【linux https 源码】【starma模型源码】【cms公司源码】卡位系统源码_卡位系统源码怎么用

时间:2024-12-24 08:42:34 编辑:LaySNS成品源码带数据 来源:方舟生存资源码

1.dota和lol的差别
2.53毒王PK怎样加点
3.《全面战争:战锤2》怎么样?下面给你进行详细介绍

卡位系统源码_卡位系统源码怎么用

dota和lol的差别

       ç¬¬ä¸€ï¼ŒLOL没有反补,所以没办法控线,塔下兵难补,所以推进很关键

       DOTA有正反补,对场上的控制就多了很多选择,可以控线打钱,也可以推线给压力

       ç¬¬äºŒï¼ŒDOTA死亡会掉钱而LOL不是,LOL变成一个刷钱的游戏,gank显得很无力,而DOTA可以给很多刷钱的后期很大的压力,看不到人就不敢出门打钱

       ç¬¬ä¸‰ï¼ŒDOTA有TP,各路的支援也很快,场上的局势很容易发生变化

       LOL,虽然有个类似的传送但是CD很长,团队性不是很强

       ç¬¬ä¸‰ï¼ŒDOTA本身是基于强大的WAR3,地图的设计就存在着很强的变化性,各种树林,开树,地形很容易发生变化

       LOL地图相对于DOTA就显得很小,虽然设计了可以躲阴影的草丛,但是过于勉强和死板

       ç¬¬å››ï¼ŒDOTA越塔强杀的话,在有自己小兵的情况下释放技能不会吸引仇恨

       ä½†æ˜¯LOL却不行,而且里面的防御塔攻击很高,要越塔付出的代价也很高

       å…³äºŽä»‡æ¨æ’一句,如果近战对上对方远程几乎不能通过A对方英雄把小兵拉近自己来补刀

       ç¬¬äº”,英雄技能DOTA里面有很多的控制技能和眩晕技能,LOL里面最强大却是减速技能

       DOTA里面英雄的技能伤害很多都是固定值,LOL里面几乎所有英雄的英雄都有固定伤害加上自己的装备的成长性设置,所以你感觉无论你选到谁,只要有装备你都可以无敌与一切

       ç¬¬å…­ï¼ŒLOL里面的法师的确可以打出很高的伤害,但是自身的保命技能却很少,除了一个人人都有的召唤师闪烁技能以外,少了很多类似DOTA里面跳刀推推风杖绿杖等等保命道具,所以在技能CD的时候被别人冲脸就显得很无力。所以在LOL里面没有肉的话几乎玩不了

       ç¬¬ä¸ƒï¼ŒLOL里面几乎人人都有相位功能,这也是我觉得最恐怖的一点,就没有DOTA里面卡兵和卡位的精彩,而且团战一打起来,你就发现所有都重叠在了一起,你只能看见血条。而DOTA里面好像兔子的拉和猛犸的大能够做到意外,不会出现这么恐怖的画面

       ä¸ªäººè¿˜æ˜¯æ„Ÿè§‰dota是经典之作,lol是创新之作 不过lol需要花钱买角色,这一点真让人蛋疼

毒王PK怎样加点

       我今天无意间在网上看到的卡位卡位一篇文章:

       你最好别玩DNF,看了这个文章就知道

       并不是系统系统本人

       告诉你们,腾讯公司的源码源码用游戏很好玩。如DNF、卡位卡位飞车、系统系统寻仙等。源码源码用linux https 源码

       可是卡位卡位,腾讯公司真的系统系统很烂。

       玩DNF,源码源码用刚上线几十秒就断线,卡位卡位连同学都带不了。系统系统

       后来上了网站看了一下,源码源码用批评TX的卡位卡位文章真的很让我暴怒。

       我把其中一篇给你们看看:

       大家好,系统系统写这篇文章的源码源码用时候,我已经不是腾讯的员工了,终于可是说出自己心中的话了,做客服xx部的经理个月零9天,除了周ri以外,每天的心情都很压抑.除了压抑还是压抑,看到的所有美好的事物在我的脑海里都扭曲了.早在dnf进入内测的时候,从韩国派来了一个人的技术/服务人员组,初期对我们进行了大量的培训,不得不承认,做了这么多年,很多东西我都没接触到人家那么深,尤其是其中有个岁的小伙子,乔惠安,彻底否定了我以前学过的很多东西,那段时光是美好的...(这里就不多说了).按合同要求,所有服务器包括相应内部处理程序,必须从韩方一次性付款购买(很多公司因为这个门槛太高放弃了),这在当初的谈判会上的争论是相当激烈的,而我们的xxx老总最后也答应了这个要求,知道所有服务器开放完毕,所有设备都已经到位,资金全部从上海银行贷款,应该说,走到这步,我当时真的很高兴,看到了公司的潜力,看到了自己的未来.公测结束后,相应的问题表现出来了,将近%的玩家因为掉线频繁暂停或者放弃了dnf并且第一波营销(节日活动,网站宣传等等)受挫,业绩直线下滑,好几个部门的负责人被迫辞职,我在客服能

