1.����Դ��
2.Lua如何进行大数运算(附源码)
3.C语言,计数计数每输出5个数换行
����Դ��
源代码只能输出一个素数:。源码现在要求输出个,器代那么肯定要添加输出语句,码原也就是计数计数最后个素数的判断之后,都需要输出一次,源码共用的盒子源码添加输出语句位置如图:
看运行结果:
,器代,码原也就是计数计数2个素数了,那么个的源码话,把条件:
count>=改成count>=
看运行结果:
把你原来的器代输出语句去掉就行了。还有如果打开杀毒软件,码原这段代码居然是计数计数:
这段代码没问题啊!
Lua如何进行大数运算(附源码)
在游戏服务器开发中,源码大数计算是器代java游戏源码常见但难以避免的问题。一般数值计算在math.maxinteger范围内可直接使用Lua常规计算,超出范围则需大数计算。本文介绍了两种基于Lua的大数计算库:基于Boost的Lua库和基于GNU bc的Lua库lbc。
基于Boost的Lua库通过安装Lua、Boost和GCC,编译生成Lua直接引用的so库。编译方式有正常编译和捆绑编译。彩虹代刷源码捆绑编译通过make_boost.sh脚本将boost文件复制到boost文件夹,简化编译过程。但需要注意,捆绑编译可能不适用于最新版本的boost。
基于GNU bc的Lua库lbc由Lua的作者之一编写,具有简单、小巧、轴源码易用等特点。编译简单,几乎只需执行make。测试结果显示,lbc在位字符的数字上,执行加减乘除各一次,其时间在1秒以下,网页制作源码符合要求。
本文还介绍了基于MAPM的Lua库lmapm,其特点与lbc类似。两种库在测试中表现稳定,但lbc提供了详细的位数信息,而lmapm采用科学计数法表示结果。
最后,本文建议根据实际需求选择合适的大数计算库。对于简单、方便、源码、可修改、可移植和精度要求较高的项目,lbc是不错的选择。同时,还介绍了其他开源的大数计算库,供读者参考。
C语言,每输出5个数换行
加一个计数的变量,每次找到目标时计数加一,被5整除时换行。源代码如下:
#includestdio.h
intmain(){
inta,b,c;
intl,i;
intcount=0;//计数的变量
for(i=;i=;i++)
{
a=i/;
b=i/%;
c=i%;
l=a+b+c;
if(l%7==0){
printf(%d,i);
count++;
//就是这里
if(count%5==0)
printf(\n);
}
}
return0;
}
/iknow-pic.cdn.bcebos.com/afac2faf3d7ca7bcbd5a6"target="_blank"title=""class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/afac2faf3d7ca7bcbd5a6?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_%2Ch_%2Climit_1%2Fquality%2Cq_%2Fformat%2Cf_auto"esrc="/afac2faf3d7ca7bcbd5a6"/>
扩展资料
1、printf()函数在碰到”\n”时,并没有直接输出字符’\’与字符’n’,而是将它们看作一个换行标记,执行了换行操作,以使后面的输出打印在新的一行。
2、printf函数的返回值是返回所打印的字符的数目。如有输出错误,那么printf()会返回一个负数。