1.UI自动化元素定位之下拉列表框
2.Unity全新界面框架UIToolkit简明教程
3.「安卓按键精灵」扒别人脚本的脚本脚本界面界面源码
4.游戏编程扯淡精粹ImGui实现
5.ComfyUI学习笔记01,ComfyUI安装
UI自动化元素定位之下拉列表框
在编写webUI自动化脚本时,源码源码部分元素难以通过常规方法定位,脚本脚本界面例如下拉列表框、源码源码radio/checkbox等。脚本脚本界面本文将深入探讨如何定位下拉列表框。源码源码服务器负载监控源码
首先,脚本脚本界面对被测应用进行元素信息查看。源码源码以禅道添加用户页面为例,脚本脚本界面页面中有一个部门选项,源码源码为下拉列表框,脚本脚本界面这类元素定位需采用特殊方法。源码源码
针对select类型的脚本脚本界面下拉框,可利用F打开浏览器控制台,源码源码点击元素查看其属性。脚本脚本界面该下拉框使用了select标签,其name和id分别为'dept'。可尝试以下定位方式:
直接使用select元素的索引进行定位,例如使用`selenium`框架自带的`select_by_index`方法。源码如下,其原理是获取下拉列表元素,遍历查找匹配的索引值,找到后设置为选中状态。
对于非select标签的下拉框,实际操作中可能遇到使用input标签实现下拉功能的gstreamer源码情况。这种情况下,需通过模拟人手动点击触发事件,来实现元素的定位和操作。
非select的下拉框可以通过以下方式定位元素:
示例代码展示了模仿`selenium`的`select_by_index`思路,先通过`click`方法触发下拉列表展示,再进行元素遍历和选择。这种策略与select类型下拉框类似,但需额外处理触发展示的操作。
在学习`selenium` UI自动化时,多查阅源码了解官方解决策略,实践操作多加思考,有助于提升自动化能力,某些方法可直接应用或进行适应性改造。
Unity全新界面框架UIToolkit简明教程
UIToolkit是Unity官方推出的一种全新的UI解决方案,预计未来将逐步取代现有的UGUI方案。在年7月日,它仍处于预览阶段,被称为一套更高效的UI框架,适用于编辑器和runtime界面开发。
步骤1:首先,创建一个新的项目,并确保Unity版本在.2以上。
步骤2:依次打开菜单栏中“窗口”和“包管理器”。
步骤3:添加源,haosf源码输入“com.unity.ui”并点击“添加”,系统会自动下载。
步骤4:下载完成后,会自动安装UIToolkit,该版本截至年7月日仍然为预览版本。
步骤5:安装完UIToolkit后,还需安装“UIBuilder(界面构建器)”组件。在高级选项中勾选“启用预览包”。
步骤6:在包管理界面中,将包的分组源切换为Unity注册表。
步骤7:找到并安装“UIBuilder”。
步骤8:在Unity编辑器中,右键“uitoolkit-ui document”在项目面板中创建一个UI文档。
步骤9:指定UI文档的源资产。
步骤:双击打开项目目录下的“testdocument”,会打开“UIBuilder”界面,使用它编辑UI元素。
步骤:从“containers”拖入一个“visual element”到层次面板或直接拖入viewport中。
步骤:设置大小、位置和颜色。
步骤:保存并回到场景,即可看到效果。
步骤:从“库”中添加一个“label”,并将其重命名为“countertext”。茶道 源码
步骤:添加一个按钮,重命名“counter_button”,并设置其对齐方式为居中。
步骤:创建一个脚本“UICounter.cs”,挂载到场景的UI document上,编辑代码。
步骤:完成所有步骤,项目即可完成。
「安卓按键精灵」扒别人脚本的界面源码
在一次技术交流中,有朋友向我咨询如何解析别人的安卓脚本界面源码,我虽不擅长直接破解,但分享一下如何通过常规手段揭开这一层神秘面纱。
界面的代码其实并不复杂,主要由几个基础元素构成,模仿起来并不困难。不过,这里我们不走寻常路,而是要深入探究其背后的逻辑和文件结构。
要找到界面代码,首先需要进入脚本的安装目录,通常在"/data/data/"后面跟随应用的包名。打开这个目录,找到其中的"files"文件夹,这个文件夹往往是haowuzhijia 源码保存应用界面配置的地方,基于以往的经验,我们先一探究竟。
在一堆与脚本相关的文件中,我们使用文本读取命令逐一探索。代码逻辑是逐个读取文件内容,比如当我们看到script.cfg文件,它虽与界面截图对应,但并非源码,只是记录了用户填写内容的配置信息。