       幸免遇难,也是幸运中的幸运了.为了扭转这样的形势,公司再次贷款,加大了投入的力度,但是事实还是无法改变,(ps 在这里说一个细节,服务器在线最高峰值纪录是(约等于)人,也就是说,不是像你们所想像的那样,每组服务器容纳个玩家).自从央视报道青少年沉迷网游后,客服的压力瞬间增大,每天成千个家长的电话,我们服务人员8小时连去wc的时间都没有.国家文化部推出的防沉迷系统,对腾讯的影响真的很大,大到银行派专人监控腾讯的财务报表,并且暂时性停止对腾讯的贷款.韩方的销售人员在调查的了中国个城市后做出决定,要求腾讯提高服务器质量,满足更多玩家的合理要求,关于设备的问题争论了好几个星期,才终于允许腾讯自己购买设备,于是你们的恶梦和我的恶梦也就开始了,多了我不想说,心细的玩家自己能发现,哪怕是在人最少的顺畅服务器,也会很卡,哪怕当时在线人数<人,为什么呢?因为几个区在同一个机房,9个交易场和4个普线共用一组服务器,现在明白了吗?没有新的设备,没有任何更新.关于决斗场服务器的问题更严重,用n年前旧的服务器在工作,虽然在当时,这组服务器是被誉为#$#@$#@$#,但是对于dnf这样高质量的格斗游戏来说,只能用”不配”二字形容.还有些东西大家是不知道的,比如 如何维护服务器,所有的技术人员对韩方的技术不熟悉,深造人员去的一半就没再回来,维护只是关机,备份,抽取纪录等等,大概1小时的工作.而和韩方当初培训时候的5小时维护,硬件软件的检测,真是小巫见大巫了.现在离开了腾讯,离开了深圳,虽然渺茫了,但是终于离开了那种压抑的环境,特别特别喜欢看范伟演的部片子 求求你表扬我,作为dnf的客服人员,每个人都是这么想的,请大家不要在跟我们这些客服人员生气,我们为了吃饭,什么都不能多说,请不要在辱骂gm,他们的starma模型源码谈话纪录每天都被审查.员工合同有这么一条,每月增加补助元,当解约后3年不得从事相同行业的工作,不得泄露公司内部受控文件,及信息..........腾讯你想当我爸爸?儿子我现在长大了,你管不着、

       我匿名写下了这封帖子,是因为我暂时并还不想丢掉饭碗。在十一前些ri子,韩方中国考察队在访问中国各大城市后,要求腾讯新增区并提高新服务器质量,但是由于腾讯资金不足,再加上防沉迷系统的压制,无法自费购买由韩国原装的服务器,几个星期的激烈会议后,韩方同意腾讯自行购买其他服务器,但韩方中断了腾讯的技术支持,也就是说,韩方在更新版本及发现故障后不给予腾讯任何帮助,腾讯也因为种种原因,在出现故障后网络系统一直没有更新,服务器的运转质量也越变越差,而目前最热的针对外挂进行的封号风波也越演乐烈。腾讯自行对服务器的维护,其实仅仅不到1个小时,按原技术要求,需要检查网络系统,服务器设备,每ri备份,每台服务器拥有2个备用电源,而 腾讯的维护仅仅每周一次备份,其余工作没有执行,一但出现大问题,只会频繁的重启服务器,这就是为什么大家看到3天2头都在维护。也有部分原因,因为腾讯的专业工程师仅仅只有人,大多为新人,根本检查不出问题,再加上没有过硬的诊测技术,导致服务器自动检测误封大量帐号的现象。然后再告诉你们几件事:细心的人会发现,每个服务器基本从早到晚都拥挤,而上线后发现有的人数并不如服务器所显示的那么膨胀,其实有几个区就是原版qq聊天用的服务器,明白了吧?腾讯对于韩方让其自行购买服务器,也就是说腾讯根本没有购买服务器,而是腾出5分之2的聊天服务器来运行dnf,我原以为用不到2个星期就会崩溃,居然能用了几个月,而且还没有任何的维护,真是奇迹。不过现在各区已经彻底崩溃。。。服务器的上限改成了,就好象用的内存玩dnf一样的概念。玩家们应该非常清楚,服务器是什么状况,湖北2区的服务器在一个小房间里,其实只是比其他房间小,也有多平方,但只有8台服务器,也就是说,每6个游戏中的服务器,实际上是合在一个机器里的。我只是想告诉大家一些确切的消息,也许我很快就会离开,放弃这份压抑的工作但我最后有个请求,gm每天的聊天记录和电话都是有记录的,无法跟玩家说出真心的话,希望大家不要用辱骂的语气和gm对话,我们真的很无奈,gm也是人,kao别人吃饭的一个人。

       等DNF换了运营商再玩吧!

       真的很无语~!!!

       还有一个:

       希望大家复制了接着发,我4星的现在只剩一星了,怕什么,这等级没用,让他们删吧~!只是体力不够发了~!我来数一下好了:第7次删贴!

