,拥有特殊方法setState和forceUpdate,特殊属性context和updater等。

       在reconciler阶段,会根据ReactElement对象的特征生成对应的fiber节点。

       顺带也可以带出ReactElement的内存结构,很明显它应该是一种类似树形结构,但也具有链表的特征:

       class和function类型的组件,子节点要在组件render后才生成;

       父级对象和子对象之间是通过props.children属性进行关联的;

       ReactElement生成过程自上而下,是所有组件节点的总和;

       ReactElement树和fiber树是以props.children为单位先后交替生成的;

       reconciler阶段会根据ReactElement的类型生成对应的fiber节点,但不是一一对应的,比如Fragment类型的组件在生成fiber节点的时候就会略过。

react-reconciler包

       react-reconciler连接渲染器和调度中心,同时自身也会负责fiber树的构造。

       Fiber对象

       Fiber对象是react中的数据核心,我们可以在ReactInternalTypes.js中找到其type的定义:

//一个Fiber对象代表一个即将渲染或者已经渲染的组件(ReactElement),一个组件可能对应两个fiber(current和WorkInProgress)//单个属性的解释在后文(在注释中无法添加超链接)exporttypeFiber={ |tag:WorkTag,//表示fiber类型key:null|string,//和ReactElement一致elementType:any,//一般来讲和ReactElement一致type:any,//一般和ReactElement一致,为了兼容热更新可能会进行一定的处理stateNode:any,//与fiber关联的局部状态节点return:Fiber|null,//指向父节点child:Fiber|null,//指向第一个子节点sibling:Fiber|null,//指向下一个兄弟节点index:number,//fiber在兄弟节点中的索引,如果是单节点则默认为0ref://指向ReactElement组件上设置的ref|null|(((handle:mixed)=>void)&{ _stringRef:?string,...})|RefObject,pendingProps:any,//从`ReactElement`对象传入的props.用于和`fiber.memoizedProps`比较可以得出属性是否变动memoizedProps:any,//上一次生成子节点时用到的属性,生成子节点之后保持在内存中updateQueue:mixed,//存储state更新的队列,当前节点的state改动之后,都会创建一个update对象添加到这个队列中.memoizedState:any,//用于输出的state,最终渲染所使用的statedependencies:Dependencies|null,//该fiber节点所依赖的(contexts,events)等mode:TypeOfMode,//二进制位Bitfield,继承至父节点,影响本fiber节点及其子树中所有节点.与react应用的运行模式有关(有ConcurrentMode,BlockingMode,NoMode等选项).//Effect副作用相关flags:Flags,//标志位subtreeFlags:Flags,//替代.x版本中的firstEffect,nextEffect.当设置了enableNewReconciler=true才会启用deletions:Array<Fiber>|null,//存储将要被删除的子节点.当设置了enableNewReconciler=true才会启用nextEffect:Fiber|null,//单向链表,指向下一个有副作用的fiber节点firstEffect:Fiber|null,//指向副作用链表中的第一个fiber节点lastEffect:Fiber|null,//指向副作用链表中的最后一个fiber节点//优先级相关lanes:Lanes,//本fiber节点的优先级childLanes:Lanes,//子节点的优先级alternate:Fiber|null,//指向内存中的另一个fiber,每个被更新过fiber节点在内存中都是成对出现(current和workInProgress)//性能统计相关(开启enableProfilerTimer后才会统计)//react-dev-tool会根据这些时间统计来评估性能actualDuration?:number,//本次更新过程,本节点以及子树所消耗的总时间actualStartTime?:number,//标记本fiber节点开始构建的时间selfBaseDuration?:number,//用于最近一次生成本fiber节点所消耗的时间treeBaseDuration?:number,//生成子树所消耗的时间的总和|};

       Update与UpdateQueue对象

       在fiber对象中有一个属性fiber.updateQueue,是一个链式队列,一样来看一下源码:

exporttypeUpdate<State>={ |eventTime:number,//发起update事件的时间(.0.2中作为临时字段,即将移出)lane:Lane,//update所属的优先级tag:0|1|2|3,//payload:any,//载荷,根据场景可以设置成一个回调函数或者对象callback:(()=>mixed)|null,//回调函数next:Update<State>|null,//指向链表中的下一个,由于UpdateQueue是一个环形链表,最后一个update.next指向第一个update对象|};//===============UpdateQueue==============typeSharedQueue<State>={ |pending:Update<State>|null,//指向即将输入的queue队列,class组件调用setState后会将新的update对象添加到队列中来|};exporttypeUpdateQueue<State>={ |baseState:State,//队列的基础statefirstBaseUpdate:Update<State>|null,//指向基础队列的队首lastBaseUpdate:Update<State>|null,//指向基础队列的队尾shared:SharedQueue<State>,//共享队列effects:Array<Update<State>>|null,//用于保存有callback函数的update对象,commit后会依次调用这里的回调函数|};

