1.深入理解 Python 虚拟机:列表(list)的代码实现原理及源码剖析
2.OpenHarmony 代码学习4:Ability子系统 源码解析(更新太快,跟不上步伐了)
3.死磕 Hutool 源码系列(一)——StrUtil 源码解析
4.unique_ptr源代码解析
5.Redux(4.0.4)源码解析
6.UE4 LevelSequence源码剖析(一)
深入理解 Python 虚拟机:列表(list)的源码源代实现原理及源码剖析
深入理解 Python 虚拟机:列表(list)的实现原理及源码剖析
在 Python 虚拟机中,列表作为基本数据类型之一,解析能够存储各种类型的码解数据并支持多种操作。本文将详细解析列表在 cpython 实现中的代码结构和关键操作的源代码。
列表结构解析
在 cpython 实现中,源码源代王者荣耀 C 源码列表由一系列元素构成,解析每个元素由一个指针指向 Python 对象。码解列表还包含一个表示元素数量的代码字段,一个用于存储列表长度的源码源代字段,以及一个用于存储对象引用计数的解析字段。
创建和扩容机制
创建列表时,码解不会直接分配内存,代码而是源码源代将需要释放的内存地址保存在数组中,以便下次创建列表时复用。解析列表扩容时,通过检查当前容量并相应地增加,以适应新添加的元素。
插入和删除操作
插入元素时,将插入位置及其后元素后移一位。删除元素时,将后续元素前移,直至空位。
复制操作
列表复制分为浅拷贝和深拷贝。浅拷贝仅复制对象的指针,改变原始列表中的元素会影响复制后的列表。深拷贝则复制对象及其内部内容,确保复制后的列表独立于原始列表。
列表清理和反转
清空列表时,将元素数量字段设置为零,并减少所有对象的引用计数,以便在计数为零时自动释放内存。反转列表使用交换元素指针实现,不改变元素值。商标搜索小程序源码
总结
本文深入介绍了 Python 列表的内部实现,包括创建、扩容、插入、删除、复制、清理和反转等操作的源代码。理解这些细节有助于更高效地编写 Python 代码并深入掌握 Python 的内部机制。
OpenHarmony 代码学习4:Ability子系统 源码解析(更新太快,跟不上步伐了)
深入探讨OpenHarmony代码学习中关于Ability子系统的源码解析,重点关注基于monthly_的代码架构与配置。
在源码解析中,SystemAbility的配置sa_profile至关重要,它确保了以c++实现的SA在加载注册逻辑时能够完成SA的注册,反之,未配置profile的System Ability将不会完成注册。可见abilitymgr等系统服务SA以特定方式运行,如.xml所示,ams的libabilityms.z.so在foundation进程中启动,并在启动后即向samgr组件注册SystemAbility,实现本地跨IPC访问。
进一步,分析AbilityManagerService作为SystemAbility的管理器,提供管理Ability生命周期的管理能力。以AbilityManagerService::StartAbility为起点,此方法支持4种Startability,其中IRemoteObject属于分布式软总线子系统的ipc组件,负责进程间通信。理解IPC与RPC机制,IPC与RPC在实现跨进程通信中扮演重要角色,IPC使用Binder驱动,适合设备内跨进程通信,而RPC采用软总线驱动,mysql 源码断点调试锁适用于跨设备跨进程通信。客户端与服务器通过客户端-服务器模型进行通信,通过代理获取服务提供方的接口进行数据交互。三方应用通过FA提供的接口绑定服务提供方的Ability,获取代理,实现通信。
在StartAbility中,callerToken由AbilityRuntime::AbilityContextImpl::StartAbility传入的AbilityContextImpl成员变量token_决定,通常指要启动的Ability。此调用链将在后续应用启动流程中总结,具体路径可参考官网介绍。
继续深入代码分析,观察StartAbility中的调用链,最终向BMS调用StartAbilityInner方法。根据ability类型的不同,启动方式也不同,已在代码段中进行了标注。在OpenHarmony代码学习中,PageAbility作为具备ArkUI实现的Ability,是最具直观性的用户可见并可交互的实例,通常由missionListManager启动。