       我的贴也许会很快被删掉,请大家抓紧时间看完。

       我先要说的是非常鄙视TX。

       首先大家是不是经常掉线呢,也许我问的是废话。答案是肯定的。

       维护了一天、两天、三天、掉先率一样非常高,我是及的白手,但每半个小时就会掉一次线,我忍受了在忍受,但今天我实在受不鸟了,cms公司源码今天我花了元冲点,买了个复活币打算单刷雪欲的王者刷到及,可没想到每到BOSS的时候都会掉线,刷次至少有7次以上掉线,《因为是单刷所以比较慢》于是我在网上查了很久,在一个网站里面发现了一点。上面是这样说的。

       DNF的玩家请注意了:

       TX为了赚回DNF的代理本钱,使用自己内部开发出来的系统程序,随机抽出玩家的掉线率,而且使用此程序后DNF会成为系统程序,只要掉线会带连宽待一起掉,所有游戏只有此游戏是系统程序,每个玩家的掉线时间基本不相同,有的是分钟,有的是分钟,分钟等等,而且DNF所带的疲劳系统也是TX为了暴利的手段之一,疲劳直本来就很少,这样一掉线疲劳直基本没怎么用就没了,黑钻为什么元一个月呢?而且唯一的用处就是增加疲劳直,当然也有非常少的经验加成,所以玩家为了有更多的疲劳值,纷纷跑去冲黑钻。而且QQ网吧也有疲劳直加成,所以有大部分完家会去QQ网吧玩,这样又是TX暴利的手段之一。而且里面的点卷装备一共有9样,永久的是大约元一样,9样是元,个玩家是元,个是元大家自己算算吧,而且点卷有属性加成,他们的终止是你不买点装永远也别想有人家强,所以这是他们最的毒的做法。

       谢谢大家支持本网站

       天啊,我看完这些我已经没话好说了,TX真是太垃圾了,为了自己的利益,不管玩家的心理感受,我们何必在为这样的垃圾公司来浪费自己的精力与时间呢?当然还有最重要的金钱,我看完之后,将所有的装备丢像商店,游戏币丢在了地上,然后立刻删了号,开始还以为会很心疼,可是删玩后觉得心情轻松了很多。游戏真的是好游戏啊,大家觉得呢?可是TX的人品,哎~~~实在太差了~!!!!!!

       也许更换代理商我会回来,我一个玩家不算什么,但大家都支持呢?所以大家把TX顶下去~!!!!!

       看了一楼的第一篇文章,我就十分愤怒!说什么压力很大,那TX还搞什么疲劳,还自豪的说:“这是我们TX很特别的东西”这不时自己给自己找麻烦吗?真是有病!!说什么压力,你给玩家的压力太大了!!!你不会把服务器搞好一点?一个服务器才能容纳人,这不是明摆着让玩家挤着上吗?你去看看广东一区,天天爆满,早上八点到下午五点,一直没法上!你们TX就不会学学网易?(不是夸网易)人多了就举行一个移民?来一点奖励,大家争着走!!!或者把几个大区一合并,再加几个,不就可以容纳很多人了吗?TX打着永久免费的幌子,来收玩家的钱。你见过什么游戏有这么难打?你见过什么游戏吃一个药要几毛钱?你见过什么游戏复活一次要几块钱?你见过什么游戏一套时装永久就要两百多?这么难的游戏,要用RMB买药吧?要用时装加属性吧?要用RMB买复活吧?好,我们药也吃了,时装也买了,复活也用了,可是TX给我们的是什么?掉线!!!!封号!!!!(而且是无缘无故的)一封就是一年,玩P呀? 不过对TX的员工LZ,我很同意你的说法。

       TX太LJ了

       让我们来说说他的抢礼包源码游戏

       QQ旋舞,丑,人物像软糖似的,

       我本来就不喜欢,跳舞,休闲的,到我妹妹家,

       没的玩,就玩了几把,我彻底不玩跳舞的了,

       跳舞嘴还在那动,像抽风了一样

       QQ飞车,

       笑!车贵,

       然后人家的敏感系统就更差了

       提前拐弯已经代替了漂移,

       人家代理的NDF

       服务器LJ,这个我也不多说

       CF,

       我吐了

       有人说CF画面比CSOL好,

       没错,但是好有什么用,

       我曾经和我朋友做过实验

       他站在那里,我拿AWP,对着他的头上一点点,但是没对到头,

       结果我还是爆头了

       数据不准确,CSOL就不是了

       BUG,WG那就更多了

       QQ幻想,的确,轰动了一时,

       可是呢!不长久,更是出了一个自由幻想

       更LJ了昨天晚上维护时候就想写了,由于各种原因没有发表。想来也玩了半年的DNF,以前是玩RO和WOW的,后来有段时间什么也没玩,有空时候和朋友一起去VS上耍耍DOTA,一直认为没什么游戏能真正打动我了,直到玩DNF.接触这个游戏的原因跟大多数朋友一样,很象KOF.上手较为容易,不需要月卡,开始抱着尝试的心理就耍了耍,真正喜欢上了这款游戏,而且无法自拔。 随着时间的推移,对游戏的深入理解;随着等级的提高,装备的提升,再也无法感受最开始玩游戏时候的感受——激动,开心,盼望。所留下的只是深深的寂寞和无聊。也许是长时间以来的习惯,今天维护完了之后,我也急急忙忙的进了游戏,转了一下后就去刷了次FB,结果过了4个图就掉线了。我再次登入游戏,一边看网站上别人写的东西一边等虚弱,几分钟过去了,我再去刷图,这次第2个图就掉了。无奈,再进之后我就去吃午饭了。吃完之后还是想刷图,还是不出意外的网络中断,就在第一个图……这样一直重复了几次,后来终于过了一次,BOSS完后我没开牌就切换出来发呆了,一发呆就是多分钟,之后就很不想再进去了。

