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3.面向前端的源码源文 Lottie & AE 动画手把手入门教学
4.Lottie-前端实现AE动效
5.AE怎么开3d图层
6.谁运行过hge源代码?我运行hge公开的源码时候出现了错误,请大神请教。免费
关于1050AE版安装docker服务,源码源文源码交易可以吗请问统信这服1务1器的免费操作系统怎么做?
操作步骤
方法一:通过仓库源安装
步骤一
打开终端,在终端中执行命令dnf install docker -y,源码源文等待安装完成即可。免费
步骤二
安装完成后,源码源文执行命令systemctl start docker启动docker服务,免费然后再执行命令systemctl status docker查看服务状态,源码源文若输出中Active一项状态为active(running),免费则说明服务启动成功。源码源文
步骤三
执行命令docker run hello-world检查安装,免费若输出如下图所示,则表明docker可以正常拉取镜像并运行。
方法二:通过docker源码安装
步骤一
通过docker下载中心(/linux/static/stable/)下载对应架构和需要的版本安装包。将下载好的tar包拷贝至服务器中任意目录下,并在此目录下通过命令tar -xzvf .tar.gz解压压缩包,然后执行命令cp docker/* /usr/bin将解压后的文件拷贝至/usr/bin目录下。
步骤二
执行命令dockerd &,启动docker后台进程完成安装即可。安装完成后,执行命令docker run hello-world,检查安装。若输出如下图所示,则表明docker可以正常拉取镜像并运行。
十大AE模板(素材)下载网站,总有一个适合你!
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前端设计领域中的热门趋势之一是Lottie,一个由Airbnb开源的跨平台动画库。它结合AE和Bodymovin,简化了复杂动画的实现。下面,我们将深入学习如何使用Lottie和AE进行动画制作。
Lottie专为复杂动画设计,即使是原生代码,处理这些动画也显得力不从心。举几个例子,复杂动画通过Lottie轻松呈现,省去繁琐的编码过程,提高效率。
要使用Lottie,首先在AE中利用Bodymovin插件导出动画工程为JSON格式。Lottie为每个平台提供专门的播放器,导入JSON后即可播放。Web端Lottie利用Canvas或SVG渲染,解析JSON后几乎无性能损耗,运行快速。
下面以一个5分钟完成的动画为例,教你如何在AE中绘制动画。新建合成,设定好参数,然后通过添加关键帧,控制元素的位移、形状变换和颜色变化,让动画动起来。最后导出为Lottie JSON文件,通过React绑定在Web上播放。
在这个过程中,我们不仅学习了如何在AE中绘制动画,安全焦点源码下载还了解了Lottie提供的动画控制和事件处理能力。如果你想深入了解,可以查看其官方文档和GitHub项目。
完成教程后,你将拥有一个实际操作的项目,可以在GitHub找到源码和AE工程文件,期待你的实践和分享。
Lottie-前端实现AE动效
阅读时间 ~min 本文转载自:TAFE - 腾讯动漫前端开发团队,原文链接: 人类身份验证 - SegmentFault
项目背景
为了提升用户体验,项目加入了微交互动画。之前动画流程是通过设计输出合成的雪碧图,前端通过序列帧实现动画效果,如图:
序列帧:
动画效果:
帧动画的缺点和局限性明显,合成的雪碧图文件大,且在不同屏幕分辨率下可能会失真。调研发现,Lottie是个简单、高效且性能高的动画方案。
Lottie是可应用于Android, iOS, Web和Windows的库,通过Bodymovin解析AE动画,并导出可在移动端和web端渲染动画的json文件。设计师用AE制作动画,再用Bodymovin导出相应json文件,前端使用Lottie库实现动画效果。
Bodymovin插件的安装与使用
打开输出目录会看到生成的JSON文件,若动画里导入了外部,则会在images中存放JSON中引用的。
前端使用lottie
静态URL cdnjs.com/libraries/lot...