       Hook对象

       Hook主要用于函数组件中,能够保持函数组件的状态。常用的api有useState、useEffect、useCallback等。一样,我们来看看源码是如何定义Hook对象的数据结构的:

exporttypeHook={ |memoizedState:any,//内存状态,用于最终输出成fiber树baseState:any,//基础状态,会在Hook.update后更新baseQueue:Update<any,any>|null,//基础状态队列,会在reconciler阶段辅助状态合并queue:UpdateQueue<any,any>|null,//指向一个Update队列next:Hook|null,//指向该函数组件的下一个Hook对象,使多个Hook构成链表结构|};typeUpdate<S,A>={ |lane:Lane,action:A,eagerReducer:((S,A)=>S)|null,eagerState:S|null,next:Update<S,A>,priority?:ReactPriorityLevel,|};typeUpdateQueue<S,A>={ |pending:Update<S,A>|null,dispatch:(A=>mixed)|null,lastRenderedReducer:((S,A)=>S)|null,lastRenderedState:S|null,|};

       由此我们可以看出Hook和fiber的联系:在fiber对象中有一个属性fiber.memoizedState会指向fiber节点的内存状态。而在函数组件中,其会指向Hook队列。

scheduler包

       scheduler内部会维护一个任务队列,是一个最小堆数组,其中存储了任务task对象。

       Task对象

       task对象的类型定义不在scheduler中,而是直接定义在js代码中:

varnewTask={ id:taskIdCounter++,//位移标识callback,//task最核心的字段,指向react-reconciler包所提供的回调函数priorityLevel,//优先级startTime,//代表task开始的时间,包括创建时间+延迟时间expirationTime,//过期时间sortIndex:-1,//控制task队列中的次序,值越小越靠前};总结

       今天主要总结了react包中的宏观结构可以分成scheduler、react-reconciler以及react-dom三个部分、两大工作循环(任务调度循环、fiber构造循环)的区别与联系和一些高频对象的类型定义等,这些都将作为后面源码解读的敲门砖。最后补上整体的工作流程示意图,方便理解记忆~

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React源码 | 1. 基础:ReactElement

       本文将深入探讨ReactElement的基础,重点关注JSX作为React的官方语法,以及其如何通过Babel转换为JavaScript。

       JSX,全称为JavaScript XML,允许开发者在JavaScript中嵌入HTML代码,简化组件的创建与渲染。然而,浏览器无法直接解析JSX,因此需要一个转换器,Babel扮演这一角色,它将JSX代码编译成JavaScript文件,让浏览器能够解析。

       Babel的转换规则相对简单。对于直接的JavaScript写法,无需转换,但为了兼容性,可能会将某些高版本的语法翻译成低版本。关注的重点在于HTML的处理方式。以这行代码为例:

       通过Babel转换后,HTML语法转变成JavaScript语法,即最终将JSX转换为JavaScript。

       接着,我们用复杂一点的例子来演示转换规则。React.createElement函数的使用表明,第一个参数表示节点类型,第二个参数是一个对象,包含属性如key:value,后面则是子节点。通过这个规则,我们了解到JSX语法不仅支持原生HTML节点,还包含大量自定义组件。

       比如,自定义组件定义如下:

       在此,React.createElement的第一个参数转变为变量形式,而非字符串。尝试将函数Comp首字母小写:

       然而,React.createElement的第一个参数又变回字符串。这就解释了在React中自定义组件的首字母应大写的原因:Babel编译时将首字母小写的组件视作原生HTML节点,若将自定义组件首字母小写,后续程序将无法识别,最终报错。

       Babel编译后的JavaScript代码中,React.createElement函数的调用频繁出现,其返回值为ReactElement。通过示例,我们可以看到ReactElement的结构,即一个简单的对象,包含三个或三类参数。编译后,JSX中的HTML节点转换为嵌套的ReactElement对象,这些对象对构建应用的树结构至关重要,且帮助React实现平台无关性。

React事件机制的源码分析和思考

       本文探讨了React事件机制的实现原理及其与浏览器原生事件机制的异同。基于React版本.0.1,本文对比了与.8.6版本的不同之处,深入分析了React事件池、事件代理机制和事件触发过程。

       在原生Web应用中,事件机制分为事件捕获和事件冒泡两种方式,以解决不同浏览器之间的兼容性问题。事件代理机制允许事件在根节点捕获,然后逐层冒泡,从而减少事件监听器的绑定,提升性能。

