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深入浅出谈MFC内容简介
本书分为四个核心章节,深入旨在引导读者理解MFC程序设计。浅出首先,源源码“学前基础”章节概述了Windows程序的码深基本概念和C++高级主题,虽然这可能因人而异,入浅但基于作者的下载落地页配置源码个人经验和教学实践,这些内容极具参考价值。深入 紧接着是浅出第二部分,Visual C++整合环境介绍。源源码虽然篇幅简要,码深但对软件开发的入浅老手来说,它足以使你熟悉Visual C++集成开发环境。下载尽管看似基础,深入但在软件开发中,浅出它却扮演着至关重要的源源码角色,不容忽视。 第三部分深入讨论了application framework的理念以及MFC的核心组件——AppWizard生成的程序代码。我们关注的是大众化选项下的典型产品,以便于理解。 最后,核心技术探索部分以微软附赠的抖音滤镜源码范例程序Scribble为基础,逐步添加新功能,涵盖了Runtime Type Information(RTTI)、Dynamic Creation、Persistence(Serialization)、Message Mapping和Command Routing等关键技术。这些内容在其他书籍中往往被忽视,是本书的独特亮点。 书中还附有一张光盘,其中包含所有原始代码和可执行文件,为读者提供了实践操作的程序源码发给同事机会。深入浅出MFC内容简介
深入浅出MFC的内容可以分为四个部分。首先,第一篇旨在建立学习MFC程序设计的基础,涵盖了Windows程序的核心概念以及C++的高级主题。这个"学前基础"可能因人而异,但根据作者的经验和教学,这一部分的建议具有相当的说服力。
第二篇主要介绍Visual C++集成开发环境。尽管篇幅简要,主要目的红桃娱乐源码购买是提供基本的环境概述,而不是替代Visual C++的完整手册。对于熟悉软件开发的读者,这部分已经足够让他们掌握Visual C++集成环境的关键,尽管工具的使用看似简单,但在可视化软件开发中却扮演着至关重要的角色,不容忽视。
接着是第三篇,主要讲解application framework的概念以及MFC的核心结构,这部分关注的是Visual C++工具AppWizard生成的程序代码。作者基于大众化的登录窗口c 源码选项进行讲解,这些选项生成的代码是大多数学习者的基础。
第四部分的核心是围绕微软附赠的Scribble范例程序展开。通过逐步添加新功能,深入探讨了Runtime Type Information(RTTI)、Dynamic Creation、Persistence(Serialization)、Message Mapping和Command Routing等关键技术。这些技术通常在其他书籍中被略过,因此这部分内容尤其独特和深入。
最后几章,作者从Scribble程序中抽离出来,开辟了新的学习领域,为读者提供了更广阔的视野和实践机会。
深入浅出MFC(内容简介
深入浅出MFC的内容分为四个部分。首先,第一篇着重于基础准备,涵盖了Windows程序设计的基本概念以及C++的高级主题。这部分虽因人而异,但基于作者自身的学习和教学经验,相信对学习者具有指导意义。
第二篇是关于Visual C++集成开发环境的简介。这部分内容旨在提纲挈领,而非详尽讲解,但即使是经验丰富的软件开发者,也能通过它快速掌握Visual C++集成环境。尽管工具的使用看似基础,但在软件开发过程中却至关重要,不容忽视。
第三部分探讨了application framework的概念和MFC的核心程序,即ppWizard生成的代码。讲解的是大众化选项下的产品,以帮助读者理解MFC的基本架构和工作原理。
第四篇以微软附带的范例程序Scribble为线索,逐步增加功能并深入讲解Runtime Type Information(RTTI)、Dynamic Creation、Persistence(Serialization)、Message Mapping、Command Routing等关键核心技术。这些技术是其他书籍中相对较少涉及的,对于MFC的理解和实践有着重要补充。
最后数章,作者脱离Scribble程序,另辟蹊径,为读者提供了更为独立和深入的技术实践与理论探讨。
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GE_MAP()//æ¶æ¯æ å°CMainWindowï¼CMainWindow()//æé å½æ°åå§å { Create(NULL,"æç第ä¸ä¸ªMFC åºç¨ç¨åº")ï¼//å建çªä½}void CMainWindowï¼ OnPaint(){ CPaintDC dc(this)ï¼CRect rectï¼GetClientRect(&rect)ï¼ dc.DrawText("Hello MFC",- 1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER)ï¼}CWinApp æ¯åºç¨ç¨åºç±»ï¼å¨MFC åºç¨ç¨åºä¸å¿ é¡»ä»è¿ä¸ªç±»æ´¾çåºä¸ä¸ªç±»ï¼è¯¥æ´¾çç±»æ¯MFC åºç¨ç¨åºçå ¥å£å¿ é¡»å®ä¹è¿ä¸ªæ´¾çç±»ç对象,并ä¸åªè½æä¸ä¸ªè¿ä¸ªå¯¹è±¡ä»£è¡¨æ´ä¸ªåºç¨ç¨åºãæåå½æ°ï¼InitInstance()åè½ï¼åå§ååºç¨ç¨åºå®ä¾åçªå£å®ä¾ï¼èå½æ° CWinAppï¼InitInstance å¿ é¡»å¨æ´¾çç±»ä¸éåãå¨InitInstance å½æ°ä¸ï¼ç¼ååå§å代ç ï¼å¦ï¼å建ä¸ä¸ªçªå£æ¾ç¤ºä¸ä¸ªçªå£CFrameWnd ç±»ä½ç¨ï¼ä¸ºåºç¨ç¨åºæä¾ä¸ä¸ªçªå£ï¼åæ¶å®ç°æ¶æ¯å¤çåè½ãæåå½æ°ï¼Create()åè½ï¼å建çªä½, å°ä¹èµäºCFrameWnd 对象ä¸ãBOOL Create(çªå£ç±»å,çªå£æ é¢ï¼æ¾ç¤ºé£æ ¼ï¼æ¾ç¤ºåºåï¼ç¬¦çªå£å¥æï¼èåï¼æ©å±æ¾ç¤ºé£æ ¼ï¼ä¸ä¸æ对象)å ±æ8 个åæ°ï¼åä¸¤ä¸ªå¿ é¡»ç»åºï¼å6 个å¯ä»¥é»è®¤ãMFC åºç¨ç¨åºçæ ¸å¿å°±æ¯åºäºCWinApp ç±»çåºç¨ç¨åºå¯¹è±¡,CWinApp æä¾äºæ¶æ¯å¾ªç¯æ¥æ£ç´¢æ¶æ¯å¹¶å°æ¶æ¯è°åº¦ç»åºç¨ç¨åºççªå£.æ们å¨ç¼åMFC åºç¨ç¨åºæ¶,è¦å 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