【qgroundcontrol源码编译】【微募捐系统源码】【mc地形生成源码】solid源码

2024-11-19 08:36:00 来源:ontick源码 分类:知识

1.求一C++小游戏源代码 简单点的?!!谢谢
2.solid原则是什么?
3.求一份用C语言编写的俄罗斯方块的源代码!
4.用c语言程序设计一个简单计算器,求其源代码

solid源码

求一C++小游戏源代码 简单点的?!!谢谢

       #include<graphics.h>

       #include<stdlib.h>

       #include<dos.h>

       #define LEFT 0x4b

       #define RIGHT 0x4d

       #define DOWN 0x

       #define UP 0x

       #define ESC 0xb

       int i,qgroundcontrol源码编译key;

       int score=0;

       int gamespeed=;

       struct Food /*食物的结构体*/

       {

       int x; /*食物的横坐标*/

       int y; /*食物的纵坐标*/

       int yes; /*食物是否出现的变量*/

       }food;

       struct Snack /*蛇的结构体*/

       {

       int x[N];

       int y[N];

       int node; /*蛇的节数*/

       int direction; /*蛇的方向*/

       int life; /*蛇的生命,0活着,1死亡*/

       }snake;

       void Init(void); /*图形驱动*/

       void Close(void); /*关闭游戏函数*/

       void DrawK(void); /*画图函数*/

       void GameOver(void);/*输出失败函数*/

       void GamePlay(); /*游戏控制函数 主要程序*/

       void PrScore(void); /*分数输出函数*/

       DELAY(char ch)/*调节游戏速度*/

       {

       if(ch=='3')

       {

       delay(gamespeed); /*delay是延迟函数*/

       delay(gamespeed);

       }

       else if(ch=='2')

       {

       delay(gamespeed);

       }

       }

       Menu()/*游戏开始菜单*/

       {

       char ch;

       printf("Please choose the gamespeed:\n");

       printf("1-Fast 2-Normal 3-Slow\n");

       printf("\nPlease Press The numbers..\n");

       do

       { ch=getch();}

       while(ch!='1'&&ch!='2'&&ch!='3');

       clrscr();

       return(ch);

       }

       /*主函数*/

       void main(void)

       {

       int ch;

       ch=Menu();

       Init();

       DrawK();

       GamePlay(ch);

       Close();

       }

       void Init(void)

       {

       int gd=DETECT,gm;

       initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");

       cleardevice();

       }

       void DrawK(void)

       {

       setcolor();

       setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);

       for(i=;i<=;i+=)

       {

       rectangle(i,,i+,); /*画出上边框*/

       rectangle(i,,i+,); /*画出下边框*/

       }

       for(i=;i<=;i+=)

       {

       rectangle(,i,,i+); /*画出左边框*/

       rectangle(,i,,i+); /*画出右边框*/

       }

       }

       void GamePlay(char ch)

       {

       randomize(); /*随机数发生器*/

       food.yes=1; /*1代表要出现食物,0表示以存在食物*/

       snake.life=0;

       snake.direction=1;

       snake.x[0]=;snake.y[0]=;

       snake.x[1]=;snake.y[1]=;

       snake.node=2;

       PrScore();

       while(1) /*可以重复游戏*/

       {

       while(!kbhit()) /*在没有按键的情况下蛇自己移动*/

       {

       if(food.yes==1) /*需要食物*/

       {

       food.x=rand()%+;

       food.y=rand()%+; /*使用rand函数随机产生食物坐标*/

       while(food.x%!=0)

       food.x++;

       while(food.y%!=0)

       food.y++; /*判断食物是否出现在整格里*/

       food.yes=0; /*现在有食物了*/

       }

       if(food.yes==0) /*有食物了就要显示出来*/

       {

       setcolor(GREEN);

       rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);

       }

       for(i=snake.node-1;i>0;i--) /*贪吃蛇的移动算法*/

       {

       snake.x[i]=snake.x[i-1];

       snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*贪吃蛇的身体移动算法*/

       }

       switch(snake.direction) /*贪吃蛇的头部移动算法,以此来控制移动*/

       {

       case 1:snake.x[0]+=;break;

       case 2:snake.x[0]-=;break;

       case 3:snake.y[0]-=;break;

       case 4:snake.y[0]+=;break;

       }

       for(i=3;i<snake.node;i++) /*判断是否头部与身体相撞*/

       {

       if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])

       {

       GameOver();

       snake.life=1;

       break;

       }

       }

       /*下面是判断是否撞到墙壁*/

       if(snake.x[0]<||snake.x[0]>||snake.y[0]<||snake.y[0]>)

       {

       GameOver();

       snake.life=1;

       }

       if(snake.life==1) /*如果死亡就退出循环*/

       break;

       if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y) /*判断蛇是否吃到食物*/

       {

       setcolor(0);

       rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-); /*吃的食物后用黑色将食物擦去*/

       snake.x[snake.node]=-;snake.y[snake.node]=-; /*现把增加的一节放到看不到的地方去*/

       snake.node++;

       food.yes=1;

       score+=;

       PrScore();

       }

       setcolor(4); /*每次移动后将后面的身体擦去*/

       for(i=0;i<snake.node;i++)

       rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+,snake.y[i]-);

       delay(gamespeed);

       DELAY(ch);

       setcolor(0);

       rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+,snake.y[snake.node-1]-);

