1.SWAT模型|源代码编译及主要程序架构的全源全面介绍
2.eclipse重新编译源代码
3.最简最全,一文搞定Android WebView编译+AOSP集成
4.最简最全,码编Android版Chromium源码下载+编译指南
5.UE4:源码编译与编辑器生成项目的全源区别
6.chromium 源码编译
SWAT模型|源代码编译及主要程序架构的全面介绍
本文全面介绍SWAT模型的源代码编译及程序架构。首先,码编需从SWAT官网获取原始SWAT代码,全源或付费购买,码编iotx 公链源码代码为Fortran语言。全源
下载代码后,码编进行编译是全源关键步骤。编译Fortran代码,码编我们推荐使用Visual Studio 和LHF。全源B站有相关安装教程,码编关键词为“Fortran编译器”与“软件安装”。全源编译成功后,码编应能顺利运行并输出“hello,全源world!”,验证环境搭建无误。
本文附有Visual Studio软件及SWAT代码下载链接,方便读者获取开发工具和学习资源。
编译完成后,我们将深入探讨SWAT模型的运行流程。模型运行分为三大步骤:读取工程文件、模型计算与结果输出。本文着重讲解模型计算过程,力求让读者对SWAT有直观理解,并附上全代码程序的调用思维导图,助于学习与实践。同时,SWAT原理概述帮助读者全面理解模型工作机理。
本文内容深入浅出,旨在为水文模型学习者提供全面指导,包含从代码获取、编译到模型运行的完整流程。更多相关资料与支持,请关注“水文模型小管家”。
eclipse重新编译源代码
当我们的工程出错,有问题的时候,经常出现java代码未编译,或者编译不全的情况,怎样使用eclipse重新编译源代码呢?
方法1、编译单个项目
在您要重新编译的巨量平台指标源码项目上,点击鼠标右键。
选择source下的clean up选项。
可以点击Next按钮进入到下一步,也可以直接点击Finish按钮进行编译。
点击Next按钮后,显示出您最近修改过的代码,并且提示修改前后的区别。点击Finish按钮,进行重新编译。
方法2、编译多个项目
选择菜单栏Project-Clean选项。
(1)根据需要选择 Clean all projects重新编译所有项目。 Clean projects seleted below重新编译下方选择的项目。 (2)点击OK按钮进行编译。
最简最全,一文搞定Android WebView编译+AOSP集成
对于Android开发者来说,Android WebView是不可或缺的内置组件,它提供了一键可用的网页浏览功能。然而,WebView作为系统组件,其版本更新受限于系统级别的开发,可能导致HTML5、ES、CSS特性支持不足。本文将详细介绍如何从Chromium源码编译定制WebView,以及如何集成到AOSP系统中。
首先,确保你已经下载并配置好Chromium源码。编译时,使用gn命令生成args.gn文件,其中需新增system_webview_package_name选项来设置自定义APK包名,特别注意不同Android版本的WebView包名差异。编译目标有三种:system_webview_apk(适用于5.0及以上,独立APK)、monochrome_public_apk(包含WebView和Chrome,适用于自开发系统)和trichrome_webview_apk(适用于Android +,采用aab拆分)。
编译完成后,根据目标选择对应的APK,如system_webview_apk将生成一个SystemWebview.apk,源码微信注册包内包含WebView DevTools,用于调试。通过修改args.gn文件中的包名,确保与系统预装WebView的版本一致。如果在非AOSP系统中,可能需要使用adb或其他工具检查并修改包名。
在编译过程中,还需注意在系统中卸载预装的WebView以避免签名冲突。使用adb脚本进行一键卸载,然后将编译好的APK安装到设备,可能还需修改WebView提供者以指向新安装的版本。
对于AOSP集成,虽然预编译的WebView在AOSP中可用,但建议使用自编译的最新稳定版。根据目标Android版本选择合适的Chromium稳定版代码,并注意兼容性问题。编译正式发布版本时,需设置is_official_build和proprietary_codecs等选项,同时考虑视频编解码的许可证问题。
