1.python怎么看package源码
2.çè±ä»£ç ç¼ç¨python(ç«ç°è±ä»£ç ç¼ç¨python)
3.分享几个开源的爆破爆破Python游戏代码
4.Linux编译安装Python 和 pip换源 教程
5.ç¨pythonç¼åç软件ä¼è¢«ç ´è§£å
6.python编译后的pyd爆破
python怎么看package源码
要查看Python package的源码,首先需要确定源码的源码位置。如果你可以在命令行中运行Python,爆破爆破可以使用以下命令来查找目录。源码
1. 打开命令行工具。爆破爆破
2. 输入以下命令并执行:
```
import string
print(string.__file__)
```
这将会显示类似以下的源码雅培水奶溯源码路径:`/usr/lib/python2.7/string.pyc`
3. 对应路径下的`string.py`文件就是package的源码文件。需要注意的爆破爆破是,有些库可能是源码用C语言编写的,这时你可能会看到类似“没有找到模块”的爆破爆破错误。对于这样的源码库,你需要下载Python的爆破爆破源码,以便查看C语言实现的源码细节。
请记住,爆破爆破不同版本的源码Python可能会有不同的路径和文件名。如果你在查找特定package的爆破爆破源码时遇到困难,可以尝试查找该package在Python官方文档中的源码区别页面,通常那里会提供源码的链接。
如果这个回答解决了你的问题,希望你能采纳。如果还有其他疑问,欢迎继续提问。
çè±ä»£ç ç¼ç¨python(ç«ç°è±ä»£ç ç¼ç¨python)
æ¾çè±ç代ç
#-*-coding:utf-8-*-importmath,random,timeimportthreadingimporttkinterastkimportreuuidFireworks=[]maxFireworks=8height,width=,classfirework(object):def__init__(self,color,speed,width,height):=uuid.uuid1()self.radius=random.randint(2,4)~4åç´ self.color=colorself.speed=speed.5-3.5ç§self.status=0ï¼status=0ï¼çç¸åï¼status=1ï¼å½statusæ¶ï¼çè±ççå½æç»æ¢self.nParticle=random.randint(,)self.center=[random.randint(0,width-1),random.randint(0,height-1)]self.oneParticle=[]ï¼%ç¶ææ¶ï¼self.rotTheta=random.uniform(0,2*math.pi)ï¼x=a*cos(theta),y=b*sin(theta)=[a,b]
pythonç«é ·çè±è¡¨ç½æºä»£ç æ¯å¤å°ï¼å¦å®æ¬æç¨åï¼ä½ ä¹è½ååºè¿æ ·ççè±ç§ã
å¦ä¸å¾ç¤ºï¼æ们è¿ééè¿è®©ç»é¢ä¸ä¸ä¸ªç²ååè£ä¸ºXæ°éçç²åæ¥æ¨¡æçç¸ææãç²åä¼åçï¼è¨èâï¼æææ¯å®ä»¬ä¼ä»¥æé移å¨ä¸ç¸äºä¹é´çè§åº¦ç¸çãè¿æ ·å°±è½è®©æ们以ä¸ä¸ªåå¤è¨èçååå½¢å¼æ¨¡æåºçè±ç»½æ¾çç»é¢ã
ç»è¿ä¸å®æ¶é´åï¼ç²åä¼è¿å ¥ï¼èªç±è½ä½âé¶æ®µï¼ä¹å°±æ¯ç±äºéåå ç´ å®ä»¬å¼å§å è½å°å°é¢ï¼ä»¿è¥ç»½æ¾åççççè±ã
åºæ¬ç¥è¯ï¼ç¨PythonåTkinter设计çè±ã
è¿éä¸åä¸è¡èææ°å¦ç¥è¯å ¨ä¸¢åºæ¥ï¼æ们边å代ç 边说ç论ãé¦å ï¼ç¡®ä¿ä½ å®è£ åå¯¼å ¥äºTkinterï¼å®æ¯Pythonçæ åGUIåºï¼å¹¿æ³åºç¨äºåç§åæ ·ç项ç®åç¨åºå¼åï¼å¨Pythonä¸ä½¿ç¨Tkinterå¯ä»¥å¿«éçå建GUIåºç¨ç¨åºã
importtkinterastk
fromPILimportImage,ImageTk
fromtimeimporttime,sleep
fromrandomimportchoice,uniform,randint
frommathimportsin,cos,radians