       }

       if(snake.life==1)

       break;

       key=bioskey(0); /*接受按键*/

       if(key==ESC)

       break;

       else

       if(key==UP&&snake.direction!=4)/*判断是否改变方向*/

       snake.direction=3;

       else

       if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)

       snake.direction=1;

       else

       if(key==LEFT&&snake.direction!=1)

       snake.direction=2;

       else

       if(key==DOWN&&snake.direction!=3)

       snake.direction=4;

       }

       }

       void GameOver(void)

       {

       cleardevice();

       setcolor(RED);

       settextstyle(0,0,4);

       outtextxy(,,"GAME OVER");

       getch();

       }

       void PrScore(void)

       {

       char str[];

       setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

       bar(,,,);

       setcolor(6);

       settextstyle(0,0,2);

       sprintf(str,"scord:%d",score);

       outtextxy(,,str);

       }

       void Close(void)

       {

       getch();

       closegraph();

       }

       贪吃蛇

solid原则是什么?

       Solid原则是一种软件开发和系统设计原则。

       Solid原则包含五个核心要素,这些要素确保了软件系统的可维护性、可扩展性和可复用性。以下是关于Solid原则的

一、单一职责原则

       单一职责原则要求系统中的微募捐系统源码每一个部分,无论是类、模块还是层,都应当只负责一个特定的功能或职责。这样做可以提高代码的可读性和可维护性,因为每个部分的功能明确,降低了出错的可能性。当出现问题时,mc地形生成源码可以更容易定位到问题所在。

二、开放封闭原则

       开放封闭原则强调软件实体应当对待扩展开放,对待修改封闭。这意味着系统应当允许在不修改源代码的情况下增加新的功能,同时系统自身的结构应该被保护起来,避免随意修改。散人传说源码这有助于保持系统的稳定性和可持续性。

三、里氏替换原则

       里氏替换原则指出子类型必须能够替换其基类型。这意味着在软件系统中,任何使用基类的地方都可以用子类来替换,而不会改变系统的行为或引发错误。这一原则确保了系统的mysql sql解析源码稳定性和可扩展性。

四、接口隔离原则

       接口隔离原则强调要将大的接口拆分成多个小的接口,每个接口都承担特定的角色。这样可以使系统更加灵活,每个依赖接口的组件都只需要关注它需要的部分,而不需要关心整个大接口的所有细节。这种隔离减少了依赖,增强了系统的稳定性和可测试性。

       五、依赖倒置原则未包含于传统的SOLID原则中,但同样是面向对象设计中的重要原则之一。它要求高层模块不依赖于低层模块,抽象不应依赖于细节,细节应依赖于抽象。通过依赖注入等技术实现依赖关系的反转,从而提高系统的灵活性和可维护性。

       总之,遵循Solid原则进行软件开发和系统设计可以提高软件的健壮性、可维护性和可扩展性,有助于减少错误和增强系统的稳定性。

求一份用C语言编写的俄罗斯方块的源代码!

       俄罗斯方块C源代码

       #include <stdio.h>

       #include <windows.h>

       #include <conio.h>

       #include <time.h>

       #define  ZL  4     //坐标增量, 不使游戏窗口靠边

       #define WID      //游戏窗口的宽度

       #define HEI      //游戏窗口的高度

       int i,j,Ta,Tb,Tc;      // Ta,Tb,Tc用于记住和转换方块变量的值

       int a[][]={ 0};    //标记游戏屏幕各坐标点:0,1,2分别为空、方块、边框

       int b[4];        //标记4个"口"方块:1有,0无,类似开关

       int x,y, level,score,speed;    //方块中心位置的x,y坐标,游戏等级、得分和游戏速度

       int flag,next;   //当前要操作的方块类型序号,下一个方块类型序号

       void gtxy(int m, int n);   //以下声明要用到的自编函数

       void gflag( );  //获得下一方块序号

       void csh( );  //初始化界面

       void start( );  //开始部分

       void prfk ( );  //打印方块

       void clfk( );  //清除方块

       void mkfk( );  //制作方块

       void keyD( );  //按键操作

       int  ifmov( );  //判断方块能否移动或变体

       void clHA( );  //清除满行的方块

       void clNEXT( );  //清除边框外的NEXT方块

int main( )

{  csh( );   

          while(1)

            { start( );  //开始部分

              while(1)

              {  prfk( );  

                Sleep(speed);  //延时

                 clfk( );

                 Tb=x;Tc=flag;  //临存当前x坐标和序号,以备撤销操作

                 keyD( );  

                 y++;     //方块向下移动

               if (ifmov( )==0) {  y--; prfk( ); dlHA( ); break;} //不可动放下,删行,跨出循环

              }

             for(i=y-2;i<y+2;i++){  if (i==ZL) {  j=0; } }  //方块触到框顶

            if (j==0) {  system("cls");gtxy(,);printf("游戏结束!"); getch(); break; } 

            clNEXT( );   //清除框外的NEXT方块

           }

         return 0;

}

       void gtxy(int m, int n)  //控制光标移动

       { COORD pos;  //定义变量

        pos.X = m;  //横坐标

        pos.Y = n;   //纵坐标

        SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); 

       }

void csh( )    //初始化界面

{ gtxy(ZL+WID/2-5,ZL-2); printf("俄罗斯方块");      //打印游戏名称

        gtxy(ZL+WID+3,ZL+7); printf("

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