1.明日涨停选股公式
2.cs1.5怎么弄到可以射出线拉你过去
3.Flexâ3ä¸Flexâ4çåºå«ï¼
明日涨停选股公式
C>=(REF(C,1))在股市中我们经常看的大盘就是一个庞大的数据库,它保存着从有股市以来所有股票的有用数据,如收盘价、最高价、最低价、开盘价等。神马新版源码股民要选股可以自己根据K线走势去选,也可以根据自己的要求通过函数设计出公式来找到自己所要选的股,这个公式我们就叫选股公式。假如你要找股价小于元的股票,那么你只要设一个公式:c>;这个就是简单的选股公式
简单条件选股公式编写编写一选股公式,要求选出“股价小于每股净资产”的个股。进入公式管理器,新建一条件选股公式依次点击菜单“功能à专家系统à公式管理器”,进入公式管理器界面。
选择左边树型列表中条件选股公式下面的其它类型,点击“新建”
输入公式名称,公式描述
点“插入函数”,选择“收盘价”,点击“确定”,对应的函数就到了编辑区
点击“测试公式”,若显示测试通过,点击“确定”按钮保存公式。
秒杀一切妖股指标公式源码是梅开三度指标源码什么?
把选股技术要求,按逻辑编辑成公式。这是量化过程。
技术量化,利于选股,这符合化简为繁的出发点。从经验来说,量化条件最好不要,或者尽量不要建立在既成指标上(目前编辑量化公式,很容易犯的一个错:试图通过现有多项指标的捏合,加权,来所谓增加选股成功率)。因为指标本身就具有一程度的出错概率。当你把新的技术又建立在一个明显具有不确定性依据之上,那么出错概率会进一步增大。所以公式编辑,尽量考虑用原始,更具根源性技术理论。
股票涨跌除了技术,还包括(动态)情绪。也就是试图通过公式的精化,准确化,使选股一步到位的想法,是走势动力技术指标公式源码不可以取的!公式,仍然只能作为选股的第一步。完整的选股模式,应该是固化的技术(或公式),再加人为主观分析,才能筛选出,更接近确定性结果。
高炒股率的选股公式是有的,我就编出过很多,但基本都是超跌模式的,上涨模式的一直没有理论上的突破。
一是超跌,超跌条件相对简单,取三十或六十日线,超跌百分之二十五以上就可以作为入选的基本条件了。
二是量变,长期缩量配合短期放量是基本条件。
三是大盘,如果大盘不超跌,各股超跌一般都是问题股,尽量不要参与。
四是基本条件,比如流通盘,支付码三码合一源码业绩等等。
将这些条件都组合起来就可以编出一个不错的选股公式了。
高成功率的选股程序的根本在于你的选股模型的效率,选股程序只是将选股模型用计算机语言表达出来。
以我玩编程的经验,几乎没有任何高效的选股模型存在,也因此,希冀用编程的方式来解决炒股中出现的所有问题的想法,是很难实现的(准确地说,我玩编程这么长时间,没有找到能解决问题的方法,或许也只是我自己愚钝吧,或许另有高人也未可知)。
编程能带给我的好处是:
(1)可以通过运行选股程序,选出当天走势符合我的技术要求的全部个股,提高了选股效率。(在经过筛选的股池里选股总比翻看多只个股更有效率)
(2)通过选股程序的设计,选出符合某种技术要求的个股,并通过这些个股的数量的变化,来感知股市的实际温度:比如最近,技术上,5月日,是溯源码给对方提供什么手续大盘反弹的第个交易日(时间窗口)技术上也出现见顶的特征,但是并不是很确定这里就是高点。5月日,我的选股结果显示,个股的状态开始持续恶化且没有好转的迹象,据此判断大盘进入调整时间周期,并果断开始减仓。
(3)编程技能,对于技术派来说,可以帮助学习炒股技术的人更快、更有效率的理解各种技术方法的效用。学到任何技术,都可以马上编一个程序,选出符合这个技术要求的个股,然后观察其走势,验证所学技术的有效性。总之,编程可以让我们变得更有效率,但是却无法解决我们在炒股中遇到的所有问题(高人见了莫要笑话我愚钝,在下在此恭候您的赐教,多谢了!)
巴菲特认为净资产收益率最重要。
一般免费选股软件支持全推的很少,要么就是花钱,要么就是高人破解后的。公式选股大多数不在全推行情下选,成功率不是很高,很正常!想提高成功率建议选全推行情通过分钟下满足某些指标特征来选,成功率很高,只有在大盘低开后会有短暂的差异,如果通过公式来提高选股效率还是不错的!熟练以后,基本上就不会用公式了,还是装在脑袋里来的快!
三天三点成功率到%这个算不算高,指标还没未来函数
止损%,止盈%,从年1月至今在通达信止测试成功率%以上,能用于实战吗?
形态走势量化>量化后概率编辑>合并程序化。应用于_预警或者独立选股_。这就是所谓的选股公式,其中最重要的概率编辑这一步,当然前提是要有精准的量化数据。
均线加K线加量能能看岀点苗头的
均线粘合向上发散突破选股 暴利妖股突破选股 涨停黑马牛股选股 大资金进场选股涨停后横盘整理的选股公式?
