1.从零开始的源码壹UnityGameFramework使用教程(壹)
从零开始的UnityGameFramework使用教程(壹)
从零开始UnityGameFramework教程:入门篇
本文将带你通过一步步操作,从零开始在Unity环境中配置和使用UnityGameFramework。源码壹不涉及框架内部细节,源码壹专注于实际应用。源码壹gb游戏源码
首先,源码壹如果你遇到错误或不清晰的源码壹地方,欢迎指正,源码壹我会及时进行修正。源码壹我们从替换源码开始,源码壹通过E大GitHub获取源码,源码壹需删除原有GameFramework.dll并添加新创建的源码壹android post 源码程序集定义。
接下来,源码壹模仿StarForce文件结构,源码壹复制GameEntry类并创建启动场景。源码壹组件获取就通过GameEntry.XXX来实现。源码壹数据表处理涉及原始样式、c modbus源码生成工具和资源优先级,需要将数据表文件和生成的代码文件放在相应位置。
流程组件加载中,我们首先加载一个场景,通过在Scripts/Procedure下的天机线 源码多个类中重写方法来控制流程。配置UI组件包括创建Canvas、菜单预制体和通用对话框。UI组件中的事件处理和音频配置也在这一阶段完成。
本地化组件在预加载流程中添加字典加载,更换Localization Helper并设置字体。vue router 源码声音组件的配置和背景音乐的使用,使游戏声音功能生效。最后,加载第一个实体,包括实体数据、逻辑分离,以及配置实体组件和组别。
打包发布前,需要在Editor文件夹设置GameFrameworkConfigs和资源管理。按照官方文档设置资源列表,打包流程并确保所有资源已正确配置。最后,通过添加闪屏和初始化资源流程,确保在运行时与编辑器模式相同。
通过以上步骤,你将逐步掌握UnityGameFramework的使用,为你的游戏开发打下坚实基础。