cfbug不掉血文件V10最新免费版cfbug不掉血文件V10最新免费版功能简介
大家好,透视透视关于cfbug不掉血文件 V1.0 最新免费版,cfbug不掉血文件 V1.0 最新免费版功能简介这个很多人还不知道,源码源码现在让我们一起来看看吧!cfbug不掉血文件是火线一款针对《CF穿越火线》所推出的辅助工具。这款穿越火线bug不掉血功能强大,透视透视支持不掉血、源码源码安化黑茶系统源码十字准星、火线瞬移等多种实用功能,透视透视让你在游戏中轻松获得胜利。源码源码
使用方法
最新cf卡bug不掉血文件使用说明
注意:先备份下rez目录下的火线“RB.rez”文件,方便日后恢复。透视透视
然后将下载下来的源码源码rez覆盖到穿越火线-rez目录下就可以了
功能特点
F5 不掉血,不支持秒死[每次进图按一次即可,火线退出再进需要要重新按]
F6 十字准星
F8 瞬移
Ctrl+F 一起按遁地
F 透视[频道按,透视透视不稳定别用]
重要说明
只是源码源码分享成果,封号等后果均不负责
,此DLL仅WIN7 WIN8 XP 和 WIN 没测试,其他系统自行测试
下面我们替换好上游戏。暂停一下 记得备份 我们继续,用vs看源码测试一下F F5 遁地 TS有效果的
CF弹出找不到bugtrap.dll怎么办?
bugtrap.dll是腾讯网游所需要的重要文件;众多杀毒安全中心监测到有数百万网游玩家的电脑感染了 bugtrap.dll病毒,造成bugtrap.dll等系统文件丢失,以及网游账号被盗。现在使用互联网一些免费杀毒进行全盘扫描能够完美清除该病毒,修复系统文件。
出现提示缺少dll文件问题的大部分原因是因该文件被木马病毒破坏导致系统程序找不到此文件,出现错误提示框,或程序无法运行,解决此问题只需找到专业的dll文件下载网站,下载该文件后,找到适合程序的文件版本,复制到相应目录。即可解决。
1、Windows //Me系统,则复制到C:\WINdows\system\ 目录下。
2、Windows NT/系统,智慧快递源码查询则复制到C:\WINNT\system\ 目录下。
3、Windows XP系统,则复制到C:\WINdows\system\ 目录下。
4、Windows 7/8系统,则复制到C:\WINdows\system\目录下。
悠然CF完美透视辅助
悠然CF完美透视辅助是一款专门针对CF穿越火线的游戏辅助工具,这款悠然CF完美透视辅助支持游戏内人物透视、方框透视、头部透视、队友透视等等,帮助玩家进行各种透视操作,让玩家轻松享受游戏的乐趣,喜欢玩CF的玩家可以试试这款悠然CF完美透视辅助!