       一时间真是各种心绪涌上心头,以前各种不满也象绝堤的洪水呼啸而来。DNF是个系统游戏,也许是我浅薄,以前还没遇见过这样的游戏。遇见有问题的时候想强关掉游戏都不行,特别是在点别人开的商店时候,如果这时候掉线的话,估计就只能重新启动电脑了;每天就那么多的PL,美其名"防沉迷"其实就是想延长玩家游戏的速度,游戏寿命长才好赢利,PL完了还能呆在游戏里叫什么防沉迷,无非鼓励大家去PK场,这时候时装的重要性就出来了;以前天天说有W玩家,现在又变成W,什么第一网游啊,从没见过他们对游戏的弊端做过什么解释,就更别提道歉了;今天维护,明天开新区,可是老区还是老样子,人满挤不进去,莫名其妙掉线。说实话,我宁愿象玩WOW那样排队也不愿意象现在这样挤——中途网络中断就玩完,中间虚弱也不敢去PK场,一般是进不去的。只想扩大玩家数量不思质量,说白了提高质量是要花成本的,玩家数量多才更好的捞钱;至于客户服务就更不敢恭维,回回发的网页源码构造东西硬是资料就要写这写那,麻烦得要死。但是一般TX是不会做什么有效回应。我以前有个鬼剑小号,把仓库升起来专门放东西的,结果后来发现一直出不了酒馆,到门口就说没有外面地图。打客户电话说是繁忙,后来跑到官网去反映,每次写自己资料和上传都很麻烦,但其实没一次能成功,也许TX认为这样我们一般都会放弃挣扎吧。不过事实也是这样,我后来把那号删了;至于现在的BB系统就更离谱了,吃的饲料是要花RMB买,BB技能已经明显能够影响游戏了,说白了你不花钱弄个BB已经跟不上队伍了。想搞个吧,那你就来砸钱吧,之前已经有N多的玩家想通过直接购买的方式获得BB,但TX硬是要搞个砸盒子。以前砸盒子的人一直都不多,因为大家都知道靠那玩意比养凯利更离谱,现在倒好,我们不但用YXB养凯利还有RMB来养TX……

       相信大家对TX不满远远不止这么多,再说下去我都怕超出版规了,以前去官网上发过类似的,结果被删了!今天我看到群里有人要去玩永恒之塔,我打算也去看看,估计跟WOW有点相象,如果有朋友,我估计不会再玩DNF了,最多以后那游戏维护时候回DNF耍耍。

       废话这么多,走之前我其实很想对TX说句:我们玩家也是有尊严的!

       死螣讯贱

       再也不玩腾讯的游戏了,玩了一年的DNF。玩得让人头疼。新改版后,掉得人想吐血。掉得像中了诅咒一样。再也不玩它的游戏了,不购买它的产品了,一气之下,决心抵制到底,我级满号好多个,永久时装等等,不考虑直接栓号,红,黄,蓝,黑,粉等等+什么狗屁会员增值服务等等一律取消。再也不会投一分钱,就玩QQ免费到底。要是有新的大纵的通讯出了,我都去其他的。妈的,太让人生气了。掉得人都疯了。疲劳根本没一次刷完成过。基本是掉线浪费掉,人呢,基本上属于虚弱状态。掉线城与虚弱勇士果然名不虚传。我承认我以前用过G,被封过一次。但是现在都老实玩游戏了,可是呢,还是不断的掉。我想不止我一个人吧。见到满天飞地的人说掉线。刷图不敢刷快了,不敢用大技能。一掉吧,就开始陷入无限中断的诅咒了。看到N个投诉了,从昨年到现在回答的就是一句老话:什么目前技术还不够成熟,还请我们大量支持。 我们都支持你们不用G了,只想你们把游戏搞得更好。我靠!不成熟?就赚钱技术成熟?不成熟就别代理这游戏!好好的一个游戏就被你们这样毁了。根本没用心去搞游戏,心思全都花在怎么去把玩家的钱搞到手。钱你们是赚够了,游戏却是如此不堪。我玩这么久了,投入了那么多资金,很多号每个号都是仓库点满+永久时装,还有那么多朋友,想想也不愿意离开这游戏,不过都是垃圾TX逼的,让人玩了一肚子的火。还从来没见过一个游戏能玩成这样的!真搞不懂就DNF的玩家都超过W人了,TX公司这么玩弄中国玩家怎么都没发生暴动,官司,砸烂他们烂公司的.要是在国外的话,他们公司早被砸了,国外的人都比较维护个人的权益的,梢有自己权益不平时马上就暴动了。而相比之下我们却还这么投入进去。哎...就事说事........认倒霉了,可能是游戏比较好玩,自己玩着有点上隐。但是奉劝大家别去玩了,免得跟我一样,玩得一肚子的火。

       珍爱生命, 远离腾讯!!!

       他的其他LJ游戏就不多说了表示十

       你见过服务器一星期定时维护3次随机维护N次的网游吗?-找DNF吧

       你见过游戏不是玩游戏,是玩人的吗?-找DNF吧

       你见过一个网吧网管每天被客人操次其中有次是进不了游戏的么?-DNF

       你想知道你一奶罩比现实卖的贵的网游吗?-找DNF吧

       朋友!你玩过掉线率最高的游戏么?