最后,对于私有签名、包名修改、系统镜像集成以及Android框架的修改,都有详细的步骤和注意事项。编译WebView并成功集成到AOSP后,可以确保为用户提供最新、定制化的浏览器体验。
最简最全,Android版Chromium源码下载+编译指南
对于熟悉Chrome浏览器的用户,其内核在移动端的重要性不言而喻。由于国内政策限制,Chrome在Google Play不可获取,这使得国内浏览器市场竞争激烈。深入理解Web和前端技术底层,或开发自定义浏览器,研究Chromium的源码和文档是最佳途径。 尽管编译Chromium并非易事,但本文将提供简明教程,帮助您避免坑点,完成下载和编译流程。Dendoroid.B源码首先,确保您具备稳定的科学上网手段和足够的PC硬件资源。本文假定读者对Linux命令和git有一定基础。 硬件和软件准备如下:硬件:推荐使用Ubuntu或基于Ubuntu的Linux发行版
软件:Python和git的安装
开始前,谷歌的cs.chromium.org提供了在线阅读源码的功能,但需要科学上网。请确保您的网络环境可以访问。 接下来,设置depot_tools,一个谷歌内部工具集,用于获取和构建项目。通过git下载depot_tools,将其添加到PATH环境变量,以便后续操作。主要工具fetch和gclient是常用的核心部分。 下载完整代码,首先创建一个src目录,然后在其中使用fetch命令获取Android版本所需的代码。若只想获取最新版本,可添加--no-history参数。fetch会生成.gclient文件和src目录,可能需要多次运行以应对断点。 安装依赖和工具链,进入src目录执行脚本,可能需要切换国内apt源以提升下载速度。完成后,通过gclient执行钩子函数,下载工具链并配置。 定期通过gclient命令保持代码同步,配置编译选项时,主要关注如Ninja编译器和args.gn文件。编译过程中,根据内存调整并行任务数,清理旧的.ninja文件则用gn clean命令。 为了更方便地浏览和调试,可以将Chromium仓库导入到Android Studio中,针对C++和Java代码分别进行操作。最后,通过特定命令启动Chromium并进行调试。 附录提供了gclient的匿名平台论坛源码基本用法和sync命令的其他选项。如果你觉得本文有帮助,欢迎点赞支持。我是ZeroFreeze,未来将继续分享更多Android和Linux技术内容。UE4:源码编译与编辑器生成项目的区别
UE4源码编译与编辑器生成项目的区别主要体现在 uproject和sln文件上。
首先,编辑器生成的项目文件(uproject)会使用版本号来明确关联使用的引擎版本,这种关联方式直观且易于识别。例如,文件名会包含版本号,如"Project_v1.0.0.uproject",这样可以轻松知道项目的引擎对应版本。
相反,源代码编译的项目文件使用的是全局唯一标识符(GUID),以表示本地引擎的版本。这意味着在不同的PC上,即使使用相同的引擎,生成的uproject文件的GUID也会不同,这是为了区分本地环境的差异。
其次,sln文件(解决方案文件)之间的差异主要在于其中包含的UE4解决方案的绝对路径。这部分内容是编辑器生成的,而源码编译项目则不会包含这些特定的路径信息,因为它们是由开发人员手动构建的。
总结来说,编辑器生成的项目文件更侧重于版本管理和引擎关联,而源码编译则更注重项目的自定义和跨平台一致性。两者在结构和内容上有所不同,以满足不同开发阶段的需求。
chromium 源码编译
深入探索 Chromium 源码编译的全过程,从理解 Chrome 浏览器与 Chromium 项目的关联,到分析浏览器源码在 Android 系统中的应用,揭示了 Chromium 不仅是浏览器内核,更是一个大型 C++ 项目的典型案例。
阅读官方文档是学习和编译 Chromium 源码的基础,文档对于编译流程提供了详细的指引,但实际操作中仍可能出现诸多挑战。为了确保编译环境的一致性和复现性,使用 Docker 构建环境成为一种可行的选择。官方文档虽未明确推荐特定版本的 Ubuntu Docker,作者选择使用 . 版本,但在后续的实践过程中发现,这并非最佳选项。