如下:
{ 百底公式1}
{ AB:=EMA(((2C+H+L)/4-LLV(LOW,))/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,)),8);
BA:=EMA(AB,5);
顶1:=REFDATE(REF(HHV(H,),5),DATE);
底1:=REFDATE(REF(LLV(L,),5),DATE);
中1:=((顶1)+(底1))/2;
顶:IF(AB>0 AND AB-BA=0,顶1,顶1),COLORFF;
中:IF(AB>0 AND AB-BA=0,中1,中1),COLORWHITE;
底:IF(AB>0 AND AB-BA=0,底1,底1),COLORYELLOW;
DRAWTEXT(ISLASTBAR,(顶),STRCAT('',CON2STR(顶,2))),COLORWHITE;
DRAWTEXT(ISLASTBAR,(中),STRCAT('',CON2STR(中,2))),COLORWHITE;
DRAWTEXT(ISLASTBAR,(底),STRCAT('',CON2STR(底,2))),COLORWHITE;
{ 百底公式2}
N: NODRAW ;
高:IF(CURRBARSCOUNT=N,CONST(HHV(H,N)),DRAWNULL),COLORGREEN ;
低:IF(CURRBARSCOUNT=N,CONST(LLV(L,N)),DRAWNULL),COLORYELLOW;
NOTEXT中:低+(高-低)/2 COLORWHITE;
{ 涨幅:(C-低)/低 NODRAW COLORFFFF;}
涨幅:((C-低)/(高-低)) NODRAW COLORFFFF;
涨天数:LLVBARS(L,)COLORWHITE NODRAW;
{ 跌幅:((C-高)/高) NODRAW COLORD9D;};
跌幅:((C-高)/(高-低)) NODRAW COLORD9D;
跌天数:HHVBARS(H,)COLORWHITE NODRAW;
DRAWTEXT(ISLASTBAR,(高-(高-低)/),STRCAT('',CON2STR(高-(高-低)/,2))),COLORWHITE;
DRAWTEXT(ISLASTBAR,(NOTEXT中),STRCAT('',CON2STR(NOTEXT中,2))),COLORWHITE;
DRAWTEXT(ISLASTBAR,(低),STRCAT('',CON2STR(低,2))),COLORWHITE;
MA5:MA(C,5),COLORYELLOW;
NOTEXT5:IF((C=MA5 OR MA5=REF(MA5,1)),MA5,DRAWNULL),COLORFFFF;
振幅:((高-低)/低) NODRAW COLORGREEN;
均周月:INBLOCK('均周')AND INBLOCK('均月') COLORWHITE NODRAW;
逃周月:INBLOCK('逃周')AND INBLOCK('逃月')NODRAW COLORYELLOW;
{ VAR6:=REF(C,1);
VAR7:=SMA(MAX(C-VAR6,0),6,1)/SMA(ABS(C-VAR6),6,1);
DRAWTEXT(CROSS(,VAR7),H,'高抛'),COLORFFFFFF;
VAR1:=LLV(LOW,);
VAR2:=HHV(HIGH,);
AK1:=EMA((((CLOSE - VAR1) / (VAR2 - VAR1))),5);
AK:=EMA((((CLOSE - VAR1) / (VAR2 - VAR1))),);
AB:=CROSS(AK1,AK);
DRAWTEXT((AB = 1),(LOW),'低吸'),COLORYELLOW;};
{ 百底距:=((C-低)/低);
XG1:=BETWEEN(C,低,低(1+));
盘整天:BARSLASTCOUNT(XG1)NODRAW COLORYELLOW;}
{ 上涨值:=MA((H+REF(L,1))/2,3);
买进高点:=MA((H+REF(H,1))/2,3);
VAR1:=((O+H+L+2C)/5)2-L;
突破买入值:=MA(VAR1,3);{ LSS轴点突破买入值}
{ 下跌值:=MA((REF(H,1)+L)/2,3);
卖出低点:=MA((REF(L,1)+L)/2,3);
VAR2:=((O+H+L+2C)/5)2-H;
突破卖出值:=MA(VAR2,3);
次日卖出点:=(上涨值+买进高点+突破买入值+H)/4;
次日买入点:=(下跌值+卖出低点+突破卖出值+L)/4;
均价:=(2C+L+H/4);
买入价:IF(均价/REF(均价,1)>1,次日买入点,次日买入点)COLORWHITE NODRAW;
次低价:IF(均价/REF(均价,1)>1,次日买入点/,次日买入点)NODRAW COLORYELLOW;
卖出价:IF(均价/REF(均价,1)>1,次日卖出点,次日卖出点)NODRAW;
必卖价:IF(均价/REF(均价,1)>1,次日卖出点,次日卖出点)COLORD9D NODRAW;}
{ AC:=REF(C,1);
涨停K线:=IF((C-AC)/AC>=(-/AC),1,0);
跌停K线:=IF((AC-C)/AC>=(-/AC),1,0);
STICKLINE(涨停K线,OPEN,CLOSE,,0),COLORYELLOW;
STICKLINE(跌停K线,OPEN,CLOSE,,0),COLORED;}
{ 涨停颜色粉色,完美区分%5%,创业板前%照样变色}
BK:=IF(INBLOCK('科创板'),,IF(INBLOCK('创业板'),,IF(INBLOCK('ST板块'),,)));
