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【DWM绘制源码】【java+源码+github】【linux+diff+源码】luajava源码分析

来源:码云下载源码 时间:2024-12-24 02:19:37

1.lua如何调用java程序
2.有什么手机上的码分编程软件 手机编程软件有哪些
3.制作游戏辅助需要学什么
4.如何编译luajava??

luajava源码分析

lua如何调用java程序

       Lua是一个实用的脚本语言,相对于Python来说,比较小巧,但它功能并不逊色,特别是在游戏开发中非常实用(WoW采用的就是Lua作为脚本的)。Lua在C\C++的实现我就不多说了,网上随便一搜,到处都是这方面的介绍,我想说的是如何在Java下使用Lua以提高编程效率、增强你的程序可扩展性。

       é¦–先,要在Java上使用Lua脚本,必须有关于Lua脚本解释器以及Java程序可以访问这些脚本的相关API,即相关类库。我使用的是一个叫做LuaJava的开源项目,可以在: /files/wf/lua.txt),是个文本文件(lua.txt)。打开UltraEdit安装目录下的wordfile.txt,把lua.txt文件中的内容拷贝粘贴到wordfile.txt的末尾,存盘,OK,于是UltraEdit语法高亮项多出Lua一项,可以选择使用了。其他语言的语法高亮支持与此类似。

       ä½†ä½ å¦‚果是Java开发者,应该都用过Eclipse吧?可否在Eclipse下直接就写Lua脚本呢?答案是可以的!

       è¿™å½“然是Eclipse的强大的插件管理功能啦,你可以去下载luaeclipse插件来使你的Eclipse拥有编写Lua脚本的能力(既可以高亮显示你的脚本,是不是很爽呢),你可以在这里下载:.br/luaeclipse/

       ä¸‹è½½åŽå®‰è£…后,你的Eclipse就可以建立和编写Lua脚本了,注意设置一下首选项中关于LUA的属性(Eclipse安装插件就不用我说了吧????)

       å¥½äº†ï¼ŒçŽ°åœ¨ä¸€åˆ‡éƒ½å‡†å¤‡å¥½äº†ï¼Œè®©æˆ‘们来一个HelloWorld吧!

       é¦–先在Eclipse先建立一个TestLua项目,然后编写如下程序:

       import org.keplerproject.luajava.*;

       public class Hello

       {

        public static void main(String[] args)

        {

        LuaState L = LuaStateFactory.newLuaState();

        L.openLibs();

        System.out.println("这里是Java程序调用Lua脚本");

        // 加载脚本hello.lua,并执行

        L.LdoFile("res/hello.lua");

        }

       }

       å¥½äº†ï¼Œç¨‹åºå†™å®Œäº†ï¼Œå½“然是保存为Hello.java咯,注意,这是Java代码!这是Java代码调用了一个叫hello.lua的脚本,下边是这个脚本文件的内容(你可以直接把他们复制到你的hello.lua文件中):

       ================================================================

       --基本方法

       print("您现在使用的是LUA脚本语言")

       print("让我们一起来感受它的奇妙吧!\n")

       --特点1,赋值

       a={ 1,2}

       b=a

       print(a==b, a~=b) --输出 true, false

       a={ 1,2}

       b={ 1,2}

       print(a==b, a~=b) --输出 false, true

       --特点2,交换

       a,b=1,2

       a,b=b,a

       print(a)

       print(b)

       print("连接".."字符串"..2^3)

       print(type(2))

       --while循环

       i=0

       print("while循环例子")

       while i<5

       do

       print(i);

       i=i+1

       end

       --repeat循环

       i=0

       print("repeat循环例子")

       repeat

       print(i)

       i=i+1

       until i>=5

       --for循环

       print("for循环例子")

       for i=0,5,1

       do

       print(i)

       end

       T1={ }

       T1[1] =

       print(T1[1])

       function fun(a,b,...)

       print(a)

       print(b)

       print(arg[1])

       print(arg[2])

       print(arg[3])

       return

       end

       a,b=2,3

       fun(a,b,,,)

       ========================================================

       å¥½äº†ï¼Œä¸Šè¾¹çš„脚本如果你不懂什么意思也没关系,直接运行一下吧

       ä½ å¯ä»¥æ‰§è¡Œç¼–译执行那个Hello.java程序就可以了,就会看到如下的输出结果:

       ========================================================

       è¿™é‡Œæ˜¯Java程序调用Lua脚本

       æ‚¨çŽ°åœ¨ä½¿ç”¨çš„是LUA脚本语言

       è®©æˆ‘们一起来感受它的奇妙吧!

