UE4 LevelSequence源码剖析(一)
UE4的LevelSequence源码解析系列将分四部分探讨,本篇聚焦Runtime部分。源码Runtime代码主要位于UnrealEngine\Engine\Source\Runtime\MovieScene目录,什意思结构上主要包括Channels、直控直控Evaluation、源码Sections和Tracks等核心模块。什意思贷款超市 源码 app
ALevelSequenceActor是直控直控Runtime的核心,负责逐帧更新,源码它包含UMovieSceneSequence和ULevelSequencePlayer。什意思ALevelSequenceActor独立于GameThread更新,直控直控并且在Actor和ActorComponent更新之前,源码确保其在RuntTickGroup之前执行。什意思
IMovieScenePlaybackClient的直控直控关键接口用于绑定,编辑器通过IMovieSceneBindingOwnerInterface提供直观的源码蓝图绑定机制。UMovieSceneSequence是什意思LevelSequence资源实例,它支持SpawnableObject和PossessableObject,便于控制对象的拥有和分离。
ULevelSequencePlayer作为播放控制器,由ALevelSequenceActor的Tick更新,具有指定对象在World和Sublevel中的功能,还包含用于时间控制的免费源码网站源码FMovieSceneTimeController。UMovieSceneTrack作为底层架构,由UMovieSceneSections组成,每个Section封装了Section的帧范围和对应Channel的数据。
序列的Eval过程涉及EvalTemplate和ExecutionTokens,它们协同工作模拟Track。FMovieSceneEvaluationTemplate定义了Track的模拟行为,而ExecutionTokens则是模拟过程中的最小单元。真正的模拟操作在FMovieSceneExecutionTokens的Apply函数中执行,通过BlendingAccumulator进行结果融合。
自定义UMovieSceneTrack需要定义自己的EvaluationTemplate,这部分将在编辑器拓展部分详细讲解。序列的Runtime部分展示了如何在GameThread中高效管理和模拟场景变化,为后续的解析奠定了基础。
SRS(simple-rtmp-server)流媒体服务器源码分析--HLS切片
SRS流媒体服务器支持rtmp和hls协议,满足PC和移动端直播需求。
.m3u8文件作为播放控制文件,记录地址与播放参数;.ts文件存储视频内容。
SRS源码中,HLS处理框架在RTMP消息处理后执行。重点关注的dubbo源码 源码讲解是HLS切片处理。
进入on_video()函数,主要执行以下步骤:
1. 获取并处理H编码信息SPS和PPS。
2. 检测视频压缩编码格式为H,否则退出。
3. 执行RTMP抖动矫正(具体操作略)。
4. 进行HLS切片处理。
HLS切片处理涉及两个主要部分:
1. 首次或.ts文件时间溢出时,执行reap_segment()函数,负责.m3u8和.ts文件的创建、打开与关闭。.m3u8文件在ts文件写入完成后,一次性写入播放参数等信息。
2. 其他时间,直接进入flush_video()函数,负责ts流编码与.ts文件写入。
ts流编码包含多个步骤:根据音视频类型获取PID、TS编码、PAT帧与PMT帧(TS流前两个包)以及音视频数据编码。
总结:SRS源码中的HLS处理流程覆盖了.m3u8与.ts文件的管理、编码与切片,捕鱼源码捕鱼源码确保了视频流的正确播放。
学习资源:可查阅相关教程与文章,了解FFmpeg/WebRTC/RTMP/NDK/Android音视频流媒体开发的高级知识。
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剖析mac源码及其接收与传输
本文旨在深入解析mac源码及其接收与传输过程。mac作为Linux内核中的无线网络接口控制器,其功能与性能对现代操作系统至关重要。本篇内容将从整体框架、数据结构、主要流程、切换点以及关键函数等方面,全面剖析mac的内部机制。
mac的体系结构涉及IEEE.标准的实现,涵盖了各种关键组件和状态机,旨在提供高效、灵活的无线网络支持。其中,数据结构如ieee_local、ieee_hw、sta_info、ieee_sta、网址导航源码源码ieee_conf等,为内核提供了对无线网络设备的抽象表示和管理。
