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【逻辑回归 源码】【teambition源码】【airserver源码】源码知识大全

2024-12-24 20:40:00 来源:注册登录界面源码

1.源代码是源码什么意思
2.flv.js源码知识点(下) FLV格式解析
3.Unlua源码解析(附) 读源码的前置知识
4.iScroll5.2源码与知识点解析(一)-代码结构
5.开源代码法律知识需知(一)
6.flv.js源码知识点(中)

源码知识大全

源代码是什么意思

       源代码是指计算机程序的原始文本文件,它包含了程序的知识指令、算法和数据定义等信息。大全

       源代码是源码一种文本文件,通常由开发者使用编程语言编写。知识它包含了计算机程序的大全逻辑回归 源码所有指令和逻辑,是源码计算机程序的基础。源代码是知识程序设计和开发的核心部分,是大全计算机程序运行的起点和基础。下面我将详细解释源代码的源码相关内容:

       源代码是一种编程语言书写的文本文件。这些编程语言包括常见的知识如Java、Python、大全C++等。源码开发者通过这些编程语言来编写代码,知识表达程序的大全逻辑、功能和处理数据的规则。在开发过程中,开发者会根据实际需求定义各种数据类型和算法等关键元素,这些都组成了源代码的组成部分。当程序员编写完成源代码后,它会通过编译器或解释器转换为计算机可以执行的机器语言或字节码。

       在计算机科学领域,源代码是非常关键的。因为它是计算机程序设计的核心和基础。它可以由开发人员维护和修改以实现更多的功能或者优化现有功能。而且软件项目的构建和维护,大多需要修改和改进源代码来完成。在软件开发领域,了解和掌握如何编写高质量的源代码对于任何开发人员来说都是一个必备的技能。源代码可以不断地测试和验证其逻辑和功能正确性来保证软件的正常运行,并且是软件和硬件交流信息的桥梁。通过对源代码的分析和审查,也可以提高软件的质量和安全性。因此,掌握源代码的相关知识是计算机科学领域的关键一环。

flv.js源码知识点(下) FLV格式解析

       在flv.js系列文章的最后篇章中,我们将深入探讨FLV格式解析。FLVDemuxer是flv.js中的关键组件,但理解它之前,必须先熟悉FLV文件的数据结构和JavaScript中处理二进制数据的方法。

       FLV文件,Adobe的Flash Video格式,由固定的FLVHeader和可变的FLVBody构成。FLVHeader包括9字节的固定信息,如类型和大小,而FLVBody由多个Tag组成,每个Tag由Tag Header和Tag Data构成。理解这些结构对于解析至关重要。

       要操作FLV数据,我们需要掌握如何使用JavaScript的ArrayBuffer和DataView。DataView类提供了读取不同字节类型的API,如getUint8和getUint,理解字节序(小字节序与大字节序)也很重要。此外,位操作技巧,如按位与、或、异或以及位移,能在处理多字节数据和特定位信息时派上用场。

       总的来说,理解FLV格式的详细结构,熟练运用二进制数据读取技术,teambition源码是解析flv.js源码的关键。接下来,就是根据FLV规范,逐个字段解析数据了。

Unlua源码解析(附) 读源码的前置知识

       在解析Unlua源码时,需要熟悉Lua的基本API和交互机制。以下为关键API及功能解析:

       1. lua_getfield(L, k):获取指定表中由key k指向的值,压入栈顶。

       2. lua_gettop(L):返回栈顶元素的索引,即栈的大小。

       3. lua_rawget(L, -2):与lua_getfield类似,获取t[k]的值压入栈顶,但不调用元方法。

       4. lua_rawset(L, -4):设置t[k] = v,同样不通过元方法。

       5. lua_remove(L, -2):移除栈中index为-2的内容,之后所有元素下移。

       6. Lua与C++交互机制:调用开始时,Lua参数依次压入栈;调用结束时,C++返回值压入栈,同时返回值数量。

       在lua.h中,lua与C交互的API如下:

