【博易源码网】【.net象棋源码下载】【剑与家园 源码】连连看小游戏源码_连连看小游戏源码大全

2024-12-24 10:18:10 来源:内存优化模块源码 分类:知识

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连连看小游戏源码_连连看小游戏源码大全

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       package

       {

        import flash.display.Sprite;

        import flash.events.*;

        import flash.text.*;

        import flash.geom.Point;

        public class GameMain extends Sprite

        {

        private var i:int = 0;

        private var j:int = 0;

        private var k:int = 0;

        private var tf:TextFormat = new TextFormat();

        private var ContainTxt:Sprite = new Sprite();

        private var arrTxt:Array = new Array();

        private var arrTxtColor:Array = new Array();

        private var arrTxtValue:Array = [[0,大全 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]];

        private var arrTemp:Array = new Array(5);

        private var arrValue:Array = [0, 2, 4, 8, , , , , , , , GameMain, ];

        private var arrColor:Array = [0xffffff, 0x, 0xff, 0xffcc, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xffff, 0xff, 0xff, 0xffff];

        private var B_change:Boolean = false;

        private var dotest:int = 0;

        private var score:int = 0;

        public function GameMain():void

        {

        Depth(); //深度管理

        new_Game(); //初始化

        TF1();

        }

        private function new_Game():void

        {

        stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ValueToTxt);

        Create_one();

        Create_one();

        stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, KEYDOWN);

        }

        private function KEYDOWN(ekey:KeyboardEvent):void

        {

        switch (ekey.keyCode)

        {

        case : 

        for (j = 0; j <= 3; j++)

        {

        for (i = 0; i <= 3; i++)

        {

        arrTemp[i] = arrTxtValue[i][j];

        }

        arrTemp[4] = 0;

        doMove();

        for (i = 0; i <= 3; i++)

        {

        arrTxtValue[i][j] = arrTemp[i];

        }

        }

        break;

        case : 

        for (k = 0; k <= 3; k++)

        {

        for (j = 0; j <= 3; j++)

        {

        arrTemp[j] = arrTxtValue[k][j];

        }

        arrTemp[4] = 0;

        doMove();

        for (j = 0; j <= 3; j++)

        {

        arrTxtValue[k][j] = arrTemp[j];

        }

        }

        break;

        case : 

        for (j = 0; j <= 3; j++)

        {

        for (i = 0; i <= 3; i++)

        {

        arrTemp[i] = arrTxtValue[3 - i][j];

        }

        arrTemp[4] = 0;

        doMove();

        for (i = 0; i <= 3; i++)

        {

        arrTxtValue[3 - i][j] = arrTemp[i];

        }

        }

        break;

        case : 

        for (k = 0; k <= 3; k++)

        {

        for (j = 0; j <= 3; j++)

        {

        arrTemp[j] = arrTxtValue[k][3 - j];

        }

        arrTemp[4] = 0;

        doMove();

        for (j = 0; j <= 3; j++)

        {

        arrTxtValue[k][3 - j] = arrTemp[j];

        }

        }

        break;

        default: 

        break;

        }

        }

        private function doMove():void

        {

        var temp:int = 0;

        score++;

        //

        do

        {

        for (i = 0; i <= 3; i++)

        {

        if (arrTemp[i] == 0)

        {

        if (arrTemp[i] != arrTemp[i + 1])

        {

        arrTemp[i] = arrTemp[i + 1];

        arrTemp[i + 1] = 0;

        B_change = true;

        }

        }

        }

        temp++;

        } while (temp <= 3);

        //

        do

        {

        for (i = 1; i < 4; i++)

        {

        if (arrTemp[i] == arrTemp[i - 1])

        {

        if (arrTemp[i] != 0)

        {

        arrTemp[i - 1] = arrTemp[i] * 2;

        arrTemp[i] = 0;

        B_change = true;

        }

        }

        }

        temp++;

        } while (temp <= 3);

        //

        do

        {

        for (i = 0; i < 4; i++)

        {

        if (arrTemp[i] == 0)

        {

        arrTemp[i] = arrTemp[i + 1];

        arrTemp[i + 1] = 0;

        }

        }

        temp++;

        } while (temp <= 3);

        // donothing

        }

        private function Create_one():void

        {

        do

        {

        i = Math.floor(Math.random() * 4);

        j = Math.floor(Math.random() * 4);

        } while (arrTxtValue[i][j] != 0);

        if (Math.random() < 0.)

        {

        arrTxtValue[i][j] = arrValue[1];

        }

        else

        {

        arrTxtValue[i][j] = arrValue[2];

        }

        }

        private function ValueToTxt(e:Event):void

        {

        for (i = 0; i < 4; i++)

        {

        for (j = 0; j < 4; j++)

        {

        var n:int = arrValue.indexOf(arrTxtValue[i][j]);

        arrTxtColor[i][j].backgroundColor = arrColor[n];

        arrTxt[i][j].text = arrTxtValue[i][j];

        arrTxt[i][j].setTextFormat(tf);

        }

        }

        //

        if (B_change)

        {

        Create_one();

        B_change = false;

        }

        }

        private function GameOver():void

        {

        stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, ValueToTxt);

        stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, KEYDOWN);

        }

        private function TF1():void

        {

        tf.align = "center";

        tf.bold = true;

        tf.size = ;

        tf.font = "Arial";

        tf.color = 0xFFFFFF;

        }

        private function Depth():void

        {

        addChild(ContainTxt); //文本框容器

        var Frame:Sprite = FRAME();

        addChild(Frame); //结构

        FrameTxt(); //文本框

        }

        private function FrameTxt():void

        {

        for (i = 0; i < 4; i++)

