1.零基础学习WebVR/WebAR(05)-详细解读HelloWorld
零基础学习WebVR/WebAR(05)-详细解读HelloWorld
从HelloWorld的源码开始,我们深入了解A-Frame的代码规则,以此构建一个虚拟世界的场景。
打开examples\.HelloWorld\index.html,首先映入眼帘的pokerist 源码是HTML元素语法,其中a-scene标签定义了一个场景。声卡通道源码在A-Frame框架中,场景仅能在某一时刻显示于屏幕,所有子元素属于该场景,并拥有独立的世界坐标系。
A-Frame的原型是通过Custom Elements功能对HTML标签的扩展,包括a-box,a-sphere等。bbhy趋势大师源码这些原型构成了A-Frame的构建基础,后续篇章将详细介绍。
每个原型具有属性,这些属性定义了物体的unity 游戏源码素材形状、位置、旋转角度、颜色等信息。第行定义了一个长方体,mvc项目用户源码第行定义了一个球形,第行定义了一个圆柱体,第行定义了一个平面,第行定义了一个天空。默认值为所有原型提供了基础设置,如长宽深等。
未在代码中显式定义摄像机参数,A-Frame框架会使用默认设置,如位置(0, 1.6, 0),视向Z轴负方向。这些默认设置模拟了人眼的平均高度为1.6米的视觉,从而在屏幕中形成虚拟三维世界的X、Y、Z轴。
通过修改属性值,可以观察物体在三维世界中的变化,加深对A-Frame原型及其属性的理解。