é¤äºTkinterä¹å¤ï¼ä¸ºäºè½è®©çé¢ææ¼äº®çèæ¯ï¼æ们ä¹å¯¼å ¥PILç¨äºå¾åå¤çï¼ä»¥åå¯¼å ¥å ¶å®ä¸äºå ï¼æ¯å¦timeï¼randomåmathãå®ä»¬è½è®©æ们æ´å®¹æçæ§å¶çè±ç²åçè¿å¨è½¨è¿¹ã
Tkinteråºç¨çåºæ¬è®¾ç½®å¦ä¸ï¼
root=tk.Tk()
为äºè½åå§åTkinterï¼æä»¬å¿ é¡»å建ä¸ä¸ªTk()æ ¹é¨ä»¶ï¼rootwidgetï¼ï¼å®æ¯ä¸ä¸ªçªå£ï¼å¸¦ææ é¢æ åç±çªå£ç®¡çå¨æä¾çå ¶å®è£ 饰ç©ãè¯¥æ ¹é¨ä»¶å¿ é¡»å¨æ们åå»ºå ¶å®å°é¨ä»¶ä¹åå°±å建å®æ¯ï¼èä¸åªè½æä¸ä¸ªæ ¹é¨ä»¶ã
w=tk.Label(root,text="HelloTkinter!")
è¿ä¸è¡ä»£ç å å«äºLabelé¨ä»¶ã该Labelè°ç¨ä¸ç第ä¸ä¸ªåæ°å°±æ¯ç¶çªå£çååï¼å³æ们è¿éç¨çï¼æ ¹âãå ³é®ååæ°ï¼textâæææ¾ç¤ºçæåå 容ãä½ ä¹å¯ä»¥è°ç¨å ¶å®å°é¨ä»¶ï¼Buttonï¼Canvasççã
w.pack()
root.mainloop()
æ¥ä¸æ¥çè¿ä¸¤è¡ä»£ç å¾éè¦ãè¿éçæå æ¹æ³æ¯åè¯Tkinterè°æ´çªå£å¤§å°ä»¥éåºæç¨çå°é¨ä»¶ãçªå£ç´å°æ们è¿å ¥Tkinteräºä»¶å¾ªç¯ï¼è¢«root.mainloop()è°ç¨æ¶æä¼åºç°ãå¨æä»¬å ³éçªå£åï¼èæ¬ä¼ä¸ç´å¨åçå¨äºä»¶å¾ªç¯ã
å°çè±ç»½æ¾è½¬è¯æ代ç
ç°å¨æ们设计ä¸ä¸ªå¯¹è±¡ï¼è¡¨ç¤ºçè±äºä»¶ä¸çæ¯ä¸ªç²åãæ¯ä¸ªç²åé½ä¼æä¸äºéè¦çå±æ§ï¼æ¯é äºå®çå¤è§å移å¨ç¶åµï¼å¤§å°ï¼é¢è²ï¼ä½ç½®ï¼é度ççã
跨年çè±ä»£ç ï½ç¨Pythonéä½ ä¸åºè·¨å¹´çè±ç§å·²ç»æ¥è¿å°¾å£°äºï¼å³å°å°æ¥ï¼æ¬ææ们ç¨Pythonéä½ ä¸åºè·¨å¹´çè±ç§ã
æ们ç¨å°çPython模åå æ¬ï¼tkinterãPILãtimeãrandomãmathï¼å¦æ第ä¸æ¹æ¨¡å没æè£ çè¯ï¼pipinstallä¸ä¸å³å¯ï¼ä¸é¢çä¸ä¸ä»£ç å®ç°ã
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å®ä¹çè±ç±»
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年跨年çè±ä»£ç å¯å¤å¶
çè±ä»£ç å¦ä¸ï¼
packagelove;
importjava.applet.Applet;
importjava.awt.Color;
importjava.awt.Graphics;
importjava.net.URL;
importjava.util.Random;
çè±
@authorenjoy
@SuppressWarnings("serial")
publicclassQextendsAppletimplementsRunnable
publicintspeed,variability,Max_Number,Max_Energy,Max_Patch,
Max_Length,G;
publicStringsound;
privateintwidth,height;
privateThreadthread=null;
privateBeaClassDemobcd[];
publicvoidinit()
inti;
this.setSize(,);
width=getSize().width-1;
height=getSize().height-1;
speed=1;//çè±ç»½æ¾çé度
variability=;
Max_Number=;//å¯ååºçè±çæ大æ°ç®
Max_Energy=width+;
Max_Patch=;//æ大çæç¹æ°
Max_Length=;//æç¹çæ大è·ç¦»
G=;//åå°é¢å¼¯æ²çå度
