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2.学编程很无聊?13个有趣又好玩的飞机Python游戏代码分享
3.超详细的飞机大战小程序源码讲解(1)
4.C/C++游戏项目教程:看完只会说“编译飞机大战太简单了吧”
5.Python写一个游戏多少代码(2023年最新解答)
6.LabVIEW图形化编程 - 学生课设大作业分享 - 飞机大战(附源码)
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今天给大家带来个python小游戏,收藏起来,大战代码上班摸鱼时可以尽情享受游戏的手机乐趣。以下内容按难度等级分类,版源从易到难,码飞让你可以根据自己的战源中信信用盘源码喜好和技能水平选择适合的游戏。 有手就行 这些游戏上手简单,飞机适合初学者和休闲玩家。大战代码 1、手机吃金币:控制角色吃掉金币。版源源码分享
2、码飞打乒乓:模拟乒乓球对战。战源源码分享
3、飞机滑雪:控制角色在滑雪板上滑行。大战代码源码分享
4、手机并夕夕版飞机大战:趣味版飞机大战游戏。源码分享
5、打地鼠:经典地鼠游戏。源码分享
简简单单 这些游戏玩法相对简单,易于上手。 6、小恐龙:控制小恐龙跳跃躲避障碍。玩法:上下控制起跳躲避
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7、消消乐:消除三个以上相同颜色的方块。玩法:三个相连就能消除
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8、俄罗斯方块:经典的俄罗斯方块游戏。玩法:童年经典,普通模式没啥意思,小时候我们都是玩加速的。
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9、贪吃蛇:经典贪吃蛇游戏。玩法:童年经典,普通魔术也没啥意思,小时候玩的也是加速的。
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普普通通 这些游戏有基本的玩法介绍和源代码。 、点小游戏:通过加减乘除操作达到。玩法:通过加减乘除操作,小学生都没问题的。
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、平衡木:控制角色在平衡木上行走。玩法:小时候的经典游戏,控制左右就行,到后面才有一点点难度。
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、外星人入侵:模仿经典游戏的外星人入侵。玩法:这让我想起了魂斗罗那第几关的boss,有点类似,不过魂斗罗那个难度肯定高点。
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、贪心鸟:类似炸弹人的gold ea源码游戏,需要控制走位。玩法:有点类似那个炸弹人,控制好走位问题不大。
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、井字棋:经典的井字棋游戏。玩法:我打赌大家在课堂上肯定玩过这个,想想当年和同桌玩这个废了好几本本子。
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有点困难 这些游戏有一定挑战性,需要一定的策略和技巧。 、炸弹人:经典的炸弹人游戏。玩法详解:小时候的又一经典游戏,小时候很多次都被自己炸死了。
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、保卫森林:类似保卫萝卜的塔防游戏。玩法详解:类似保卫萝卜,塔防类的小游戏,布局一定要合理,考虑射程属性等等。
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、五子棋:经典的五子棋游戏。玩法详解:小时候很爱玩,先出是有必胜方法的,后面才知道会有禁手这个规则,就比较复杂了,大家可以学一下先出必胜的开局,有浦月、流星、丘月、游星、慧星等等。
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、吃豆豆:考验手速和操作的跑酷游戏。玩法详解:考验手速和操作和走位,我不喜欢玩这类跑来跑去的。
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、坦克大战:经典的坦克大战游戏。玩法详解:这是经典中的经典,小时候玩觉得可难了,操作不必介绍了。
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、超级玛丽:经典的超级玛丽游戏。玩法详解:经典中的经典,小时候玩觉得可难了,操作不必介绍了。
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、水果忍者:切水果游戏,挺解压的。玩法详解:切水果风靡一时的52看看源码游戏,不知道为啥总是切刀炸掉。
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极度困难 这些游戏挑战性强,需要深入理解和策略。 、飞机大战:有难度的飞机大战游戏。攻略大全:从这里开始的游戏,真正算的上有难度了,这个飞机大战跟童年玩的比起来还是差一点。
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、:风靡一时的游戏。攻略大全:也是曾经风靡一时的,越到后面越难,合成的时候一定要大数放在角落。
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、推箱子:经典的推箱子游戏。攻略大全:以前的那个手机上都有的游戏,越推到后面的关卡越难。
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、塔防:塔防类游戏,有一定速度要求。攻略大全:又是一种塔防类的游戏,有点意思,就是速度太快了,反应不过来。
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、植物大战僵尸:经典的植物大战僵尸游戏。攻略大全:最经典的植物大战僵尸,操作不用介绍了,不过可以自己玩玩看。
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、扫雷:有意思的扫雷游戏。玩法详解:扫雷还是挺有意思的,技能玩又考验推理。