NPM
调用loadAnimation
vue-lottie
也可以在vue中使用lottie
loadAnimation参数
container
用于渲染动画的HTML元素,需确保在调用loadAnimation时该元素已存在
renderer
渲染器,可选值为'svg'(默认值)/'canvas'/'html'。svg支持的功能最多,但html的性能更好且支持3d图层。各选项值支持的功能列表在此
loop
默认值为true。可传递需要循环的特定次数
autoplay
自动播放
path
JSON文件路径
animationData
JSON数据,与path互斥
name
传递该参数后,股票老鸭头源码可在之后通过lottie引用该动画实例
rendererSettings
可传递给renderer实例的特定设置,具体可看
Lottie动画监听
Lottie提供了用于监听动画执行情况的事件:可使用addEventListener监听事件
控制动画播放速度和进度
可使用anm.pause和anm.play暂停和播放动画,调用anm.stop则会停止动画播放并回到动画第一帧的画面。
使用anm.setSpeed(speed)可调节动画速度,而anm.goToAndStop(value, isFrame)和anm.goToAndPlay可控制播放特定帧数,也可结合anm.totalFrames控制进度百分比,比如可传anm.totalFrames - 1跳到最后一帧。
这样的好处是可以把相关联的JSON文件合并,通过anm.goToAndPlay控制动画状态的切换,如下图中一个JSON文件包含了2个动画状态的数据:
资源
JSON文件里assets设置了对的引用:
若想统一修改静态资源路径或者设置成绝对路径,可在调用loadAnimation时传入assetsPath参数:
功能支持列表
即使用bodymovin成功输出了JSON文件(没有报错),也会出现动效不如预期的情况,比如这是在AE中构建的形象图:
但在页面中渲染效果是这样的:
这是因为使用了不支持的Merge Paths功能
因此对设计师而言,创建Lottie动画和往常制作AE动画有所不同,此文档记录了Bodymovin支持输出的AE功能列表,动画制作前需跟设计师沟通好,根据动画加载平台来确认可使用的AE功能。
尽量遵循官方文档里对设计过程的指导和建议:预览效果
由于以上所说的功能支持问题会导致输出动画效果不确定性,设计师和前端之间有个动画效果联调的过程,为了提高联调效率,设计师可先进行初步的效果预览,再把文件交付给前端。
方法1:输出预览HTML文件
渲染前设置所要渲染的文件
勾选☑️Demo选项
在输出的文件目录中就可找到可预览的demo.html文件
方法2:LottieFiles分享平台
把生成的JSON文件传到LottieFiles平台,可播放、暂停生成文件的动画效果,可设置图层颜色、动画速度,也可以下载lottie preview客户端在iOS或Android机子上预览。
LottieFiles平台还提供了很多线上公开的Lottie动画效果,可直接下载JSON文件使用
交互hack
Lottie的不足之处是没有对应的API操纵动画层,若想做更细化的动画处理,只能直接操作节点来实现。比如当播放完左图动画进入惊讶状态后,若想实现右图随鼠标移动而控制动画层的简单效果:
开启调试面板可以看到,lottie-web通过使用标签的transform属性来控制动画:
当元素已添加到DOM节点,找到想要控制的标签,提取其transform属性的矩阵值,并使用 rematrix解析矩阵值。
监听鼠标移动,设置新的transform属性值。
进一步优化
看到一个方法,在AE中将图层命名为#id格式,生成的SVG相应的图层id会被设置为id,命名为.class格式,相应的图层class会被设置为class
试了下的确可以,如下图,因此可通过这个方法快速找到需要操作的动画层,进一步简化代码:
小结
Lottie的缺点在于若在AE动画制作的过程不注意规范,会导致数据文件大、耗内存和性能的问题;Lottie-web的官方文档不够详尽,例如assetsPath参数是在看源码的时候发现的;开放的API不够齐全,无法很灵活地控制动画层。
而优点也很明显,Lottie能帮助提高开发效率,精简代码,易于调试和维护;资源文件小,输出动画效果保真;跨平台——Android, iOS, Web和Windows通用。
总的来说,Lottie的引用可以替代传统的GIF和帧动画,灵活利用好提供的属性和方法可以控制动画的播放,但需注意规范设计和开发的流程,才可以更高效地完成动画的制作与调试。
AE怎么开3d图层
ae旋转三维图层怎么开?
