1.ARCore系列教程(1)---创建第一个原生AR应用
2.Brilliant.xyz的导航导航可穿戴增强现实设备旨在提供随身AR体验
3.怎么用手机使用AR
4.VR虚拟现实技术分享
5.零基础学习WebVR/WebAR(05)-详细解读HelloWorld
ARCore系列教程(1)---创建第一个原生AR应用
AIRX的全新教程系列专注于ARCore,帮助开发者掌握在Android平台上创建AR应用的源码演示技巧。ARCore是导航导航Google提供的增强现实开发平台,它利用API让手机感知环境并实现与现实世界的源码演示交互。
ARCore的导航导航核心功能包括设备兼容性(支持Android 7.0及以上版本),以及三项关键技术:运动跟踪、源码演示getdataset源码环境理解和光估测。导航导航运动跟踪通过摄像头识别特征点并结合惯性传感器,源码演示确定设备位置和方向;环境理解则通过检测平面和估计光照,导航导航增强虚拟内容与现实环境的源码演示融合;光估测则提供了现实光照信息,提升虚拟物体的导航导航真实感。
开发者可以利用这些功能在Android Studio中开发应用,源码演示如安装并配置Android Studio和SDK工具,导航导航包括ARCore SDK。源码演示步骤包括安装Android Studio,导航导航设置SDK,安装ARCore服务,以及构建和部署示例应用程序。在源代码中,例如HelloArActivity,开发者可以深入理解代码逻辑,如加载ARCore表面的处理和UI更新的优化。
继续学习,手机打码平台源码下一章节将带领你使用Unity构建ARCore应用,进一步探索AR开发的无限可能。
Brilliant.xyz的可穿戴增强现实设备旨在提供随身AR体验
Brilliant.xyz,一家在线平台,汇集开源小工具与可穿戴增强现实(AR)设备,通过提供开源软件与社群协作,促进创新与个人创造力。Pre-Seed轮融资中,Brilliant Labs获得 Ventures支持,筹集,美元,用于探索技术潜力。
Brilliant Labs开发Monocle,一种紧凑型、可穿戴AR设备,为用户提供扩展视觉能力。Monocle重量轻、易于使用,蓝牙连接手机,集成应用程序。运行在开源软件上,支持MicroPython,提供倍“超级变焦”视觉、餐饮类小程序源码即时回放、慢动作模式与图像、视频捕捉功能。
Monocle的源代码在GitHub公开,MIT许可证下,促进社群贡献与项目发展。爱好者与开发者可通过Brilliant.xyz订购Monocle,参与Discord服务器讨论,每月的问答会议,获取知识,参与比赛与赠品活动,享受全球用户网络支持。
Brilliant Labs首席执行官Bobak Tavangar,前苹果项目负责人与Jellyfish联合创始人,将域名升级至Brilliant.xyz,旨在简化AR项目获取,建立社群驱动的创新生态系统。
关注Brilliant Labs在LinkedIn、Twitter与Instagram,加入Discord与访问Brilliant.xyz,了解更多关于Monocle与Brilliant Labs信息。XYZ注册局展示XYZ社群优秀网站案例,果农直选系统源码建议在使用产品或服务前进行评估。
怎么用手机使用AR
手机中国 新闻如今AR技术真的是越来越火,除了苹果谷歌等国际巨头,国内的手机厂商也开始加入战局。不过大部分厂商只说了支持AR,并没有实质性的产品发布,所以目前想要玩到更好玩的AR应用,还得看谷歌、苹果等巨头公司推出的产品。Just A Line
近日,谷歌公布了一款全新的AR应用——Just A Line,使用这款应用时我们可以利用AR技术在屏幕上进行简单地绘画,通过线条创造出与真实环境相结合的场景,然后以短视频的形式分享出去。据悉Just A Line可以在任何支持ARCore的设备上使用,只需要你拥有一部安卓手机,再下载ARCore相关的工具即可开始游戏。
Just A Line玩法简介
不过想要玩到这款应用还是有些麻烦的,首先你需要访问Github寻找Just A Line的源代码,然后还需在Android Studio中编译该软件,同时要在手机上安装ARCore相关组件才能玩到这款AR游戏。如果你对这款软件有兴趣,线程池实例及源码可以访问该项目的Github了解更多详情。