悠然CF完美透视辅助功能特点:
1、方框透视
2、头部透视
3、队友透视
在选项前打钩,超级直播app源码进入游戏,将自动开启悠然CF完美透视辅助。
穿越火线花花透视V绿色免费版穿越火线花花透视V绿色免费版功能简介
大家好,关于穿越火线花花透视 V2.1 绿色免费版,穿越火线花花透视 V2.1 绿色免费版功能简介这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!穿越火线花花透视是一款同名下的游戏辅助工具。cf是一款射击类游戏,玩家可以通过辅助来得到人物透视、无后坐力、完美准星等实用功能,让你轻松玩游戏。穿越火线花花透视辅助功能特点:
人物透视 无后坐力 完美准星 自动优化 自带防封码穿越火线兰透视图尿口
很抱歉,但我无法根据提供的链接直接访问和分析文章内容,因为链接无效。然而,如果你能提供有效的内容或者概述,我会很乐意帮助你将其改写成符合要求的HTML格式。请提供文章的概要或者直接复制粘贴文章内容,我将按照你的共振macd指标源码要求进行改写。
CF草莓VIP透视自瞄辅助
CF草莓VIP透视自瞄辅助破解版是一款专门针对CF穿越火线的透视自瞄辅助工具,这款CF草莓VIP透视自瞄辅助支持玩家在游戏中开启方框透视、游戏准心、子弹追踪、无后坐力、破解VIP账号等等功能,喜欢玩CF的玩家朋友可以来试试这款CF草莓VIP透视自瞄辅助。
CF草莓VIP透视自瞄辅助功能介绍:
方框透视
游戏准心
子弹追踪
无后坐力
VIP账号等等
CF草莓VIP透视自瞄辅助使用说明:
打开辅助,再打开补丁,补码后点登录就可以用了。
CF草莓VIP透视自瞄辅助特别说明:
此辅助被杀软报毒,请开启影子系统再使用此辅助,或在网吧使用此辅助。
介绍cf手游越南服透视自瞄辅助,超级实用赶紧下载试试吧
cf手游越南服是cf服务器中最热门的一个,主要原因还是越南服对于外挂管理比较松,玩家可以随心所欲地使用自己最拿手的外挂,今天就介绍一款cf手游越南服透视自瞄辅助,希望你能喜欢。一、cf手游越南服透视自瞄简要说明CF越南服最新透视自瞄辅助是一款适用于CF越南服的游戏辅助软件,拥有透视、自瞄、飞天遁地、子弹穿墙、人物加速、子弹加速、电锯快刀、飞刀等等功能。
cf手游越南服透视自瞄二、辅助功能1、D3D、十字准星、普通透视、幽灵显鬼、人物高亮、富布赖特、人物方框2、全图方框、X光透视、AIMBOT机器人自瞄鼠标右键开启、ESP人物方框3、线条透视、显示名字、显示距离、骨骼透视、显示血量、显示拿C4的人4、PLAYER总是黄金爆头总是爆头、飞天加速、超级跳跃、E键穿墙5、自瞄WEAPON、无后坐力、0秒换弹、显示FPS三、使用说明辅助刚打开的时候会弹出网站,需要登录网站进行验证,网站打开需要国外节点,随便一个都行,本人测试的是香港,现在飞机这么多,随便一个都可以飞!四、透视自瞄显示内容显示敌人方框、显示敌人血条、显示中央准星、显示敌人距离、显示敌人名称、显示敌人射线、内存人物透视、显示隐身幽灵。
五、下载和安装1、下载CF穿越火线越南服DAG辅助。cf手游越南服透视自瞄2、打开辅助提示驱动加载成功可用若提示驱动加载失败请以管理员身份运行。3、辅助账号密码随便填写,但账号必须为字母或数字。4、等然后请点击手动注入,进入游戏在点注入即可。
关于cf手游越南服透视自瞄辅助的介绍就全部讲完了。希望对外挂爱好者有一定帮助,同时也祝愿你在cf越南服玩得开心,享受到超级外挂的无穷乐趣。
易语言做穿越火线辅助
你好,场面话我不太会说索性也就不说了。直奔主题,如题。易语言做穿越火线辅助。
我不同意那位热心网友的说法,穿越火线会更新这是事实,但是辅助做好了系统不会自动更新的,动态数据应该是他口中的一级基址吧。可以通过偏移来获取二级基址。辅助也可以自动更新,免费辅助除外。
做辅助,说容易也容易说难也不难,首先你要学会基本知识。不然很难理解辅助的思路。
对于辅助的基本思路,用超级模块比较容易,接下来就用CE去游戏搜索内存基址。
写程序代码
.版本 2
.程序集 基址更新
.子程序 基地址初始化
置入代码 ({ , , , , , , , , , , , , , , , , , 0 }) ' VMP过程加密开始
DIRECT = 十六到十 (“B0”)
玩家数组 = 十六到十 (“B”)
数组大小 = 十六到十 (“”)
本人ID = 十六到十 (“E8”)
FOV = 十六到十 (“f8”)
模式基址 = 十六到十 (“B”)
是否为生化 = 十六到十 (“E8”)
dx_pos = 十六到十 (“E”)
本人偏移 = 十六到十 (“”)
鼠标Y偏移 = 十六到十 (“”)
鼠标Y偏移_j = 十六到十 (“ABC”)
OBJECT = 十六到十 (“F0”)
xpdx = 十六到十 (“”)
xp = 十六到十 (“1B0”)
xp = 十六到十 (“”)
xp = 十六到十 (“”)
v_解密1 = 十六到十 (“ECFF0”)
v_解密2 = 十六到十 (“DC”)
w_hook = 十六到十 (“”)
自瞄检测 = 十六到十 (“EAA”)
自瞄检测1 = 十六到十 (“EB”)
' -------------------
线程 = 十六到十 (“EB”)
游戏检测线程 = 十六到十 (“e”)
置入代码 ({ , , , , , , , , , , , , , , , 0 })
.版本 2
.程序集 辅助界面
.程序集变量 old_, 整数型
.程序集变量 本人的数据, 本人数据
.程序集变量 aac, 整数型
.程序集变量 文本行距, 整数型
.程序集变量 方框, 坐标XX
.程序集变量 字体, 坐标XX
.程序集变量 键速, 整数型
.程序集变量 选中, 整数型
.程序集变量 文本变量, 文本型, , ""