       1.1 lua_register:将C函数设置为全局名称的新值,允许Lua端调用。

       1.2 lua_gettop:返回栈顶元素的索引,用于获取栈大小。

       1.3 lua_pop:弹出栈中指定数量的值。

       1.4 lua_tolstring:将指定位置的值转换为C字符串,并返回字符串长度。

       1.5 lua_tostring:与lua_tolstring类似,但返回长度为NULL。

       1.6 lua_getfield:将表中key指向的值压入栈顶。

       1.7 luaL_getmetatable:获取指定表的元表并入栈。

       1.8 luaL_newmetatable:创建新元表并入栈,或重用已有。

       1.9 lua_getmetatable:获取指定索引处的表的元表。

       1. lua_pushstring:将字符串入栈,Lua会做拷贝。

       1. lua_settable:设置表中key对应的值。

       1. lua_rawset:与lua_settable类似,不调用元方法。

       1. lua_gettable:从表中获取key对应的值。

       1. lua_rawget:与lua_gettable类似,不调用元方法。

       1. lua_pushinteger:将数字入栈。

       1. lua_pushlightuserdata:将指针入栈。

       1. lua_pushcclosure:创建闭包入栈。

       1. lua_pushvalue:复制指定位置的值入栈。

       1. lua_setmetatable:设置表元表。

       1. lua_getglobal:获取全局变量并入栈。

       1. lua_setglobal:设置全局变量值。

       1. lua_pushnil:入栈nil值。

       1. lua_upvalueindex:获取闭包中的upvalue。

       1. lua_touserdata:返回完整 userdata 或 light userdata 指针。

       1. lua_newtable:创建空表并入栈。

       1. lua_createtable:预分配空间后创建空表。

       1. lua_next:用于遍历表元素。

       1. lua_tolstring:将指定位置的值转换为C字符串。

       1. lua_tostring:与lua_tolstring类似,但不返回长度。

       1. lua_newuserdata:分配内存并创建 userdata。airserver源码

       1. lua_call:调用Lua函数。

       1. lua_pcall:与lua_call类似,用于调用Lua函数。

       在Lua中,存在一些全局方法如rawset和rawget,用于直接写入或读取表元素而避免元方法的调用。

       综上所述,通过掌握这些API,开发者能有效利用Lua与C++的交互机制,实现复杂、高效的数据处理和逻辑交互。

iScroll5.2源码与知识点解析(一)-代码结构

       iScroll5.2源码与知识点解析(一)-代码结构

       iScroll是一个著名的JavaScript库,专为解决浏览器滚动体验不佳的问题。本文将深入剖析iScroll5.2.0版本的源码,并介绍其中关键知识点。

       IScroll的核心代码结构清晰明了:

Wrapper(外部容器): 类似一个固定大小的窗口,内容(Scroller)在其内部滚动,始终保持窗口不动,内容动态变化。

Scroller: 实际的滚动部分,用户操作时,scroller的位置会随之调整,实现滚动效果。

Indicator: 显示当前显示内容的位置,帮助用户理解滚动进度。

Scrollbar: 滚动槽,提供视觉反馈,让用户知道滚动范围。

       以官方提供的最简iScroll初始化代码为例,wrapper的id为"wrapper",其第一个子元素即为scroller,如ul标签所示。

       关于更深入的细节和实现原理,下一篇文章将为您继续解析。敬请期待!

开源代码法律知识需知(一)

       开源代码是基于自由软件开源运动诞生的一类软件集合,其源代码公开,允许自由使用、复制、修改和再发布。这一开放的性质加速了计算机和互联网的发展,使得开发者能够站在巨人的肩膀上,无需从头构建代码架构,从而降低成本,提升效率。然而,开源代码并非无限制使用,其使用受到开源许可协议的约束。开源许可协议是法律性质的合同,允许版权持有人免费使用、修改和共享软件。

       这意味着使用开源代码时必须遵循其许可证条款。国际上广泛认可的开源许可证包括GPL、LGPL、Apache、MIT、BSD等。根据权利限制程度,许可证分为Copyleft和Permissive两大类。Copyleft许可证如GPL,要求接收者标明版权声明,接收者分发或修改源代码时必须开源或使用相同的echart 源码许可证,实现许可证的传染性。Permissive许可证如Apache2.0,对接收者有更多要求,如修改源代码时需附上修改声明,不授予专利或商标许可等。接收者可根据不同情况变更项目源代码的许可证,进行闭源或商业化操作。

