1.å¦ä½ç¨SwingBuilder使ç¨èªå®ä¹çswingç»ä»¶
2.javaç¨åºå为ä»ä¹ä½¿ç¨Groovy
3.Google Aviator——轻量级 Java 表达式引擎实战
4.groovy教程
5.规则引擎基本原理及应用架构简介
å¦ä½ç¨SwingBuilder使ç¨èªå®ä¹çswingç»ä»¶
groovyå·²ç»å¨SwingBuilderé为æ们é¢è®¾äºå¾å¤swingç»ä»¶ï¼ä»¥ä½¿æ们å¯ä»¥ç¨ä¸é¢è¿æ ·çå¿«æ·å½¢å¼æ¥æ建çé¢ï¼
swingBuilder.frame(
//å±æ§é
){
//åç»ä»¶
}
对äºä» ä» ä½¿ç¨swingçåçç»ä»¶ï¼è¿æ²¡æä»»ä½é®é¢ï¼ä½å¨å®é å¼åä¸å¯è½ä¼éå°éè¦ä½¿ç¨å¯¹åçç»ä»¶æ©å±åçèªå®ä¹ç»ä»¶ï¼å¦ä¸ä¸ªç»§æ¿äºJPanelçMyPanelç±»ï¼çæ åµï¼èè¿ä¸ªç±»ææ¾ä¸å¯è½åºç°å¨SwingBuilderçé¢è®¾å表éï¼é£è¿ç§æ åµä¸æ¯ä¸æ¯å°±æå³çä¸å¯ä»¥ä½¿ç¨groovy为æ们æä¾ç便å©ï¼åªè½ç¨åä¼ ç»çjavaå½¢å¼å»æ建çé¢å¢ï¼
çæ¡æ¯å¦å®çãSwingBuilderè½ç¶ä¸ä¼é¢è®¾ç¨æ·èªå®ä¹çç»ä»¶ï¼ä½å®æä¾äºå 个æ¥å£å¯ä»¥è®©ç¨æ·æèªå®ä¹çç»ä»¶è®¾ç½®è¿å»ï¼è¿æ ·å°±ä¾ç¶å¯ä»¥ç¨groovyçå¿«æ·å½¢å¼æ¥æ建çé¢äºãè¿å 个æ¥å£åå«æ¯ï¼
public void registerFactory(String name,源码 Factory factory)
public void registerBeanFactory(String theName, Class beanClass)
registerFactory()
registerFactoryæ¹æ³å¯ä»¥æ³¨åä¸ä¸ªèªå®ä¹ç»ä»¶ï¼nameæå®äºéè¿swingBuilderæ建ç»ä»¶çå称ï¼å¦JFrameå¨swingBuilderéé¢è®¾çnameæ¯"frame"ï¼è¿å°±ä½¿å¾æ们å¯ä»¥éè¿swingBuilder.frame()æ建ä¸ä¸ªJFrameã
第äºä¸ªåæ°æ¥æ¶ä¸ä¸ªå®ç°äºFactoryæ¥å£çç±»ï¼è¿ä¸ªç±»éææï¼å®ç°ï¼å¦ä½å®ä¾åèªå®ä¹ç»ä»¶ï¼newInstanceï¼ï¼å¦ä½å¤çaddè¿æ¥çåç»ä»¶ï¼setChildï¼çä¸ç³»åçç¥ãé常并ä¸éè¦ç´æ¥å®ç°Factoryæ¥å£ï¼groovy为æ们æä¾äºä¸ä¸ªæ½è±¡ç±»ï¼AbstractFactoryï¼ï¼æ们åºä¼å 继æ¿è¿ä¸ªç±»ï¼ç¶ååæéæç¸åºçæ¹æ³è¿è¡éåãä¸é¢æ¥çä¸ä¸ªå¦ä½ä½¿ç¨è¿ä¸ªæ¥å£çä¾åï¼
/
*** èªå®ä¹äºä¸ä¸ªå¯ä»¥æ¾ç¤ºèæ¯å¾ççé¢æ¿
* @author keenlight
*
*/
class ImagePanel extends JPanel{
/
***
*/
private static final long serialVersionUID = 1L
private BufferedImage image
public ImagePanel(BufferedImage image){
super()
this.image = image
}
public ImagePanel(BufferedImage image, LayoutManager layout) {
super(layout)
this.image = image
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g)
if(image != null){
g.drawImage(image, 0, 0, this)
}
}
}
/
*** ImagePanelçFactory
* @author keenlight
*/
class ImagePanelFactory extends AbstractFactory{