.子程序 DLL是否加载, 逻辑型
.局部变量 a, 整数型
.局部变量 挂接, 整数型
.局部变量 b, 整数型
置入代码 ({ , , , , , , , , , , , , , , , , , 0 }) ' VMP过程加密开始
.判断循环首 (a < )
a = get_old ()
Sleep ()
b = b + 1
.如果真 (b > )
返回 (假)
.如果真结束
.判断循环尾 ()
内存操作f.修改内存属性 (a, , 4)
old_ = 读_DWORD2 (a)
显示菜单 = 真
写_DWORD2 (a, 取子程序真实地址_f (&my_地址))
返回 (真)
置入代码 ({ , , , , , , , , , , , , , , , 0 }) ' VMP过程加密结束
.子程序 刷新变量文本
区域内瞄准 ()
.判断开始 (新自瞄位置 = 6)
瞄准位置 = “头部”
.判断 (新自瞄位置 = 5)
瞄准位置 = “胸部”
.判断 (新自瞄位置 = 4)
瞄准位置 = “上腰”
.判断 (新自瞄位置 = 3)
瞄准位置 = “中腰”
.判断 (新自瞄位置 = 2)
瞄准位置 = “屁股”
.默认
.判断结束
.判断开始 (瞄准范围 = 0)
范围文本 = “零度”
.判断 (瞄准范围 = 2)
范围文本 = “超大”
.判断 (瞄准范围 = 4)
范围文本 = “中型”
.判断 (瞄准范围 = 8)
范围文本 = “小型”
.判断 (瞄准范围 = )
范围文本 = “微型”
.默认
.判断结束
.子程序 get_old, 整数型, , D3Djiekou
.局部变量 a, 整数型
置入代码 ({ , , , , , , , , , , , , , , , , , 0 }) ' VMP过程加密开始
a = 读_DWORD2 (DIRECT)
.如果真 (a > )
a = 读_DWORD2 (a)
.如果真 (a > )
.如果 (读_DWORD2 (a + 十六到十 (“2a”)) < )
a = 读_DWORD2 (a + 十六到十 (“2ac0”))
.否则
a = 读_DWORD2 (a + 十六到十 (“2a”))
.如果结束
.如果真 (a > )
.如果真 (a > )
a = 读_DWORD2 (a)
.如果真 (a > )
a = a + 十六到十 (“4c”)
返回 (a)
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
置入代码 ({ , , , , , , , , , , , , , , , 0 }) ' VMP过程加密结束
返回 (0)
.子程序 汇编取变量_DECLARE_INTERFACE_, 整数型
.参数 a, DECLARE_INTERFACE_, 参考
置入代码 ({ , , , , 4, , 4, 0 })
返回 (0)
.子程序 my_地址, 整数型
.参数 a, 整数型
.局部变量 ss, 整数型
置入代码 ({ , , })
置入代码 ({ })
小转移 (ss)
置入代码 ({ })
返回 (call_1 (old_, a))
.子程序 变量初始化, , , -
置入代码 ({ , , , , , , , , , , , , , , , , , 0 }) ' VMP过程加密开始
文本变量 [1] = “ 敌人方框 ”
文本变量 [2] = “ 队友方框 ”
文本变量 [3] = “ 瞄准模式 ”
文本变量 [4] = “ 瞄准位置 ”
文本变量 [5] = “ 瞄准范围 ”
文本变量 [6] = “ ↓变态类↓ ”
文本变量 [7] = “ 显示名称 ”
文本变量 [8] = “ 显示 Q Q ”
文本变量 [9] = “ 显示准星 ”
文本变量 [] = “ 显示血量 ”
文本变量 [] = “ 智能瞄准 ”
文本变量 [] = “ 右键自瞄 ”
文本变量 [] = “ 无后坐力 ”
文本变量 [] = “ 子弹穿墙 ”
文本变量 [] = “ 零秒换弹 ”
文本变量 [] = “ ↓人物透视↓ ”
文本变量 [] = “ 内存透视 ”
文本变量 [] = “ 人物加亮 ”
文本变量 [] = “ One 游戏插件 ”
文本变量 [] = “◆___________◆”
文本变量 [] = “ F9键 切换瞄准头\胸”
文本变量 [] = “F键 菜单显示\关闭”
文本变量 [] = “↑↓选择←→开启”
' ==============================================颜色
橙色 = D3DCOLOR_ARGB (, , , 0)
深粉红 = D3DCOLOR_ARGB (, , 0, 0)
白色 = D3DCOLOR_ARGB (, , , )
灯光粉红 = D3DCOLOR_ARGB (, , , )
橘红 = D3DCOLOR_ARGB (, , 0, )
芙红 = D3DCOLOR_ARGB (, , , )
绿色 = D3DCOLOR_ARGB (, 0, , 0)
蓝色 = D3DCOLOR_ARGB (, 0, 0, )
石板蓝 = D3DCOLOR_ARGB (, , , )
** = D3DCOLOR_ARGB (, , , 0)
暗紫色 = D3DCOLOR_ARGB (, , , )
幽灵白 = D3DCOLOR_ARGB (, , , )
' ==============================================颜色
选中 = 1
文本行距 =
方框.X = 5
方框.Y = 5
方框.Z =
字体.X =
字体.Y = 3
字体.Z =
字体.zs =
全局菜单开 = 绿色
全局菜单关 = 幽灵白
免疫手雷关 = 绿色
