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【仪表通讯源码】【epay 源码】【libeventtimer源码】on电影源码_电影源代码免费下载

2024-12-23 23:05:41 来源:vue动态路由源码 分类:娱乐

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onStart()和onResume()/onPause()和onStop()的区别?

       onStart()和onResume()/onPause()和onStop()的区别?

        先看一下官方声明周期图

        这里应用场景:一般启动app:

        onCreate -onStart() - onResume

        按一下home 键:onPause-onStop

        再从其他页面返回到LoginActivtiy:

        -onNewIntent- onRestart -onStart -onResume

        2.onCeate vs onStart vs onResume

        看stackoverflow上回答:

       /Ei3VPD。

SRS(simple-rtmp-server)流媒体服务器源码分析--RTMP消息play

       本章内容梳理了SRS在接收到RTMP信息后如何进行转发的源码源代过程。在此过程中,码免首先进行代码梳理,费下作者也在源码熟悉阶段,电影电影可能尚未完全梳理完接受到RTMP后信息如何处理、源码源代仪表通讯源码缓存以及转发给直播用户等内容。码免

       SRS源码中的费下Play流程如下:

       1. 进入play流程:本章内容直接从SrsRtmpConn::stream_service_cycle()方法开始梳理。

       2. 在接受流程中,电影电影客户类型为SrsRtmpConnFMLEPublish “fmle publish”,源码源代而在转发流程中,码免客户类型为SrsRtmpConnPlay。费下

       3. 在http_hooks_on_play()方法中,电影电影回调on_play()方法通知vhost,源码源代xxx用户已经开始play。码免

       4. 在http_hooks_on_stop()方法中,回调on_stop()方法通知vhost,xxx用户已经停止play。

       5. 最重要的是进入该函数。

       在函数中:

       1.1 根据客户端创建消费者对象:create_consumer(this, consumer)

       1.2 为该消费者开启一个独立协程:trd.start() //此处一直不太明白,在play流程中创建一个协程用来做什么?epay 源码

       1.3 进入play主流程:do_playing(source, consumer, &trd);

       2. 进入主play循环:do_playing()函数内容众多且非常重要,因此将函数内容全部列出。

       2.1 通知消费者准备play

       2.2 从消费者列表中取出Rtmp信息(SrsMessageQueue)

       2.3 进入play入口

       3. 进入SRS发送接口(play):在int SrsProtocol::send_and_free_messages(SrsSharedPtrMessage** msgs, int nb_msgs, int stream_id)函数中,进入int SrsProtocol::do_send_messages(SrsSharedPtrMessage** msgs, int nb_msgs),该函数有一个#ifdef SRS_PERF_COMPLEX_SEND宏定义,一般rtmp协议都是要混合音视频数据,在做转发。在往后面看,

       最后进入

       在该函数中,最重要的一点是send message总出口writen()函数。它负责将转发给直播用户的libeventtimer源码流转发出去。

       4. 最后:play总结

       (1)通知client开始play

       (2)从消费者列表中取出Rtmp数据

       (3)从总出口writev()函数中转发出去

druid源码学习笔记9_testOnBorrow&testOnReturn&testWhileIdl

       druid源码中,关于testOnBorrow、testWhileIdle和testOnReturn的属性配置值得重点关注。在1.2.9版本后,这些属性的默认值与早期wiki中的记录有所不同。testOnBorrow的默认值从true变为false,而testWhileIdle的默认值则从false变为true。这表明代码在年后可能进行了更新,但wiki尚未同步更新。

       testOnBorrow主要在getConnectionDirect方法中起作用,源码兼容当设置为true时,获取连接后会执行validationQuery检查连接是否可用。如果连接不可用,将重新获取。而testWhileIdle则在连接空闲时间达到timeBetweenEvictionRunsMillis时执行验证,同样用于检查连接状态。

       testWhileIdle与testOnBorrow互斥,如果两者都为true,仅执行testOnBorrow。计算空闲时间的cfbug源码规则涉及checkExecuteTime、lastKeepTimeMillis和当前时间的比较。

       testOnReturn属性在DruidPooledConnection#close()方法,即归还连接时被调用。当设置为true时,回收连接后会检查其状态,如连接未关闭,会执行validationQuery。如果连接不可用,会关闭并计数,否则继续归还操作。

       总结如下:

       testOnReturn在连接归还时检查,默认为false。

       testOnBorrow和testWhileIdle在连接借用时检查,早期testOnBorrow为true,testWhileIdle为false,但新版本可能出于性能考虑进行了调整。

petite-vue源码剖析-事件绑定v-on的工作原理

       探索Petite-Vue的内部构造,从模板解析到事件绑定机制

       在逐步了解Petite-Vue源码的过程中,我们从在线渲染开始,一步步剖析其响应式系统和安全沙箱模型。特别关注的是,它如何通过利用JavaScript引擎的SMI特性,优化依赖清理算法,这对于理解Vue3的内部运作至关重要。这无疑是一个理想的入门资源,对Vue3源码有深入了解的欲望,不容错过。

       在Petite-Vue中,事件绑定作为一种指令(directives),如我们所熟知的@click,为开发者带来极大便利。点击元素时,框架会自动处理绑定,无需繁琐的jQuery操作,简化了开发流程。

       解析模板时,walk方法会遍历元素的特性集合el.attributes。当遇到以v-on或@为前缀的属性时,会将名称和值加入deferred队列,策略上,事件绑定被置于最后处理,这是因为整个元素和子元素的属性绑定、v-modal以及事件绑定需先完成,以确保正确顺序和执行时机。

       深入理解了v-bind和v-on的工作原理后,让我们继续探索下一个关键部分——v-model。它如何协同工作,将为我们揭示Petite-Vue更为完整的内在逻辑。

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