       因此,在选择和使用开源代码时,需考虑许可证类型与项目需求的兼容性。需要辨别他人代码的许可证类别,确保与自身项目许可证兼容,避免被迫开源或泄露核心商业秘密。同时,要考虑许可证是否与项目未来的目标或商业模式匹配。正确选择和应用开源许可证,对于安全、合法地使用开源代码至关重要。

flv.js源码知识点(中)

       本文续接上篇,深入探讨flv.js的内部机制,特别是网速计算和数据缓存处理。在播放过程中,用户网速的稳定性对体验至关重要。flv.js通过statistics_info事件实时反馈当前网速,speed字段以KB/s为单位。计算过程巧妙地利用时间差值,确保准确反映最近一秒的数据传输速率,而非上一秒。

       网速计算的关键在于addBytes方法,它通过比较当前时间和上一次计算时间的差异,来动态调整网速估计。currentKBps属性仅在durationSeconds大于0.5时使用,以减少误差。平均网速averageKBps会在网络中断或暂停时受到影响。

       数据缓存处理涉及loader获取数据后至FLVDemuxer的中间环节。FLV格式数据以TAG为单位,因此需要将连续字节缓存起来,直到遇到完整的TAG。这个过程在IOController中实现,涉及ArrayBuffer的二进制缓存操作,如使用Uint8Array存储和处理数据。文章详细介绍了缓存扩展和消费的方法,以及如何根据网速动态调整缓存大小。

       后续内容将涉及FLV格式的解析和位操作。请继续关注,以了解更多flv.js源码的深层次知识。

       原文链接已删除,如果你对C++音视频开发感兴趣,可以搜索相关资源进行学习。

Go看源码必会知识之unsafe包

       前言

       有看源码的朋友应该会发现,Go标准库中大量使用了unsafe.pointer,要想更好的理解源码实现,就要知道unsafe.pointer到底是什么?所以今天就与大家来聊一聊unsafe包。

什么是unsafe

       众所周知,Go语言被设计成一门强类型的静态语言,那么他的类型就不能改变了,静态也是意味着类型检查在运行前就做了。所以在Go语言中是不允许两个指针类型进行转换的,使用过C语言的朋友应该知道这在C语言中是可以实现的,Go中不允许这么使用是处于安全考虑,毕竟强制转型会引起各种各样的dmi 源码麻烦,有时这些麻烦很容易被察觉,有时他们却又隐藏极深,难以察觉。大多数读者可能不明白为什么类型转换是不安全的,这里用C语言举一个简单的例子:

int main(){ double pi = 3.;double *pv = πvoid *temp = pd;int *p = temp;}

       在标准C语言中,任何非void类型的指针都可以和void类型的指针相互指派,也可以通过void类型指针作为中介,实现不同类型的指针间接相互转换。上面示例中,指针pv指向的空间本是一个双精度数据,占8个字节,但是经过转换后,p指向的是一个4字节的int类型。这种发生内存截断的设计缺陷会在转换后进行内存访问是存在安全隐患。我想这就是Go语言被设计成强类型语言的原因之一吧。

       虽然类型转换是不安全的,但是在一些特殊场景下,使用了它,可以打破Go的类型和内存安全机制,可以绕过类型系统低效,提高运行效率。所以Go标准库中提供了一个unsafe包,之所以叫这个名字,就是不推荐大家使用,但是不是不能用,如果你掌握的特别好,还是可以实践的。

unsafe 实现原理

       在使用之前我们先来看一下unsafe的源码部分,标准库unsafe包中只提供了3``种方法,分别是:

func Sizeof(x ArbitraryType) uintptrfunc Offsetof(x ArbitraryType) uintptrfunc Alignof(x ArbitraryType) uintptr

