1.element-ui 组件库 button 源码分析
2.基于canvas的更改更改UI控件库c7(1)
3.UGUI 源码笔记(一)文件结构和部分组件使用
4.Vue3中deep样式穿透的使用细节及源码解析
5.盘点下5个Winform UI开源控件库
element-ui 组件库 button 源码分析
团队将基于新的 UI 规范构建组件库,并需实现具备多种主题换肤能力的库的库 button 组件。该组件需支持字体颜色、源码源码背景颜色、更改更改边框和禁用状态的库的库调整,同时加入一种幽灵按钮类型。源码源码抓妖通道主图源码分析后,更改更改决定不在 element-ui 组件库上进行改造,库的库以确保更好的源码源码维护性。因此,更改更改将参考 element-plus 的库的库 css 自定义变量实现这一目标。
深入分析 element-ui 组件库中的源码源码 button 组件,我们关注到以下几个关键点:
首先,更改更改button 组件提供了丰富的库的库属性,如尺寸(size)、源码源码类型(type)、朴素样式(plain)、圆角(round)、圆形(circle)、加载状态(loading)、禁用(disabled)、图标(icon)以及是libdispatch源码分析否聚焦(autofocus)等,这些属性使按钮组件具有高度的定制性。
接下来,通过查看相关的文件路径,我们发现组件的逻辑主要集中在 button.vue 文件中。该文件定义了组件的属性和行为,而其样式逻辑则分散在多个文件中,包括 common/var.scss 和 theme-chalk/src/mixins/mixins.scss 等。
在 common/var.scss 文件中,定义了一系列公共变量,如主题颜色、字体颜色、字体大小等,这些变量可以通过不同的主题配置实现组件库的换肤。例如,$--color-primary 变量用于定义主要主题颜色。
为了实现组件的动态换肤,mix 函数被用于将两种颜色按不同比例混合,从而生成新的颜色。例如,mix($--color-white, $--color-primary, %) 表示将白色与主要主题颜色按 % 和 % 的比例混合。
为了遵循 Element 的导航源码排行样式规范,组件库采用了 BEM(Block Element Modifier)命名法来管理样式。在 packages/theme-chalk/src/mixins/mixins.scss 文件中,定义了一系列的函数,如 b()、e() 和 m(),分别用于创建基础类、元素类以及修饰符类。
在 button.scss 组件样式文件中,我们看到组件库的样式被单独管理,通过 Gulp 打包工具。文件中,@include b(button) 函数用于定义 el-button 类样式,同时考虑了相邻按钮间的间距、按钮大小、内边距、字体大小和边框圆角等参数。当需要定义不同状态的样式时,使用 when 函数来实现,如 when(loading) 用于定义加载状态的样式。
针对不同的按钮类型(type)、伪类状态和朴素按钮,文字 游戏源码组件通过覆盖默认的颜色、背景颜色和边框颜色来实现定制化。颜色的浅化通过 mix 函数与白色混合实现。文本按钮、按钮组以及不同的按钮状态都遵循 BEM 规范,通过生成相应的类样式来定义。
综上所述,通过研究 element-ui 组件库的 button 组件源码,我们深入理解了其设计的巧妙之处。这一过程不仅帮助我们学习了组件库设计的最佳实践,也为我们构建具备高度定制性和维护性的组件库提供了宝贵的启示。
基于canvas的UI控件库c7(1)
本文介绍如何使用基于canvas的UI控件库c7进行项目开发。在探索过程中,发现代码运行存在障碍。经过研究,发现需要将compiler目录拷贝到template目录,以确保项目正常运行。在源码中并未找到c7.js文件,这是库的运行时文件,因此尝试手动编译生成它。对c7-main\src\runtime目录下的股票策略源码文件进行调整,然后利用webpack进行打包,同时通过babel转换代码以支持类的使用。
在使用webpack时,遇到一些问题,解决方法参考了相关文章。配置webpack的步骤包括编写webpack.config.js文件、配置.babelrc文件,以及执行打包指令。将c7-main\src\runtime\output目录下的c7.js文件拷贝至c7-main\template\public,然后执行npm run build命令。完成这些步骤后,浏览器中成功展示界面。