XA_1:=IF(DATE=,1,0);
STICKLINE((C>=ZTPRICE(REF(CLOSE,1),) AND C=H) AND XA_1=1,O,C,3,0),COLORYELLOW;
STICKLINE((C=DTPRICE(REF(CLOSE,1),) AND C=L) AND XA_1=1,O,C,3,0),COLORED;
STICKLINE((C>=ZTPRICE(REF(C,1),BK) AND C=H),C,O,3,0),COLORYELLOW;
STICKLINE((C=DTPRICE(REF(C,1),BK) AND C=L),C,O,3,0),COLORED;
{ STICKLINE((H>=ZTPRICE(REF(C,1),BK) AND C=ZTPRICE(REF(CLOSE,1),) AND C
{ STICKLINE((L=DTPRICE(REF(C,1),BK) AND C>L) OR (L=DTPRICE(REF(CLOSE,1),) AND C>L AND XA_1=1),L,MIN(C,O),,0),COLORED;{ 跌停后回升}
{ Z1:=STRCAT(HYBLOCK,' ');
Z2:=STRCAT(Z1,DYBLOCK);
Z3:=STRCAT(Z2,' ');
DRAWTEXT_FIX(ISLASTBAR,0,,0,STRCAT(Z3,GNBLOCK)),COLORWHITE;}
{ DRAWTEXT_FIX(1,,,0,'主题投资:')COLORYELLOW;
DRAWTEXT_FIX(1,,,0,EXTERNSTR(0,1))COLORYELLOW;
DRAWTEXT_FIX(1,,,0,'主营业务:')COLORWHITE;
DRAWTEXT_FIX(1,,,0,EXTERNSTR(0,2))COLORWHITE;
DRAWTEXT_FIX(1,,,0,'公司亮点:')COLORYELLOW;
DRAWTEXT_FIX(1,,,0,EXTERNSTR(0,3))COLORYELLOW; }
{ 流通市值:(FINANCE()/),NODRAW,COLORRED;}
{ 涨停统计}
{ 涨停:=CLOSE/REF(CLOSE,1)>=;
ZTCS:=COUNT(涨停,BARSSINCE(涨停)+1);}
{ DRAWNUMBER(涨停,HIGH,ZTCS),COLORYELLOW;}
{ GZT1:=STRCAT(' 共涨停: ',CON2STR(ZTCS,0));
GZT2:=STRCAT(GZT1,'次');
SSTS1:=STRCAT(' 上市: ',CON2STR(FINANCE(),0));
SSTS2:=STRCAT(SSTS1,'天');
NTZZT1:=STRCAT(' 距今:',CON2STR(CONST(BARSLAST(涨停)),0));
NTZZT2:=STRCAT(NTZZT1,'天有涨停');
ZTTJ1:=STRCAT(SSTS2,GZT2);
ZTTJ2:=STRCAT(ZTTJ1,NTZZT2);
ZTTJ:=STRCAT('涨停统计:',ZTTJ2);
DRAWTEXT_FIX(CURRBARSCOUNT=1,0,,0,ZTTJ),COLORWHITE;}。
首先申明一下,不要唯公式是从。所谓的公式,不过是把人设定的条件量化地表达出来,并用它更快更方便地选出满足条件的股票。
至于选出的股票,是涨是跌,跟公式没有半毛钱关系——源头还是人设定的条件。
今天分享的这几个公式,不是教你选什么股,而是告诉你如何快速选出满足某些统计条件的股票。
一、MACD二次翻红
MACD第一次出现红柱后,由逐渐放大到逐渐缩小,缩小到绿柱还没出现时,红柱又开始出现并且逐渐放大,就是MACD连续二次或二次以上出现红柱(经常出现强势股!若均线形成多头排列,成交量放大,大幅上升的概率更大,有好几位朋友都说借助MACD二次翻红捕捉到涨停板)
二、黑马草上飞
图形特征:
1、日价格平均线稳步上扬,呈一条斜线。
2、日K线按照日均线的斜率震荡向上,远看像一片草原。
3、经过大约半年的震荡向上后,终于向上突破原有上升通道,进入飞扬阶段。
4、成交量集中在季价托或短长结合的价托之下,在股价飞扬前后并未有明显的放量。
操作方法:
1、在价托形成后的回档介入。
2、在股价反复震荡的底部吸纳。
3、最节约时间和最大利润的办法是在股价飞扬前迅速介入。
三、出水芙蓉
出水芙蓉是非常典型的大牛股启动形态之一,无论是在长期震荡盘整低位区域还是牛股上升途中,该形态出现意味着主力开始新一轮征程,牛股狂欢将再一次拉开序幕。形态上,个股在横盘整理或下跌过程中,某天一根长阳突破了短期均线系统,必须要有较大成交量来配合。这就是出水芙蓉的基本特征。
案例:
四、均线选股战法
均线多头排列
市场趋势处于强势上升趋势,均线向上发散。MA5>MA>MA。当出现多头排列就表明现在持有这个股票的人几乎都是获利的。操作思维为多头思维。
五、布林带选股战法
布林带收口+股价上穿中轨选股公式:
(为了版面美观,只截图讲明)
符合选股案例:
另外,给大家简单的讲一下做股票的正确理念
第一,把自己买入股票的成本当成操作的依据的人,是没有入门的
第二,你买入股票时候,要研究企业的基本面和发展前景,成长性,这个是选股的理由,但是不作为操作依据
第三,你操作的唯一依据,一定是技术面和资金流向,每次进场前,都要设定好关键的技术位置,那个位置突破加仓,那个位置跌破就止损
第四,热点板块出现,一定要跟,要追随
第五,热点板块里面,一定要做龙头股票,不要担心涨的太多
第六,哪个是龙头,怎么判断,很简单,这个热点开始启动,第一支涨停的,就是龙头
第七,做股票,要敢于判断出热点题材行情,大胆追随,那么怎么判断一个热点题材的行情呢?