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终极挑战 这些游戏是真正的挑战,需要高度的技巧和策略。 、拼图:三个终极挑战,能完成一个就算你厉害,拼图是我最烦的,太难了。游戏体验:三个终极挑战,能完成一个就算你厉害,拼图是我最烦的,太难了。
、走迷宫:迷宫游戏,考验推理能力。游戏体验:我反正没走出去,大家能走出去吗
、最强游戏:控制难度极大的web邮件源码游戏。游戏体验:可太难控制了。
希望这些游戏能够让你在忙碌的工作之余找到乐趣和放松。记得,选择适合自己的游戏等级,享受编程的乐趣。学编程很无聊?个有趣又好玩的Python游戏代码分享
在编程的世界里,枯燥并非必选项。通过边打游戏边学习编程,不仅能够提高兴趣,还能在实践中熟练技能。下面,我将分享个有趣的Python游戏代码,让你在快乐中探索编程的乐趣。
1、吃金币
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2、打乒乓
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3、滑雪
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4、并夕夕版飞机大战
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5、打地鼠
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6、小恐龙
玩法:上下控制起跳躲避
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7、消消乐
玩法:三个相连就能消除
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8、俄罗斯方块
玩法:童年经典,普通模式没啥意思,小时候我们都是玩加速的。
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9、贪吃蛇
玩法:童年经典,普通魔术也没啥意思,小时候玩的也是加速的。
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、点小游戏
玩法:通过加减乘除操作,小学生都没问题的。
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、平衡木
玩法:也是小时候的经典游戏,控制左右就行,到后面才有一点点难度。
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、外星人入侵
玩法:这让我想起了魂斗罗那第几关的boss,有点类似,不过魂斗罗那个难度肯定高点。
源码分享:
、井字棋
玩法:我打赌大家在课堂上肯定玩过这个,想想当年和同桌玩这个废了好几本本子。
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超详细的飞机大战小程序源码讲解(1)
本次讲解主要以代码的形式,需要读者有一定的编码能力,内容总共分为六个章节,其他章节链接如下: (2): 花儿:超详细的飞机大战小程序源码讲解(2) (3): 花儿:超详细的飞机大战小程序源码讲解(3) (4): 花儿:超详细的飞机大战小程序源码讲解(4) (5): 花儿:超详细的飞机大战小程序源码讲解(5) (6): 花儿:超详细的飞机大战小程序源码讲解(6)一、Javerscript基础
1.1 export default 1.2 let instance 1.3 const 1.4 箭头函数 1.5 this 函数优先级二、飞机大战小程序源码获取
微信开发者工具网址:/miniprogram/dev/devtools/devtools.html 在工具页面选择下载版本,一般选稳定版即可。 安装完成后双击打开,备品 管理 源码界面如下。点击小游戏,选择飞机大战小游戏,用模拟器跑出来如图也可以在手机上运行。三、代码框架图
## quickstart ## 源码目录介绍 ./js ├── base // 定义游戏开发基础类 │ ├── animatoin.js // 帧动画的简易实现 │ ├── pool.js // 对象池的简易实现 │ └── sprite.js // 游戏基本元素精灵类 ├── libs │ ├── symbol.js // ES6 Symbol简易兼容 │ └── weapp-adapter.js // 小游戏适配器 ├── npc │ └── enemy.js // 敌机类 ├── player │ ├── bullet.js // 子弹类 │ └── index.js // 玩家类 ├── runtime │ ├── background.js // 背景类 │ ├── gameinfo.js // 用于展示分数和结算界面 │ └── music.js // 全局音效管理器 ├── databus.js // 管控游戏状态 └── main.js // 游戏入口主函数 类的继承关系如下: 子类:BackGround -> 父类:Sprite 子类:Player -> 父类:Sprite 子类:Bullet -> 父类:Sprite 子类:Enemy -> 父类:Animation -> 父类:SpriteC/C++游戏项目教程:看完只会说“编译飞机大战太简单了吧”
今天分享的是如何使用C++编写一款风靡全球的飞机大战小游戏。对于编程初学者来说,这款游戏无疑是非常友好的入门级项目。首先,我们需要安装easyx图形库,并在VS环境中创建一个新的项目。确保将所有的素材资源放在与项目同级目录下,这包括游戏背景、玩家战机、敌机和子弹等资源。
接下来是基础代码框架的构建。在VS中打开项目,进入代码编写阶段。我们先创建一个图形窗口,其尺寸应与我们准备的游戏背景保持一致。这样做的目的是使游戏画面与实际背景无缝融合。紧接着,插入背景以营造出游戏环境氛围。同时,添加背景音乐,让游戏更具沉浸感。这一过程包括音乐文件的正确加载以及播放控制逻辑的实现。
然后,重点是设计和实现玩家的战机以及敌机的移动逻辑。通过鼠标操作,使得玩家可以控制战机左右移动、攻击敌人并进行规避操作。同时,子弹的发射与移动也是不可或缺的元素,它们的运动轨迹需要与玩家战机动作紧密同步。为了让画面表现更加流畅,我们还引入了双缓冲绘图技术,有效减少了渲染过程中的闪烁现象。
至此,基础的飞机大战小游戏代码框架搭建完成。当然,这只是一个开始,后续我们还将发布更多游戏项目源码以及详尽的学习资料,致力于为程序员提供一个全方位的学习和成长平台。欢迎持续关注,并将这份教程分享给有志于编程学习的朋友。如果你觉得这篇教程对你有所帮助,记得点赞和关注哦!有任何问题或建议,欢迎在评论区与我们交流,你们的反馈是我们不断进步的动力。感谢你的支持!
