1.Blinky实例分析来认识一下QP状态机
2.7.怎么玩转单片机-不同频率闪烁多个LED灯方法2
3.1.怎么玩转单片机-IO输出-点亮1个LED灯方法1
4.PlatformIO IDE(VSCode) - stm32cube 框架的闪烁源闪烁工程
Blinky实例分析来认识一下QP状态机
Blinky实例是一个基本的示例,用于理解QP状态机。代码其功能是闪烁源闪烁每秒以1Hz的频率闪烁LED灯,具体为每0.5秒亮灯,代码然后每0.5秒熄灭。闪烁源闪烁这个例子被称作“Hello World!”,代码zk数据同步源码因为它展示了QP的闪烁源闪烁基本概念。
在开始深入理解之前,代码让我们了解一下QM(状态机管理器)软件。闪烁源闪烁通过调整设置,代码可以改变模式,闪烁源闪烁这个选项在视图中可见。代码接下来,闪烁源闪烁创建一个QM工程。代码
一旦打开工程,闪烁源闪烁可以查看目录结构。工程中通常包含一系列快捷键,方便操作,建议熟悉这些快捷键以提高效率。元宝回收系统源码
对于具体代码和功能,Blinky应用只包含一个名为Blinky的活动对象,该对象仅使用了QP的最基本功能。在应用中,main函数负责初始化QP框架和bsp包,然后定义并运行Blinky对象。
状态机是Blinky的核心部分,它描述了对象如何在不同状态之间转换。在状态机中,初始转换由QP事件(如QTimeEvt_armX)触发,每隔半秒投递一次超时信号。QTimeEvt_armX函数用于设置时间事件。
当进入“off”状态时,执行关闭LED的操作。在“off”状态接收到TIMEOUT事件后,状态会迁移到“on”,此时执行关闭LED的操作。反之,mvideo开源源码当“on”状态接收到TIMEOUT事件,状态会跳转到“off”,执行关闭LED操作,形成循环。
有趣的是,控制LED灯的操作并非直接通过GPIO接口,而是调用封装好的BSP(硬件抽象层),避免了直接访问硬件的复杂性。这意味着,状态机实现代码(blinky.c)对不同硬件平台保持一致,仅需调整bsp包。
工程中的blinky.c源代码展示了主要逻辑。最终效果是LED灯的闪烁,但因没有硬件支持,实际展示被省略。这个例子帮助用户入门,理解状态机的基本概念。
总结来说,校园墙网页源码Blinky实例是一个简洁的QP状态机应用,用于演示基本操作和硬件抽象层的概念。尽管QP是一个复杂且深奥的框架,通过实例学习能有效提升理解。在实际应用中,深入理解状态机的工作原理和硬件抽象层的重要性是关键。如有不准确或需要补充的地方,欢迎指正。
7.怎么玩转单片机-不同频率闪烁多个LED灯方法2
7.怎么玩转单片机-不同频率闪烁多个LED灯方法2
手把手教你学会单片机,编程
使用另外一种方法,控制LED灯*|闪烁、*的频率
单片机智能控制,单片机源代码
/*----------------------------------------------- 名称:IO口高低电平控制 内容:通过P1口,进行对LED灯不同频率的闪烁。点亮P1口的1个LED灯闪烁 手把手教你学会单片机,编程 ------------------------------------------------*/
#includereg.h //头文件 //头文件包含特殊功能寄存器的定义 sbit LED0=P1^0;// 用sbit 关键字 定义 LED到P1.0端口, //LED是自己任意定义且容易记忆的符号 void Delay(unsigned int t); //函数声明 /*------------------------------------------------ 主函数 ------------------------------------------------*/ void main (void) { /*------------------------------------------------ //此方法使用bit位对单个端口赋值 ------------------------------------------------*/ while (1) //主循环 { LED0=0; //将P1.0口赋值 0,对外输出低电平 Delay(); //调用延时程序;更改延时数字可以更改延时长度; /*------------------------------------------------ //用于改变闪烁频率 ------------------------------------------------*/ LED0=1; //将P1.0口赋值 1,云豹直播视频源码对外输出高电平 Delay(); //主循环中添加其他需要一直工作的程序 } } /*------------------------------------------------ 延时函数,含有输入参数 unsigned int t,无返回值 unsigned int 是定义无符号整形变量,其值的范围是 0~ ------------------------------------------------*/ //延时函数,让机器在数数字,就像睡不着的时候,数绵羊哪样。 //很多高级程序,也会采用这种方式为什么呢,有些人,喜欢挂起,但是,挂起, //很容易使计算机崩溃,而采用这种方式是不容易崩溃的。 //习惯用这种方式 void Delay(unsigned int t) { while(--t); }
1.怎么玩转单片机-IO输出-点亮1个LED灯方法1
1. 想要掌握单片机的操作,可以从IO输出开始,比如点亮一个LED灯。这里介绍一种基础的方法:
2. 首先,准备一个单片机的开发环境,并编写一个简单的源代码程序。程序的目的是控制P1端口的一个LED灯的亮灭。
3. 程序中使用了`#include `指令,这是为了包含特殊功能寄存器的定义,一般情况下不需要修改。
4. 使用`sbit LED = P1^0;`语句定义LED灯连接到P1端口的0号位。这里的`LED`是一个容易理解的符号,用来代表我们要控制的LED灯。
5. 接下来是主函数`void main (void)`,这是程序执行的入口点。在这个方法中,我们通过位操作来控制LED灯的高低电平。
6. 将LED灯的电平设置为高电平,通过`LED = 1;`实现。这行代码将P1.0端口设置为高电平,LED灯就会点亮。
7. 随后,通过`LED = 0;`将电平设置为低电平,LED灯就会熄灭。
8. 程序中有一个无限循环`while (1)`,这是为了保持程序的持续运行。在循环中,可以添加其他需要一直执行的任务。
通过上述步骤,我们就完成了用单片机控制LED灯的基础程序编写。这个程序是单片机学习中最简单也是最基础的,它帮助我们理解如何通过程序控制端口的高低电平。
PlatformIO IDE(VSCode) - stmcube 框架的工程
本文详细地介绍了如何在PIO环境中利用STMcube框架建立工程并实现LED周期闪烁程序的过程,对遇到的可能引起LED无法正常闪动的问题进行了针对性的分析与解决,并给出了解决方案与代码示例,旨在为初次使用PIO开发STMcube项目的用户提供实用的参考与指导。
在创建工程阶段,首先要注意选择正确的框架,本文推荐使用STMcube,它对应的库为cubemx。然后,依据具体硬件选择相应的开发板,如STMFC8(kRAM,kFlash)。操作简单明了,只需在PIO中点击创建即可完成工程初始化。
在接下来的步骤中,需在src文件夹下新建两个文件,一个为main.h,用于定义全局变量或函数,另一个为main.c,其中包含实际的程序代码。为了确保程序能与硬件相匹配,可参照特定开发板的代码结构进行修改。
具体的代码结构要求包含LED闪烁逻辑,并需确保开发板与电脑USB端口通过STLink进行连接。使用编译器和上传工具进行程序编译和上传。若LED未如预期闪动,此时需重点检查是否遗漏了系统时钟配置代码。
针对系统时钟缺失问题,建议参考STMCubeMX生成的普通项目源码,补充相应的时钟配置代码。在新建的sys_basic.h和sys_basic.c文件中,添加时钟配置及可能后续需要用到的处理函数。时钟初始化应在SystemClock_Config函数中实现,比如配置使用8M高速晶振和9倍频时钟源。
在main.c文件中加入对sys_basic.h的包含,并在HAL_Init()后加入SystemClock_Config()函数调用以完成时钟初始化,此时重新编译并上传程序,LED应按预期闪烁。
对于程序的调试,本文介绍了与使用Arduino框架类似的过程,需要在配置文件中指定调试工具(如STLink)和调试步骤。通过配置文件platformio.ini和按键F5,可以进行程序调试。
综上所述,本文从创建工程、添加例程代码、解决常见问题、调试程序到最后的总结,覆盖了使用PIO与STMcube框架开发LED闪烁程序的全过程。希望对初次接触这个开发环境的用户有所帮助。