       Sizeof(x ArbitrayType)方法主要作用是用返回类型x所占据的字节数,但并不包含x所指向的内容的大小,与C语言标准库中的Sizeof()方法功能一样,比如在位机器上,一个指针返回大小就是4字节。

       Offsetof(x ArbitraryType)方法主要作用是返回结构体成员在内存中的位置离结构体起始处(结构体的第一个字段的偏移量都是0)的字节数,即偏移量,我们在注释中看一看到其入参必须是一个结构体,其返回值是一个常量。

       Alignof(x ArbitratyType)的主要作用是返回一个类型的对齐值,也可以叫做对齐系数或者对齐倍数。对齐值是一个和内存对齐有关的值,合理的内存对齐可以提高内存读写的性能。一般对齐值是2^n,最大不会超过8(受内存对齐影响).获取对齐值还可以使用反射包的函数,也就是说:unsafe.Alignof(x)等价于reflect.TypeOf(x).Align()。对于任意类型的变量x,unsafe.Alignof(x)至少为1。对于struct结构体类型的变量x,计算x每一个字段f的unsafe.Alignof(x,f),unsafe.Alignof(x)等于其中的最大值。对于array数组类型的变量x,unsafe.Alignof(x)等于构成数组的元素类型的对齐倍数。没有任何字段的空struct{ }和没有任何元素的array占据的内存空间大小为0,不同大小为0的变量可能指向同一块地址。

       细心的朋友会发发现这三个方法返回的都是uintptr类型,这个目的就是可以和unsafe.poniter类型相互转换,因为*T是不能计算偏移量的,也不能进行计算,但是uintptr是可以的,所以可以使用uintptr类型进行计算,这样就可以可以访问特定的内存了,达到对不同的内存读写的目的。三个方法的入参都是ArbitraryType类型,代表着任意类型的意思,同时还提供了一个Pointer指针类型,即像void *一样的通用型指针。

type ArbitraryType inttype Pointer *ArbitraryType// uintptr 是一个整数类型,它足够大,可以存储type uintptr uintptr

       上面说了这么多,可能会有点懵,在这里对三种指针类型做一个总结:

       *T:普通类型指针类型,用于传递对象地址,不能进行指针运算。

       unsafe.poniter:通用指针类型,用于转换不同类型的指针,不能进行指针运算,不能读取内存存储的值(需转换到某一类型的普通指针)

       uintptr:用于指针运算,GC不把uintptr当指针,uintptr无法持有对象。uintptr类型的目标会被回收。

       三者关系就是:unsafe.Pointer是桥梁,可以让任意类型的指针实现相互转换,也可以将任意类型的指针转换为uintptr进行指针运算,也就说uintptr是用来与unsafe.Pointer打配合,用于指针运算。画个图表示一下:

       基本原理就说到这里啦,接下来我们一起来看看如何使用~

unsafe.Pointer基本使用

       我们在上一篇分析atomic.Value源码时,看到atomic/value.go中定义了一个ifaceWords结构,其中typ和data字段类型就是unsafe.Poniter,这里使用unsafe.Poniter类型的原因是传入的值就是interface{ }类型,使用unsafe.Pointer强转成ifaceWords类型,这样可以把类型和值都保存了下来,方便后面的写入类型检查。截取部分代码如下:

// ifaceWords is interface{ } internal representation.type ifaceWords struct { typunsafe.Pointer data unsafe.Pointer}// Load returns the value set by the most recent Store.// It returns nil if there has been no call to Store for this Value.func (v *Value) Load() (x interface{ }) { vp := (*ifaceWords)(unsafe.Pointer(v))for { typ := LoadPointer(&vp.typ) // 读取已经存在值的类型/**..... 中间省略**/// First store completed. Check type and overwrite data.if typ != xp.typ { //当前类型与要存入的类型做对比 panic("sync/atomic: store of inconsistently typed value into Value")}}

       上面就是源码中使用unsafe.Pointer的一个例子,有一天当你准备读源码时,unsafe.pointer的使用到处可见。好啦,接下来我们写一个简单的例子,看看unsafe.Pointer是如何使用的。

func main(){ number := 5 pointer := &number fmt.Printf("number:addr:%p, value:%d\n",pointer,*pointer) floatNumber := (*float)(unsafe.Pointer(pointer)) *floatNumber = *floatNumber + 3 fmt.Printf("float:addr:%p, value:%f\n",floatNumber,*floatNumber)}

       运行结果:

number:addr:0xc, value:5float:addr:0xc, value:3.

