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dnf源码基址

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       人物基址 = “C”

       商店基址 = “FBC4”

       仓库基址 = “BD8A0”

       公告基址 = “ADC1A0”

       账号基址 = “CD ”

       召唤基址 = “D0”

       怪物基址 = “FBDE4”

       技能ECX = “ADF8”

       技能EAX = “ADFC”

       .版本 2

       .子程序 公告,码基源码哥论坛源码 , , '公告

       .参数 msg, 文本型, , '公告内容

       .参数 color, 整数型, , 颜色值

       .局部变量 宽字符, 字节集

       .局部变量 消息地址, 整数型

       .局部变量 CALL地址, 整数型

       .局部变量 CALL, 整数型

       .局部变量 CALL机械码, 字节集

       .局部变量 商店, 整数型

       CALL = 十六到十 (公告基址) ' '公告基址

       商店 = 十六到十 (商店基址) ' 商店地址

       CALL地址 = 取整数型数据地址 (CALL)

       宽字符 = 转换Ansi转Unicode (msg)

       消息地址 = 取字节集数据地址 (宽字符)

       CALL机械码 = + 到字节集 (商店) + + 到字节集 (color) + + 到字节集 (消息地址) + + 到字节集 (CALL地址) +

       调用代码 (CALL机械码)

       .子程序 透明公告, , 公开, 透明公告

       .参数 msg, 文本型, , 透明公告内容

       .局部变量 宽字符, 字节集

       .局部变量 CALL地址, 整数型

       .局部变量 消息地址, 整数型

       .局部变量 CALL, 整数型

       .局部变量 商店, 整数型

       .局部变量 CALL机械码, 字节集

       CALL = 十六到十 (仓库基址) ' 仓库基址

       商店 = 十六到十 (商店基址) ' 商店基址

       宽字符 = 转换Ansi转Unicode (msg)

       消息地址 = 取字节集数据地址 (宽字符)

       CALL地址 = 取整数型数据地址 (CALL)

       CALL机械码 = + 到字节集 (商店) + + 到字节集 (消息地址) + + + 到字节集 (CALL地址) +

       调用代码 (CALL机械码)

       .子程序 _取地址_整数型, 整数型, , 公告

       .参数 变量, 整数型, 参考

       ' mov eax, [ebp+8]

       ' pop ebp

       ' retn 4

       置入代码 ()

       返回 (0)

       .子程序 _取地址_字节集, 整数型, , 公告

       .参数 变量, 字节集, 参考

       ' mov eax, [ebp+8]

       ' mov eax, [eax]

       ' add eax, 8

       ' mov esp ,ebp

       ' pop ebp

       ' retn 4

       置入代码 ()

       返回 (0)

       .子程序 _取地址_文本型, 整数型

       .参数 变量, 文本型, 参考

       ' mov eax,[ebp+8]

       ' mov eax,[eax]

       ' leave

       ' retn 4

       置入代码 ()

       返回 (0)

       .子程序 加密, , , 加密

       .参数 写到地址, 整数型

       .参数 写入数值, 整数型

       置入代码 ()

       .版本 2

       .子程序 自定义攻击

       .参数 人物基址, 整数型

       .参数 X轴坐标, 整数型

       .参数 Y轴坐标, 整数型

       .参数 Z轴坐标, 整数型

       .参数 伤害值, 整数型

       .参数 技能ID, 整数型

       置入代码 ()

       写法 自定义攻击(十六到十(人物基址),X,码基vue网站源码源码Y,Z,到整数(伤害),到整数(技能代码)) X,码基lua源码源码网Y,Z,为坐标 自己随便填 伤害自己想多少就多少 技能代码很多 自己喜欢

       .版本 2

       .子程序 自身无敌, , , 无敌.

       .如果 (强悍无敌.时钟周期 = 0)

        强悍无敌.时钟周期 =

       .否则

        强悍无敌.时钟周期 = 0

       .如果结束

       .子程序 _强悍无敌_周期事件, , , 无敌.

       加密 (内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“4CC”), 1)

       加密 (内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“4D4”), 2)

       .子程序 城镇加速, , , 城镇加速.

       .如果 (城镇加速.时钟周期 = 0)

        城镇加速.时钟周期 =

       .否则

        城镇加速.时钟周期 = 0

       .如果结束

       .子程序 _城镇加速_周期事件, , , 城镇加速.

       加密 (内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“B8”), ) ' 城镇

       内存优化 ()

       .子程序 超级加速

       .如果 (超级加速.时钟周期 = 0)

        超级加速.时钟周期 =

       .否则

        超级加速.时钟周期 = 0

       .如果结束

       .子程序 _超级加速_周期事件

       加密 (内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“D8”), 到数值 ()) ' 攻击速度

       加密 (内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“F8”), 到数值 ()) ' 移动速度

       加密 (内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“E8”), 到数值 ()) ' 释放速度

       .版本 2

       .子程序 加满红蓝

       地址1 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“B8”)

       加密 (地址1, 到数值 ())

       地址2 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“C8”)

       加密 (地址2, 到数值 ())

       超级延时 ()

       地址1 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“B8”)

       加密 (地址1, 到数值 (0))

       地址2 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“C8”)

       加密 (地址2, 到数值 (0))

DNF易语言自定义源码写法。

       .版本 2

       .子程序 自定义攻击,码基 , 公开

       .参数 人物基址, 整数型

       .参数 X轴距离, 整数型

       .参数 Y轴距离, 整数型

       .参数 Z轴距离, 整数型

       .参数 伤害值, 整数型

       .参数 技能ID, 整数型

       置入代码 ({ , , 8, , , , , 0, , 1, , 0, , , 0, , 1, , 9, , 0, , 0, , , , , , 0, , 4, , , , , , , , , , , 0, , 0, , , , , , , , , , , , 2, 0, 0 }) ' 要更新的

       .子程序 _时钟1_周期事件

       自定义攻击 (十六到十 (“人物基址”), X轴距离, Y轴距离, Z轴距离, , )

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