bcd=newBeaClassDemo[Max_Number];
for(i=0;iMax_Number;i++)
bcd[i]=newBeaClassDemo(width,height,G);
}
publicvoidstart(){
if(thread==null){
thread=newThread(this);
thread.start();
}
}
@SuppressWarnings("deprecation")
publicvoidstop(){
if(thread!=null){
thread.stop();
thread=null;
}
}
@SuppressWarnings({ "unused","static-access"})
publicvoidrun(){
inti;
intE=(int)(Math.random()*Max_Energy*3/4)+Max_Energy/4+1;
intP=(int)(Math.random()*Max_Patch*3/4)//çè±çæç¹æ°
+Max_Patch/4+1;
intL=(int)(Math.random()*Max_Length*3/4)//çè±å¯åå°åºçè·ç¦»
+Max_Length/4+1;
longS=(long)(Math.random()*);
booleansleep;
Graphicsg=getGraphics();
URLu=null;
while(true){
try{
thread.sleep(/speed);
catch(InterruptedExceptionx){
sleep=true;
for(i=0;iMax_Number;i++)
sleep=sleepbcd[i].sleep;
if(sleepMath.random()*variability){
E=(int)(Math.random()*Max_Energy*3/4)+Max_Energy/4
+1;
P=(int)(Math.random()*Max_Patch*3/4)+Max_Patch/4
+1;
L=(int)(Math.random()*Max_Length*3/4)+Max_Length/4
+1;
S=(long)(Math.random()*);
for(i=0;iMax_Number;i++){
if(bcd[i].sleepMath.random()*Max_Number*L1)
bcd[i].init(E,P,L,S);
bcd[i].start();
bcd[i].show(g);
publicvoidpaint(Graphicsg)?
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0,0,width+1,height+1);
classBeaClassDemo
publicbooleansleep=true;
privateintenergy,patch,length,width,height,G,Xx,Xy,Ex[],Ey[],x,
y,Red,Blue,Green,t;
privateRandomrandom;
publicBeaClassDemo(inta,intb,intg)
width=a;
height=b;
G=g;
publicvoidinit(inte,intp,intl,longseed)?
inti;
energy=e;
patch=p;
length=l;
//å建ä¸ä¸ªå¸¦ç§åçéæºæ°çæå¨
random=newRandom(seed);
Ex=newint[patch];
Ey=newint[patch];
Red=(int)(random.nextDouble()*)+;
Blue=(int)(random.nextDouble()*)+;
Green=(int)(random.nextDouble()*)+;
Xx=(int)(Math.random()*width/2)+width/4;
Xy=(int)(Math.random()*height/2)+height/4;
for(i=0;ipatch;i++){
Ex[i]=(int)(Math.random()*energy)-energy/2;
Ey[i]=(int)(Math.random()*energy*7/8)-energy/8;
publicvoidstart
t=0;
sleep=false;
publicvoidshow(Graphicsg)
if(!sleep)?