炒股三大原则:大事件,大题材,大资金
cs1.5怎么弄到可以射出线拉你过去
这是安装了一个插件
我也玩这个的
不记得下载的地方了
呵呵
你QQ多少?
我发给你
我QQ
下完后
会有三个文件
把它们在CS目录中覆盖strike就好了
插件信息:
; 允许使用 AMX Mod 插件
amxmod_compat.amxx ; 兼容amx插件
; 自定义类 - 添加第三方插件到这里
GHW_New_Smokes.amxx ;鬼烟雾
;hold_the_bomb.amxx ;用户将被安葬
;X-Kills.amxx ;每你,你的frag将增加2个
;weapon_jam.amxx ;枪前果酱
;GHW_BN.amxx ;特殊手榴弹
;Set_Buyzone.amxx ; 1.5设置买枪区插件 [-不推荐使用-]
cs_onehitknifekills.amxx ;一刀斩啦~ =[-推荐使用-]=
advanced_slowmo.amxx ;死亡慢动作
BloodFootSteps.amxx ;血脚印
easyinfo.amxx ;它显示一个不错的信息thingie就左手角落
no_team_flash.amxx ;你不会射出你的队友们
jumpkick.amxx ;踢人插件命令+jump
credits.amxx ;武器升级插件
------------------------------------------------------------------------------------
amx_super.amxx ;很多NB的命令,不能一一列出,因为太多了-_-!
custom_spray_sound.amxx ;喷图音效
lighting_smoke_nades.amxx ;烟雾爆炸时有彩色光影,和真实闪光效果差不多
blood_thirsty.amxx ;被刀捅的人掉血,屏幕闪红色
flashbang_dlight.amxx ;闪光爆炸时的真实效果 { 推荐}
PreventAttackServer.amxx ;防炸1.5服务器{ 不是很好使,继续-_-!}
;nomore_grenade.amxx ;每局只能买1雷2闪光1烟雾
5Buy_Nades_Limit.amxx ; 每局只能买2雷2闪光8烟雾
adminlisten.amxx ;op看见任何人说话
grenades_are_heavy.amxx ;o3,o4,o5砸人掉血,被砸人屏幕视角变化
colored_flashbangs.amxx ;彩色闪光
start_health.amx ; 玩家出生自动HP值
2weapons_glow.amxx ;[AMXX]2使用M4-AK发光插件 =[-推荐使用-]=
;weaponcloak.amxx ;武器斗篷透明插件
SpeedUP.amxx ; 速度 =[-推荐使用-]=
4plugin_bonus1.amxx ; 前名杀人加钱奖励播放音效插件
amx_ejl_spacedudehook.amx ; 蜘蛛侠钩子 命令 bind "f" "+hook" =[-推荐使用-]=
covertopsv.amxx :AMXX对敌人死尸换衣服插件bind V getclothes =[-推荐使用-]=
buym4ak.amxx :[CT可买AK插件]在游戏里按< Y >输入</AK>或按< Y >输入</M4>就行
restartgame.amxx ; 自动刷新三次 命令 amx_restartgame
imessage.amxx ; Lu Lu:QQ
;scrollmsg.amxx ; Lu Lu:QQ
scrollmsg.amx ;
awppunish.amxx ; 使用AWP则健康惩罚amx_awp_mode ab
awpaware.amx ; 使用AWP身体发光 =[-推荐使用-]=
zoom_info.amxx ; 显示AWP开镜资料 =[-推荐使用-]=
noweapdropondeath.amxx ; 死后不掉落任何武器 =[-推荐使用-]=
unlimitedmoney.amxx ; 无限金钱2 =[-推荐使用-]=
TimeProjector_cn.amxx ; 在右上角显示时间 =[-推荐使用-]=
slaylosers.amxx ; C4任务失败处死插件 =[-推荐使用-]=
sillyc4.amxx ; 拆C4的时候会显示一传密码数字 =[-推荐使用-]=
bcd_hud.amxx ; C4秒数倒数显示插件{ 推荐} =[-推荐使用-]=
bombcountdown.amxx ; C4秒数倒数显示插件{ 推荐
BombReward.amxx ; C4被拆奖励全体警察元
c4_kill.amxx ; C4炸死人也算到玩家Frags
;plant_anywhere.amxx ; C4随意安 (amx_plantanywhere 1)
hy_ct_pickc4.amxx ; 警察捡C4安装C4{ 推荐} =[-推荐使用-]=
death_timer.amxx ; 死后出现红色画面.排名.剩余时间 =[-推荐使用-]=
bullet_damage.amxx ;伤害显视插件 =[-推荐使用-]=
awp_crosshair.amxx :AWP十字准线 =[-推荐使用-]=
hitplace_details.amxx :死后 知道自己比人射中几多枪 =[-推荐使用-]=
weapon_icon_v1.0b.amxx :游戏时左边显示武器图像插件 =[-推荐使用-]=
;weapon_icon.amxx ;显示武器图像插件