Python写一个游戏多少代码(年最新解答)
导读:本篇文章首席CTO笔记来给大家介绍有关Python写一个游戏多少代码的相关内容,希望对大家有所帮助,一起来看看吧。python编写一个**游戏?按照题目要求编写的Python程序如下
importrandom
numlist=random.sample(range(0,),5)
whilenumlist[0]==0:
numlist=random.sample(range(0,),5)num=int(''.join([str(i)foriinnumlist]))
inputnum=int(input("输入号:"))
bonus=0
count=0
ifinputnum==num:
bonus=
else:
foriinset(str(inputnum)):
ifint(i)innumlist:
count+=1
bonus=*count
print("**号:%d"%num)
print("奖金:%d元"%bonus)
源代码(注意源代码的缩进)
行代码,用Python写个飞机大战春节这些天,闲赋在家,甚是无聊,便萌发了研究经典小游戏:飞机大战的念头,想必大家可能玩过微信的这款小游戏,给我的感觉是这款游戏怎么可以做得这么好呢,操作简单,容易上手,简直是“老少皆宜”啊~
既然这款游戏这么棒,能否自己动手用Python来实现呢?事实证明是可以的。
先来看下飞机大战游戏最终实现的动态效果图。
在导入pygame之前,需要先使用命令:
进行包模块的安装
(1).__init__初始化方法:
进行游戏开始的初始化操作,包含:创建游戏窗口,创建游戏的敌机,背景等精灵
(2).__create_sprites创建精灵方法:
负责创建不同角色的精灵,并将其添加至精灵组
(3).start_game游戏开始方法:
负责播放背景音乐,使用while循环来设置刷新帧率、事件监听、碰撞检测、更新绘制精灵组、更新显示屏幕图像
(4).__event_handler事件监听方法:
负责监听用户在游戏界面的操作,例如:关闭游戏窗口,左右方向键的移动等
(5).__check_collide碰撞检测方法:
负责检测子弹是否碰撞到敌机,敌机是否碰撞到英雄飞机,然后做出相应的操作
(6).__update_sprites更新精灵方法:
负责各个角色精灵的更新并绘制到屏幕,展示给用户
(7).__game_over游戏结束方法:
当检测到碰撞事件的发生,判断是否需要调用该方法来退出游戏
鼓励大家亲自动手实现一下这个小游戏,还是挺有趣的。代码注释较为详细,在实践过程中,可以仔细阅读以便于加深理解。
python简单小游戏代码怎么用Python制作简单小游戏
1、Python猜拳小游戏代码:
2、importrandom#导入随机模块
3、
4、num=1
5、yin_num=0
6、shu_num=0
7、whilenum2:
、print('不能出大于2的值')
、else:
、data=['石头','剪刀','布']
、com=random.randint(0,2)
、print(您出的是{ },电脑出的是{ }.format(data[user],data[com]))
、ifuser==com:
、print('平局')
、continue
、elif(user==0andcom==1)or(user==1andcom==2)or(user==2andcom==0):
、print('你赢了')
、yin_num+=1
、else:
、print('你输了')
、shu_num+=1
、num+=1
、Python数字炸弹小游戏代码:
、importrandom
、importtime
、
、bomb=random.randint(1,)
、print(bomb)
、start=0
、end=
、while1==1:
、
、people=int(input('请输入{ }到{ }之间的数:'.format(start,end)))
、ifpeoplebomb:
、print('大了')
、end=people
、elifpeoplebomb:
、print('小了')
、start=people
、else:
、print('BOOM!!!')
、break
、print('等待电脑了输入{ }到{ }之间的数:'.format(start,end))
、time.sleep(1)
、com=random.randint(start+1,end-1)
、print('电脑输入:{ }'.format(com))
、ifcombomb:
、print('大了')
、end=com
、elifcombomb:
、print('小了')
、start=com
、else:
、print('BOOM!!!')
