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2024-11-19 00:34:06 来源:焦点 分类:焦点

1.使用 Phaser3+Matter.js 实现“合成大西瓜”游戏

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使用 Phaser3+Matter.js 实现“合成大西瓜”游戏

       最近一款“合成大西瓜”游戏风靡网络,源码其玩法简单,源码实现难度不高,源码本文分享基于 Phaser3 游戏框架和 Matter.js 物理引擎的源码java io源码详解实现过程,旨在深入解析游戏功能。源码

       游戏核心玩法在于操作水果从上至下掉落,源码两个相同水果合成一个更大的源码水果,最终合成大西瓜,源码游戏界面直观展示。源码

       游戏共涉及种水果,源码其中前5种随机掉落,源码软件源码菜谱后续水果通过合成产生。源码

       游戏得分机制遵循合成水果的源码序号加1计算,合成大西瓜额外得分。源码

       借助Phaser游戏框架快速开始游戏开发,源码通过GitHub克隆Phaser3脚手架,mars android源码选择TypeScript版本,利用类型提示提升开发效率。

       配置游戏初始化参数,指定使用Matter.js物理引擎,选择等比例缩放模式。aero开启源码

       在preload函数中加载资源,包括种水果。

       创建水果对象,根据掉落方式和状态分类处理。

       添加点击屏幕事件,windows ce源码控制水果下落与新水果生成。

       实现物体碰撞检测,判断水果合成逻辑,处理碰撞事件。

       加入游戏结束判定,通过碰撞检测实现,处理点击水果时的特殊碰撞情况。

       实现得分逻辑,当成功合成水果时增加分数。

       游戏基础玩法开发完成,借助Phaser框架快速实现游戏原型,适合新手学习。

       项目源码已发布到GitHub仓库,感兴趣者可自行查看。

       感谢阅读,原文请参阅链接。

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