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【分组竞争游戏源码】【云顶三国源码】【hc05蓝牙源码】java arraylist源码分析

2024-12-25 09:20:41 来源:cocos2dx 源码分析 分类:探索

1.java ArrayList原理及转化成数组常用方法
2.java简答题 简述ArrayList的码分实现原理 。求帮忙
3.奇怪,码分为什么 ArrayList 初始化容量大小为 10?HashMap 的码分初始化容量为 16?
4.Java学习ArrayList之实现自己的动态数组
5.为什么说ArrayList是线程不安全的?
6.如何自己实现一个简单的ArrayList

java arraylist源码分析

java ArrayList原理及转化成数组常用方法

       Java ArrayList原理及转换为数组的常用方法

       在项目开发中,ArrayList与数组的码分相互转换是常见的需求。例如,码分存储整型数组到MongoDB时,码分分组竞争游戏源码读取时可能会得到ArrayList,码分这时需要将ArrayList转换为数组。码分以下是码分关于ArrayList的底层原理和转换方法的详细阐述。

       1. ArrayList底层机制

       ArrayList基于动态数组实现,码分每次元素增加会自动扩容,码分内部存储的码分是Object类型的数组。

       使用transient关键字管理内存,码分检测容量时会调用ensureCapacityInternal方法,码分初始容量为,码分不足时会扩大两倍。

       2. ArrayList到数组的转化

       直接遍历ArrayList转化为数组是最直观的方式。

       toArray()方法返回Object[],若强转其他类型会抛出异常,需要谨慎处理。

       使用toArray(Object[])方法时,云顶三国源码要确保目标数组长度与ArrayList匹配,避免空位或填充null。

       3. 数组转化为ArrayList

       通过for循环逐个将数组元素添加到ArrayList中来实现。

       以下是完整的示例代码:

       务必在引用时保留原文链接,以示尊重:

       相关文章:

java简答题 简述ArrayList的实现原理 。求帮忙

       ArrayList的实现原理总结如下:

       1、数据存储是基于数组实现的,默认初始容量为;

       2、添加数据时,首先需要检查元素个数是否超过数组容量,如果超过了则需要对数组进行扩容;插入数据时,需要将插入点k开始到数组末尾的数据全部向后移动一位。

       3、数组的扩容是新建一个大容量(原始数组大小+扩充容量)的数组,然后将原始数组数据拷贝到新数组,然后将新数组作为扩容之后的数组。数组扩容的操作代价很高,我们应该尽量减少这种操作。

       4、删除数据时,hc05蓝牙源码需要将删除点+1位置开始到数组末尾的数据全部向前移动一位。

       5、获取数据很快,根据数组下表可以直接获取。

奇怪,为什么 ArrayList 初始化容量大小为 ?HashMap 的初始化容量为 ?

       看ArrayList源码时,无意中发现其初始化容量大小为,这与我们熟知的ArrayList和HashMap底层基于数组的特性大相径庭,为何ArrayList不采用如HashMap所用的作为初始容量,而是选择?

       探讨HashMap的初始化容量,以Java 8源码为例,HashMap的默认初始化容量为,当数据填充至容量的%时,会进行2倍扩容。若用户自定义容量,需保证为2的n次方数值,否则,HashMap会自动调整,增加额外步骤。而关于HashMap计算Key值坐标的咪咕阅读android源码哈希算法,其效果依赖于数组的大小,确保容量为2的n次方能实现更高效的位操作,减少哈希碰撞。

       通常,选择作为默认值,不仅减少哈希碰撞,也提升了效率,这是HashMap采用2的n次方,且默认值为的原因。而ArrayList的初始化容量为何设定为?答案其实颇为“直觉”,是一个平衡内存使用与性能损失的“感觉”值。在不考虑算法优化的前提下,ArrayList的容量应是任何正值,而选择作为默认值,可能是出于性能与空间损失之间的最佳平衡考量。这使得ArrayList在创建时无需消耗过多内存,同时保持较低的性能开销。

       通过对比不同集合类的初始化容量,如ArrayList与Vector的,HashSet与HashMap的绝密expma附图指标源码,以及独树一帜的HashTable的,我们能更好地理解不同设计决策背后的考量。在实际编程中,选择合适的数据结构不仅取决于其初始容量,更应综合考虑应用需求、性能预期以及资源限制。