armordrop.amxx :[AMXX]CS 防具掉出插件
zoom_info.amxx ;显示AWP开镜资料 =[-推荐使用-]=
amx_adminpush.amxx :AMXX推人插件 =[-推荐使用-]=
knife_after_throw_nade.amxx ;扔雷换刀插件 =[-推荐使用-]=
user_defuse.amxx ;自动发放警察拆弹刀 =[-推荐使用-]=
slaylogo.amxx :AMXX喷尸者自杀插件
wartracers.amxx ; 一粒一粒的弹道插件 =[-推荐使用-]=
deathbeams.amxx ; 死亡射线插件 =[-推荐使用-]=
amx_dib.amx ; 显示死亡原因弹道 =[-推荐使用-]=
knife_after_throw_nade.amxx ; 扔雷换刀插件 =[-推荐使用-]= \
grentrail.amxx ; 手雷彩色拖尾= =[-推荐使用-]=
leader_glow.amxx ;排名第一的人身体发光
;SniperWar.amxx ; AWP盲狙插件- amx_sniper_war 1 不能使用瞄准镜 { 推荐}
;tracer_fire.amx ; 彩色弹道 命令 amx_tracers n n为0到4
plugin_bonus.amxx :前名杀人加血插件
plugin_gore.amxx :彩色血腥插件1 =[-推荐使用-]=
ammodepl.amxx ;没子弹 语音提示
stats.amx ;stats状态显示插件for1.5
nonadesthruwalls.amxx ;禁止手雷穿墙伤害
;reloadbar.amxx ;换弹似拆c4
;one_name.amxx ;禁止改名
Allied_Forces_showip,SteamID.amxx ;入场&离场显示IP
;laser_sight.amxx :[AMXX]红外线插件! 正say /buyls =[-推荐使用-]=
;ultimate_sounds.amxx ;最终的声音插件
;backweapons.amxx ; 全新背枪插件
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;Bullet_tracer.amxx ;血弹道{ 推荐} =[-推荐使用-]=
;he_damage_effect.amxx ;被手雷炸中个震动+声音插件
;throw_like_a_girl.amxx ; 手雷反弹插件{ 推荐}
;BombSite_Radar.amxx ;放C4点会在雷达上红色闪烁显示包点所在位置{ 推荐}
;amx_knivesonly.amxx ;刀战模式(用法:amx_knivesonly 1,1=开 0=关)
;admin_changename.amxx ;改玩家名字 用法amx_name <name> <newname>
;CrazyBouncingNades.amxx ;其中爆炸
;admin_mark.amxx ;T+特别头盔amx_admin_mark 1 [0关
;vampire.amxx ;这将是有益的
;anticamping.amx ;Camper会有心跳,以警示别人
;tru-sprite-show.amxx :改--头上图案插件!! 正amx_sprite #1 flag =[-推荐使用-]=
:death_explode.amxx ; 玩家死后自爆 [-不推荐使用-]
;liuyangyang1.amxx ; 烟火骷髅暴雷 [-不推荐使用-]
:amx_startm4a1.amxx ; 开局免费赠送M4a1 [-不推荐使用-]
;magic_marker.amxx :涂鸦插件只要在cs中按右键便可以任意涂鸦。 =[-推荐使用-]=
;jetpack_cn.amxx :火焰推行器bind u buyjet =[-推荐使用-]=
;chicken_bombs.amxx ;超级手雷
;liuyangyang.amxx ; 1.5防炸插件
;portal.amxx ; AMXX时空门插件
;Bullet_Whizz.amxx ; 子弹在空中的声音
;full_server_idler_kicker.amxx ;已满服务器自动t不动玩家
;ghw_basic_commands.amxx ;基本命令(amx_friendlyfire 等)
;customflashlight.amxx ;更好地手电效果
;kickthenades.amxx ;按e踢雷(o3,o4,o5),得离雷近一点
;grenade_trail.amxx ;新版手雷轨迹(可以调每种雷的颜色,详见源代码)
;amxx_atac_cfg.1.1..amxx ;自残惩罚1
;atac.2.5.5.5.amxx ;自残惩罚2
;chicken_bombs.amxx ;手雷变小鸡,还可以把人砸动哦
;key_bind.amxx ;绑定按键 一般不推荐用
;csnadedrops.amxx ;死了之后掉手雷,烟雾,闪光
;noobjectives.amxx ;去掉任务目标c4 ,去掉计时器(小地图推荐blood=)
;anticamping_multi.amxx ; 蹲坑监视
;say_menu.amxx ; 按Y键后输入menu可以打开管理员菜单或玩家菜单
;votemenu.amxx ; 投票踢出玩家和投票封禁玩家
high_ping_kicker.amxx ; 踢高Ping