if(tlength)
inti,c;
doubles;
Colorcolor;
c=(int)(random.nextDouble()*)-+Red;
if(c=0c)
Red=c;
c=(int)(random.nextDouble()*)-+Blue;
if(c=0c)
Blue=c;
c=(int)(random.nextDouble()*)-+Green;
if(c=0c)
Green=c;
color=newColor(Red,Blue,Green);
for(i=0;ipatch;i++)
s=(double)t/;
x=(int)(Ex[i]*s);
y=(int)(Ey[i]*s-G*s*s);
g.setColor(color);
g.drawLine(Xx+x,Xy-y,Xx+x,Xy-y);
if(t=length/2)
intj;
for(j=0;j2;j++)
s=(double)((t-length/2)*2+j)/;
x=(int)(Ex[i]*s);
y=(int)(Ey[i]*s-G*s*s);
g.setColor(Color.black);
g.drawLine(Xx+x,Xy-y,Xx+x,Xy-y);
常ç¨çç¼ç¨è¯è¨ã
ç¼ç¨è¯è¨ä¸ï¼Cè¯è¨
Cè¯è¨æ¯ä¸çä¸ææµè¡ã使ç¨æ广æ³çé«çº§ç¨åºè®¾è®¡è¯è¨ä¹ä¸ãå¨æä½ç³»ç»åç³»ç»ä½¿ç¨ç¨åºä»¥åéè¦å¯¹ç¡¬ä»¶è¿è¡æä½çåºåï¼ç¨Cè¯è¨ææ¾ä¼äºå ¶å®é«çº§è¯è¨ï¼è®¸å¤å¤§ååºç¨è½¯ä»¶é½æ¯ç¨Cè¯è¨ç¼åçã
ç¼ç¨è¯è¨äº:java
Javaæ¯ä¸ç§å¯ä»¥æ°å跨平å°åºç¨è½¯ä»¶çé¢å对象çç¨åºè®¾è®¡è¯è¨ï¼æ¯ç±SunMicrosystemså ¬å¸äºå¹´5ææ¨åºçJavaç¨åºè®¾è®¡è¯è¨åJavaå¹³å°ï¼å³JavaSE,JavaEE,JavaMEï¼çæ»ç§°ã
ç¼ç¨è¯è¨ä¸:c++
C++è¿ä¸ªè¯å¨ä¸å½å¤§éçç¨åºåååä¸é常被读åâCå å âï¼è西æ¹çç¨åºåé常读åâCplusplus","CPPâãå®æ¯ä¸ç§ä½¿ç¨é常广æ³ç计ç®æºç¼ç¨è¯è¨ãC++æ¯ä¸ç§éææ°æ®ç±»åæ£æ¥çãæ¯æå¤éç¼ç¨èå¼çéç¨ç¨åºè®¾è®¡è¯è¨ã
分享几个开源的Python游戏代码
以下是一些开源的Python游戏代码分享:
I wanna,源代码链接:pan.baidu.com/s/1DlULys...
提取码:kh2h
Covid-Hero,源代码github地址:github.com/zixinzeng-je...
The Game of Purifier,源代码github地址:github.com/epcm/PURIFIE...
进击的豌豆,源代码链接:pan.baidu.com/s/1YcojAC...
提取码:tsfm
以上游戏均采用Pygame Zero库(简称Pgzero)开发。Pgzero是Pygame的精简版本,能够实现Pygame库的主要功能,同时屏蔽了复杂的细节,对新手十分友好。
若想快速了解Pgzero,源码ssc可以参考下文:
若要全面系统学习Pgzero,可以参考《趣学Python游戏编程》一书。该书通过十个经典游戏案例,深入浅出地介绍了游戏编程的基本原理,以及Pgzero的具体使用方法。相信学完这本书后你也能开发出上面这样精彩的Python游戏。
Linux编译安装Python 和 pip换源 教程
本文将指导您如何在Linux上编译安装Python以及更换pip源,以提高下载速度。首先,确保您的系统环境已准备就绪,如果是CentOS系统,请使用yum替换apt。以root用户登录时,可省略sudo。
步骤一:下载Python源码包。linuxgui源码访问Python官网 url.zeruns.tech/o7D5h,选择你需要的Python版本(例如3.),下载并解压到适当目录。
步骤二:编译安装Python。进入解压目录,执行make命令开始编译。如果遇到错误,记录错误代码并根据错误信息排查问题,可能需要添加缺失的依赖库。make是一个自动化编译工具,通过Makefile指导编译过程,如make install进行安装。
在编译过程中,可能需要root权限以写入系统文件。安装完成后,querydsl源码别忘了配置环境变量,以便系统识别Python的安装路径。
步骤三:更换pip源。默认的pip源速度较慢,可以切换为中国科大的镜像。对于pip版本以上的用户,可以直接通过如下命令更换源:
对于pip版本较低的用户,按照以下步骤操作:先安装requests进行测试,验证源切换是否成功。
若想深入了解或尝试这些操作,可以参考更多相关教程:blog.zeruns.tech/catego...