在遍历的输出结果中,我注意到一行标注为"script.uip"的文件。从后缀名判断,这可能是与UI界面相关的。更有趣的是,它包含了一些花括号{ },这提示了我们可能找到了界面源码的线索。
接着,我们面对的是可能存在的乱码问题。按键的乱码可能是加密或编码问题,通过观察问号,猜测是编码错误。编码为utf8的按键支持广泛,我们尝试用转码插件来解决这个问题,以gbk编码为例进行测试,结果出乎意料地顺利。
解决乱码后,我们将调试结果复制到文本中,确认这就是我们寻找的界面源码。将其粘贴回脚本中,界面效果依然保持完好。
但别忘了,包名这一关键信息可能需要用户自行获取。在运行脚本时,可以在界面上找到包名。为了简化操作,我们可以在脚本中直接引入包名,跳过遍历,直接读取界面文件。
至此,我们已经完成了从头到尾的解析过程,代码也变得更加简洁有效。如果你对这些内容感兴趣,不妨试着操作一番,或许会有所收获。
当然,如果你在探索过程中遇到任何问题,或者想要了解更多关于按键精灵的资源,别忘了关注我们的论坛、知乎账号以及微信公众号"按键精灵",那里有更全面的教程和讨论。
游戏编程扯淡精粹ImGui实现
在游戏编程中,ImGui的实现设计注重实践和效率。虽然pyimgui功能有限,但其C++版本相对成熟,可供参考。ImGui开源社区活跃,拥有丰富的扩展和工具,如Gizmos控件和二进制编辑器,还有性能分析工具Profiler。
尽管代码量在不断增长,从最初的1万行到最新版的2.1万行,加上魔改的stb库的3.6万行,代码结构清晰,分为几个模块:配置管理(config)、核心接口(ImGui,负责公共接口和运行时实现)、以及基于stb的控件实现部分。
C++中,ImGui接口以函数为主,分为与渲染引擎后端的集成和UI逻辑编写。接口类似C API风格,与Lua类似,只是将ImGuiState作为全局变量,便于在任何位置调用。然而,由于返回值的处理问题,将编辑后的结果作为指针传递给脚本编译可能会遇到挑战。
ImGui的架构主要关注引擎后端的集成和UI逻辑的处理。接入过程相对简单,主要涉及引擎输入、ImGui处理和渲染引擎之间的数据传递。ImGui维护自己的IO状态,处理输入事件并计算绘制需求。后端只需渲染由ImGui生成的顶点列表和三角形,设置基本的MVP矩阵。
控件实现以按钮为例,通过检测鼠标点击和位置来触发逻辑,同时计算绘制数据。ImGui通过每个控件的包围盒(aabb)进行位置计算,虽然进行了简单的剔除优化,但仍需注意大部分时间下的全量绘制。
最后,ImGui的实现参考了年的《即时图形用户界面》一书,提供了深入理解其工作原理的参考来源。
ComfyUI学习笔记,ComfyUI安装
欢迎来到ComfyUI的学习之旅!这是一篇关于ComfyUI的安装步骤的笔记,旨在帮助您顺利完成安装并启动使用。
安装流程分为两种方式:一种是使用ComfyUI官方提供的整合包,另一种是通过git克隆源代码。官方整合包提供了运行所需的全部环境,操作简单。您只需下载一个压缩包(7z格式),使用常见解压软件将其解压。解压后,您将看到一个名为“python_embeded”的文件夹,其中包含了运行所需的Python环境、pytorch及其他包。
启动运行有两种选择:如果您没有Nvidia显卡,可选择“run_cpu.bat”;若有Nvidia显卡,推荐使用“run_nvidia_gpu.bat”。双击相应的脚本即可启动。
启动后,您将看到一个默认地址为“.0.0.1:”的网页窗口,这代表安装和启动已成功完成。如果需要安装模型文件,只需将它们放在“models/checkpoints”文件夹下,并通过点击右侧的“Refresh”按钮刷新列表。新添加的模型文件将立即显示在左侧的“Load Checkpoint”中。
对于那些已经安装了Stable Diffusion webui的用户,可以通过git克隆ComfyUI源代码,借助webui的环境来启动。首先,您需要将源代码克隆到本地。如果您不熟练使用命令行,也可以使用GitHub官方客户端操作。
接着,激活webui目录下的venv环境,选择使用conda启动或指定webui安装文件夹下的venv里的python来运行。具体步骤根据您之前安装webui的方式决定。
对于手动安装的需求或特定硬件(如AMD显卡在Linux环境下),请参考ComfyUI官网提供的详细步骤。无论是Windows、Mac还是Linux环境,ComfyUI都能满足您的需求。
最后,希望这篇笔记能帮助您顺利完成ComfyUI的安装,并开始您的生成之旅。欢迎在过程中遇到任何问题时,寻求进一步的帮助和指导。祝您学习顺利!