1.udev机制
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3.Linux上Qt旋转显示
udev机制
在Linux系统中,当U盘插入时需要自动打开其目录,但每次挂载点不固定,如/media/sda1和/media/sda4。这时,了解udev机制就显得尤为重要。中银理财源码udev是一个设备管理系统,负责在设备注册后自动生成设备节点。在内核3.2.0版本中,设备注册流程涉及device_create、device_create_vargs、device_register和device_add等函数,它们会触发kobject_uevent和uevent_helper的调用,生成包含ACTION、家电erp 源码DEVPATH和SUBSYSTEM等环境变量的uevent事件。
内核启动时会预设一些环境变量,例如TSLIB_TSDEVICE和QTDIR。uevent_helper在内核源码中初始化为"/sbin/hotplug",尽管在系统中可能找不到这个程序,但其在注册设备时会被调用。例如,当USB按键、狗注册或U盘插入时,uevent_helper会配合环境变量,调用call_usermodehelper来创建设备节点。
在嵌入式环境中,udev可能被替换为mdev,linux macvlan 源码特别是对于2.6版本之后的系统。查看 BusyBox 的 mdev.c 和 mdev_main,可以看到设备注册时会生成设备节点,如通过make_device和mknod函数。若要对设备节点进行定制,如自动挂载U盘,就需要解析配置文件/etc/mdev.conf。配置文件的格式定义了设备的权限和自定义操作,例如设置sda[1-9]+设备的挂载与卸载操作。
在实际应用中,公司文件系统的配置可能与标准流程不同,例如通过修改/etc/udev/scripts/mount.sh来统一处理U盘挂载。只需修改相关部分,wtl cstring 源码将挂载点从"/media/$name"改为"/upan",以确保所有U盘都能被挂载到统一目录下,实现自动挂载功能。
总之,udev机制是Linux设备管理的关键部分,通过理解其工作原理和配置文件,可以更好地定制设备行为,如实现U盘的自动挂载。在实际操作中,根据设备的注册流程和配置文件,进行适当的调整和定制是实现所需功能的关键。
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Linux上Qt旋转显示
在Linux环境下,实现Qt界面的jsp angular 源码旋转以适应不同的LCD显示需求,面临直接利用系统属性或接口的局限性。本文将深入探讨Linux系统中实现屏幕旋转的几种方法,并分析其优缺点。
首先,我们可以通过Linux命令行工具xrandr来实现屏幕旋转。xrandr是一个用于配置显示器的命令行工具,能够更改显示器的设置,包括旋转功能。例如,逆时针旋转度可以通过运行命令`xrandr --output--rotate left`来实现。然而,这种方法仅适用于整个系统的旋转,并非针对单一应用的旋转需求。
其次,利用QGraphicsProxyWidget类中的API可以实现界面旋转。这种方法是Qt中自带的接口,适用于重新绘制界面,验证结果显示可以实现旋转。然而,这种方法的缺点在于旋转后界面可能产生滑动条或界面不对齐的问题,尤其是对于触摸操作的兼容性较差,这在ARM移植中往往不容易被接受。
对于Linux FB(帧缓冲)环境,实现旋转需求需要区分Qt4与Qt5。在Qt4中,通过QWS_DISPLAY参数可以实现界面旋转。然而,Qt5中这一方式被废弃,转而通过QGraphicsView和QGraphicsProxyWidget进行旋转。尽管如此,旋转后的问题如滑动条或界面不对齐,以及触摸操作未得到相应翻转,成为主要的缺点。移植到ARM主板时,需要修改Qt源码以支持屏幕旋转,这一过程相对繁琐。
在实现界面旋转时,还需注意字体比例的变化。可以通过调整mmsize选项来解决这一问题。例如,设置`export QT_QPA_PLATFORM=linuxfb:tty=/dev/fb0:rotation=:mmsize=x`可以实现逆时针旋转度的效果。旋转后,不仅图像跟随旋转,触摸坐标系也相应旋转了度,导致点击位置出现偏差。通过查阅资料了解到,tslib库可以支持坐标系的旋转,因此可能需要移植tslib库来解决这一问题。
在实际应用中,开发者可能会遇到旋转效果与实际屏幕显示不一致的情况,如横屏与竖屏的差异。因此,在进行旋转操作时,需确保与最终显示效果的一致性。通过dump底层framebuffer中的数据并编码为,可以直观地观察到QT整体旋转的效果。然而,该效果可能与实际屏幕显示存在差异。
总结而言,实现Linux上Qt界面旋转的方法多种多样,每种方法都有其适用场景和局限性。选择合适的实现方式需根据具体需求、系统环境和兼容性考虑。在移植到ARM主板时,可能需要对Qt源码进行修改以支持屏幕旋转,这一过程需要具备一定的开发经验和技能。通过深入分析和实践,可以有效地解决界面旋转问题,提升用户界面的适应性和兼容性。