通过以上步骤,您将能够成功编译安装Python并优化pip源的使用,提升软件管理的效率和速度。
ç¨pythonç¼åç软件ä¼è¢«ç ´è§£å
ä¸ä¼è¢«ç ´è§£ãç±äºpythonæè¯è¿è¡æºè½ãå¨pythonç¼åç软件æå åå°å个模åå å¯ï¼è¿æ ·ä¸æ¥ï¼å°±ç®exe被解å ï¼å¾å°çæ件ä¹æ²¡æ³ç´æ¥çå°pythonæºä»£ç ï¼æ²¡ææºä»£ç ä¹å°±æ²¡åæ³ç ´è§£ç¨pythonç¼åç软件äºã
python编译后的pyd爆破
在探索一款基于Python3.8开发的特定应用协议软件时,我发现其关键功能模块已编译为pyd文件,且该软件通过pyinstaller进行打包,并要求用户输入授权码以激活功能。面对这种情况,我的目标是尝试破解该软件,尤其是针对pyd文件的逻辑,以实现绕过授权验证。为实现这一目标,我需要深入理解pyd文件以及如何修改其中的汇编代码。
在理解pyd文件前,我们先回顾一下其他相关文件的用途:
- py文件:Python源代码文件,包含未编译的脚本。
- pyc文件:py文件的字节码形式,用于提高加载速度。
- pyo文件:在优化模式下编译得到的字节码文件,通过`python -O file.py`生成。
- pyd文件:Windows平台上的动态链接库,用于Python的扩展模块。
通过使用`setup.py`文件和指定脚本文件(如uitl1.py),我们能编译出pyd文件。例如:
bash
cd setup.py所在的目录
python setup.py build_ext --inplace
生成的pyd文件支持位或位Python环境。
为了验证pyd文件的使用,我们可以编写一个测试脚本(test.py)导入pyd模块并调用其功能。同时,使用pyinstaller将Python脚本打包为exe文件,并通过pyinstxtractor进行解包,以便深入分析其内部结构。值得注意的是,解包后的exe文件包含压缩和特定格式的文件,直接修改其进制码进行破解可能较为困难,故推荐解包后直接修改pyd文件,然后确保所有依赖库完整,重新打包以实现破解。
在深入研究后,我发现了解pyd文件的关键在于掌握其与Python脚本的对应关系。通常,pyd文件中的主要导出函数会在其他py脚本中被调用进行模块初始化。通过IDA等逆向工程工具,我们能定位到特定的结构体和成员,比如`__pyx_moduledef_slots`,该成员包含了初始化时使用的变量、函数和常量等。通过查找这些元素的交叉引用,我们能逐步建立Python脚本和汇编代码之间的关联。
具体步骤包括:
1. 将pyd文件加载到IDA中。
2. 找到导出函数及其初始化逻辑。
3. 定位关键成员`__pyx_moduledef_slots`。
4. 分析常量和pyobject的对照表以及函数名与汇编函数的对应关系。
5. 根据表中的信息,快速定位到特定python函数对应的汇编实现。
6. 然后,通过修改汇编代码中的特定指令,如改变分支条件,来实现对执行逻辑的调整。
例如,若要修改某个if语句的执行路径,我们可以通过修改汇编代码中的跳转指令(如`jz`或`jnz`)来实现。完成修改后,使用IDA的编辑功能保存修改并应用到原始pyd文件中,即可得到修改后的可执行文件。
通过这种方式,我们不仅能够理解Python脚本与汇编代码之间的转换机制,还能灵活地调整执行流程,实现对特定功能的控制。尽管如此,值得注意的是,破解软件往往涉及复杂的反编译和逆向工程挑战,且可能触及法律界限。在进行此类操作时,应确保遵守适用的法律和道德规范,并尊重软件版权。本文提供的是技术分析和学习思路,目的在于促进理解而非鼓励非法行为。