       你玩过维修时间比游戏时间还长的游戏么?

       朋友,你玩过维护次数比吃饭还勤的游戏么?

       你玩过掉线次数比吃饭还勤快的游戏么?

       你玩过服务器卡的比断气还难受的游戏么?

       你玩过游戏的公开论坛比文化大革命还“严”的游戏么?

       你玩过有钱就是爷爷的游戏么?

       没玩过的朋友,你们将终生遗憾,现在加入吧!TX代理的DNF永远等你来。。。

       我们是口号是∶没有最卡,只有更卡

       只要TX在,WG永远在

       只要你有钱,永远是上帝

       服务宗旨∶一切向“钱”看齐

       朋友,您还在等什么?赶快行动吧!

       我们的目标是∶没有进不了,只有不能连!

       重试 遍 =游戏开始分的同情。

       用心去掉,用挂去玩,我是掉线流大师,封号。

       说实话,是挺垃圾的,但是都是文明人就不骂他了,就说说他垃圾的地方

       我是玩地下城与勇士的,这是个很不错的游戏,可惜让TX运营可惜了。他主要有以下垃圾的地方

       1.服务器垃圾,服务器是游戏的命脉,有好的服务器才能玩好游戏,但你看看现在的服务器垃圾的要命,掉线,卡怪的情况时有发生,很多人戏称他为“掉线城”

       2.东西价格高,TX东西贵大家都知道,地下城的东西和韩服和日服比起来,高的出格,价格是人家的2倍,要知道,比起日本韩国,我的经济水平比较低,这是压榨我们中国人的血汗啊

       3,外挂横行,外挂多了游戏差不多就要完了,但是,TX确一直没有好的解决方法。而且还出现了下一个垃圾的地方

       4,乱封号,本来应该封外挂,可TX却不封外挂反封号,真是彻底的垃圾啊。

       5.服务差,我曾经打过他们的电话,除了步骤麻烦外,还要长时间的听音乐,知道自动挂断,连提示音都没有,最后,好不容易打通了,客服确什么都不知道,还要请示别人,只会说,耽误您的时间,对不起,之类的,垃圾啊。

       6.防盗措施弱智,本来卖的东西就贵,密保做的还不好,经常有人被盗号,联系客服人家还不管,真垃圾啊

       他垃圾的地方还很多,先不说了吧

       顶,说的对,随便一个代理都比TX强,垃圾.

       (我发誓,这些绝对都是真心话,绝不关关为了分.也许有些虚伪.)

       大家想想看,我们玩DNF是为了TX吗?要不是他拿到了代理商,谁管.

       说实话DNF本身是一款不错的游戏,

       就是TX那群王八蛋太不道德了,没有能力就算了,昧着良心赚黑钱,以前,还以外TX不错呢!!

       现在想想,呸,有辱代理DNF,如果说,这世界上最无耻的代理商是谁?那么除了TX我想不到其他.不过,我们没必要为那群赚黑钱的生气,游戏多的是,就不信了,不玩TX那王八蛋代理的游戏,我们就活不下去.

       我也是一名DNF的玩家,看到你说的话,我相信许多玩家的心情与你一样,我们更求团结,别让那垃圾TX瞧不起.

       xyf

       你说这些话,不怕味着良心说话啊,TX可怜,TX怎么可怜

       看看我写的你在定夺

       当今DNF天下.G满天飞去,杀游戏小怪BOSS于无形之中,TX更是无法管辖,见危害权益,狠下心来,凡掉线再登者,杀无赦,封G那场事件你又不是没见过,你好意思啊你,TX杀了多少玩家的号,黑了多少钱,维护,我们无所谓,机卡,我们讲究点,掉线,我们再忍,封号,实在有些忍不下心了,

       维护 机卡 掉线 封号,一起上,还让不让人玩了,你要是个人,你就不该为TX说话,TX不买HF的服务器,有骨气自己开发,我们敬佩他,大不了,花点钱支持,可你看看现在,多少玩家说心里话不愤怒的有几个, 严重鄙视腾讯

       别人出"浩方对战平台",腾讯就搞出个"QQ对战平台";

       别人出"PPlive",腾讯就搞出个"QQlive"‘

       别人出博客,腾讯就搞QQ空间;

       盛大出"泡泡堂",腾讯就出"QQ堂";

       人家有"迅雷",腾讯就出"超级旋风";

       人家有劲舞团,腾讯出个QQ炫舞..

       人家出了个魔域,腾讯弄出个QQ魔域.

       现在TC出跑跑卡丁车,腾讯就出QQ飞车。。。

       ________________________________________

       我估计在不久的将来,还会QQ传奇世界,QQ武林外传等等

       另外骂下DNF

       我擦 你全把攻击力减了咋打怪啊 还玩个毛啊 就是想让劳资多买几个复活呢挖草 劳资鄙视你马腾化挖 什么东西拉

       你们见过,短短2个月之内,这么多人对一个网游的投诉吗?

       你们见过,除《地下城与勇士》外,进图会掉,PK会掉,换频道掉,选择角色掉,无处不掉的游戏吗?