1、要解决此问题,请尝试以下方法:禁用“统一缩放”选项:在AE中选择要旋转的图层,然后在“图层”面板中单击图层名称旁边的三角形图标,以展开图层选项。找到“统一缩放”选项,然后将其取消选中。2、用轴心点工具把轴心移动到圆心就可以了,轴心点工具是最上方工具栏里的第6个,也就是MASK工具左边的那个。
3、为了使用3D功能,在AE中创建一个3D图层后,必须打开图层上的3D开关。该开关位于图层面板中的每个图层的左下角,是一个立方体图标。通过打开此开关,可以将2D图层转换为3D图层,并在3D空间中进行操作。
4、首先打开AE软件之后,先新建一个合成,在新建合成窗口中设置合成的相关属性参数。选择文本工具,在合成1上输入文本内容,并产生一个文字图层。在图层面板中选中文字图层,右键将其转换为3D图层。
AE版为什么没有如图所示的3D开关呢。 首先需要的是打开ae,新建合成。在跳开的界面中需要设置尺寸参数等。可以看到界面中在时间轴图层上可以看到没有三维的图标和开关。点击ae界面左下角的第一个图标。在图层上就会出现三维图标和开关。首先打开电脑里的AE软件进入主界面,就是在时间线空白区域点击右键,选择合成设置选项。其次是点击上方工具栏上的合成菜单目录下的合成设置选项。最后在合成设置界面里面,修改其预设参数即可。
渲染器改成“经典3d”,c4d渲染器下有这个问题。
ae3d开关变成三个箭头的原因:第一,由于下载过程中,系统的软件的源代码发生丢失,导致系统无法被识别,出现错误。
第一步是根据实际需要建立一个合适的项目大小,通常是DVD或hd的大小。将材料拖到时间轴上,打开“3d”开关。新建一原件,创建一个新的“摄像机”元素,并保持“摄像机”的参数为默认值。
需要打开ae创建一个例子,打开效果与预设,然后找到在透视分类下的3d摄像机跟踪效果,需要拖动到素材上应用即可自动分析素材,等待分析完成后选择要跟踪的点进行制作即可了。
ae时间线图层开关按钮不见了 1、在AE图层上面操作条上右键显示A/V功能,(版本cc)提醒:显示出来不一定在最前面,如果不习惯就把这一小栏拖到最前面就OK了。2、时间线左边的源名称那右击弹出显示目录点开关就ok了。
3、AE中,“窗口”菜单---第一个“工作区”,然后在右边的菜单中选择最后一个“重置所有面板工作区”,时间轴就回来了。
Ae什么图层?必须将图层上的3D开关打开。 确认图层的3D选项已启用:请打开图层的“图层面板”,并确保选中该图层。然后,确保该图层的“3D”选项已启用。如果该选项未启用,则该图层将不会成为3D图层,并且摄像机将无法控制它。把需要调节的照片导入到合成的时间线上。调节大小以满足我们的需要。打开照片图层的三维开关。在合成里面新建一摄像机图层,摄像机的各个参数都是默认即可。继续调节摄像的位置和角度,是其完成对照片的俯视角度。
折叠变换,这一词是针对合成,准确点是嵌套合成,而不是针对矢量图层,虽然开关都是同一个。开关在时间轴面板图层上。折叠变换处于关闭时,嵌套合成被看成一个平面进行处理,忽略嵌套合成里的效果。
ae文字怎么打开三维是两个立方体? ae中的图层3d开关就是那个小立体,选中就是打开,在次选就是关了,我估计你是想2次三维,只能先将一个素材变成3d层,在建立一个合成后,在次变3d层。在AE中创建3D字体有两种方式:一种是使用内建的3D层功能+表达式创建带厚度的3D字体。
打开AE,点击“新建合成”,点击“确定”。选择“文字工具”,在合成窗口中输入文字。选中图层右键,选择“从文本创建形状”。这时会生成新图层,打开新图层后面的“三维开关”。
首先打开AE软件之后,先新建一个合成,在新建合成窗口中设置合成的相关属性参数。选择文本工具,在合成1上输入文本内容,并产生一个文字图层。在图层面板中选中文字图层,右键将其转换为3D图层。
打开ae软件,命名三维立方体动效,调整相应的参数。
制作3d立方体其实没必要一定要用AE做的,现在好多手机软件已经能实现AE的功能了,比如美册就可以制作3d立方体,打开美册,找到3D魔秀,导入一张自己准备好的,各种形状的都行,然后设置厚度,再贴图,3D效果就完成了。
谁运行过hge源代码?我运行hge公开的源码时候出现了错误,请大神请教。
HGE声明了
_DonePowerStatus(void)
_InitPowerStatus(void)
_UpdatePowerStatus(void)
这三个函数,但没有函数体,找到这三个函数调用的地方全部注掉就OK