       由运行可知使用unsafe.Pointer强制类型转换后指针指向的地址是没有改变,只是类型发生了改变。这个例子本身没什么意义,正常项目中也不会这样使用。

       总结一下基本使用:先把*T类型转换成unsafe.Pointer类型,然后在进行强制转换转成你需要的指针类型即可。

Sizeof、Alignof、Offsetof三个函数的基本使用

       先看一个例子:

type User struct { Name string Age uint Gender bool // 男:true 女:false 就是举个例子别吐槽我这么用。。。。}func func_example(){ // sizeof fmt.Println(unsafe.Sizeof(true)) fmt.Println(unsafe.Sizeof(int8(0))) fmt.Println(unsafe.Sizeof(int())) fmt.Println(unsafe.Sizeof(int())) fmt.Println(unsafe.Sizeof(int())) fmt.Println(unsafe.Sizeof("asong")) fmt.Println(unsafe.Sizeof([]int{ 1,3,4})) // Offsetof user := User{ Name: "Asong", Age: ,Gender: true} userNamePointer := unsafe.Pointer(&user) nNamePointer := (*string)(unsafe.Pointer(userNamePointer)) *nNamePointer = "Golang梦工厂" nAgePointer := (*uint)(unsafe.Pointer(uintptr(userNamePointer) + unsafe.Offsetof(user.Age))) *nAgePointer = nGender := (*bool)(unsafe.Pointer(uintptr(userNamePointer)+unsafe.Offsetof(user.Gender))) *nGender = false fmt.Printf("u.Name: %s, u.Age: %d,u.Gender: %v\n", user.Name, user.Age,user.Gender) // Alignof var b bool var i8 int8 var i int var i int var f float var s string var m map[string]string var p *int fmt.Println(unsafe.Alignof(b)) fmt.Println(unsafe.Alignof(i8)) fmt.Println(unsafe.Alignof(i)) fmt.Println(unsafe.Alignof(i)) fmt.Println(unsafe.Alignof(f)) fmt.Println(unsafe.Alignof(s)) fmt.Println(unsafe.Alignof(m)) fmt.Println(unsafe.Alignof(p))}

       为了省事,把三个函数的使用示例放到了一起,首先看sizeof方法,我们可以知道各个类型所占字节大小,这里重点说一下int类型,Go语言中的int类型的具体大小是跟机器的 CPU位数相关的。如果 CPU 是 位的,那么int就占4字节,如果 CPU是位的,那么 int 就占8 字节,这里我的电脑是位的,所以结果就是8字节。

       然后我们在看Offsetof函数,我想要修改结构体中成员变量,第一个成员变量是不需要进行偏移量计算的,直接取出指针后转换为unsafe.pointer,在强制给他转换成字符串类型的指针值即可。如果要修改其他成员变量,需要进行偏移量计算,才可以对其内存地址修改,所以Offsetof方法就可返回成员变量在结构体中的偏移量,也就是返回结构体初始位置到成员变量之间的字节数。看代码时大家应该要住uintptr的使用,不可以用一个临时变量存储uintptr类型,前面我们提到过用于指针运算,GC不把uintptr当指针,uintptr无法持有对象。uintptr类型的目标会被回收,所以你不知道他什么时候会被GC掉,那样接下来的内存操作会发生什么样的错误,咱也不知道。比如这样一个例子:

// 切记不要这样使用p1 := uintptr(userNamePointer)nAgePointer := (*uint)(unsafe.Pointer(p1 + unsafe.Offsetof(user.Age)))

       最后看一下Alignof函数,主要是获取变量的对齐值,除了int、uintptr这些依赖CPU位数的类型,基本类型的对齐值都是固定的,结构体中对齐值取他的成员对齐值的最大值,结构体的对齐涉及到内存对齐,我们在下面详细介绍。