在mac的运行流程中,首先进行配置操作,包括初始化和参数设定。接收路径包括钩子函数invoke_rx_handlers,负责处理接收到的数据帧和控制帧。发送路径则通过invoke_tx_handlers处理发送数据,管理帧通过MLME模块处理,而IBSS操作涉及无线设备之间的直接通信。
切换点包括从mac到速率控制、从mac到驱动的转换,这些环节确保了无线网络设备能够有效响应环境变化和操作系统需求。
mac的核心函数包括ieee_alloc_hw、ieee_register_hw等用于硬件初始化和注册,而ieee_rx和ieee_xmit则分别负责数据帧的接收和发送。这些函数在处理数据包时,进行了一系列的预处理、加密、选择速率等关键操作,最终将数据包传递给网络协议栈处理。
速率控制方面,Minstrel算法作为mac从MadWifi移植而来,支持多速率重传和提供最佳速率。其原理在于通过发送和接收数据的比特数来评估网络吞吐量,并基于此调整传输速率。重传序则通过多速率序列管理重传,以确保高效利用无线链路资源。EWMA(指数加权移动平均)算法在Minstrel中起到了核心作用,通过计算不同速率下数据包的成功率,动态调整传输速率以优化网络性能。
监控主力资金入场指标公式源码抓上涨趋势牛股妖股
此公式源码旨在捕捉上涨趋势中的牛股或妖股,通过多种指标进行综合分析。
首先,设置MA5指标(5日移动平均线),以红色显示,用于跟踪短期市场趋势。
接着,设定主力资金、主力资金,分别以**、绿色显示,代表不同时间周期的主力资金流动情况。
MA5斜率指标用来量化MA5的变化速度,有助于识别趋势的加速或减速。
现价指标以白色显示,帮助直观比较当前价格与历史价格。
通过计算N日涨跌百分比,绿色显示,以评估过去日价格变动情况。
主力资金和主力资金,分别以红色和白色显示,帮助识别主力资金的变动方向和趋势。
通过特定条件识别主力资金变动的信号(如主力资金和主力资金的交叉点),并用箭头和文字注释进出场时机。
STICKLINE函数用于绘制不同颜色的柱状线,显示主力资金与主力资金之间的关系,进一步分析资金流向。
综合多个指标(包括立桩量、主力资金、主力资金、主力资金、主力资金、主力资金3、主力资金、主力资金、主力资金、主力资金、主力资金等),进行复杂分析,识别市场中的牛股或妖股。
龙抬头指标以蓝色显示,提示市场可能的强势反转信号。
护盘指标以橙色显示,提示可能的市场支撑或保护行动。
资金窗指标以**显示,结合MA5斜率,进一步确认市场趋势和潜在投资机会。
通过上述指标的综合应用,该公式源码旨在帮助投资者识别和抓住上涨趋势中的优质股票,实现有效的投资决策。
Java FileDescriptor原理用法源码分析
FileDescriptor是Java中的一个抽象类,用于表示文件或文件描述符。它提供对底层操作系统文件句柄的访问和控制。通过FileDescriptor,我们能够创建自定义的输入流和输出流,并在这些流中直接操作底层文件描述符。
示例代码展示了如何利用FileDescriptor创建自定义的输入流MyCustomInputStream和输出流MyCustomOutputStream。首先,我们使用FileOutputStream打开文件并获取其底层文件描述符。然后,我们使用该文件描述符创建自定义输出流,并在其中添加或重写写入方法,直接将数据写入文件。之后,我们创建FileInputStream打开同一个文件,获取底层文件描述符并使用它创建自定义输入流,在其中添加或重写读取方法,读取文件内容并打印到控制台,最后关闭输入流。
在实际应用中,应考虑添加适当的异常处理、缓冲区管理等。
FileDescriptor类主要用于创建FileInputStream或FileOutputStream。它作为一个文件描述符类,代表一个打开的文件、打开的套接字或其他字节源或接收器。应用程序不应自己创建文件描述符,而应使用FileDescriptor提供的方法和功能。
主要成员和方法包括:
构造函数:FileDescriptor()构造一个(无效的)FileDescriptor对象。
静态成员:FileDescriptor in表示标准输入流的文件描述符;FileDescriptor out表示标准输出流的文件描述符;FileDescriptor err表示标准错误流的文件描述符。
方法:boolean valid()测试此文件描述符对象是否有效;void sync()强制系统缓冲区与底层设备同步;void attach(Closeable c)将一个Closeable对象附加到此文件描述符以进行跟踪;void closeAll(Closeable releaser)循环遍历所有共享此文件描述符的Closeable对象,并调用它们的close()方法。
欲了解FileDescriptor类的详细用法,请参考Java API文档。
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