总结整个开发流程,感谢作者@c7js为该项目所做出的努力。项目的GitHub地址为:GitHub - zhzhz/c7
UGUI 源码笔记(一)文件结构和部分组件使用
探讨UGUI源码之谜:深度解析文件结构与关键组件
本文将为您揭秘Unity3D UI系统UGUI的底层细节。
部分一:源码与实现解析
UGUI是基于三维网格系统构建的UI库,源码地址。
构建图元时,先生成一个方形网格,绑定材质球,后者存放要显示的图像。性能挑战:材质球和网格渲染过量,drawcell时间长。
部分二:源码结构探索
以Unity版本.1为例,文件结构被清晰地划分。
Canvas作为核心组件,类比为画布,内置了提升效率的合并网格功能。
Render Mode描述了Canvas的渲染模式;Canvas Scale组件允许您调整Canvas中元素的比例。
UI Scale Mode提供了针对屏幕大小的适应性设置,包括ScreenMatchMode.MatchWidthOrHeight选项。
以设备与游戏屏幕比例为例,计算合适的MatchWidthOrHeight值,通过对数空间转换确保视觉平衡。
部分三:UI元素组件剖析
Image与RawImage组件是展示的基石。
它们之间有显著区别:小尺寸图像适合使用Image,大尺寸则推荐RawImage以提高性能。
当处理大量相似类型但数量较少的时,通常选择RawImage,以减少内存消耗。
部分四:RectTransform:UI元素摆放的秘密
尽管RectTransform属于Unity内部类,但在UGUI中扮演着核心角色,用于定义UI元素的位置、大小与旋转。
锚点Anchors决定子节点的对齐,设置时以父节点的比例计算。
Anchors Presets工具提供了常用的布局选择,连带调整Pivot与位置时更为便捷。
Pivot作为物体自身的支点,影响物体的旋转、缩放与位置调整。
Vue3中deep样式穿透的使用细节及源码解析
在Vue3的开发中,遇到第三方UI库(如element-plus)样式失效的问题时,可以借助:deep()方法实现样式穿透。首先理解一下 scoped属性的作用,它在组件style标签中设置,能确保样式隔离,避免组件间的样式污染。
例如,在element-plus的组件中,即使设置了宽度,由于 scoped属性导致的属性选择器不匹配,导致样式无法生效。这时,:deep()派上了用场。它将属性选择器前置,如:.el-inputwrapper::v-deep(.bar)会被转换为[data-v-xxxxxxx] .el-inputwrapper .bar,从而定位到UI库的选择器。
源码解析在core-main/packages/compiler-sfc/src/compileStyle.ts中,当遇到 scoped时,会使用postcss插件将CSS转换为抽象语法树,然后在processRule函数中,rewriteSelector()方法会处理:deep,将其转换为穿透选择器。
总结来说,当在Vue3中使用第三方UI库时,若样式设置无响应,可以考虑使用:deep()来解决样式穿透问题,以便于精确地控制和修改UI库的样式。
盘点下5个Winform UI开源控件库
探索五款优秀开源控件库,助力Winform UI开发,实现更丰富的界面与用户体验。
第一款为ReaLTaiizor,一个面向.Net的开源库,兼容多种版本,提供多样化的控件和主题,涵盖界面如原神、卡巴斯基等经典案例,适合开发者快速启动项目。
第二款支持换肤功能的开源组件,针对.Net Framework 4.6.1,兼容多种控件,一键统一更换颜色、状态、动画,满足自定义需求,源码修改自定义。
第三款开源框架兼容.Net 7,包含全面控件与工具,支持中文国际化,主题多样,适合企业使用,免费个人,商业应用需授权,涵盖控件、布局、交互、工具等功能。
第四款是Krypton,一个丰富UI组件的开源库,提供多种基础控件与交互功能,支持主题自定义,助力快速构建高效界面。
第五款是基于.Net Framework开发的个控件库集合,包含窗体、组件,支持皮肤切换,控件功能丰富,适用于直接使用或自定义。
这些开源库均提供详细文档与示例,覆盖了开发过程中的多种需求,为Winform UI开发提供了极大的便利与支持。
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