       true false

       false true

       2

       1

       è¿žæŽ¥å­—符串8

       number

       while循环例子

       0

       1

       2

       3

       4

       repeat循环例子

       0

       1

       2

       3

       4

       for循环例子

       0

       1

       2

       3

       4

       5

       

       2

       3

       

       

       

       ==========================================================

       æ€Žæ ·ï¼Œæ˜¯ä¸æ˜¯å¾ˆçˆ½å‘¢ï¼Ÿè§‰å¾—没意思?好,在来一段脚本吧:

       frame = luajava.newInstance("java.awt.Frame", "Lua Java Console")

       console = luajava.newInstance("java.awt.TextArea")

       buttons_pn = luajava.newInstance("java.awt.Panel")

       execute_bt = luajava.newInstance("java.awt.Button", "Execute")

       clear_bt = luajava.newInstance("java.awt.Button", "Clear")

       exit_bt = luajava.newInstance("java.awt.Button", "Exit")

       frame:setSize(,)

       buttons_pn:add(execute_bt)

       buttons_pn:add(clear_bt)

       buttons_pn:add(exit_bt)

       BorderLayout = luajava.bindClass("java.awt.BorderLayout")

       frame:add(BorderLayout.NORTH, console)

       frame:add(BorderLayout.SOUTH, buttons_pn)

       frame:pack()

       frame:show()

       --

       -- Listeners

       --

       execute_cb = {

       actionPerformed = function(ev)

        print("execute")

        pcall(loadstring(console:getText()))

       end

       }

       jproxy = luajava.createProxy("java.awt.event.ActionListener",execute_cb)

       execute_bt:addActionListener(jproxy)

       clear_cb = { actionPerformed= function (ev)

        print("clear");

        console:setText("");

       end

       }

       jproxy = luajava.createProxy("java.awt.event.ActionListener" ,clear_cb)

       clear_bt:addActionListener(jproxy)

       exit_cb = { actionPerformed=function (ev)

       print("exit")

        frame:setVisible(false)

        frame:dispose()

       end

       }

       jproxyb = luajava.createProxy("java.awt.event.ActionListener" ,exit_cb)

       exit_bt:addActionListener(jproxyb)

       close_cb = { }

       function close_cb.windowClosing(ev)

        print("close")

        frame:setVisible(false)

        frame:dispose()

       end

       function close_cb.windowActivated(ev)

        print("act")

       end

       jproxy = luajava.createProxy("java.awt.event.WindowListener", close_cb)

       frame:addWindowListener(jproxy)

       è¿™æ®µè„šæœ¬è¿è¡ŒåŽä½ å°†ä¼šéžå¸¸æƒ³è¿›ä¸€æ­¥äº†è§£LUA的奥妙,至于什么我就不说了,你们自己运行看看吧。。。哈哈,就写到这里了,我去上下WC。。。。

有什么手机上的编程软件 手机编程软件有哪些

       有什么手机上的编程软件?NO.

       1 c4droid一款手机上的c语言编译器。个人认为手机上最好用的码分,没有之一!码分c4droid是码分款Android设备上的C/C++程序编译器。NO.

       2 AIDE功能强大,码分内置学习教程。码分DWM绘制源码AIDE是码分一个Android Java集成开发环境,可以让你在Android系统内进行Android软件和游戏的码分开发。

        mind 编程软件手机版?

       Mind编程软件手机版是码分一款非常专业且优秀的青少年编程软件,通过这款软件,码分可帮助青少年用户快速学习编程,码分该软件拥有自主知识产权,码分拥有各种主流的码分主控板以及其它的开源硬件,提供多种多样的码分电子模块,一键即可进行添加,码分还可一键安装常用的硬件驱动,基于Scratch3.0开发,支持人工智能,同时支持物联网功能,可拖动图形化积木编程,还可使用其它不同的高级编程语言。

        有没有能直接在手机上面使用的编程软件?