置入代码 ({ , , , , , , , , , , , , , , , 0 }) ' VMP过程加密结束
.子程序 小转移, , , -
.参数 a, 整数型
pd = 读_DWORD2 (汇编加法 (a, ))
写_DWORD2 (汇编取变量_DECLARE_INTERFACE_ (pDevice.IDirect3DDevice9), 读_DWORD2 (pd))
GetViewport_UP (pd)
.如果 (显示菜单)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [], , 字体.Y + 0 × 字体.Z + 字体.zs, **, )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [], + 1, 字体.Y + 0 × 字体.Z + 字体.zs, **, )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [1] + 选择 (敌人方框, “开启”, “关闭”), 字体.X, 字体.Y + 2 × 字体.Z, 选择 (敌人方框, 石板蓝, 全局菜单关), )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [1] + 选择 (敌人方框, “开启”, “关闭”), 字体.X + 1, 字体.Y + 2 × 字体.Z, 选择 (敌人方框, 石板蓝, 全局菜单关), )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [2] + 选择 (队友方框, “开启”, “关闭”), 字体.X, 字体.Y + (2 + 1) × 字体.Z, 选择 (队友方框, 全局菜单开, 全局菜单关), )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [2] + 选择 (队友方框, “开启”, “关闭”), 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + 1) × 字体.Z, 选择 (队友方框, 全局菜单开, 全局菜单关), )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [3] + 选择 (智能瞄准, “禁用”, 选择 (磁性自瞄开关 = 0, “F 动”, “磁性”)), 字体.X, 字体.Y + (2 + 2) × 字体.Z, 全局菜单开, )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [3] + 选择 (智能瞄准, “禁用”, 选择 (磁性自瞄开关 = 0, “F 动”, “磁性”)), 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + 2) × 字体.Z, 全局菜单开, )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [4] + 瞄准位置, 字体.X, 字体.Y + (2 + 3) × 字体.Z, 全局菜单关, )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [4] + 瞄准位置, 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + 3) × 字体.Z, 全局菜单关, )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [5] + 范围文本, 字体.X, 字体.Y + (2 + 4) × 字体.Z, 全局菜单关, )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [5] + 范围文本, 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + 4) × 字体.Z, 全局菜单关, )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [6] + 敌人颜色, 字体.X, 字体.Y + (2 + 5) × 字体.Z, **, )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [6] + 敌人颜色, 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + 5) × 字体.Z, **, )
' 绘制文本_D (pd, 文本变量 [6] + 选择 (显示范围, “开启”, “关闭”), 字体.X, 字体.Y + (2 + 5) × 字体.Z, 选择 (显示范围, 全局菜单开, 全局菜单关), )
