1.比如说魔兽世界。易语言写源码易语言魔斗战神。魔兽最终幻想14什么的世界兽世,说白了就是辅助任何大型网络游戏的辅助,
2.易语言 怎么把剪辑板文本 粘贴到其他窗口(如魔兽世界),界辅windows直接加载源码就想复制密码(从记事本)粘贴(到魔兽窗口)?
比如说魔兽世界。助制作教底部画线指标源码斗战神。易语言写源码易语言魔最终幻想14什么的魔兽,说白了就是世界兽世任何大型网络游戏的辅助,
别想了,辅助魔兽世界和最终幻想(尤其是界辅最终幻想)严格打击这种行为,GM几乎小时在线看,助制作教你脚本毕竟是易语言写源码易语言魔双峰指标源码公式死的,即使数据没有异常,魔兽但是世界兽世你一直按照一个路线跑,就放那么几个技能杀怪,一眼就看出来不是app完整源码免费人在玩。直接永久封号,申诉直接截图和视频打你脸。
易语言 怎么把剪辑板文本 粘贴到其他窗口(如魔兽世界),就想复制密码(从记事本)粘贴(到魔兽窗口)?
文本_投递代码:
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.版本 2
.子程序 文本_投递,tomcat打包项目源码 , 公开, 向指定窗口句柄的窗口中后台发送文本内容,对游戏有效(无返回值)
.参数 窗口句柄, 整数型, , 接收消息的窗口句柄
.参数 文本内容, 文本型, , 发送的文本内容
.局部变量 消息, 字节集
.局部变量 计次, 整数型
消息 = 到字节集 (文本内容)
.计次循环首 (取字节集长度 (消息), 计次)
PostMessageA (窗口句柄, , 消息 [计次], 0)
.计次循环尾 ()
.版本 2
.DLL命令 PostMessageA, 整数型, "user.dll", "PostMessageA", , 将一条消息投递到指定窗口的消息队列。投递的消息会在Windows事件处理过程中得到处理。在那个时候,会随同投递的消息调用指定窗口的窗口函数。特别适合那些不需要立即处理的窗口消息的发送。如消息投递成功,则返回TRUE(非零)。会设置GetLastError。
.参数 hWnd, 整数型, , 接收消息的那个窗口的句柄。如设为HWND_BROADCAST,表示投递给系统中的所有顶级窗口。如设为零,表示投递一条线程消息(参考PostThreadMessage)
.参数 Msg, 整数型, , 消息标识符
.参数 wParam, 整数型, , 具体由消息决定
.参数 lParam, 整数型, , 具体由消息决定
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文本_投递 (, )
参数一:窗口句柄[整数型]
参数二:内容[文本型]