       可以在手机上编程的app,分别是:java,Android:AIDE集成开发环境。,c语言编译器、C4droid。java+源码+github

       1、java和Android:AIDE集成开发环境。

       2、.C语言:c语言编译器、C4droid。

       3、.python:QPython3、Termux。

       4、CSS/HTML/JavaScript:HTMLplay。

       大部分都不需要root,可以直接编写程序并运行。

       对于app的具体要求:

       手机上能学编程、写代码的app还是一个比较笼统的要求。具体来说,选择app时还有以下更细致的要求:

       第一条,无论安卓手机或iphone、ipad 等苹果设备都能使用。

       第二条,除了写代码,还能实现学习编程。

       第三条,能支持自己想要学习的编程语言。

       第四条,有语法高亮、有自动缩进等等语法标记。linux+diff+源码

       第五条,能运行代码,并且和电脑一样有清晰的报错提醒,方便我们修正代码中的错误。

       其它答主提供的选择,要么仅仅支持安卓手机,要么编程语言也仅限 C/C++,甚至有答主说手机想要支持其它高级编程语言比如 python 会很困难。这令我很意外,我在用的这个app就可以支持python啊。

        还有像iapp这么好玩的编程应用吗?要能在安卓手机上用的?

       AndroLua+androlua是基于开源项目lua开发的轻型脚本编程工具,使用简洁优美的lua语言,简化了繁琐的Java语句,同时支持使用大部分安卓api.

       AndroLuaJAndroLuaJ集成JAVA环境、Lua环境和C/C++环境,支持NDK,支持java、lua、C/C++的编译运行,它可以在手机端快速打包apk。

       APPlua+APP yy lua+是一款lua语言的开发工具 内置打包,调试,手册,等功能。

       以上三个app是我在 酷安 找的,编辑工具,libsdl+源码下载集成开发环境,即IDE。支持AndroidLua语言(具体没测试过,前两个app口碑还可以,第三个没听说)

       然后就是iAppiapp3.0公测版下载

       iApp3.0采用3种编程语言,切可混合编程开发,需测试其中的语言稳定性,代码BUG,代码编写方式与代码提示等。

       ijs语言 -基于js语法,支持js所有语法,同时融合裕语言代码。

       lua语言 -基于luajava语法,支持lua和luajava的语法,同时融合裕语言代码。

       iyu语言 -iapp开发团队开发的基于java语言的一个脚本语言(裕语言)。

       接着AIDEAIDE官方网站aide是一个Android Java集成开发环境,可以在Android系统内进行Android软件和游戏的开发。应该是目前手机端最强大的Android java集成开发环境。比较好用,而且支持pc端的java 代码及Android项目,和开源库。

        学习编程和手机游戏制作用什么软件?

       手机游戏现在主流平台是ios(苹果)和Android(安卓):

       1、iOS(苹果) 开发语言如C++,ObjectC等

       2、Android(安卓) 开发语言是逆战源码群Java(J2ME) 对于你的建议是: 1、先打好编程基础 建议直接学习C语言,C是最好的入门语言,而且你的数学水平达到学习C的要求了。认真学习它,学这个是需要时间的,尤其是指针(C的精髓)要掌握。 2、学好这个以后,可以根据你个人的兴趣选择一个开发平台去学习。 喜欢苹果就去学C++,喜欢安卓就学Java。 学这两种语言都要下苦功夫。

       3、语言基础打牢,就可以学习手机游戏开发,如建模等等知识了!

        C++可以编写哪些手机系统的软件?

       C4droidC4droid是一个C / C + + IDE + C / C + +编译器,GNU Makefile文件,SDL和Qt支持的Android。 C4droid支持ARM处理器(而不是设备与英特尔的x和MIPS处理器)的设备。您可以创建自己的应用程序在Android手机中,运行(即使没有上网:编译器为离线状态)和出口的可执行文件(为终端的应用程序)或APK(GUI使用的应用程序)。

       此应用程序使用TCC和uClibc(GCC仿生libc的一个插件),所以它有完整的ANSI C和ISO C支持。 C4droid可用于教育目的或在C和C + +语言的练习。C4droid支持语法高亮,代码完成和源代码格式,所以它是一个非常方便的工具,在旅途中进行编程。

        我是作加工中心的,有没有一种手机软件可以自动编程,比如把图纸拍下了能不能自动编程?

       自动编程软件有,但是和你想的那种不一样。它是利用计算机专用软件来编制数控加工程序。编程人员只需根据零件图样的要求,使用数控语言,由计算机自动地进行数值计算及后置处理,编写出零件加工程序单,加工程序通过直接通信的方式送入数控机床,指挥机床工作。完全不用干预的应该没有。

制作游戏辅助需要学什么

       以手游辅助为例,需要学习手游辅助基础、Java层逆向、Native层逆向、APK保护策略、 反调试与反-反调试、HOOK框架、按键+内存、篡改内存数据+注入技术+HOOK技术、 Unity 3D游戏、 游戏协议等。

一. 手游辅助基础(建议1周)