private BufferedImage image
ImagePanelFactory(BufferedImage image){
this.image = image
}
@Override
public Object newInstance(FactoryBuilderSupport builder, Object name, Object value, Map properties) throws InstantiationException, IllegalAccessException {
def layout = properties.remove("layout")
new ImagePanel(image, layout)
}
public void setChild(FactoryBuilderSupport builder, Object parent, Object child) {
if (!(child instanceof Component) || (child instanceof Window)) {
return
}
parent = parent as ImagePanel
try {
def constraints = builder.context.constraints
if (constraints != null) {
parent.add(child, constraints)
if (child instanceof JComponent) {
child.putClientProperty(LayoutFactory.DEFAULT_DELEGATE_PROPERTY_CONSTRAINT, constraints)
}
builder.context.remove('constraints')
} else {
parent.add(child)
}
} catch (MissingPropertyException mpe) {
parent.add(child)
}
}
}
å®ä¹å¥½è¿äºç±»åå¦ä½ä½¿å ¶çæï¼åªéä¸æ¥ï¼
def bgImage = ImageIO.read(new File(image_path))
swingBuilder.registerFactory("imagePanel", new ImagePanelFactory(bgImage))
注å好ä¹åï¼ImagePanelç»ä»¶ä¾¿å¯åå ¶ä»åçç»ä»¶ä¸æ ·ä½¿ç¨äºï¼å¦ä¸æçJFrameä¸æ ·ï¼ã
registerBeanFactory()
registerBeanFactoryæ¯registerFactoryçä¸ç§ä¾¿å©å½¢å¼ï¼è°ç¨æ¤æ¥å£æ éæä¾Factoryï¼åªéæä¾èªå®ä¹ç±»çç±»åå³å¯ãæ¯å¦åçç»ä»¶éçJPanelå°±æ¯ç¨è¿ä¸ªæ¥å£æ³¨åçï¼SwingBuilderç±»ä¸æ³¨åJPanelçæºç å¦ä¸ï¼
registerBeanFactory("panel", JPanel)
è¿æ ·å°±å¯ä»¥æJPanel注å为"panel"æ¥ä½¿ç¨äºãå ¶å®registerBeanFactoryè¿ä¸ªæ¹æ³éé¢ä¸æ ·ä¹å®ä¾åäºä¸ä¸ªç»§æ¿äºAbstractFactoryç±»ï¼å®ä¼æè°ç¨è¿ä¸ªæ¹æ³æ³¨åçç»ä»¶å½åä¸ä¸ªjavaBeanï¼æ¹æ³åå·²ç»å¾ææ¾äºï¼ï¼æ以å®å¨ç»§æ¿AbstractFactoryç±»æ¶éåçnewInstanceæ¹æ³éæ¯ç´æ¥è¿åè°ç¨class.newInstance()çå®ä¾åç»æï¼classç±ç¬¬äºä¸ªå ¥åæä¾ãæ以对äºé£äºå¨å®ä¾åæ¶è°ç¨é»è®¤æé å¨å°±è¶³å¤çç»ä»¶ï¼ç¨registerBeanFactory()æ¹æ³æ¥æ³¨åä¼æ´ä¸ºä¾¿å©ãå½ç¶ï¼å¯¹äºæä¸é¢å®ä¹çImagePanelæ¥è¯´å°±ä¸è¡äºï¼å 为ImagePanelç±»å¨å®ä¾åæ¶éè¦æ¥åä¸ä¸ªå¾ç对象ï¼æä»¥å¿ é¡»ä½¿ç¨ç¥éº»ç¦ä¸ç¹çregisterFactory()ã
javaç¨åºå为ä»ä¹ä½¿ç¨Groovy