死磕 Hutool 源码系列(一)——StrUtil 源码解析
深入解析StrUtil源码 在实际项目中,String数据结构的使用极为频繁,因此对字符串的操作代码也相对繁多,这些操作往往独立于具体业务之外,为实现代码简洁性和可读性,我们通常将对String的各种操作封装成静态工具类,这就是本文主角——StrUtil。StrUtil几乎囊括了我们能想到的所有字符串通用操作方法。 源码探索 StrUtil作为静态工具类,内部仅包含静态方法和静态常量。其设计者贴心地预设了诸多开发中常用的字符,如空字符、app源码交付清单空格、制表符等,避免了硬编码,便于直接调用。 方法归类 通过方法脑图,我们对StrUtil的方法有了大致了解。每个方法名简洁明了,见名知意。 分类包括:判空类方法
去前后空格类方法
查找类方法
源码包含众多静态方法,本文首篇总结了部分方法,后续会继续更新。unique_ptr源代码解析
unique_ptr的特征包括:
std::unique_ptr是一种小巧、高速的智能指针,拥有对托管资源的专属所有权语义。默认采用delete运算符进行资源析构,也可指定自定义删除器。状态或函数指针实现的删除器会增加对象尺寸。
unique_ptr常见用途是工厂函数,以及实现Pimpl设计模式。
源码解析:
深入理解unique_ptr可通过研究其源代码。关键在于只移型别和所有权管理,无需死记硬背。
先看__uniq_ptr_impl源代码。
接下来分析构造函数和析构函数。
unique_ptr重要成员方法讲解。
为unique_ptr对象设定自定义析构器需通过构造函数,而非C++的make_unique函数。验证结果如下。
unique_ptr不支持使用raw pointer作为赋值初值。
不能进行普通的拷贝或赋值操作。
Redux(4.0.4)源码解析
Redux源码解析 Redux源代码解析旨在清晰展示其核心组件及工作流程,力求用最简洁的语言阐述每个关键部分的功能。Redux提供了一个状态管理库,ros2源码下载以管理应用的全局状态。以下是Redux核心组件的主要解析: createStore.js export default function createStore(reducer, preloadedState, enhancer) createStore函数是Redux的核心,负责创建一个状态存储对象。它可以接受三个参数:reducer(减少操作函数)、预加载状态(初始状态)和增强器(可选参数,用于添加额外功能)。 getState 获取当前状态,操作简单直接。 subscribe 向监听列表中添加监听函数,返回取消监听函数。在调用dispatch时订阅或取消订阅,不会影响正在进行的dispatch。下一次dispatch时,将使用订阅列表的最新快照。 dispatch 执行reducer获取最新状态,并依次执行监听队列中的函数。 replaceReducer 替换当前的reducer。执行后,dispatch一次更新状态。一般不常用。 observable 未见实际应用,可能用于特定场景。使用了symbol-observable包,对于熟悉该包的开发者来说,此部分可能有更多探索空间。 utils 包括actionTypes.js、isPlainObject.js、warning.js等辅助函数。actionTypes.js定义了Redux保留的私有操作类型,用于确保操作的正确处理。isPlainObject.js用于判断action对象是否为原生对象。warning.js用于抛出错误,保持代码质量。 applyMiddleware.js 通过createStore(reducer,applyMiddleware(...middleware))执行,返回带有中间件增强的dispatch。精简后,代码更加清晰。 compose.js 实现中间件的串联,依次增强dispatch流程。使用函数式编程技巧,代码简洁高效。 bindActionCreators.js 将单个或多个ActionCreator转化为dispatch(action)的函数集合,简化Action的使用方式。 combineReducers.js 将多个reducer整合为一个,调整state结构,便于管理和操作。 整体而言,Redux的源码解析展示了其如何通过一系列核心组件实现状态管理的流程,从创建store到管理state、执行reducer、中间件串联,直至整合多个reducer,提供了一套高效、模块化的状态管理方案。理解这些组件及其功能是掌握Redux并能灵活应用的关键。UE4 LevelSequence源码剖析(一)