       1. 想学习手游辅助第一步必须先把环境搭建好,这是你学习手游辅助的开始,环境搭建好后表示正式迈入手游辅助。在环境安装的工程中会遇到很多的坑,针对这些坑老师专门录制工具使用教程,同学们只需要跟着老师教程操作就可以了。

       2. 第二步就是要了解我们要分析的是什么文件,很多0基础的同学都不知道手游辅助分析的什么文件。我们要分析的是应用程序或者安装包(就是.apk文件),了解apk是怎么生成的以及如何安装到我们的手机里面,apk是怎么运行的,也是我们探讨的内容。

       3. 第三步如何逆向分析.apk文件,掌握apk反编译及回编译,完成这个操作使用的工具是apktool。

二. Java层逆向(建议3周)

       1. 掌握Java语法基础,达到能看懂Java代码。

       2. 了解smali语法,能看懂smali代码。

       3. 掌握逆向分析apk中常用的方法和技巧。

三. Native层逆向(建议4周)

       1. 了解安卓操作系统和四大组件。

       2. 了解NDK开发流程,自己编写案例练习。

       3. 掌握常用ARM汇编指令,达到能看懂ARM汇编指令。

       4. 掌握ida工具的使用,熟练使用ida进行各种操作

四. APK保护策略(建议1周)

       1. 了解Java代码混淆、资源混淆

       2. 掌握签名验证、文件校验、模拟器检测

       3. 本地验证、网络验证

       4. 案例练习

五. 反调试与反-反调试(建议1周)

       1. 掌握常用反调试方法及过反调试技巧,比如关键文件检测、调试端口检测、进程名称检测、防附加、轮训检测TracerPid值、时间检测、信号检测等反调试。

       2. 掌握IDA过反调试思路

       3. 案例练习。

六. HOOK框架(建议2周)

       1. 掌握HOOK插件开发。

       2. 掌握Xposed、Substrate、Fridad等框架。

       3. 案例练习。

七. 按键+内存(建议2周)

       1. 环境搭建,搜索内存数据,对内存数据进行读写操作。

       2. 市面上的模拟器辅助,有一部分就是通过搜索内存数据来找特征码,因为游戏中有的数据是不会发生变化的,我们选择这部分不变的数据作为特征码。通过特征码来搜索内存数据,找到特征码的地址,再通过特征码的地址+距离(偏移)来实现定位。

       3. 案例练习。

八. 篡改内存数据+注入技术+HOOK技术(建议4周)

       1. 掌握模块基地址获取、非注入式篡改数据、注入式篡改内存数据。

       2. 掌握注入技术原理(Ptrace注入、Zygote注入、静态感染ELF文件注入)。

       3. 掌握HOOK技术的实质,就是对函数进行重写(Inline HOOK、异常HOOK、导入表HOOK)。

       4. 掌握C++游戏逆向分析技巧。

       5. 案例练习。

九. Lua游戏(建议4周)

       1. 掌握Lua游戏逆向分析流程,第一步查看lib文件夹的so文件就可以确定该游戏是不是Lua游戏,第二步如果是Lua游戏就在assets文件夹下查找lua脚本。

       2. Lua游戏功能实现都在Lua脚本,重点分析Lua脚本(Lua明文、LuaC、Luajit)。

       3. Lua文件加密与加密,内存dump Lua脚本,HOOK插件开发。

       4. Cocos2dx-Lua引擎源码分析

       5. 案例练习

十. Unity 3D游戏(建议4周)

       1. 掌握Unity 3D游戏逆向分析流程,第一步查看lib文件下的so文件就可以确定该游戏是不是Unity 3D游戏,第二步如果是Unity 3D游戏就在assets文件下查找相应的文件。

       2. Unity 3D有两种框架(MONO框架、IL2CPP框架),MONO框架对应的游戏逻辑实现在dll文件,IL2CPP框架对应的游戏逻辑实现在libil2cpp.so文件。

       3. Unity 3D引擎源码分析。

       4. DLL文件处理,DLL混淆,DLL隐藏,DLL加密。

       5. 内存dump dll文件,HOOK插件开发,注入+HOOK。

       6. 案例练习

十一. 游戏协议(建议2周)

       1. WPE环境搭建,拦截发送包和接收包,多截包对比分析封包数据。

       2. 分析喊话功能,找出加密规律,各种游戏功能封包拦截分析。

       3. 案例练习。

如何编译luajava??

       é—®é¢˜è¡¥å……:注意:我说的是在lua端如何调用java,而不是在java代码里调用lualuajava-1.1.dll动态连接库文件 luajava-1.1.jar就容易了,就是将其加入,HqcrrG