' 绘制文本_D (pd, 文本变量 [6] + 选择 (显示范围, “开启”, “关闭”), 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + 5) × 字体.Z, 选择 (显示范围, 全局菜单开, 全局菜单关), )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [7] + 选择 (显示名字, “开启”, “关闭”), 字体.X, 字体.Y + (2 + 6) × 字体.Z, 选择 (显示名字, 全局菜单开, 全局菜单关), )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [7] + 选择 (显示名字, “开启”, “关闭”), 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + 6) × 字体.Z, 选择 (显示名字, 全局菜单开, 全局菜单关), )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [8] + 选择 (显示QQ, “开启”, “关闭”), 字体.X, 字体.Y + (2 + 7) × 字体.Z, 选择 (显示QQ, 全局菜单开, 全局菜单关), )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [8] + 选择 (显示QQ, “开启”, “关闭”), 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + 7) × 字体.Z, 选择 (显示QQ, 全局菜单开, 全局菜单关), )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [9] + 选择 (显示准星, “开启”, “关闭”), 字体.X, 字体.Y + (2 + 8) × 字体.Z, 选择 (显示准星, 全局菜单开, 全局菜单关), )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [9] + 选择 (显示准星, “开启”, “关闭”), 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + 8) × 字体.Z, 选择 (显示准星, 全局菜单开, 全局菜单关), )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [] + 选择 (显示血量, “开启”, “关闭”), 字体.X, 字体.Y + (2 + 9) × 字体.Z, 选择 (显示血量, 全局菜单开, 全局菜单关), )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [] + 选择 (显示血量, “开启”, “关闭”), 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + 9) × 字体.Z, 选择 (显示血量, 全局菜单开, 全局菜单关), )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [] + 选择 (磁性自瞄开关 = 1, “禁用”, 选择 (智能瞄准, “开启”, “关闭”)), 字体.X, 字体.Y + (2 + ) × 字体.Z, 选择 (智能瞄准, 全局菜单开, 全局菜单关), )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [] + 选择 (磁性自瞄开关 = 1, “禁用”, 选择 (智能瞄准, “开启”, “关闭”)), 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + ) × 字体.Z, 选择 (智能瞄准, 全局菜单开, 全局菜单关), )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [] + 选择 (右键自瞄状态 = 真, “开启”, “关闭”), 字体.X, 字体.Y + (2 + ) × 字体.Z, 选择 (右键自瞄状态, 石板蓝, 全局菜单关), )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [] + 选择 (右键自瞄状态 = 真, “开启”, “关闭”), 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + ) × 字体.Z, 选择 (右键自瞄状态, 石板蓝, 全局菜单关), )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [] + 选择 (无后坐力, “开启”, “关闭”), 字体.X, 字体.Y + (2 + ) × 字体.Z, 选择 (无后坐力, 暗紫色, 全局菜单关), )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [] + 选择 (无后坐力, “开启”, “关闭”), 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + ) × 字体.Z, 选择 (无后坐力, 暗紫色, 全局菜单关), )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [] + 选择 (子弹穿墙, “开启”, “关闭”), 字体.X, 字体.Y + (2 + ) × 字体.Z, 选择 (子弹穿墙, 全局菜单开, 全局菜单关), )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [] + 选择 (子弹穿墙, “开启”, “关闭”), 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + ) × 字体.Z, 选择 (子弹穿墙, 全局菜单开, 全局菜单关), )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [] + 选择 (零秒换弹, “开启”, “关闭”), 字体.X, 字体.Y + (2 + ) × 字体.Z, 选择 (零秒换弹, 全局菜单开, 