Java学习ArrayList之实现自己的动态数组

       探讨Java的ArrayList实现与自己动手构建动态数组

       深入学习Java的ArrayList,发现其底层采用数组实现,使用无参构造器创建数组时长度为0

       有参数构造器可根据指定大小创建数组

       无参构造器初始容量为

       首次调用add方法时,数组初始化容量

       容量检查与自动扩容机制:在添加元素时,系统检测容量是否足够

       若不足,返回默认容量,并执行扩容逻辑,将旧容量翻倍

       自定义动态数组实现:深入理解数组动态扩展

       添加与删除元素的逻辑难点

       在动态数组中向指定位置插入元素时,需移动后续元素

       删除指定位置元素后,返回该元素值,处理逻辑复杂

       理解add与remove方法底层机制,掌握动态数组构建

       深入学习与实践,掌握数组动态扩展与元素操作

       总结:动态数组实现的难点在于元素操作的逻辑设计与优化

为什么说ArrayList是线程不安全的?

       为什么说ArrayList是线程不安全的?

       在Java编程语言中,ArrayList是一个常用的集合类,它用于存储和管理一系列对象。然而,当涉及到多个线程同时操作ArrayList时,人们常常会问到:ArrayList是否线程安全?答案是,ArrayList在设计时并非线程安全。

       要理解ArrayList为何线程不安全,我们需要从其内部实现开始。ArrayList主要由一个Object数组(elementData)和一个表示当前数组中元素数量的变量(size)组成。当需要添加新元素时,ArrayList通过判断当前数组容量是否足够,以及实际添加操作这两个步骤来决定是否进行数组扩容以及在相应位置设置值。

       在多线程环境下,这种操作可能会引发问题。具体来说,有两个主要隐患导致ArrayList在多线程环境下不安全:

       1. **数组扩容问题**:当多个线程尝试同时进行扩容操作时,可能出现数组越界问题。例如,假设列表大小为9,两个线程分别尝试添加元素时,它们各自计算的数组需求大小为。如果两个线程同时进行判断,并且都发现当前数组可以满足需求,那么两个线程都可能开始扩容操作。然而,在线程A完成扩容后,线程B在尝试设置值时,会因数组未扩容而触发数组越界异常。

       2. **元素设置问题**:在添加元素时,ArrayList会执行两个操作:在指定位置设置值以及更新size变量。如果多个线程同时进行这些操作,可能导致一个线程的值覆盖另一个线程添加的值,从而破坏数据一致性。

       通过源码分析,我们可以看到ArrayList的这些设计缺陷导致了其在多线程环境下的不安全性。因此,在需要线程安全的多线程操作场景中,应避免直接使用ArrayList,或考虑使用如ConcurrentArrayList等线程安全的替代方案。

       在实际应用中,验证ArrayList的线程不安全性可以通过编写测试代码来实现。例如,可以编写一段代码来添加多个元素,观察在多线程环境下,数组是否会出现预期之外的元素覆盖或数组越界异常。

       总之,ArrayList的线程不安全性源自其内部实现的潜在并发问题。在多线程环境中使用时,应采取相应措施确保数据的一致性和完整性。

如何自己实现一个简单的ArrayList

       ArrayList是Java集合框架中一个经典的实现类。他比起常用的数组而言,明显的优点在于,可以随意的添加和删除元素而不需考虑数组的大小。

       å®žçŽ°ä¸€ä¸ªç®€å•çš„ArrayList,实现的过程:

       å®žçŽ°çš„ArrayList主要的功能如下:

       é»˜è®¤æž„造器和一个参数的有参构造器

       add方法

       get方法

       indexOf方法

       contains方法

       size方法

       isEmpty方法

       remove方法

       è¿™ä¸ªç®€å•çš„ArrayListç±» 取名为SimpleArrayList,全部的代码查看SimpleArrayList代码

       æž„造器

       æºç ArrayList一共有三个构造器,一个无参构造器,一个参数为int型有参构造器,一个参数为Collection型的有参构造器。参数为Collection型的构造器用来实现将其他继承Collection类的容器类转换成ArrayList。SimpleArrayList类因为还没有手动实现其他的容器类,所以实现的构造方法只有2个。代码如下:

   public SimpleArrayList(){        this(DEFAULT_CAPACITY);

          }    public SimpleArrayList(int size){        if (size < 0){            throw new IllegalArgumentException("默认的大小" + size);

              }else{

                  elementData = new Object[size];

