1.onStart()åonResume()/onPause()åonStop()çåºå«ï¼
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6.SRS(simple-rtmp-server)流媒体服务器源码分析--RTMP消息play
onStart()åonResume()/onPause()åonStop()çåºå«ï¼
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è¿éåºç¨åºæ¯ï¼ä¸è¬å¯å¨app:
onCreate -onStart() - onResume
æä¸ä¸home é®ï¼onPause-onStop
åä»å ¶ä»é¡µé¢è¿åå°LoginActivtiyï¼
-onNewIntent- onRestart -onStart -onResume
2.onCeate vs onStart vs onResume
çstackoverflowä¸åçï¼
/Ei3VPD。
SRS(simple-rtmp-server)流媒体服务器源码分析--RTMP消息play
本章内容梳理了SRS在接收到RTMP信息后如何进行转发的源码源代过程。在此过程中,码免首先进行代码梳理,费下作者也在源码熟悉阶段,电影电影可能尚未完全梳理完接受到RTMP后信息如何处理、源码源代仪表通讯源码缓存以及转发给直播用户等内容。码免
SRS源码中的费下Play流程如下:
1. 进入play流程:本章内容直接从SrsRtmpConn::stream_service_cycle()方法开始梳理。
2. 在接受流程中,电影电影客户类型为SrsRtmpConnFMLEPublish “fmle publish”,源码源代而在转发流程中,码免客户类型为SrsRtmpConnPlay。费下
3. 在http_hooks_on_play()方法中,电影电影回调on_play()方法通知vhost,源码源代xxx用户已经开始play。码免
4. 在http_hooks_on_stop()方法中,回调on_stop()方法通知vhost,xxx用户已经停止play。
5. 最重要的是进入该函数。
在函数中:
1.1 根据客户端创建消费者对象:create_consumer(this, consumer)
1.2 为该消费者开启一个独立协程:trd.start() //此处一直不太明白,在play流程中创建一个协程用来做什么?epay 源码
1.3 进入play主流程:do_playing(source, consumer, &trd);
2. 进入主play循环:do_playing()函数内容众多且非常重要,因此将函数内容全部列出。
2.1 通知消费者准备play
2.2 从消费者列表中取出Rtmp信息(SrsMessageQueue)
2.3 进入play入口
3. 进入SRS发送接口(play):在int SrsProtocol::send_and_free_messages(SrsSharedPtrMessage** msgs, int nb_msgs, int stream_id)函数中,进入int SrsProtocol::do_send_messages(SrsSharedPtrMessage** msgs, int nb_msgs),该函数有一个#ifdef SRS_PERF_COMPLEX_SEND宏定义,一般rtmp协议都是要混合音视频数据,在做转发。在往后面看,
最后进入
在该函数中,最重要的一点是send message总出口writen()函数。它负责将转发给直播用户的libeventtimer源码流转发出去。
4. 最后:play总结
(1)通知client开始play
(2)从消费者列表中取出Rtmp数据
(3)从总出口writev()函数中转发出去
druid源码学习笔记9_testOnBorrow&testOnReturn&testWhileIdl
druid源码中,关于testOnBorrow、testWhileIdle和testOnReturn的属性配置值得重点关注。在1.2.9版本后,这些属性的默认值与早期wiki中的记录有所不同。testOnBorrow的默认值从true变为false,而testWhileIdle的默认值则从false变为true。这表明代码在年后可能进行了更新,但wiki尚未同步更新。 testOnBorrow主要在getConnectionDirect方法中起作用,源码兼容当设置为true时,获取连接后会执行validationQuery检查连接是否可用。如果连接不可用,将重新获取。而testWhileIdle则在连接空闲时间达到timeBetweenEvictionRunsMillis时执行验证,同样用于检查连接状态。 testWhileIdle与testOnBorrow互斥,如果两者都为true,仅执行testOnBorrow。计算空闲时间的cfbug源码规则涉及checkExecuteTime、lastKeepTimeMillis和当前时间的比较。 testOnReturn属性在DruidPooledConnection#close()方法,即归还连接时被调用。当设置为true时,回收连接后会检查其状态,如连接未关闭,会执行validationQuery。如果连接不可用,会关闭并计数,否则继续归还操作。 总结如下:testOnReturn在连接归还时检查,默认为false。
testOnBorrow和testWhileIdle在连接借用时检查,早期testOnBorrow为true,testWhileIdle为false,但新版本可能出于性能考虑进行了调整。
petite-vue源码剖析-事件绑定v-on的工作原理
探索Petite-Vue的内部构造,从模板解析到事件绑定机制
在逐步了解Petite-Vue源码的过程中,我们从在线渲染开始,一步步剖析其响应式系统和安全沙箱模型。特别关注的是,它如何通过利用JavaScript引擎的SMI特性,优化依赖清理算法,这对于理解Vue3的内部运作至关重要。这无疑是一个理想的入门资源,对Vue3源码有深入了解的欲望,不容错过。
在Petite-Vue中,事件绑定作为一种指令(directives),如我们所熟知的@click,为开发者带来极大便利。点击元素时,框架会自动处理绑定,无需繁琐的jQuery操作,简化了开发流程。
解析模板时,walk方法会遍历元素的特性集合el.attributes。当遇到以v-on或@为前缀的属性时,会将名称和值加入deferred队列,策略上,事件绑定被置于最后处理,这是因为整个元素和子元素的属性绑定、v-modal以及事件绑定需先完成,以确保正确顺序和执行时机。
深入理解了v-bind和v-on的工作原理后,让我们继续探索下一个关键部分——v-model。它如何协同工作,将为我们揭示Petite-Vue更为完整的内在逻辑。