       你们见过,帐号被盗或被删,运营商一点解决办法都没有的游戏吗?

       你们见过,复活一次需要2元钱,吃一个药需要几角钱的游戏吗?

       你们见过,摆摊还需要花3.5元,一套时装多,这么贵的游戏吗?

       你们见过,材料N多,如果不花人民币只给8个物品箱位置的游戏吗?

       你们见过,打着永久免费的幌子,却和吸血鬼一样吸食玩家兜里每一分钱的游戏吗?

       你们见过,上线,掉线,上线,掉线,如果你连续几次这样,就被封的游戏吗?

       你们见过,1级小号刷级图不被封,而辛苦玩家,被乱封号的游戏吗?

       你们见过,给客F打电话,询问了半天,客F连你是那个服务器,什么问题都不问的游戏吗?

       你们见过,这么多骗子的游戏吗?

       你们见过,在官方论坛发帖,就被删的游戏吗?难道玩家一点意见都不能题?

       玩其他游戏需要热情,玩DNF需要忍耐!我们是来开心的,不是来开会的!

       玩过日服、韩服DNF的玩家都知道,怪的掉率那么低吗?合成率那么低吗?怪那么难打吗?而腾讯却说没有修改游戏的源代码!

       为什么国服这样掉率低、合成率、怪的AI这样?就一个原因,腾讯在剥夺玩家的每一分钱。

       怪难打,需要买 米勒的协助 复活币 吧!掉率改低,还是让玩家买红、蓝、复活吧!

       你们腾讯挖空心思就是在欺骗玩家!骗玩家的钱!

       然而那?我们花钱了,时装也买了,红蓝、复活都买了,你们让玩家得到什么了?

       掉线、无故封号!!

       这就是你们对待玩家的方法吗?每天 点疲劳有点浪费在掉线、虚弱上!你们对得起玩家吗?

       就说到这里,希望的同志们听听玩家的呼声,我们在水深火热之中!

       不用看别的,就看看投诉率吧,不想多解释什么了,投诉率就能证明一切吧!难道这么多人投诉都是空无须有?

       请问游戏的财产是不是我们的财产!

       TX这样封我们的号那不是封我的财产!

       那是我们的财产他不给我们那在法律上不强制抢劫吗?

       那不是欺骗吗?我在QQ上冲了3个月黑钻W多点卷!就这样被封他娘的这样合理吗?

       难到就是那些用挂的玩家有错吗?

       他们封不了外挂是他们自己的技术问题

       竟然封我们的帐号!

       大家都没见过暗个游戏会封玩家的帐号啊!(除了MU,不过他不是封了玩家的帐号使得这个游戏没人玩吗)

       大家尽量的投诉!!

       把DNF投诉到没人玩为止!!

       这个好公司不知道模仿抄袭了多少公司的作品!

       为什么就没权威性的管理机构来查封这个好公司捏!

       日***马化腾你这个孙子!

       你说盛大抄袭你DNF

       你又知道你抄袭了多少

       鬼吹灯的作品人被关了3年

       那我问你该关几年

       你说你 SB不SB

       模仿世纪的跑跑卡丁你车开个QQ飞车!

       模仿久游的劲物团你开个QQ玄舞!

       模仿盛大的冒险岛你开个QQ三国!

       模仿珊瑚QQ你来个腾迅QQ还说珊瑚抄袭你(你***真不要脸,孙子我上网都年了)

       模仿光通的特种部队你开个穿越火线!

       模仿盛大的对战平台你开个QQ平台!

       模仿空间你开个QQ空间!

       模仿输入法你来个QQ输入法!

       模仿盛大的泡泡堂年一开个QQ堂!

       模仿掏宝你来个拍拍网!

       模仿完美的诛仙你开个寻仙!

       你说你该关几年!

       就***的红钻黄钻是你那脑残想出来1

       有什么学什么你***还真是孙子!

       说什么哪家公司哪家公司抄袭你,你还真***说话像放P一样

       好现在你封我号(而且是无缘无故被封)!

       之前被封3天我都不忍住!

       在你这个好游戏投入了多少时间多少金钱!

       现在你就那么一封!

       你娘的有没有想过玩家是什么感受啊!

       你娘的又没什么提示就直接封我号!(客服的电话更离谱,打过去没有话物人接,说的都是一些废话,请按什么什么键进入什么什么,你去看下别家公司游戏的客服电话看看)

       要是你们不解封我们的号!

       我会告到你有答复为止!

       你一个马化腾能斗得过广大网 民吗?

       封号后你有在官方网上解释吗?

       你娘的!!