        {

        arrTxt[i] = new Array();

        arrTxtColor[i] = new Array();

        for (j = 0; j < 4; j++)

        {

        var temptxt:TextField = new TextField();

        var temptxtColor:TextField = new TextField();

        temptxt.selectable = temptxtColor.selectable = false;

        temptxt.x = i * ;

        temptxtColor.x = i * ;

        temptxt.y = j *  + ;

        temptxtColor.y = j * ;

        temptxtColor.width = temptxtColor.height = ;

        temptxtColor.background = true;

        ContainTxt.addChild(temptxtColor);

        ContainTxt.addChild(temptxt);

        arrTxt[i][j] = temptxt;

        arrTxtColor[i][j] = temptxtColor;

        }

        }

        }

        private function FRAME():Sprite

        {

        var tempframe:Sprite = new Sprite();

        for (i = 0; i <= 4; i++)

        {

        tempframe.graphics.moveTo(i * , 0);

        tempframe.graphics.lineStyle(8, 0xCCCCCC);

        tempframe.graphics.lineTo(i * , );

        }

        for (j = 0; j <= 4; j++)

        {

        tempframe.graphics.moveTo(0, j * );

        tempframe.graphics.lineStyle(8, 0xCCCCCC);

        tempframe.graphics.lineTo(, j * );

        }

        return tempframe;

        }

        }

       }

求AS3.0制作的flash小游戏连连看的源文件

       百度来的,希望能帮到你

       as3.0-------------数字连连看的连连连连实现

       这里用到2个文件,.fla和.ActionScripte。游戏源码游戏源码.net象棋源码下载这两个文件一定要放在同一个文件夹下

       第一:创建一个名为LMC的大全ActionScripte文件,代码如下:

       package

       {

        import flash.display.MovieClip;

        import flash.text.TextField;

        import flash.display.Sprite;

        import flash.events.MouseEvent;

        public class LMC extends MovieClip

        {

        public function LMC(str:String):void

        {

        init(str);

        }

        private function init(str:String):void

        {

        txt.mouseEnabled = false;

        txt.selectable = false;

        txt.text = str;

        this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,连连连连out);

        this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,over);

        }

        private function out(evt:MouseEvent):void

        {

        }

        private function over(evt:MouseEvent):void

        {

        }

        }

       }

       第二:创建一个.fla文件(文件名我这里是lianliankan,随个人习惯),游戏源码游戏源码在舞台创建2个文本其中动态文本的大全实例名为“num”,

       第三,剑与家园 源码新建元件名为LMC的影片剪辑,里面创建三个图层,背景第四帧只要改一下颜色为蓝色就行了,至于代码层都为 stop();

       第四,打开库,充值水卡 源码右击LMC----->链接----->链接属性的类名改为:LMC,其他不变----->确定

       第五,回到舞台,创建一个代码图层,如图:

       第六,保护网站源码代码如下:

       import LMC;//导入LMC类

       var num_i:uint = 0;

       var lmc:LMC;//缓存用的

       var arr:Array=new Array();

       var c:Array=new Array();

       var left:uint = 0;

       var top:uint = 0;

       for (var i:uint=0; i<; i++)

       {

        var a:LMC = new LMC(String(Math.floor(Math.random() * )));

        if (left+a.width>)

        {

        left = 0;

        top += a.height;

        }

        a.x = left;

        a.y = top;

        left += a.width;

        addChild(a);

        arr.push(a);

        a.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,dian);

        a.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,over);

        a.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,out);

       }

       function out(evt:MouseEvent):void

       {

        evt.currentTarget.txt.textColor = 0xff;

       }

       function over(evt:MouseEvent):void

       {

        evt.currentTarget.txt.textColor = 0xff;

       }

       function dian(evt:MouseEvent):void

       {

        evt.currentTarget.gotoAndPlay(2);

        if ((evt.currentTarget as LMC)==lmc)

        {

        return;

        }

        if (lmc==null)

        {

        lmc = evt.currentTarget as LMC;

        }

        else

        {

        if (lmc.txt.text == evt.currentTarget.txt.text)

        {

        num_i += 2;

        num.text = String(num_i);

        removeChild(lmc);

        removeChild((evt.currentTarget as LMC));

        lmc = null;

        }

        else

        {

        evt.currentTarget.gotoAndPlay(1);

        lmc.gotoAndPlay(1);

        lmc = null;

        }

        }

       }

连连看小游戏游戏简介

       连连看是一款备受欢迎的益智小游戏,其玩法十分直观。玩家只需将游戏中相同的两张牌,通过连接不超过三根直线的方式消除,这让新玩家也能迅速掌握游戏规则。这款游戏以其快速的节奏和清爽的画面吸引着玩家,特别适合那些追求细心与策略的玩家体验。

       为了提升游戏的趣味性和挑战性,连连看融入了丰富的道具和公共模式。这些元素使得游戏不仅仅是一味地消除,更增添了策略和竞争的元素,使每一次对战都充满变数,增加了游戏的吸引力。

       游戏地图设计多样,无论是初级新手还是经验丰富的玩家,都能在其中找到适合自己的挑战。这种地图的丰富性使得游戏始终保持新鲜感,无论是长期玩家还是偶尔尝试的休闲者,都能在连连看中找到持续的乐趣。总的来说,连连看小游戏凭借其简单易上手的规则和不断变化的挑战,为玩家提供了一个持久的游戏体验空间。

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