       React引入事件池概念,以减少事件对象的创建和销毁,提高性能。然而,在React 中,这一概念被移除,事件对象不再复用。React内部维护了一个全局事件代理,通过在根节点上绑定所有浏览器原生事件的代理,实现了事件的捕获和冒泡过程。事件回调的执行顺序遵循捕获-冒泡的路径,而事件传播过程中,React合成事件对象与原生事件对象共用。

       React合成事件对象支持阻止事件传播、阻止默认行为等功能。在React事件内调用`stopPropagation`方法可以阻止事件的传播,同时`preventDefault`方法可以阻止浏览器的默认行为。在实际应用中,需注意事件执行的顺序和阻止行为的传递。

       文章最后讨论了React事件机制的优化和调整,强调了React对事件调度的优化,并提供了对不同事件优先级处理的指导。通过对比不同版本的React,本文为理解React事件机制提供了深入的见解。

React源码学习入门(二)React的render究竟返回的是什么?

       深入解析React源码,首先关注核心问题:React的render究竟返回的是什么?理解这一问题,是进一步探索React源码的关键。

       React的render函数返回类型被定义为ReactNode。ReactNode可以是多种类型,其中最重要且常见的类型是ReactElement。JSX扩展语法,是React团队早期引入的一种JavaScript语法,允许开发者以类似HTML标签的方式编写代码。

       通过Babel编译器,JSX语法转化为React.createElement的调用,这是render函数实际返回的值。ReactElement是一个普通对象,包含type、props等关键属性,是React内部渲染返回的实际底层表示。

       ReactElement封装了所有需要的信息,形式简单却极其重要,它相当于一个标记(token),是一种DSL(Domain Specific Language)。通过这一抽象表示,React构建了组件的嵌套树,即Virtual DOM。Virtual DOM允许React实现跨端跨平台的通用处理,且得益于高效的Diff算法,显著提升了整体更新性能,为SSR(Server-Side Rendering)开辟了可能。

       React团队在年提出这一理念并实现,展现出前瞻性和创新性,引领了前端技术的新纪元。综上,React的render函数实质返回的是一种简单对象——ReactElement,这一对象通过构建Virtual DOM,实现了前端技术的革新。

源码级解析,搞懂 React 动态加载(上) —— React Loadable

       本系列深入探讨SPA单页应用技术栈,首篇聚焦于React动态加载机制,解析当前流行方案的实现原理。

       随着项目复杂度的提升和代码量的激增,如企业微信文档融合项目,代码量翻倍,性能和用户体验面临挑战。SPA的特性使得代码分割成为优化代码体积的关键策略。

       code-splitting原理在于将大型bundle拆分为多个,实现按需加载和缓存,显著降低前端应用的加载体积。ES标准的import()函数提供动态加载支持,babel编译后,import将模块内容转换为ESM数据结构,通过promise返回,加载后在then中注册回调。

       webpack检测到import()时,自动进行code-splitting,动态import的模块被打包到新bundle中。通过注释可自定义命名,如指定bar为动态加载bundle。

       实现简易版动态加载方案,利用code-splitting和import,组件在渲染前加载,渲染完成前展示Loading状态,优化用户体验。然而,复杂场景如加载失败、未完成等需要额外处理。

       引入React-loadable,动态加载任意模块的高阶组件,封装动态加载逻辑,支持多资源加载。通过传入参数如模块加载函数、Loading状态组件,统一处理动态加载成功与异常。

       通过react-loadable改造组件,实现加载前渲染Loading状态,加载完成后更新组件。支持单资源或多资源Map动态加载,兼容多种场景。

       Loadable核心是createLoadableComponent函数,采用策略模式,根据不同场景(单资源或多资源Map)加载模块。load方法封装加载状态与结果,loadMap方法加载多个loader,返回对象。

       LoadableComponent高阶组件实现逻辑简单,通过注册加载完成与失败的回调,更新组件状态。默认渲染方法为React.createElement(),使用Loadable.Map时需显式传入渲染函数。

       在服务端渲染(SSR)场景下,动态加载组件无法准确获取DOM结构,react-loadable提供解决方案,将异步加载转化为同步,支持SSR。

       React loadable原始仓库不再维护,局限性体现在适用的webpack与babel版本、兼容性问题以及不支持现代React项目。针对此问题,@react-loadable/revised包提供基于Hooks与ts重构的解决方案。

       React-loadable的实现原理与思路较为直观,下文将深入探讨React.lazy + Suspense的原生解决方案,理解Fiber架构中的动态加载,有助于掌握更深层次的知识。

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