       做人要有点良心

       韩国玩家说:我们的游戏道具1月更新N次

       中国玩家说:我们的游戏道具N月更新1次

       韩国玩家说:我们和对手PK总是很有礼貌的请对方多指教

       中国玩家说:我们和对手PK总是很有力度的给对方定位好

       韩国玩家说:我们用键盘PK的手法很到位

       中国玩家说:我们用键盘打字骂人的速度很拉风

       韩国玩家说:我们玩游戏会越玩越开心

       中国玩家说:我们玩游戏会越玩越愤怒

       韩国玩家说:我们在研究如何能0伤害通关

       中国玩家说:我们在等可以瞬间通关的WG

       韩国玩家说:我们玩游戏不会出现网络延迟情况

       中国玩家说:我们玩游戏会卡到想砸电脑

       韩国玩家说:我们的游戏娱乐性很高。怪不会很难打

       中国玩家说:我们的游戏商业性很强。怪非常变态

       韩国玩家说:我们会一直开心的玩下去

《全面战争:战锤2》怎么样?下面给你进行详细介绍

       1、全面战争系列

       2、《全面战争》系列

       3、《全面战争:战锤2》

       4、良心汉化

       5、细致新手教学

       6、逼真的画面

       7、游戏系统的有机结合

       8、遗憾

       全面战争系列:1、《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)发行时间年,是全面战争系列游戏的第一代,是全面战争系列的开山鼻祖,初步奠定了全面战争系列的规格和框架,具有举足轻重的地位,为系列开了一个好头。游戏背景设定在十五世纪的日本战国时代。2、《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)发行时间年,全面战争系列游戏的第二代,在即时的3D环境中,挑战玩家兴建帝国的诸般能力。在游戏中可以让玩者控制个世界强权之一,透过贸易、外交和资源管理及征服,来重写中世纪历史在此基础上的更进一步。3、《罗马:全面战争》(Rome: Total War)发行时间年,是全面战争系列游戏的第三代,此作有了革命性的改进。由于采用了全新的3D引擎,游戏可以更好地表现出上千人的战争场面。这种改进并不仅仅是壮观的场面,它帮助《罗马:全面战争》为一款出色的史诗般的策略游戏。4、《全面战争:纪元》(Total Wars: Eras Collection)发行时间年,集合了之前作品的几张光碟,并不是把内容合并了,只是相当于买一个全集,不过多了一些资料片。5、《中世纪2:全面战争》(Medieval II: Total War)发行时间年,是全面战争系列游戏的第四代。游戏时间设定为年至年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。6、《帝国:全面战争》(Empire Total War)是全面战争系列游戏的第五代,由Creative Assembly制作,世嘉公司发行。这是该游戏系列里第一款将枪炮等热兵器作为主流武器的全面战争游戏,并加入了即时舰艇大战,引入了大批全新技术。游戏发生在大航海时代,武器配备包括枪械和火炮。7、《拿破仑:全面战争》(Napoleon: Total War)是关于《帝国:全面战争》的独立资料片,无需原作支持(因此也有部分人将此认作为第六代)。本作将以拿破仑时代的军事英雄为核心,具有三个战役,分别是拿破仑在意大利、埃及和俄国的战役,包含特拉法加海战以及滑铁卢战役。8、《幕府将军2:全面战争》(Shogun II: Total War),发行时间年3月日,是全面战争系列游戏的第六代。时代背景与年推出的《幕府将军:全面战争》相似,都瞄准了应仁之乱后的日本战国时代。基于十年制作全面战争的经验,幕府将军2是具有新的人工智能,革命性多人模式,全新战役地图选项以及史诗般的三维实时战斗的完美系列。《幕府将军2:武家之殇》(Shogun2:FalloftheSamurai)是关于《幕府将军2:全面战争》的独立资料片,发行时间年3月日。在关原之战二百五十年后,世纪下半期的日本再次陷入动乱,引进西洋兵器军制的尊皇派与代表守旧武士传统的江户幕府剑拔弩张,大战一触即发。西洋列强英美将在游戏中出场,坚船利炮轰开国门,激起了一场改变日本国运的血腥内战。玩家将从6个重要强藩中选择一家,为幕府或天皇而战。在“武士之殇”中引入了铁路运输网,铁甲舰和新式笼城模式(包括可升级的炮塔,允许自定功能)外加革命性的海陆协同作战,陆军可以呼叫沿海舰队炮击,同样岸防炮也能够对海上战舰造成重创。9、《罗马2:全面战争》(Rome2: Total War)年9月3日份正式登场。《罗马2:全面战争》是一款PC平台独占的策略战棋类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为系列之最。另外开发单位还许诺为玩家带来更为细腻的个人故事情节,玩家的决策以及关键历史事件将在游戏中扮演更为重要的角色。本作将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的"朋友"和盟军之间挣扎就求生。《罗马2:全面战争帝王版》(Rome 2: Total War Emperor Edition)《罗马2:全面战争》的最新版本——帝王版。全新的拓展包——奥古斯都大帝,背景主要设定在后三头同盟战争期间,在这其中将见证屋大维、马克?安东尼和雷必达争夺罗马统治者的情节。玩家可以以罗马或者非罗马派别进行战役,并且游戏还首次引入了亚美尼亚阵营。、《全面战争:阿提拉》(Total War: Attila)《罗马2:全面战争》的独立资料片,背景为罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威胁其实来自于远东的阿提拉。该作已于年2月日发售,不久后还发布了高达g的mod工具。、《战锤:全面战争》(TotalWar:WarHammer)与战锤K一样,中古战锤同样有着十分宏大的背景设定,但少有游戏能体现得出来。相信在不少玩家的心目中,也只有“全战”系列才能撑得起中古战锤吧。两者合二为一,这才叫奇幻战争!该作已发布了正式版,游戏中玩家能够选择的势力不少,帝国、矮人、绿皮、混沌、吸血鬼和DLC中的野兽人、精灵等等。混沌入侵是玩家最大的威胁,检验你之前的发展是否成功。总之这款游戏是一款不错的万人战争游戏,唯一遭到诟病的可能就是没有官中了。