这款应用看起来有些稀奇古怪,甚至有些“简陋”,但是我们已经能够看出谷歌在AR领域的不断努力。目前基于ARCore的软件并不多见,谷歌的这一举措也是起到“抛砖引玉”的作用,未来我们很有可能见到更多AR相关的软件登陆Android平台,值得期待。
VR虚拟现实技术分享
近年来,VR技术成为热门话题,各类VR设备层出不穷。本篇将从多个角度探讨VR技术。
首先,简要介绍VR技术及其与AR、MR的区别。VR指的是构建的纯虚拟世界,用户需佩戴眼罩以替代真实世界的三维环境。AR则允许用户在不完全遮挡视线的情况下看到叠加的虚拟信息,通常通过半透明玻璃眼罩实现。从技术实现角度看,两者都需要关注人与世界的交互,但VR关注的是构建全新的虚拟世界,而AR则需理解真实世界以在其中叠加虚拟元素。
接着,阐述了MR的概念,即高级版AR。初级AR仅在真实世界中添加标签或附属物,而高级AR则将真实世界的物体替换为虚拟世界中的物体,为用户提供全新的体验。从应用角度看,VR适用于娱乐体验,如游戏、**;AR则可用于标签实物、地图导航和工业设计;而MR在工程、辅助操作等领域具有广泛的应用前景。
关于VR内容,大体分为VR视频和纯虚拟世界两类。VR视频通常是°全景拍摄,允许用户上下左右观看,但移动不会影响视觉效果。而纯虚拟世界则由实时渲染的三维图形构建,允许用户自由移动并观察视角变化带来的不同效果。此外,构建虚拟世界需要3D引擎和全景视频采集技术,摄像头作为眼睛,需要进行运动感应和空间定位。
VR设备分为基于手机的眼罩和独立VR设备两类。手机VR眼镜通过放大镜片实现成像,依赖手机进行交互和渲染,成本低、普及快,但性能有限。独立VR设备则具备强大硬件,如显示器、传感器和交互设计,提供沉浸式体验,代表产品包括Oculus Rift、HTC Vive和Sony PlayStation VR。
VR开发主要基于Unity和Unreal Engine等3D开发引擎。Unity配置简单、易于上手,资源丰富,但渲染效果不佳且不支持编辑材质,不开放源代码。而Unreal Engine则拥有优秀的渲染画质、材质编辑功能,但学习曲线较陡峭,文档不如Unity丰富。SteamVR SDK提供与VR硬件的交互接口,Vive Input Utility则允许访问Vive设备状态,如Vive Tracker。
Unity3D作为VR开发的首选平台,支持跨平台部署,资源为中心的开发模式。场景是虚拟世界的构建基础,基于组件的开发模式允许物体、属性、代码和材质等以组件形式存在。Inspector窗口显示对象的属性和组件。Material定义物体显示方式,Shader则控制渲染效果。Prefab提供预设的物体模板。代码通过MonoBehaviour组件编写,Mesh则表示三维模型的表面。
Camera作为视角载体,EventSystem负责事件处理,Mesh Renderer和Mesh Filter联合使用显示3D模型。编程语言方面,Unity3D支持C#和JavaScript,C#可通过Mono实现与C/C++/OC库的集成。
零基础学习WebVR/WebAR()-详细解读HelloWorld
从HelloWorld的源码开始,我们深入了解A-Frame的代码规则,以此构建一个虚拟世界的场景。
打开examples\.HelloWorld\index.html,首先映入眼帘的是HTML元素语法,其中a-scene标签定义了一个场景。在A-Frame框架中,场景仅能在某一时刻显示于屏幕,所有子元素属于该场景,并拥有独立的世界坐标系。
A-Frame的原型是通过Custom Elements功能对HTML标签的扩展,包括a-box,a-sphere等。这些原型构成了A-Frame的构建基础,后续篇章将详细介绍。
每个原型具有属性,这些属性定义了物体的形状、位置、旋转角度、颜色等信息。第行定义了一个长方体,第行定义了一个球形,第行定义了一个圆柱体,第行定义了一个平面,第行定义了一个天空。默认值为所有原型提供了基础设置,如长宽深等。
未在代码中显式定义摄像机参数,A-Frame框架会使用默认设置,如位置(0, 1.6, 0),视向Z轴负方向。这些默认设置模拟了人眼的平均高度为1.6米的视觉,从而在屏幕中形成虚拟三维世界的X、Y、Z轴。
通过修改属性值,可以观察物体在三维世界中的变化,加深对A-Frame原型及其属性的理解。