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Flexâ3ä¸Flexâ4çåºå«ï¼
1. éæAdobe Catalyst
Flex 4çä¸ä¸ªä¸»è¦ç¹æ§å°±æ¯æä¾äºå¯¹Adobe Catalystï¼Adobeæ°çè®¾è®¡å·¥å ·ï¼ç¨äºå建å¯Internetåºç¨èæ éç¼å代ç ï¼éæçæ¯æãCatalystæ¹åäºå¼åè ä¸è®¾è®¡è åä½çæ¹å¼ï¼å 为å®æ¸ æ¥å°ç¥éåºç¨å¼åè ä¸è®¾è®¡è ä¹é´å·¥ä½æ¹å¼çæ¾èå·®å¼ãè¿æ ·å¼åè ä¸è®¾è®¡è é½è½ä¸æ³¨äºèªå·±ææ é¿çé¢åï¼ååCatalystï¼æ 论å¼åè è¿æ¯è®¾è®¡è é½è½æç §èªå·±æä¹ æ¯çæ¹å¼è¿è¡å·¥ä½ãFlex 4ä¸çå¾å¤ååé½æ¯å´ç»çFlexä¸Catalystçéæè¿è¡çã请æ¥çAdobe Catalystç«ç¹ä»¥äºè§£å ¶è¯¦ç»ä¿¡æ¯ã
2. Sparkç»ä»¶æ¶æ
Flexçæ¯ä¸ªçæ¬é½å å«äºå®æ´çç»ä»¶åºï¼å ¶ä¸å«æç¨äºæ建åºç¨çéç¨ç»ä»¶ï¼å¦æ°æ®è¡¨æ ¼ãæé®åå¸å±å®¹å¨ççãFlex 4çåºå±ç»ä»¶æ¶æå为Sparkï¼èå¨Flex 3ä¸åå«åHaloã为äºæ¯æCatalystï¼Flex 4æ´æ°äºåºå±çç»ä»¶æ¨¡å以达å°æ¾è¦åçç®çã
å¨æ°çSparkç»ä»¶æ¨¡åä¸ï¼æ ¸å¿é»è¾ãç®è¤ä»¥åå¸å±é½è¢«åå¼äºï¼è¿æ ·æ们就è½åç¬å¤çå ¶ä¸ä»»æä¸é¨åèåä¸ä¼å½±åå°å ¶ä»é¨åãSparkç»ä»¶æ¨¡åæå»ºäº Haloç»ä»¶æ¨¡åä¹ä¸ï¼è¿æå³çSparkæ©å±äºHaloçæ ¸å¿åºç±»UIComponentï¼è¿æ ·æ们就è½ä»¥å¢éçæ¹å¼ä½¿ç¨Flex 4ï¼åæ¶è¿è½å°Flex 3ç»ä»¶åºç¨å¨Flex 4åºç¨ä¸ã
é¤æ¤ä»¥å¤ï¼Flex 4è¿å¯¹ææï¼effectï¼è¿è¡äºå¢å¼ºãç°å¨å¯ä»¥å°ææåºç¨å¨ä»»æç对象åç±»åä¸ï¼è¿ä¹åæåäºå ¶çµæ´»æ§ãFlex 4çææç±æ°çâspark.effectsâå å®ç°ãå°±åæ°çç»ä»¶åºä¸æ ·ï¼Flex 4çææä¹è¢«éæ°å®ç°äºï¼ä½å´å¹¶æ²¡æ对Flex 3çææè¿è¡ä»»ä½åæ´ï¼è¿ä¹åçç®çæ¯ä¸ºäºä¿æååå ¼å®¹ã请æ¥çChet Haaseæåçå ³äºFlex 4ææçæç« ææ¯å ¶å客以æ´å¤å°äºè§£Gumbo Effectã
请é 读ç½ç®ä¹¦ä»¥æ´å¤å°äºè§£Sparkæ¶æã
3. MXML
MXMLåºäºXMLï¼æ建äºFlash Playeræç¨çç¼ç¨è¯è¨ââActionScript 3ä¹ä¸ãMXMLç¨äºå¯¹ç¨æ·çé¢åæ¯æå·¥å ·ï¼æ¯å¦è¯´IDEï¼ç°å¨æ¯Catalystäºï¼çè§å¾åºåè¿è¡å¸å±ãMXML å å«äºå¤§éæ´æ°ä»¥å¯¹ä¸åçè¡ä¸ºï¼æ ¸å¿ãç®è¤åå¸å±ï¼è¿è¡è§£è¦ï¼åæ¶è¿æä¾äºæ°çç»ä»¶åºãç°å¨Flex 4çç»ä»¶å¨å ¶èªå·±çå ä¸ï¼spark.componentsï¼å¾ä»¥å®ç°ï¼åæ¶å没æ对Flex 3çç»ä»¶è¿è¡ä»»ä½åæ´ï¼ä¸ºæ¤MXML ä¸é¨æä¾äºä¸ä¸ªæ°çå½å空é´ä»¥æä¾æ¯æã
ä¸é¢çåºç¨å£°æ示ä¾å±ç¤ºäºå¦ä½ä½¿ç¨è¯¥å½å空é´ä»¥åå¦ä½ä¸ºSparkåHaloç»ä»¶å®ä¹å½å空é´ï¼
<s:Application
xmlns:fx=" /mxml/"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo">
è¿æ ·ï¼æ们就å¯ä»¥éè¿ä¸é¢ç代ç 声æFlex 4çButtonï¼
<s:Button label="My Flex 4 Button" />
ä¸é¢ç代ç 声æäºFlex 3çButtonï¼
<mx:Button label="My Flex 3 Button" />
请æµè§MXML è§èä»¥æ·±å ¥äºè§£å ¶ååã
4. 对View Statesçæ¹è¿
Flex 2å°ç¶æï¼statesï¼æ¦å¿µå¼å ¥å°äºFlexæ¡æ¶ä¸ï¼è¿æ ·æ们就å¯ä»¥éè¿ç®åçç¶ææ¹åæ¥ç®¡çè§å¾ç»ä»¶çååãFlex 4æ¹è¿äºè§å¾ç¶æï¼view statesï¼ä»¥ç®åå ¶è¯æ³ï¼è¿æ ·æ们就è½æ´è½»æ¾å°ä½¿ç¨ä»ä»¬äºãæ°è¯è¨å±æ§includeInåexcludeFromå°±æ¯ç®åè¯æ³çä¸ä¸ªä¾åï¼æ们å¯ä»¥è®¾å®ç»ä»¶çè¿ä¸¤ä¸ªå±æ§å¼ä»¥ååºç¶æååï¼åè§ä¸é¢ç代ç 示ä¾ï¼ã