       《全面战争》系列从年第一代作品《幕府将军》开始,就吸引了大量的粉丝。以历史为题材,将玩家带回古代那些风起云涌的战场中,体会历史的宏大与战斗的艺术,这就是《全面战争》最早的设定,在诸多作品中,《中世纪2》被玩家普遍认为是全战系列的巅峰之作,之后的作品都未能超越。由于历史题材的局限和CA缺少突破性的创新,再加上其他方面的某些原因,让玩家对于历史题材的《全面战争》非常不感冒,所以《全面战争:阿提拉》的销量非常惨淡。在这样的情况下,CA工作室选择了与Games Workshop合作,以“中古战锤”为背景,发型了《全面战争:战锤》,开始向魔幻化的方向进行了改变。很明显,这次尝试非常成功,于是今天才有了《战锤2》。

       《全面战争:战锤2》从总体来说,还是一个非常不错的作品,能够将《全面战争》中战略和战术的艺术和《战锤》中恢弘浩大的场景完美的结合在一起,并且用绝佳的方式表现出来,非常值得玩家用心去玩。不过,由于《中世纪2》这样的珠玉在前,而目前《战锤2》还有一点瑕疵,所以对于未来,这款游戏能否达到《中世纪2》的高度还未可知。不过游戏才刚发售,后续加入的补丁和DLC或许会让游戏变得不一样。希望CA能让游戏变得越来越好。

       良心汉化。对比《战锤》的汉化跳票而导致玩家狂刷差评,这作的汉化不仅首发就有,而且在完成度和内容方面的质量也非常高——甚至连百科全书都进行了 汉化。

       细致新手教学。对于新手来说,由于《全面战争》的庞大格局和《战锤》系列的复杂背景和世界观,这二者融合之后产生的更复杂的玩法、机制,譬如外交、内政、军事、混沌入侵以及英雄和祭礼对游戏的英雄,一份详细的新手教学就显得十分必要。比如当你有事情没有处理完,点击回合结束的沙漏按扭会有一个感叹号,点击了会直接打开未处理事项页面。当然也可以点击沙漏右边的小齿轮里面关掉提醒直接跳过。这个功能相当方便,很多时候经常忘了升级某些建筑,移动将领。点了提醒系统会自动跳转到需要升级建筑的省份、将领位置。在本作中,剧情和通关也有了更加壮观的CG动画,而非像前作是一张图配上一点文字就算过场了。这对于玩家来说,可以更好的体验游戏的整体氛围和剧情的代入感。让你真正通入到剧情之中。

       逼真的画面。本作的画面相对于前作来说,提升还是非常明显的。《战锤2》中人物的模型相当用心,高等精灵,鼠人,黑暗精灵和蜥蜴人,都做得非常有特色而且非常精美。各个地形和兵种的画面也更加精致,即使放大也不会有违和感。而且,《战锤2》相对于前面几款作品,战斗画面的表现也更加拟真和精细:骑兵冲锋不容易再被步兵卡位,巨兽的肉搏简直让人血脉喷张,而且所有战斗部队的动作也都各有特色。不再是千篇一律的往前戳戳戳。在本作中,剧情和通关也有了更加壮观的CG动画,而非像前作是一张图配上一点文字就算过场了。这对于玩家来说,可以更好的体验游戏的整体氛围和剧情的代入感。让你真正通入到剧情之中。

       游戏系统的有机结合。由于《全面战争》系列普遍都是采用回合制战略+即时战术的游戏模式,因而游戏中除了带兵征战之外,还需要内政、外交、科技、英雄养成等等一系列的复杂系统。由于太过复杂,游戏中经常会出现某个系统太过复杂或者太过强大,或者很复杂收益还很小的情况——比如《罗马2》中内政系统。这次的《战锤2》中,其实相比较而言,各个系统比前作做得就更好了,内政不再那么复杂,军事依旧酣畅淋漓,英雄的养成充满乐趣。而哪怕在回合切换阶段,各个势力的动态显示也让游戏更加流畅平滑。总而言之,每个系统都有特色又相互有机的结合,让这款游戏真正的体现了战略和战术之美。而且,本作还有一个惊艳的地方,是AI的战略和战术造诣。往常与电脑进行战斗,几乎从来看不到有什么精妙的战术。而在本作中,AI甚至会避开你的精锐部队,进行战略转移!这样的改进,会让这款游戏的乐趣增长不少吧。

       遗憾。虽然《战锤2》的质量非常不错,但是还是存在不少的问题。首先,这款游戏的首发只有四个种族8个派系,和“全面战争”或者“战锤”系列的宏大设定都是不相符的。所以,这里很明显就能感觉CA的套路了——怕是又要用种族DLC来卖钱了,这样的勾当,世嘉做了也不是一两回了。其次,虽然AI在战术和战略上有进步,但是在兵团的反应上,还是一塌糊涂。比如我们这边骑兵将地方弓箭手的士气击溃逃跑,一定距离后就不追了,然后等弓箭手恢复了士气,再回头一通乱射,我方的部队也不会动,而是站着被射。当然了,还有优化的问题,虽然问题不大,但对比前作,优化还需要提高。

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