经典应用:string与[]byte的相互转换

       实现string与byte的转换,正常情况下,我们可能会写出这样的标准转换:

// string to []bytestr1 := "Golang梦工厂"by := []byte(s1)// []byte to stringstr2 := string(by)

       使用这种方式进行转换都会涉及底层数值的拷贝,所以想要实现零拷贝,我们可以使用unsafe.Pointer来实现,通过强转换直接完成指针的指向,从而使string和[]byte指向同一个底层数据。在reflect包中有·string和slice对应的结构体,他们的分别是:

type StringHeader struct { Data uintptr Lenint}type SliceHeader struct { Data uintptr Lenint Capint}

       StringHeader代表的是string运行时的表现形式(SliceHeader同理),通过对比string和slice运行时的表达可以看出,他们只有一个Cap字段不同,所以他们的内存布局是对齐的,所以可以通过unsafe.Pointer进行转换,因为可以写出如下代码:

func Sizeof(x ArbitraryType) uintptrfunc Offsetof(x ArbitraryType) uintptrfunc Alignof(x ArbitraryType) uintptr0

       上面的代码我们通过重新构造slice header和string header完成了类型转换,其实[]byte转换成string可以省略掉自己构造StringHeader的方式,直接使用强转就可以,因为string的底层也是[]byte,强转会自动构造,省略后的代码如下:

func Sizeof(x ArbitraryType) uintptrfunc Offsetof(x ArbitraryType) uintptrfunc Alignof(x ArbitraryType) uintptr1

       虽然这种方式更高效率,但是不推荐大家使用,前面也提高到了,这要是不安全的,使用当不当会出现极大的隐患,一些严重的情况recover也不能捕获。

内存对齐

       现在计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但是实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就对齐。

       对齐的作用和原因:CPU访问内存时,并不是逐个字节访问,而是以字长(word size)单位访问。比如位的CPU,字长为4字节,那么CPU访问内存的单位也是4字节。这样设计可以减少CPU访问内存的次数,加大CPU访问内存的吞吐量。假设我们需要读取8个字节的数据,一次读取4个字节那么就只需读取2次就可以。内存对齐对实现变量的原子性操作也是有好处的,每次内存访问都是原子的,如果变量的大小不超过字长,那么内存对齐后,对该变量的访问就是原子的,这个特性在并发场景下至关重要。

       我们来看这样一个例子:

func Sizeof(x ArbitraryType) uintptrfunc Offsetof(x ArbitraryType) uintptrfunc Alignof(x ArbitraryType) uintptr2

       从结果可以看出,字段放置不同的顺序,占用内存也不一样,这就是因为内存对齐影响了struct的大小,所以有时候合理的字段可以减少内存的开销。下面我们就一起来分析一下内存对齐,首先要明白什么是内存对齐的规则,C语言的对齐规则与Go语言一样,所以C语言的对齐规则对Go同样适用:

       对于结构的各个成员,第一个成员位于偏移为0的位置,结构体第一个成员的偏移量(offset)为0,以后每个成员相对于结构体首地址的 offset 都是该成员大小与有效对齐值中较小那个的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节。

       除了结构成员需要对齐,结构本身也需要对齐,结构的长度必须是编译器默认的对齐长度和成员中最长类型中最小的数据大小的倍数对齐。

       好啦,知道规则了,我们现在来分析一下上面的例子,根据我的mac使用的位CPU,对齐参数是8来分析,int、[]int、string、bool对齐值分别是4、8、8、1,占用内存大小分别是4、、、1,我们先根据第一条对齐规则分析User1:

       第一个字段类型是int,对齐值是4,大小为4,所以放在内存布局中的第一位.

       第二个字段类型是[]int,对齐值是8,大小为,所以他的内存偏移值必须是8的倍数,所以在当前user1中,就不能从第4位开始了,必须从第5位开始,也就偏移量为8。第4,5,6,7位由编译器进行填充,一般为0值,也称之为空洞。第9位到第位为第二个字段B.