全局菜单关), )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [] + 选择 (零秒换弹, “开启”, “关闭”), 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + ) × 字体.Z, 选择 (零秒换弹, 全局菜单开, 全局菜单关), )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [], 字体.X, 字体.Y + (2 + ) × 字体.Z, 灯光粉红, )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [], 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + ) × 字体.Z, 灯光粉红, )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [] + 选择 (内存透视, “开启”, “关闭”), 字体.X, 字体.Y + (2 + ) × 字体.Z, 选择 (内存透视, 全局菜单开, 全局菜单关), )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [] + 选择 (内存透视, “开启”, “关闭”), 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + ) × 字体.Z, 选择 (内存透视, 全局菜单开, 全局菜单关), )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [] + 选择 (人物加亮, “开启”, “关闭”), 字体.X, 字体.Y + (2 + ) × 字体.Z, 选择 (人物加亮, 全局菜单开, 全局菜单关), )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [] + 选择 (人物加亮, “开启”, “关闭”), 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + ) × 字体.Z, 选择 (人物加亮, 全局菜单开, 全局菜单关), )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [], 字体.X, 字体.Y + (2 + ) × 字体.Z, 灯光粉红, )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [], 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + ) × 字体.Z, 灯光粉红, )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [], 字体.X, 字体.Y + (2 + ) × 字体.Z, 橙色, )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [], 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + ) × 字体.Z, 橙色, )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [], 字体.X, 字体.Y + (2 + ) × 字体.Z, 芙红, )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [], 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + ) × 字体.Z, 芙红, )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [], , 字体.Y + (1 + 选中) × 字体.Z, 蓝色, )
绘制文本_D (pd, 文本变量 [], + 1, 字体.Y + (1 + 选中) × 字体.Z, 蓝色, )
.否则
.如果结束
键速 = 键速 + 1
.如果真 (键速 > )
键速 = 0
.如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#F9键) ≠ 0)
.如果真结束
.如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#F键) ≠ 0)
显示菜单 = 取反 (显示菜单)
.如果真结束
.如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#上光标键) ≠ 0 且 选中 > 1)
选中 = 选中 - 1
.如果真结束
.如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#下光标键) ≠ 0 且 选中 < )
选中 = 选中 + 1
.如果真结束
.如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#F键) ≠ 0)
.如果真 (磁性自瞄开关 = 0 或 智能瞄准 = 假)
锁定敌人 ()
.如果真结束
.如果真 (智能瞄准)
自瞄_解锁 ()
.如果真结束
.如果真结束
由于太多显示不出来所以不给多了
如果楼主实在看不懂的话可以加我 ( . . )咨询哦
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