ä¸ç´å¬è¯´javaä¸çéæ个Groovyï¼ä½æ¯ä¸ç´æ²¡æ¶é´å»äºè§£å®ç©¶ç«æ¯ä¸ä¸ªæä¹æ ·åçãæ们ç°å¨ç项ç®éæ¾äºå¾å¤å¼æºå ï¼èä¸é¡¹ç®ä¸åæµç¨çæ¶åï¼è§åå°±æ¯ç¨Groovyå®ç°çãè¿æ¥é²æ¥æ äºï¼äºæ¯å¼å§è®¤ççççGroory究ç«æä»ä¹å¥½çãå ¶å®æåææ¥è§¦å®æ¯å 为Grailsè¿ä¸ä¸ªæ¡æ¶ï¼è¿ä¸¤ä¸ªé½æ¯ä¸ºäºå®ç°ä¸ä¸ªç®çï¼javaçææ·å¼åï¼ä¸javaçæ ç¼å¯¹æ¥ãå¨æäºæ åµä¸ï¼javaéè¦å天å¤ççäºæ ï¼Groovyåªéè¦å åéï¼æ¯çï¼å åéâ¦å©ä¸æ¥çæ¶é´ï¼ç¨åºåç»äºææ¶é´æ³¡å¦¹åäºï¼^_^â¦â¦.ææ¯å® çå å¼ï¼èµ¶ç´§æ¥ççå§ã
èæ¬è¯è¨ï¼å¨æè¯è¨ï¼é¾éæ¯javascriptä¸ç±»çï¼å¥½å§ï¼å®çç¡®åjavascriptæä¸ç¹åï¼ä½æ¯å®å¤ªå¼ºå¤§äºï¼è¿è¿è¶ åºäºjavascriptè½å¤ççäºæ ãè¿éä¸åjavascriptåæ¯è¾äºï¼ç´æ¥æ¥åJavaæ¯è¾å§ï¼ççGroovyè½åä»ä¹ã
Groovy çç½ç«ï¼ http://groovy.codehaus.org ï¼ ç»åºäº groovy çæ好å®ä¹ï¼ groovy æ¯å¨ javaå¹³å°ä¸çã å ·æ象 Python ï¼ Ruby å Smalltalk è¯è¨ç¹æ§ççµæ´»å¨æè¯è¨ï¼ groovy ä¿è¯äºè¿äºç¹æ§è±¡ java è¯æ³ä¸æ ·è¢« java å¼åè 使ç¨ã èä¸å¦ä¹ Groovy对javaeræ¥è¯´ï¼æ¯å¾å®¹æçä¸ä»¶äºæ ãå¦æä½ è¿æ²¡æå¼å§å¦Rubyï¼æ¥å§ï¼åæä¸èµ·æ¥Groovyingä¸ä¸â¦â¦â¦â¦èä¸é带ä¸ä¸ªGrailsæ¥åª²ç¾Ruby on railsã
1.Groovyå¯ä»¥å ¼å®¹javaã
æ¯çï¼ä½ å¯ä»¥ç¨javaè¯æ³æ¥ç¼ågroovy,æåè¿å¯ä»¥çæclassæ件ï¼ç´æ¥ç¨javaè°ç¨ãä½ ä¼è¯´ï¼è¿æä»ä¹å¥½çï¼ä¸å°±æ¯æ¹äºä¸ªåç¼åä¹ï¼åï¼ä¹è®¸å§â¦ä½æ¯å®ç亮ç¹å½ç¶ä¸æ¯è¿ä¸ªï¼å®ç亮ç¹æ¯ä½ å¯ä»¥å¨Groovyéé¢ç´æ¥ç¨javaè¯æ³æ··æåï¼å½ç¶ä¸æ¯å¾æ¨èè¿æ ·åçã
2.Groovyæ¯å¨æçã
ä¸éè¦javaçåå°ï¼ä¸éè¦åé¿ç代ç ï¼ä¸éè¦åç§try catch å¼å¸¸ï¼ä½ å°±å¯ä»¥å®ç°åç§ç¥å¥çäºæ ãGroovyçclasså¯ä»¥è¿æ ·æ°å¢ä¸ä¸ªæ¹æ³ï¼æè è°ç¨å®ã
//ç¨éå å®ä¹ä¸ä¸ªæ¹æ³ var1为åæ° ,->åé¢æ¯æ§è¡è¯å¥ï¼å½ç¶åæ°ä¸æ¯å¿ é¡»çï¼
def methodA={ var1-> print "this is methodA"}
//ç¨éå å®ä¹ä¸ä¸ªæ¹æ³ var1为åæ° ,->åé¢æ¯æ§è¡è¯å¥ï¼å½ç¶åæ°ä¸æ¯å¿ é¡»çï¼
def methodB={ var1-> print "this is methodB"}
String.metaClass.addMethodA=methodA; //å°methodAç»å®ä¸ºæåæ¹æ³ã
String.metaClass.'static'.addMethodB=methodB; //å°methodBç»å®ä¸ºéææ¹æ³
String s="str";
s.addMethodA('good'); //å®ä¾è°ç¨æ¹æ³A
String.addMethodB('hello'); //éæç±»è°ç¨æ¹æ³B
以ä¸ç代ç å°ä¸¤ä¸ªæ¹æ³æ·»å å°äºString classéé¢ï¼å¤©åªï¼finalçString ä¹è¢«æ»ç ´äºï¼ï¼ç¶ååå«ç¨å®ä¾å¯¹è±¡è°ç¨addMethodA,éæç±»è°ç¨AddMethodB.