UE4的LevelSequence源码解析系列将分四部分探讨,本篇聚焦Runtime部分。Runtime代码主要位于UnrealEngine\Engine\Source\Runtime\MovieScene目录,结构上主要包括Channels、Evaluation、Sections和Tracks等核心模块。
ALevelSequenceActor是Runtime的核心,负责逐帧更新,它包含UMovieSceneSequence和ULevelSequencePlayer。ALevelSequenceActor独立于GameThread更新,并且在Actor和ActorComponent更新之前,确保其在RuntTickGroup之前执行。
IMovieScenePlaybackClient的关键接口用于绑定,编辑器通过IMovieSceneBindingOwnerInterface提供直观的蓝图绑定机制。UMovieSceneSequence是LevelSequence资源实例,它支持SpawnableObject和PossessableObject,便于控制对象的拥有和分离。
ULevelSequencePlayer作为播放控制器,由ALevelSequenceActor的Tick更新,具有指定对象在World和Sublevel中的功能,还包含用于时间控制的FMovieSceneTimeController。UMovieSceneTrack作为底层架构,由UMovieSceneSections组成,每个Section封装了Section的帧范围和对应Channel的数据。
序列的Eval过程涉及EvalTemplate和ExecutionTokens,它们协同工作模拟Track。FMovieSceneEvaluationTemplate定义了Track的模拟行为,而ExecutionTokens则是模拟过程中的最小单元。真正的模拟操作在FMovieSceneExecutionTokens的Apply函数中执行,通过BlendingAccumulator进行结果融合。
自定义UMovieSceneTrack需要定义自己的EvaluationTemplate,这部分将在编辑器拓展部分详细讲解。序列的Runtime部分展示了如何在GameThread中高效管理和模拟场景变化,为后续的解析奠定了基础。
手机软件下载源码怎么解析手机软件源码
Ⅰ 怎样查看 Android APP 源代码
用压缩软件打开apk文件,解压出根目录中的classes.dex文件
使用cmd ,dex2jar.bat classes.dex命令将classes.dex转换为jar
再用jd-gui打开该jar就可以查看源码了,如果apk安全性好的话,有些代码是看不到的
Ⅱ 手机源码有什么用
问题一:手机开放源码有什么作用 开源就是看到系统中的源代码,可以自己扩展系统功能、进行二次开发氏知,一般开源的系统安全性比较好,如linux系统。而且不必担心系统中会存在后门
问题二:手机里的开放源代码有啥用? 源代码就是手机所有的系统编程内容,对你可能没啥用
问题三:手机代码的用处是什么? 指的是哪些代码
问题四:手机源代码是什么? 分 源代码针对智能机而言
摩托罗拉linux手机的源代码开放 那么玩家和手机软件厂家可以根据源代码开发mgx mpkg格式的软件
源代码比较深的说法是指一系列人类可读的计算机语言指令
我们看的电脑的网页 也是源代码组成的 包括文字和图像
更深层的意思我们一般人是不能理解的 我认为是属于电脑的一种语言或者程序 一个开发程序的原始资料吧
问题五:安卓源代码究竟是什么?有什么作用? 源代码是Google公司发布的最纯净的安卓系统代码,然后再由各大手机开发公司自行优化开发。简单的说就是原料,未经加工过的。望采纳!!