编译 Chromium 源码的准备工作涉及一系列依赖包的安装,包括 Git、Python、wget 等。面对网络不稳定或下载速度慢的问题,建议采用梯子辅助,确保下载过程顺畅。在编译过程中,网络中断时可重复执行相关命令直至代码下载完成。当遇到编译失败时,需要对错误信息进行细致分析,以便解决问题。
编译 Chromium 源码时,编码问题和版本兼容性是常见的挑战。对于编码问题,修改默认的字符集设置(例如使用 UTF-8)可有效解决。数据类模块(dataclasses)的缺失则要求升级 Python 版本或安装相应的库。在进行编译时,了解依赖库的信息,如使用 ldd 命令检查库的存在与否,有助于解决相关问题。
在编译过程中,可能遇到 位库缺失和运行时依赖库未安装的情况。针对这些问题,通过安装对应库(如 libnss3)可解决依赖不足的问题。此外,确保在编译时选用适当的架构(如 x)和合适的包名对于兼容性至关重要。
编译完成的 Chromium 源码需要通过 adb(Android Debug Bridge)工具与 Android 设备进行交互。在使用 Docker 环境时,adb 的可用性是一个挑战,可以参考特定指南解决该问题。确保虚拟机以可写模式启动,并遵循官方文档的步骤进行预安装 webview 的移除和重新安装,以适应编译后的 webview 版本。
在编译后,可以将 Chromium 作为本地浏览器使用,或通过编译生成的 shell 功能在特定场景下应用。对于有志于深入研究和优化 Chromium 源码的开发者,了解如何在设备端部署和运行编译后的 webview,以及掌握一些调试技巧,将有助于进一步提升项目性能和用户体验。
CV实战Ubuntu.源码编译安装opencv-3.4.X+测试demo
在Linux环境下,特别是Ubuntu .中安装OpenCV-3.4.x版本,需要理解其源码编译过程,本文将详细说明从源码编译到安装,以及测试demo的全过程。安装步骤分为源码下载、使用`apt-get`安装依赖项、从源码构建安装OpenCV、配置环境、验证安装情况以及卸载。在Linux环境下,确保系统稳定运行是关键步骤之一。以下为详细流程: 1. 源码下载 从OpenCV官网或GitHub下载OpenCV源码。选择版本时,考虑与项目的兼容性以及对最新特性的需求。 2. apt-get安装 Ubuntu下,OpenCV安装可通过两种方式:直接使用`$ sudo apt-get install python-opencv`进行快速安装,适用于仅在Python环境中使用OpenCV的情况;推荐从源码构建安装,以获取更新的代码版本,增强稳定性和可控性。 3. 从源码安装 从源码构建安装时,可选择默认安装位置或自定义安装位置。默认位置通常为`/usr/local`,而自定义位置需要额外配置。 3.1 构建依赖项 确保安装`cmake`, `gcc`, `g++`等构建工具。对于Python支持,选择安装Python 2和/或Python 3的特定模块。安装`GTK`支持用于图形界面应用,以及处理库(根据需要)。使用`cmake`下载`ippcv`库,注意**问题。 3.2 默认位置安装 使用`git`或下载的压缩包解压后,切换到源码目录,执行`cmake`命令以构建`CMakeLists.txt`,并创建`makefile`。指定构建参数时,`CMAKE_INSTALL_PREFIX`用于设置安装路径,通常为`/usr/local`。根据需要选择构建类型(`DEBUG`或`RELEASE`)和是否启用CUDA加速。 3.3 自定义位置安装 自定义安装时,使用`cmake`命令时需添加`-DCMAKE_INSTALL_PREFIX`参数,指向自定义安装目录。在安装后,还需配置扫描路径和设置环境变量,确保其他项目能够正确引用OpenCV库。 配置 配置步骤包括将OpenCV的`lib`路径添加到系统配置中,以便其他项目能够引用OpenCV库。通常,这涉及编辑`ld.so.conf`文件或通过环境变量设置。 验证查看版本 在终端或Python环境中,通过`pkg-config`命令或Python导入`cv2`模块查看OpenCV版本。 C++和Python demo测试 执行官方提供的示例代码,验证OpenCV功能。在C++环境中,通过指定`OpenCV_DIR`变量路径来正确引用库文件。在Python环境中,确保导入路径设置正确。 卸载 卸载OpenCV时,使用`make uninstall`命令。注意,仅删除了文件,留下的空文件夹可能需要手动删除。 通过遵循上述步骤,即可在Ubuntu .系统中成功安装OpenCV,并进行测试验证。确保安装过程的每个环节都得到正确配置,以避免潜在的问题和冲突。Ubuntu.源码编译CARLA0.9.全过程记录