3.Groovyæ¯ä¸æç士ååã
javaæ¯ä¸æåºç¡å·¥å ·ï¼çä½ éè¦çæ¶åï¼ä½ éè¦å°å¤å»æ¾jarå ï¼æ¥å¡«å èªå·±çç¨åºï¼èä¸ä½ éè¦çAPIå»å¼æåç§ä½¿ç¨ãæ¤å¤ï¼javaçç¼åå®å¨æ¯å¤ªåé¿äºï¼ä¸ºäºæå°ä¸ä¸ªHelloWorldï¼ä½ éè¦ç¼åclass, åä¸ä¸ªmainå½æ°ã对äºGroovyæ¥è¯´ï¼print âhello world!â.è¿ä¸å¥å°±è¶³å¤äºï¼è¿åªæ¯å¼å§â¦
éè¿ groovy ä½ è½å¿«éçæå¼æ§å¶å°ï¼ éè¿è¾å ¥å¦ä¸ä»£ç æ¥è¾åºææçæ件å ( éå½å¤ç ) ï¼
groovy -e "new File('.').eachFileRecurse { println it }"
å³ä½¿ java æä¸ä¸ªå称为 eachFileRecurse çæ¹æ³åä¸ä¸ª FileListener çæ¥å£ï¼ä½ ä»æ§éè¦æ¾ç¤ºçå建ä¸ä¸ªç±»ï¼ 声æä¸ä¸ª main æ¹æ³ï¼ ä¿åæºä»£ç å°ä¸ä¸ªæ件ä¸ï¼ 并ä¸ç¼è¯å®ï¼ ç¶åä½ æè½è¿è¡å®ï¼ åºäºæ¯è¾ï¼ æ们æ¥çç java åç¸åå·¥ä½ç代ç ï¼ æ们å设åå¨åç¬ç eachFileRecurse æ¹æ³ï¼
public class ListFiles { // JAVA !!
public static void main(String[] args) {
new java.io.File(".").eachFileRecurse( // å设 java åå¨è¯¥æ¹æ³
new FileListener() {
public void onFile (File file) {
System.out.println(file.toString());
}
}
);
}
好å§ï¼ä¸è½½ä¸æ¬å¥½ä¹¦ãGroovy in Action[æåç][ä¸æ].pdfãï¼ç°å¨å¼å§å¦ä¹ Groovyå§ã
Google Aviator——轻量级 Java 表达式引擎实战
本文将探讨Google Aviator——一款轻量级Java表达式引擎,其在实战中的源码表现和与其他常用表达式引擎如Drools、IKExpression和Groovy的源码对比。Drools以其高性能和Java实现闻名,源码但主要关注复杂对象的源码规则匹配,而Aviator则定位在轻量级和高性能之间,源码115源码交易编译执行模式提供更好的源码性能。IKExpression作为解释执行的源码引擎,虽然简洁,源码但在性能上不如Aviator和Groovy。源码Groovy凭借动态执行和JIT编译,源码适用于频繁执行的源码场景。
在实际场景中,源码比如监控告警规则配置,源码Aviator能快速将规则转化为表达式并执行,源码如示例所示:
通过自定义函数实现,只需继承AbstractAlertFunction,h5棋牌源码海蓝积分如源码所示,并在初始化时注册。对于性能问题,推荐使用编译缓存模式,以减少每次执行时的编译成本。
Aviator的性能优化和管理可以通过其提供的缓存管理方法来实现。对于更深入的技术探讨和参考,可以参考作者的个人博客和相关文档。
groovy教程
本文将简要介绍如何入门Groovy编程,从创建项目到运行代码。首先,我们通过New -> Project -> Java Project创建一个Java项目,为源文件管理,建议在source文件夹中创建java和groovy两个子文件夹,分别存放Java和Groovy源代码。
接着,上海商城系统源码怎么用为项目添加Groovy支持至关重要。在项目右键菜单中选择"Groovy" -> "Add Groovy Nature",这将引入Groovy Libraries,为项目集成Groovy功能。然后,我们可以在groovy源文件夹中右键,选择"New" -> "Other" -> "Groovy" -> "Groovy Class",创建一个新的Groovy类。