              }

          }

       æ— å‚构造器中的 DEFAULT_CAPACITY是定义的私有变量,默认值是,用来创建一个大小为的数组。有参构造器中,int参数是用来生成一个指定大小的Object数组。将创建好的数组传给elementData。elementData是真正的用来存储元素的数组。

       add方法

       add 方法用来往容器中添加元素,add方法有两个重载方法,一个是add(E e),另一个是add(int index, E e)。add本身很简单,但是要处理动态数组,即数组大小不满足的时候,扩大数组的内存。具体的代码如下:

   public void add(E e){

              isCapacityEnough(size + 1);

              elementData[size++] = e;

          }

       æ–¹æ³•isCapacityEnough就是来判断是否需要扩容,传入的参数就是最小的扩容空间。因为add一个元素,所以最小的扩容空间,即新的长度是所有元素+ 1。这里的size就是真正的元素个数。

  private void isCapacityEnough(int size){        if (size > DEFAULT_CAPACITY){

                  explicitCapacity(size);

              }       if (size < 0){            throw new OutOfMemoryError();

              }

          }

       åˆ¤æ–­æ‰©å®¹çš„方法也很简单,判断需要扩容的空间是不是比默认的空间大。如果需要的空间比默认的空间大,就调用explicitCapacity进行扩容。这里有个size小于0的判断,出现size小于0主要是因为当size超过Integer.MAX_VALUE就会变成负数。

   private final static int MAX_ARRAY_LENGTH = Integer.MAX_VALUE - 8;    private void explicitCapacity(int capacity){        int newLength = elementData.length * 2;        if (newLength - capacity < 0){

                  newLength = capacity;

              }        if (newLength > (MAX_ARRAY_LENGTH)){

                  newLength = (capacity > MAX_ARRAY_LENGTH ? Integer.MAX_VALUE : MAX_ARRAY_LENGTH);

              }

              elementData = Arrays.copyOf(elementData, newLength);

          }

       ä¸Šé¢çš„代码是扩容的代码,首先,定义一个数组最大的容量的常量为最大值,这个值按照官方的源码中的解释是要有些VM保留了数组的头部信息在数组中,因此实际存放数据的大小就是整数的最大值 - 8

       ç„¶åŽè®¾å®šä¸€ä¸ªè¦æ‰©å®¹çš„数组的大小,虽然上面说了有一个扩容空间的值 size + 1 ,这个是实际我们最小需要扩容的大小。但为了继续增加元素,而不频繁的扩容,因此一次性的申请多一些的扩容空间。这里newLength 打算申请为 数组长度的2倍,然后去判断这个长度是否满足需要的扩容空间的值。 即有了后续的两段代码

     if (newLength - capacity < 0){            newLength = capacity;

            }      if (newLength > (MAX_ARRAY_LENGTH)){            newLength = (capacity > MAX_ARRAY_LENGTH ? Integer.MAX_VALUE : MAX_ARRAY_LENGTH);

            }

       å¦‚æžœ2倍的长度仍然不满足,则申请到需要的扩容长度。在我们只增加一个元素的情况下,这个判断是永远不会生效的,但是如果有addAll方法,则增加的元素很多,就要导致一次申请2倍的长度是不够的。第二个判断是判断newLength的长度如果超过上面定义的数组最大长度则判断要需要的扩容空间是否大于数组最大长度,如果大于则newLength为 MAX_VALUE ,否则为 MAX_ARRAY_LENGTH。

       æœ€åŽï¼ŒçœŸæ­£å®žçŽ°æ•°ç»„扩容到设定长度的方法就没意思了,调用Arrays.copyOf(elementData, newLength)得到一个扩容后的数组。

       add的另一个重载方法也很简单。

  public void add(int index, E e) {

             //判断是不是越界

              checkRangeForAdd(index);

              //判断需不需要扩容

              isCapacityEnough(size + 1);

              //将index的元素及以后的元素向后移一位

              System.arraycopy(elementData,index,elementData,index + 1,size - index);

              //将index下标的值设为e

              elementData[index] = e;        size++;

          }

          private void checkRangeForAdd(int index){        //这里index = size是被允许的,即支持头,中间,尾部插入

              if (index < 0 || index > size){            throw new IndexOutOfBoundsException("指定的index超过界限");