<!-- Given the states A,B,C -->
<m:states>
<m:State name="A"/>
<m:State name="B"/>
<m:State name="C"/>
</m:states>
<!-- This button will appear in only states A and B -->
<Button label="Click Me" includeIn="A, B"/>
<!-- This button will appear in states A and B -->
<Button label="Button C" excludeFrom="C"/>
请ç¹å»è¿é以è¿ä¸æ¥äºè§£View Statesçååã
5. FXGæ¯æ
Flash Playerçæ ¸å¿æ¯ä¸ªç»å¾å¼æãAdobeå¨Flash Player ä¸å¼å ¥äºFXGï¼ç°å¨åå°å ¶å¼å ¥å°äºFlexä¸ãFXGæ¯ä¸ªå£°æå¼çå¾å½¢æ ¼å¼ï¼å¯ä»¥å¨å·¥å ·é´ä¼ éå 容ï¼è¿æå³ç设计è å¯ä»¥å¨CatalystæCS4 Illustratorä¸å建å 容ï¼æ¥ä¸æ¥Flexåºç¨å¼åè å°±å¯ä»¥å°å ¶å¯¼å ¥å¹¶ä½¿ç¨èæ éä¿®æ¹ä»»ä½å 容ã
请é 读FXGè§è以äºè§£æ´å¤ç»èä¿¡æ¯ã
6. ç®è¤å¢å¼º
Sparkç»ä»¶æ¨¡åæ大çååå¨äºå¯¹ç®è¤çé¢ è¦æ§æ¹é ï¼ç°å¨ç®è¤å¯ä»¥æ§å¶ç»ä»¶çææå¯è§åé¨åï¼åæ¶è¿å°é»è¾å°è£ å°äºç»ä»¶æ ¸å¿ä¹å¤ãè¿æ ·æ们就å¯ä»¥å¯¹ç»ä»¶çå¯è§åé¨åè¿è¡ç¬ç«ä¿®æ¹èä¸ä¼å½±åå°åºå±çæ ¸å¿é»è¾ã
æ¥ççPanelSkin.mxmlç®è¤æ件å§ï¼Panel容å¨çé»è®¤ç®è¤ä»£ç å¦ä¸ï¼
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:SparkSkin xmlns:fx=" /mxml/" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" alpha.disabled="0.5">
<fx:Metadata>
<![CDATA[
/**
* @copy spark.skins.default.ApplicationSkin#hostComponent
*/
[HostComponent("spark.components.Panel")]
]]>
</fx:Metadata>
<fx:Script>
/* Define the skin elements that should not be colorized.
For panel, border and title backround are skinned, but the content area and title text are not. */
static private const exclusions:Array = ["background", "titleField", "contentGroup"];
/**
* @copy spark.skins.SparkSkin#colorizeExclusions
*/
override public function get colorizeExclusions():Array { return exclusions;}
/* Define the content fill items that should be colored by the "contentBackgroundColor" style. */
static private const contentFill:Array = ["bgFill"];
/**
* @inheritDoc
*/
override public function get contentItems():Array { return contentFill};
</fx:Script>
<s:states>
<s:State name="normal" />
<s:State name="disabled" />
</s:states>
. . . . .
<s:Rect left="1" right="1" top="" height="1">
<s:fill>
<s:SolidColor color="0xC0C0C0" />
</s:fill>
</s:Rect>
<!-- layer 5: text -->
<!-- Defines the appearance of the PanelSkin class's title bar. -->
<s:SimpleText id="titleField" lineBreak="explicit"
left="" right="4" top="2" height=""
verticalAlign="middle" fontWeight="bold">
</s:SimpleText>
<s:Group id="contentGroup" left="1" right="1" top="" bottom="1">