       第三个字段类型是string,对齐值是8,大小为,所以他的内存偏移值必须是8的倍数,因为user1前两个字段就已经排到了第位,所以下一位的偏移量正好是,正好是字段C的对齐值的倍数,不用填充,可以直接排列第三个字段,也就是从第位到位第三个字段C.

       第三个字段类型是bool,对齐值是1,大小为1,所以他的内存偏移值必须是1的倍数,因为user1前两个字段就已经排到了第位,所以下一位的偏移量正好是。正好是字段D的对齐值的倍数,不用填充,可以直接排列到第四个字段,也就是从到第位是第三个字段D.

       好了现在第一条内存对齐规则后,内存长度已经为字节,我们开始使用内存的第2条规则进行对齐。根据第二条规则,默认对齐值是8,字段中最大类型程度是,取最小的那一个,所以求出结构体的对齐值是8,我们目前的内存长度是,不是8的倍数,所以需要补齐,所以最终的结果就是,补了7位。

       说了这么多,画个图看一下吧:

       现在你们应该懂了吧,按照这个思路再去分析其他两个struct吧,这里就不再分析了。

       对于内存对齐这里还有一最后需要注意的知识点,空struct不占用任何存储空间,空 struct{ } 大小为 0,作为其他 struct 的字段时,一般不需要内存对齐。但是有一种情况除外:即当 struct{ } 作为结构体最后一个字段时,需要内存对齐。因为如果有指针指向该字段, 返回的地址将在结构体之外,如果此指针一直存活不释放对应的内存,就会有内存泄露的问题(该内存不因结构体释放而释放)。来看一个例子:

func Sizeof(x ArbitraryType) uintptrfunc Offsetof(x ArbitraryType) uintptrfunc Alignof(x ArbitraryType) uintptr3

       简单来说,对于任何占用0大小空间的类型,像struct { }或者[0]byte这些,如果该类型出现在结构体末尾,那么我们就假设它占用1个字节的大小。因此对于test1结构体,他看起来就是这样:`

func Sizeof(x ArbitraryType) uintptrfunc Offsetof(x ArbitraryType) uintptrfunc Alignof(x ArbitraryType) uintptr4

       因此在内存对齐时,最后结构体占用的字节就是8了。

       重点要注意的问题:不要在结构体定义的最后添加零大小的类型

总结

       好啦,终于又到文章的末尾了,我们来简单的总结一下,unsafe 包绕过了 Go 的类型系统,达到直接操作内存的目的,使用它有一定的风险性。但是在某些场景下,使用 unsafe 包提供的函数会提升代码的效率,Go 源码中也是大量使用 unsafe 包。

       unsafe 包定义了 Pointer 和三个函数:

type ArbitraryType inttype Pointer *ArbitraryTypefunc Sizeof(x ArbitraryType) uintptrfunc Offsetof(x ArbitraryType) uintptrfunc Alignof(x ArbitraryType) uintptr

       uintptr 可以和 unsafe.Pointer 进行相互转换,uintptr 可以进行数学运算。这样,通过 uintptr 和 unsafe.Pointer 的结合就解决了 Go 指针不能进行数学运算的限制。通过 unsafe 相关函数,可以获取结构体私有成员的地址,进而对其做进一步的读写操作,突破 Go 的类型安全限制。

       最后我们又学习了内存对齐的知识,这样设计可以减少CPU访问内存的次数,加大CPU访问内存的吞吐量,所以结构体中字段合理的排序可以更节省内存,注意:不要在结构体定义的最后添加零大小的类型。

原文:/post/

       好啦,这篇文章就到这里啦,素质三连(分享、点赞、在看)都是笔者持续创作更多优质内容的动力!

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代码的相关知识(代码是什么意思)

       1、代码是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。

       2、代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。 源代码是代码的分支,某种意义上来说,源代码相当于代码。现代程序语言中,源代码可以书籍或磁带形式出现,但最为常用格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码最终目的是将人类可读文本翻译成为计算机可执行的二进制指令,这种过程叫编译,它由通过编译器完成。