              }

          }

       è‡³æ­¤ï¼Œä¸€ä¸ªç®€å•çš„add方法就实现完了。

       get方法

       get方法用来得到容器中指定下标的元素。方法实现比较简单,直接返回数组中指定下标的元素即可。

   private void checkRange(int index) {        if (index >= size || index < 0){

                  throw new IndexOutOfBoundsException("指定的index超过界限");

              }

          }    public E get(int index){

              checkRange(index);        return (E)elementData[index];

          }

       indexOf方法

       indexOf方法用来得到指定元素的下标。实现起来比较简单,需要判断传入的元素,代码如下:

   public int indexOf(Object o){        if (o != null) {            for (int i = 0 ; i < size ; i++){                if (elementData[i].equals(o)){                    return i;

                      }

                  }

              }else {            for (int i = 0 ; i < size ; i++){                if (elementData[i] == null) {                    return i;

                      }

                  }

              }        return -1;

          }

       åˆ¤æ–­ä¼ å…¥çš„元素是否为null,如果为null,则依次与null。如果不为空,则用equals依次比较。匹配成功就返回下标,匹配失败就返回-1。

       contains方法

       contains用来判断该容器中是否包含指定的元素。在有了indexOf方法的基础上,contains的实现就很简单了。

    public boolean contains(Object o){        return indexOf(o) >= 0;

           }

       size方法

       size方法用来得到容器类的元素个数,实现很简单,直接返回size的大小即可。

   public int size(){        return size;

          }

       isEmpty方法

       isEmpty方法用来判断容器是否为空,判断size方法的返回值是否为0即可。

   public boolean isEmpty(){        return size() == 0;

          }

       remove方法

       remove方法是用来对容器类的元素进行删除,与add一样,remove方法也有两个重载方法,分别是

       remove(Object o)和remove(int index)

    public E remove(int index) {

              E value = get(index);        int moveSize = size - index - 1;        if (moveSize > 0){

                  System.arraycopy(elementData,index + 1, elementData,index,size - index - 1);

              }

              elementData[--size] = null;        return value;

          }    

          public boolean remove(Object o){        if (contains(o)){

                  remove(indexOf(o));            return true;

              }else {            return false;

              }

          }

       ç¬¬ä¸€ä¸ªremove方法是核心方法,首先得到要删除的下标元素的值,然后判断index后面的要前移的元素的个数,如果个数大于零,则调用库方法,将index后面的元素向前移一位。最后elementData[--size] = null;缩减size大小,并将原最后一位置空。

       ç¬¬äºŒä¸ªremove方法不需要向第一个方法一样,需要告诉使用者要删除的下标对应的元素,只需要判断是否删除成功即可。如果要删除的元素在列表中,则删除成功,如果不在则失败。因此调用contains方法就可以判断是否要删除的元素在列表中。在则调用remove(int index),不在则返回失败。

arraylist线程安全吗(java中list线程为何不安全)

         首先说一下什么是线程不安全:线程安全就是多线程访问时,采用了加锁机制,当一个线程访问该类的某个数据时,进行保护,其他线程不能进行访问直到该线程读取完,其他线程才可使用。不会出现数据不一致或者数据污染。线程不安全就是不提供数据访问保护,有可能出现多个线程先后更改数据造成所得到的数据是脏数据。

          如图,List接口下面有两个实现,一个是ArrayList,另外一个是vector。 从源码的角度来看,因为Vector的方法前加了,synchronized 关键字,也就是同步的意思,sun公司希望Vector是线程安全的,而希望arraylist是高效的,缺点就是另外的优点。

          说下原理(百度的,很好理解): 一个 ArrayList ,在添加一个元素的时候,它可能会有两步来完成:1。 在 Items[Size] 的位置存放此元素;2。 增大 Size 的值。在单线程运行的情况下,如果 Size = 0,添加一个元素后,此元素在位置 0,而且 Size=1;而如果是在多线程情况下,比如有两个线程,线程 A 先将元素存放在位置 0。

         但是此时 CPU 调度线程A暂停,线程 B 得到运行的机会。线程B也向此 ArrayList 添加元素,因为此时 Size 仍然等于 0 (注意哦,我们假设的是添加一个元素是要两个步骤哦,而线程A仅仅完成了步骤1),所以线程B也将元素存放在位置0。

         然后线程A和线程B都继续运行,都增加 Size 的值。那好,现在我们来看看 ArrayList 的情况,元素实际上只有一个,存放在位置 0,而 Size 却等于 2。这就是“线程不安全”了。示例程序:。

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