</s:Group>
</s:SparkSkin>
ç±äºè¯¥ç®è¤æ件å¯ä¸çä½ç¨å°±æ¯æ§å¶Panel容å¨çå¯è§åå¤è§ï¼å æ¤è®¾è®¡è å¯ä»¥ä¿®æ¹ç»ä»¶çæ ·å¼èæ éç¼è¾å ¶æºä»£ç ï¼ä¹ä¸å¿ äºè§£ç»ä»¶çå é¨è¡ä¸ºãæ´ä¸ºéè¦çæ¯ï¼è®¾è®¡è å¯ä»¥æç §èªå·±çæçæ¹å¼æ¥ä½¿ç¨Catalystã
请ç¹å»è¿éæ·±å ¥äºè§£Gumboçç®è¤ç»ä»¶ã
7. æ´æ°çå¸å±ç»ä»¶
çæFlexå¼åç人å¯è½ä¼æ³¨æå°Flex 3ä¸ç大å¤æ°å®¹å¨é½å·²ç»ä¸å¨Gumboç»ä»¶åºä¸äºãè¿æ¯ç±äºå¸å±å·²ç»è¢«è§£è¦äºï¼ç°å¨æ们éè¦éè¿ä»£çï¼delegtionï¼æ¥å¤çä»ä»¬ãå 为大å¤æ° Flex 3容å¨ä» ä» å°±æ¯ä¸ºäºæä¾ä¸åçå¸å±æ ·å¼ï¼æ¯å¦è¯´ç¨äºæ°´å¹³å¸å±çHBoxï¼ç¨äºåç´å¸å±çVBoxççï¼ï¼å æ¤ç°å¨ä»ä»¬å·²ç»æ²¡ä»ä¹ç¨äºã
ä¸é¢ç示ä¾è¡¨æFlexå¼åè ç°å¨ä¹å¯ä»¥å®ä¹å¸å±äºã该示ä¾å©ç¨Groupç±»æ¥ç®¡çæé®ï¼Groupæ¯ä¸ªæ°çSparkç±»ï¼ç¨äºç®¡çå ¶ä¸çå 容æ¡ç®ãå¸å±çç»æå°±æ¯ä¸¤ä¸ªå¹¶ææ¾ç½®çæé®ï¼å°±åæ¯ä½¿ç¨Flex 3ä¸çHBoxçç»æä¸æ ·ã
<s:Group width="" height="">
<s:layout>
<s:HorizontalLayout paddingLeft="5" paddingTop="5" />
</s:layout>
<s:Button label="Button 1" />
<s:Button label="Button 2" />
</s:Group>
æ¥èªAdobeçRyan Stewart对æ°çå¸å±æºå¶è¿è¡äºæ·±å ¥åæã
8. Flash Builder 4
Flash Builder 4ï¼ä¹åå«åFlex Builderï¼æ¯é¢ååºç¨å¼åè çææ°çEclipse IDEã该æ°çæ¬å¸¦æä¼å¤æ´æ°ï¼å æ¬æ¡ä»¶è°è¯æç¹ãæ´å¤çéæå·¥å ·å¹¶æ¯æFlexUnit 4ãä¸å¦å¾å¸¸ï¼å®è¿å æ¬MXMLãActionScript 3ãå¯è§å设计å¨ä»¥åFlexæ§è½ä¸å ååæå¨ï¼åªæä¸ä¸çææ该æ§è½åæå¨ï¼ã
é¤æ¤ä¹å¤ï¼è¯¥ææ°çè¿æä¾äºé«çº§çæ°æ®ç®¡çç¹æ§ä»¥ç®åæ°æ®ä¸ºä¸å¿åºç¨çå¼åãè¿å æ¬å®¢æ·ç«¯çæ°æ®ç®¡çç¹æ§ï¼å®å¯ä»¥å¤çCRUDæä½ä»¥åå¨å¤§éåä¸è¿è¡æ»å¨ã
请ç¹å»è¿éæ¥æ·±å ¥äºè§£è¯¥IDEã
9. ç¼è¯å¨æ§è½
å ä¹æ¯ä¸ªFlex 3å¼åè å¿ä¸é½æä¸ä¸ªçââç³ç³çç¼è¯å¨æ§è½ãåºäºæ¤ï¼Gumboçä¸ä¸ªä¸»è¦ç®æ å°±æ¯æ¹è¿Flex 4ä¸çç¼è¯å¨æ§è½ãè½ç¶å®æ¹å°æªåå¸æ§è½åºåï¼ä½æ¥èªAdobeçPeter Donovanæ ¹æ®èªå·±æä½çä¸äºè¯éªå¯¹å ¶è¿è¡äºæµè¯ï¼ç»æ表ææ°çç¼è¯å¨æ§è½æåäº%ãä»è¯´è¦æ³å°æ§è½æå3å°4ååªè½è¿è¡éæ°è®¾è®¡ãå½ç¶äºï¼æ¯ä¸ªä¼ä¸çº§Flexåºç¨çå¼åè é½å¸æä»å¹´åºFlex 4æ£å¼åå¸æ¶è½å®ç°è¿ä¸ç¹ã
请é 读Peter Donovançæç« æ¥æ·±å ¥äºè§£ç¸å ³ä¿¡æ¯ã
. æ°çææ¬åè½
Flashåºç¨ï¼æ 论æ¯Flexè¿æ¯éFlexåºç¨ï¼çä¸ä¸ªä¸»è¦è®®é¢å°±æ¯é«æå¤çææ¬çè½åãå¨Flash Player ä¸ï¼Adobeå¼å ¥äºå ¨æ°çææ¬å¼æ以æ¯æRIAçéè¦ï¼å¤è¯è¨ãæå°ä»¥åé®çå¿«æ·é®ççï¼ãGumboå¼å ¥äºå¤§éæ°çææ¬ç±»ï¼RichTextã SimpleTextççï¼ä»¥å¨Flexæ¡æ¶ä¸æä¾æ´å¥å£®çææ¬æ¯æãé¤æ¤ä»¥å¤ï¼Adobeæ£å¨å ¨åå¼åæ°çText Layout Framework以èµäºActionScript 3å¼åè å©ç¨Flash Playerææ¬å¼æçè½åã请ç¹å»è¿éä»¥æ·±å ¥äºè§£Text Layout Frameworkã
å¦ä½ æè§ï¼Flex 4代表äºè¯¥æµè¡çRIAå¹³å°ç巨大è¿æ¥ã请æ¥çMatt Chotinçæç« ãWhat's new in Flex 4 SDK betaãæ¥æ·±å ¥äºè§£Flex 4 SDKçååã
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