问题六:手机的源代码什么意思 源代码针对智能机而言
摩托罗拉linux手机的源代码开放 那么玩家和手机软件厂家可以根据源代码开发mgx mpkg格式的软件
源代码比较深的说法是指一系列人类可读的计算机语言指令
我们看的电脑的网页 也是源代码组成的 包括文字和图像
更深层的意思我们一般人是不能理解的 我认为是属于电脑的一种语言或者程序 一个开发程序的原始资料吧
问题七:手机开放代源码有什么用? 一、可供大家学习。二、就像linux一样、开源的、集思广益、它会进步得更缺燃快、
问题八:app源码有什么用? 当然是支持app应用软件运行的一种代码了,就类似网页都有源代码一样,不过app的源码就难很多,详情去互联在线这样的app开发网站上咨询下吧,我觉得互联在线挺专业的,我也在他们网站逛过,感觉可以。
问题九:华为源码是什么意思?干什么用的? 华为自家手机系统的源码
问题十:伏核虚什么是手机系统的源代码? 手机源代码和电脑的一样,就是直接控制硬件的代码.安卓4.0的原代码也没有别的特殊.rom主要是刷系统用的文件,就行电脑装系统一样,刷rom就是换系统.
Ⅲ 怎么解析手机软件源码
三星手机一般建议进行以下操作:
1.此情况可能是下载的软件安装包不完整,建议您在网络稳定的情况下,重新下载安装。
2.查看手机内存是否充足。
3.检查其他软件是否可以正常安装。
4.可能是由于该软件版本和手机存在兼容性导致无法正常安装,建议查找该软件是否有其他版本。
dayjs源码解析(一):概念、locale、constant、utils tags
深入剖析 Day.js 源码(一):概念、locale、constant、utils
Day.js 是一款轻量级的时间库,由饿了么的开发大佬 iamkun 维护,主打无需引入过多依赖,以减少打包体积的特性。本文将通过解析 Day.js 的源码,揭示其结构与功能的奥秘,旨在为开发者提供深入理解与应用 Day.js 的工具。
目录概览
本文将分五章展开 Day.js 的源码解析,分别从代码结构、基础概念、时间标准、语言(文化)代码以及 locale、constant、utils 的实现进行深入探讨。我们将逐步揭开 Day.js 的核心逻辑与设计思路。
代码结构与依赖分析
Day.js 的源代码目录结构简洁明了,主要依赖集中在入口文件 src/index.js 中。此文件依赖链简单,未直接引用 locale 和 plugin 目录下的语言包与插件,体现出 Day.js 优化体积、按需加载的核心优势。
基础概念与时间标准
在解析源码之前,理解以下基础概念至关重要,包括时间标准、GMT、UTC、ISO 等。这些标准与概念为后续分析提供了背景知识。
时间标准解释
格林尼治平均时间(GMT)与协调世界时(UTC)是本文中的核心时间概念。GMT 作为本初子午线上的平太阳时,而 UTC 则是基于原子时标准,与格林威治标准时间(GTM)关系密切。本文详细解释了 UTC 的定义、用途与与 0 度经线平太阳时的关系。
ISO 标准
ISO 是国际标准化组织推荐的日期和时间表示方法。在 JavaScript 中,Date.prototype.toISOString() 方法返回遵循 ISO 标准的字符串,以 UTC 时间为基准。
语言(文化)代码与 locale
不同语言对时间的描述各具特色,Day.js 通过 locale 实现了多语言支持,用户可根据需求引入相应的语言包。本文介绍了语言代码与 locale 的关联,以及如何按需加载特定语言。
constant 与 utils
src/constant.js 和 src/utils.js 分别负责存储常量与工具函数。constant 文件中包含了时间单位与格式化的正则表达式,而 utils.js 则封装了一系列实用工具函数,用于简化时间操作。
总结与展望
本文完成了 Day.js 源码解析的第一部分,深入探讨了概念、locale、constant、utils 的实现。接下来,我们将分析 Day.js 的核心文件 src/index.js,解析 Dayjs 类的实现细节。欢迎关注后续内容,期待与您共同探索 Day.js 的更多奥秘。