1.FlightGear历史
FlightGear历史
FlightGear的源码历史可以追溯到世纪年代晚期,于年开始发展,源码最初具备网络功能,源码但采用自定义的源码戴森球源码3D图像代码。Curtis 源码Olsen的OpenGL版本在年首次亮相,得益于社区的源码热烈反响,赋予了项目持久的源码生命力。早期版本使用OpenGL,源码但并非完全原创,源码而是源码利用了NASA的LaRCsim模型和其他开放数据。
在1.0.0版本中,源码小坏OA 源码FlightGear的源码3D座舱面板已经展示,尽管图像效果相对于X-Plane稍显过时,源码但它在开源飞行模拟器中展现了显著的源码进步,如与ACM Flight Simulator和Vertigo的源码对比。FlightGear亮点包括免费的全套方案的源码SRTM评估、斜坡跑道功能,以及超过,个3D跑道、逼真的3D云彩和多种飞行器的开放飞行数据模型。硬件需求上,FlightGear依赖OpenGL 3D硬件加速,源码通会员分享NVIDIA产品得到了更好的支持,早期曾支持3dfx显示卡,但随着硬件标准提升而被淘汰。
FlightGear的应用领域广泛,其引擎为SimGear,真假黑马指标源码飞行动态模型由JSBSim提供,自年起成为核心。项目作为非商业软件,源代码通过SVN完全开放,例如,0.9.-pre1和0.9.的预发布和最终版本的二进制包可能并不总是可用。在年初,1.0.0版本发布,对硬件要求有所提升,支持如Windows 、、ME、XP、Vista,以及Linux发行版如Slackware、Fedora、Pardus和Debian,同时还有Mac OS .4和FreeBSD版本。
对于用户,FlightGear提供了详细的使用教程以帮助新用户上手。