、break
用Python写一个简单的小游戏相信大家都玩过俄罗斯方块吧,应该是小时候的回忆吧,但是想不想了解一下这个程序是怎么写出来的呢,自己写出来的应该玩起来更有感觉吧!
感觉还是蛮好玩吧!
接下来,我就分享一下这个游戏的源码过程啊!
先用python创建一个py文件
定义这次程序所需要的类
然后写出它所需要的模块
画背景图
画网格线
#画已经落下的方块
#画单个方块
#画得分等信息
这样就可以写出来一个十分简单的俄罗斯方块啦,是不是觉得还不错呢!
python能开发游戏吗?能,但不适合。
用锤子能造汽车吗?谁也没法说不能吧?历史上也确实曾经有些汽车,是用锤子造出来的。但一般来说,还是用工业机器人更合适对吗?
比较大型的,使用Python的游戏有两个,一个是《EVE》,还有一个是《文明》。但这仅仅是个例,没有广泛意义。
一般来说,用来做游戏的语言,有两种。一是C++。。一是C#。。
Python理论上,不仅不适合做游戏,而是只要大型的程序,都不适合。只适合写比较小型的东西,比如一个计算器,一个爬虫等。
主要有2个方面,一是速度慢,二是语法缺陷。
也许你一定觉得,Python的语法又干净,又优雅,怎么还有缺陷?但仔细想想,为什么别的语言没有这么干净?没有这么优雅?明明可以直接a=干嘛非要写成inta=;呢?难道是其他语言的设计者,都有强迫症吗?道理很简单,有得必有失。
如果数据类型,只有字符串和数字,省略掉声明变量的过程,当然不是问题。但只要逻辑一复杂,情况就完全不同了。。。游戏中,你用C#或C++写起来,大概会是这样。
技能a=xxxx;
武器b=xxxx;
角色c=xxxx;
药水d=xxxx;
音乐e=xxxx;
而Python呢?大概是这个样子
a=xxxx
b=xxxx
c=xxxx
d=xxxx
如果你的代码很少,显然是Python比较方便。但如果你创建几百个对象,代码超过1万行。。。写到几千行的时候,遇到一个叫x的对象,你还知道它到底是个啥吗?是一把武器?还是一瓶药水?还是一张?一段音频?一盏灯光?一座房子?
不要以为1万行代码很多。。。。1万行连个《斗地主》都写不完。。
用Python写大程序的感觉就是,当你第一天,只写了行代码,创建了3个类,5个对象。你会觉得太爽了,这绝对是世界上最好的语言。。。第二天,你又创建了2个类,5个对象的时候,就觉得有点晕晕的了。第三天,又创建了2个类之后,你会发现自己必须非常仔细的看一遍注释,否则就不会写了。第四天,你一整天都在看注释。。。。
这就是动态语言的劣根性。一开始代码量少,看不出任何缺点,各种省事,各种爽。代码量越多,脑子越乱。一般行以上,效率就会被JAVA,C#之类的语言反超。。行,就必须要各种加注释才能看懂了。。行,注释比代码还多了。。行,注释已经完全不管用了,自己根本看不懂自己的代码,需要准备弃坑了。
结语:以上就是首席CTO笔记为大家介绍的关于Python写一个游戏多少代码的全部内容了,希望对大家有所帮助,如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
LabVIEW图形化编程 - 学生课设大作业分享 - 飞机大战(附源码)
LabVIEW图形化编程 - 学生课设飞机大战项目分享
本项目是一个基于LabVIEW设计的飞机大战游戏,以直观的图形化编程实现游戏核心功能和逻辑。项目主要包括战机、UFO和游戏设置的模块划分,以及问题解决和游戏界面设计。 首先,项目概述了三个关键部分:战机的设置,包括其移动和攻击机制;UFO的设定,包括动态下落和碰撞判定;以及游戏的整体规则和流程控制。构建时,控件、背景和界面元素的准备至关重要。 在功能实现部分,通过四个主要模块详细描述:初始准备设置了游戏环境;战机模块负责控制飞机的移动和导弹发射;UFO模块处理UFO的移动、碰撞检测和击落效果;攻击判定和结束条件模块确保游戏规则的执行。同时,针对游戏过程中遇到的问题,如UFO下落的横坐标调整、击落判定异常和血量计算,都给出了解决方案。 为了增加游戏趣味性,项目加入了背景故事和剧情元素,根据玩家的选择和游戏进度展开不同的剧情。UFO的动态生成规则也经过精心设计,确保了游戏的连贯性和挑战性。 最后,项目展示了前面板图和程序框图,直观展示了项目的结构和操作流程。通过这些内容,学生可以更好地理解和学习LabVIEW图形化编程在实际项目中的应用。2024-12-24 08:45431人浏览
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