本文详尽记录了在Ubuntu .上通过源码编译CARLA 0.9.的全过程,特别强调了Linux系统环境的配置以支持与ROS和Autoware的协同仿真,并且允许自定义场景和车辆配置。步骤一:系统基础配置
首先,确保安装Ubuntu .并配置Nvidia显卡驱动,参考链接:win + Ubuntu . LTS 双系统安装(UEFI + GPT)。步骤二:安装依赖
参考Linux build - CARLA Simulator -branch 0.9.,逐步安装必要的软件,如遇到下载问题,可考虑使用阿里源或新华源,推荐查阅:ubuntu安装软件依赖问题。步骤三:Unreal Engine 4. 安装与配置
由于CARLA 0.9.以上版本使用UE4.,需先安装并编译。确保Github账户已与Unreal Engine账户关联,如需Personal Access Token,参考Github - 使用新的Personal Access Token进行仓库认证。步骤四:下载与编译CARLA
从官方仓库下载CARLA源代码,更新时可能遇到官方资产Url变化,需修改Update.sh文件。编译过程中,PythonAPI部分网络需求较高,make launch可能需要设定UE4_ROOT环境变量,具体步骤见BuildCarlaUE4.sh。步骤五:运行测试
在完成上述步骤后,进行测试并欢迎在评论区交流问题,如有任何疑问,欢迎留言。如果你对内容满意,请别忘了收藏和关注。源码编译——Xposed源码编译详解
本文深入解析了基于Android 6.0源码环境,实现Xposed框架的源码编译至定制化全过程,提供一套清晰、系统的操作指南。实验环境选取了Android 6.0系统,旨在探索并解决源码编译过程中遇到的难点,同时也借助于社区中其他大神的宝贵资源,让编译过程更加高效且精准。
致谢部分,首先对定制Xposed框架的世界美景大佬致以诚挚的感谢,其提供框架的特征修改思路和代码实例给予了深度学习的基础,虽然个人能力有限,未能完整复现所有的细节,但通过对比和实践,逐步解决了遇到的问题。特别提及的是肉丝大佬的两篇文章,《来自高纬的对抗:魔改XPOSED过框架检测(上)》和《来自高纬的对抗:魔改XPOSED过框架检测(下)》,这两篇文章是本文深入定制Xposed框架的基础指引,通过它们的学习,许多技术细节和解决方案得以明确。
关于Xposed框架编译和配置的技术细节,参考文章《xposed源码编译与集成》提供了清晰的理论框架,而在《学习篇-xposed框架及高版本替代方案》中,能够找到关于Xposed安装、功能验证以及遇到问题时的解决策略,这两篇文档对理解Xposed框架运行机制、安装流程以及后续的调试工作大有裨益。
在编译流程中,我们首先对Xposed框架中的各个核心组件进行详细的解析和功能定位,包括XposedInstaller、XposedBridge、Xposed、android_art、以及XposedTools。每一步都精心设计,确保实现模块与Android系统环境的无缝对接。接下来,我们进行具体的编译步骤。
首先是XposedBridge源码的下载,直接从GitHub上获取最新且与Android 6.0版本相适配的代码,这里选择下载Xposed_art。其次,通过Android.mk文件,我们可以配置编译环境,明确哪些源文件需要编译、生成的目标文件类型以及依赖的其他库文件。在Android.mk文件中,要确保针对特定的XposedBridge版本进行参数的调整,避免不必要的错误。
后续的编译过程可通过mmm或Android Studio完成。mmm编译更倾向于手动操作,适合熟悉CMakebuild系统的开发者,而Android Studio提供了一站式的IDE解决方案,操作流程更为便捷且直观。无论是采用哪种编译方式,最终的目标是生成XposedBridge.jar文件,这个文件将成为Xposed框架的核心组件,用于在Android系统上运行模块化的功能。
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