1.byteԴ?源码???
2.Hermes源码分析(二)——解析字节码
3.《Lua5.4 源码剖析——基本数据类型 之 布尔类型》
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5.什么是字节码文件?
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Hermes源码分析(二)——解析字节码
前面一节 讲到字节码序列化为二进制是有固定的格式的,这里我们分析一下源码里面是源码怎么处理的这里可以看到首先写入的是魔数,他的源码值为
对应的二进制见下图,注意是源码小端字节序
第二项是字节码的版本,笔者的源码版本是,也即 上图中的源码商城源码colorui4a
第三项是源码的hash,这里采用的源码是SHA1算法,生成的源码哈希值是位,因此占用了个字节
第四项是源码文件长度,这个字段是源码位的,也就是源码下图中的为0aa,转换成十进制就是源码,实际文件大小也是源码这么多
后面的字段类似,就不一一分析了,源码商品网站源码项目头部所有字段的源码类型都可以在BytecodeFileHeader.h中看到,Hermes按照既定的内存布局把字段写入后再序列化,就得到了我们看到的字节码文件。
这里写入的数据很多,以函数头的写入为例,我们调用了visitFunctionHeader方法,并通过byteCodeModule拿到函数的签名,将其写入函数表(存疑,在实际的文件中并没有看到这一部分)。注意这些数据必须按顺序写入,因为读出的时候也是按对应顺序来的。
我们知道react-native 在加载字节码的时候需要调用hermes的prepareJavaScript方法, 那这个方法做了些什么事呢?
这里做了两件事情:
1. 判断是框架指标源码公式否是字节码,如果是则调用createBCProviderFromBuffer,否则调用createBCProviderFromSrc,我们这里只关注createBCProviderFromBuffer
2.通过BCProviderFromBuffer的构造方法得到文件头和函数头的信息(populateFromBuffer方法),下面是这个方法的实现。
BytecodeFileFields的populateFromBuffer方法也是一个模版方法,注意这里调用populateFromBuffer方法的是一个 ConstBytecodeFileFields对象,他代表的是不可变的字节码字段。
细心的读者会发现这里也有visitFunctionHeaders方法, 这里主要为了复用visitBytecodeSegmentsInOrder的逻辑,把populator当作一个visitor来按顺序读取buffer的内容,并提前加载到BytecodeFileFields里面,以减少后面执行字节码时解析的时间。
Hermes引擎在读取了字节码之后会通过解析BytecodeFileHeader这个结构体中的公式源码加密解密字段来获取一些关键信息,例如bundle是否是字节码格式,是否包含了函数,字节码的版本是否匹配等。注意这里我们只是解析了头部,没有解析整个字节码,后面执行字节码时才会解析剩余的部分。
evaluatePreparedJavaScript这个方法,主要是调用了HermesRuntime的 runBytecode方法,这里hermesPrep时上一步解析头部时获取的BCProviderFromBuffer实例。
runBytecode这个方法比较长,主要做了几件事情:
这里说明一下,Domain是用于垃圾回收的运行时模块的代理, Domain被创建时是视频类软件源码空的,并跟随着运行时模块进行传播, 在运行时模块的整个生命周期内都一直存在。在某个Domain下创建的所有函数都会保持着对这个Domain的强引用。当Domain被回收的时候,这个Domain下的所有函数都不能使用。
未完待续。。。
《Lua5.4 源码剖析——基本数据类型 之 布尔类型》
《Lua5.4 源码剖析——基本数据类型 之 布尔类型》
Lua的基本数据类型中,布尔类型是最简单的一种。在Lua中,尽管通常认为布尔类型只有true和false两种值,但实际上,其在源码中的实现更为精细。Lua使用了TValue这个数据结构来存储所有类型,包括布尔类型。TValue包含了一个lu_byte类型的tt_(类型标记)和Value类型的value_(存储实际数据)。
tt_字段占用1个字节,其中4个位用于存储基本类型(0-8代表nil到thread),2个位用于表示类型变体,1个位用于垃圾回收标志。布尔类型通过类型变体实现,它被声明为LUA_TBOOLEAN,当tt_的第5位为0时代表false,为1时代表true。
判断布尔变量的宏定义在《lobject.h》中,而布尔类型的实际值并不存储在value_,而是直接在tt_字段中,以节省内存和判断复杂度。理解了这一点,我们就可以深入理解Lua中布尔类型的内存结构和使用方式。继续关注后续章节,将探讨其他基本数据类型在Lua5.4源码中的实现细节。
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什么是字节码文件?
字节码文件是经过编译器预处理过的一种文件,是JAVA的执行文件存在形式,Java源程序(.java)要先编译成与平台无关的字节码文件(.class),然后字节码文件再解释成机器码运行。解释是通过Java虚拟机来执行的。
它本身是二进制文件,但是不可以被系统直接执行,而是需要虚拟机解释执行,由于被预处理过,所以比一般的解释代码要快,但是仍然会比系统直接执行的慢。
扩展资料:
在计算机中,数据只用0和1两种表现形式,(这里只表示一个数据点,不是数字),一个0或者1占一个“位”,而系统中规定8个位为一个字节,用来表示常用的个字母、符号、控制标记,其中用一个位来进行数据校验,其他七个位用来记录数据。
按计算机中的规定,一个英文的字符占用一个字节,(如,."':;avcAVC都占用一个字节),而一个汉字以及汉字的标点符号、字符都占用两个字节,(如,。“”:;AVCavc他们就得占用两个字节)。
另外,他们是没有办法比较的,只能将一个字符占用一个字节,N个字符占用N个字节。
K是千 M是兆 G是吉咖 T是太拉 8bit(位)=1Byte(字节) Byte(字节)=1KB KB=1MB MB=1GB GB=1TB TB=PB PB=1EB EB=1ZB ZB=1YB YB=1BB。
目前最大的计量单位是1BB (Brontobyte)= YB=^。
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