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时间:2024-12-24 08:56:38 来源:mkon音乐源码 作者:android俄罗斯游戏源码

1.PyTorch中torch.nn.Transformer的函函数源码解读(自顶向下视角)
2.python里x=randn mat=x.T.dot 是求什么?
3.利用LaTeX来渲染简单几何物体
4.其他DecisionTreeClassifier()在jupyter运行,频繁报错的数源一种问题解答

dot函数源码_.dot函数

PyTorch中torch.nn.Transformer的源码解读(自顶向下视角)

       torch.nn.Transformer是PyTorch中实现Transformer模型的类,其设计基于论文"Attention is 函函数All You Need"。本文尝试从官方文档和代码示例入手,数源解析torch.nn.Transformer源码。函函数

       在官方文档中,数源菠菜大吃小源码对于torch.nn.Transformer的函函数介绍相对简略,欲深入了解每个参数(特别是数源各种mask参数)的用法,建议参考基于torch.nn.Transformer实现的函函数seq2seq任务的vanilla-transformer项目。

       Transformer类实现了模型架构的数源核心部分,包括初始化和forward函数。函函数初始化时,数源主要初始化encoder和decoder,函函数其中encoder通过重复堆叠TransformerEncoderLayer实现,数源decoder初始化类似。函函数asp 小说系统源码forward函数依次调用encoder和decoder,encoder的输出作为decoder的输入。

       TransformerEncoder初始化包括设置encoder_layer和num_layers,用于创建重复的encoder层。forward函数则调用这些层进行数据处理,输出编码后的结果。

       TransformerEncoderLayer实现了论文中红框部分的结构,包含SelfAttention和FeedForward层。初始化时,主要设置层的参数,forward函数调用这些层进行数据处理。

       在实现细节中,可以进一步探索MultiheadAttention的实现,包括初始化和forward函数。源码熊怎么下载初始化涉及QKV的投影矩阵,forward函数调用F.multi_head_attention_forward进行数据处理。

       F.multi_head_attention_forward分为三部分:in-projection、scaled_dot_product_attention和拼接变换。in-projection进行线性变换,scaled_dot_product_attention计算注意力权重,拼接变换则将处理后的结果整合。

       TransformerDecoder和TransformerDecoderLayer的实现与TransformerEncoder相似,但多了一个mha_block,用于处理多头注意力。

       总结,torch.nn.Transformer遵循论文设计,代码量适中,结构清晰,jsp打赏源码便于快速理解Transformer模型架构。通过自顶向下的解析,可以深入理解其内部实现。

python里x=randn mat=x.T.dot 是求什么?

       x=randn这个写法是不对的,randn是numpy里的一个生成随机array的函数。

       比如说要生成一个三行两列的随机array,可以这样写:

       import numpy

       x = numpy.random.randn(3,2)

       像这样:

       后面这个mat=x.T.dot(...)是先求这个3*3矩阵的转置(.T),再求与点积(.dot)

       点积就是矩阵各个对应元素相乘, 这个时候要求两个矩阵必须同样大小。

       其实可以分步来的,就知道做了什么运算了。

       像这样:

       dot(2)是点乘常数就不说了,

       那个x.T.dot([1,2,3])就是x.T的

       1*1+2*2+3*3=

       2*1+3*2+4*3=

       1.Python ,是一种面向对象的解释型计算机程序设计语言,由荷兰人Guido van Rossum于年发明,第一个公开发行版发行于年。wordpress的app源码

       2.Python是纯粹的自由软件, 源代码和解释器CPython遵循 GPL(GNU General Public License)协议  。Python语法简洁清晰,特色之一是强制用空白符(white space)作为语句缩进。

       3.Python具有丰富和强大的库。它常被昵称为胶水语言,能够把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)很轻松地联结在一起。常见的一种应用情形是,使用Python快速生成程序的原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中[3]  有特别要求的部分,用更合适的语言改写,比如3D游戏中的图形渲染模块,性能要求特别高,就可以用C/C++重写,而后封装为Python可以调用的扩展类库。需要注意的是在您使用扩展类库时可能需要考虑平台问题,某些可能不提供跨平台的实现。

       4.7月日,IEEE发布年编程语言排行榜:Python高居首位  。

       5.Python在设计上坚持了清晰划一的风格,这使得Python成为一门易读、易维护,并且被大量用户所欢迎的、用途广泛的语言。

利用LaTeX来渲染简单几何物体

       LaTeX,一个常被误解为仅仅是排版工具的语言,其实隐藏着强大的编程能力。本文旨在通过实例展示LaTeX的通用编程特性,特别是在处理几何物体方面的灵活性。首先,我们将探讨如何使用LaTeX编写代码,实现BMP图像文件的读写功能,以及一个基础的Phong shading渲染器,生成的图像会被保存为BMP文件。

       具体步骤涉及编写名为shading.tex的LaTeX源代码,配合两个辅助脚本bmp_to_png.py和latex_output_to_binary.py,前者用于图像格式转换,后者处理LaTeX输出的二进制转换。在shading.tex中,核心的渲染逻辑集中在\RenderToBMP函数中,我们简化了模型处理,假设相机为orthographic,且位置固定。这个函数中还包括了向量操作,如\fp_dot:Nnn用于点积计算,\fp_norm:Nn用于计算向量范数。

       接下来,可以看到两个直观的成果:由LaTeX渲染生成的BMP图像,它们展示了LaTeX在图形处理上的应用。源代码提供了对场景参数调整的灵活性,使得LaTeX的编程能力在实际应用中更加实用和强大。

其他DecisionTreeClassifier()在jupyter运行,频繁报错的一种问题解答

       遇到决策树在Jupyter中使用graphviz模块时频繁报错的问题,一番折腾后终于找到了解决之道。初试决策树图形化时,却遭遇到了一个未被解决的报错问题:`CalledProcessError: Command '['dot', '-Tsvg']' returned non-zero exit status 1`。在搜索引擎上查找解决方案时发现,大部分问题都集中在图viz模块相关的错误上,但这些解答并不适用于我的问题。

       仔细分析错误信息,我发现可能是缺少了关键参数。在尝试了各种解决方案后,决定在调用`tree.graphviz()`函数时增加一个参数`out_file=None`,这一操作竟然解决了问题,让决策树的图形成功展示出来。通过对比老师的源代码,发现并未包含这一参数,推测可能是不同版本的graphviz导致的问题。

       总结此次经历,关键在于仔细分析错误信息和尝试不同的解决方案。在遇到问题时,不仅要查阅相关资料,还要勇于尝试新的方法。虽然解决过程花费了大量时间,但最终成功解决问题的喜悦是无与伦比的。希望这次经历能为遇到类似问题的开发者提供一些参考,避免走同样的弯路。

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