运行Groovy类同样简单。只需在源文件上右键,选择"Compile Groovy File"进行编译,再通过"Run As" -> "Groovy"运行。值得注意的是,Groovy语法的简洁性体现在即使文件中只有"println Hello World"这一行代码,程序也能正常运行。当然,微信改单系统源码下载为了显示Groovy与Java的兼容性,你也可以使用标准的Java语法编写HelloWorld类。
总的来说,通过以上步骤,你已经具备了基本的Groovy项目创建和运行能力,可以开始探索Groovy语言的简练和便利之处了。
规则引擎基本原理及应用架构简介
规则引擎,这个业务决策的革命性工具,其核心在于将复杂的业务逻辑抽象化,实现决策逻辑的独立分离。它如同一座高效运作的自动化工厂,输入数据,解析规则,产出决策,首要目标是业务逻辑的复用和快速响应市场变化。在开源领域,物联网云平台系统源码分类Java规则引擎的佼佼者有Drools和urule,后者凭借Rete算法和Drools Workbench的易用性以及活跃的社区备受青睐;Groovy则以其动态特性,强大的嵌入性成为另一选择。Drools以Java和Groovy编写规则,urule则强调规则设计工具,而Groovy则支持动态脚本加载,实现实时适应性。
规则引擎的内部构造犹如精密的齿轮系统,工作内存和生产内存是其关键组件。urule的开源版本已停止更新,商业版本需特别关注,而Groovy借助JVM的特性,允许脚本热加载,但可能对内存管理带来挑战。为解决FullGC问题,脚本更新后需重新创建,以保持高效运行。
Aviator,这个轻量级的表达式引擎,以其高效执行、小型化jar包和适度的功能特性,成为简单场景的理想选择。它虽功能“节制”,但扩展性强,适合基础开发,只是高级特性和复杂场景可能需要额外自定义函数支持。
规则引擎的实现原理各异:Java结合Rete算法(如Drools和urule),脚本语言与JVM(如Groovy),以及Java表达式和JVM(如Aviator)。Rete算法的核心在于其高效的模式匹配机制,通过网络结构筛选和传播,以空间换时间,涉及的事实、规则、模式节点以及各种类型的节点如根节点、条件节点等。
比如ObjectTypeNode,通过HashMap直接获取新实例,避免字面检查,展现了节点的高效性能。每个节点都有特定功能,如BetaNode处理连接与取反操作,记忆功能帮助高效决策;LeftInputAdapterNodes处理单对象转换;TerminalNode表示规则匹配,NotNode则负责结果取反。
规则编译过程细致入微:首先创建根节点并加入规则和工作内存,接着为新类型创建类型节点并添加Alpha节点,然后组合Beta节点并构建内存表,封装动作为叶节点,最后如同执行数据库查询,执行预编译的规则。
运行时,规则引擎通过一系列步骤:从工作内存出发,匹配事实,遍历节点,合并符合条件的事实,触发规则,加入议程,解决冲突,最终执行决策。Rete算法的共享性和优化设计,确保匹配速度独立于规则数量,同时避免重复计算。
Groovy的实现原理源于Rete网络,其源码编译与Java类似,支持预编译和运行时加载。Groovy的动态性体现在表达式编译、函数定义、类生成以及元类机制,提供了灵活的开发环境。Aviator则通过ASM生成字节码,构建ClassExpression,体现了不同的编译策略。
规则引擎的应用场景丰富多样,例如Drools架构强调规则的实时同步,适用于业务需求频繁变化的场景,自建后台集成Workbench则提供规则工程管理,尽管成本高,但支持高可用性和扩展性。URule则以Restful接口提供独立服务或客户端服务器模式,适用于复杂数据处理和规则管理,但需考虑负载均衡问题。
无论哪种架构,规则引擎在业务策略管理、版本控制、变量管理、名单库管理、业务监控以及数据分析等领域都发挥着关键作用。从冠军规则到数据调用统计,规则引擎是现代企业中不可或缺的决策支持工具。