1.FFmpeg源码分析:视频滤镜介绍(上)
2.Android 编译 FFmpeg 6.0 - 支持MediaCodec编解码
3.FFmpeg之ffprobe ffmpeg提供的源码三大工具之一
4.FFmpeg开发笔记(七)欧拉系统编译安装FFmpeg
5.Windows下编译FFmpeg
6.ffplay.c-框架及数据结构
FFmpeg源码分析:视频滤镜介绍(上)
FFmpeg在libavfilter模块提供了丰富的音视频滤镜功能。本文主要介绍FFmpeg的源码视频滤镜,包括黑色检测、源码视频叠加、源码色彩均衡、源码去除水印、源码jcanvas源码抗抖动、源码矩形标注、源码九宫格等。源码
黑色检测滤镜用于检测视频中的源码纯黑色间隔时间,输出日志和元数据。源码若检测到至少具有指定最小持续时间的源码黑色片段,则输出开始、源码结束时间戳与持续时间。源码该滤镜通过参数选项rs、源码gs、bs、rm、gm、bm、rh、gh、bh来调整红、绿、蓝阴影、基调与高亮区域的色彩平衡。
视频叠加滤镜将两个视频的所有帧混合在一起,称为视频叠加。顶层视频覆盖底层视频,输出时长为最长的视频。实现代码位于libavfilter/vf_blend.c,通过遍历像素矩阵计算顶层像素与底层像素的混合值。
色彩均衡滤镜调整视频帧的RGB分量占比,通过参数rs、gs、bs、rm、防封驱动源码gm、bm、rh、gh、bh在阴影、基调与高亮区域进行色彩平衡调整。
去除水印滤镜通过简单插值抑制水印,仅需设置覆盖水印的矩形。代码位于libavfilter/vf_delogo.c,核心是基于矩形外像素值计算插值像素值。
矩形标注滤镜在视频画面中绘制矩形框,用于标注ROI兴趣区域。在人脸检测与人脸识别场景中,检测到人脸时会用矩形框进行标注。
绘制x宫格滤镜用于绘制四宫格、九宫格,模拟画面拼接或分割。此滤镜通过参数x、y、width、height、color、thickness来定义宫格的位置、大小、颜色与边框厚度。
调整yuv或rgb滤镜通过计算查找表,绑定像素输入值到输出值,然后应用到输入视频,实现色彩、对比度等调整。相关代码位于vf_lut.c,支持四种类型:packed 8bits、packed bits、planar 8bits、planar bits。
将彩色视频转换为黑白视频的网页类游戏源码滤镜设置U和V分量为,实现效果如黑白视频所示。
Android 编译 FFmpeg 6.0 - 支持MediaCodec编解码
在Android上编译FFmpeg 6.0版本,已成功集成MediaCodec编解码支持,包括H和H编码。以下是编译和集成的详细步骤:
首先,使用Macos .2的GCC、Cmake和NDK 的交叉编译环境,构建了x、mp3lame、fdk-aac和opencore-amr等第三方库。FFmpeg 6.0版本默认支持MediaCodec硬件加速,无需额外开启,加速选项包括在内。
配置编译时,选择静态链接库,禁用avdevice和postproc模块,以减少生成的.a文件数量。为了方便,可以编写脚本自动化configure和make命令。编译过程中,遇到x的pkg-config问题,需要指定其位置。
通过ld工具,将所有静态库合并成一个libffmpeg-org.so文件,便于使用。合并配置中需注意使用libgcc_real.a,而不是libgcc.a,以适应NDK 环境。编译完成后,将库文件和头文件添加到Android项目中,配置CmakeLists.txt并实现FFmpegCmd类以调用MediaCodec功能。
开源库FFmpegCommand提供了基础的音视频处理功能,包括FFmpegUtils命令和自定义MediaCodec操作的示例。在实际测试中,使用MediaCodec编码的效率更高,建议优先使用。flutter源码查看工具
总的来说,FFmpeg 6.0的MediaCodec集成已经成功,可用于Android项目的音视频编解码。通过简单的配置和集成,即可享受MediaCodec带来的性能优势。
FFmpeg之ffprobe ffmpeg提供的三大工具之一
ffprobe是ffmpeg工具之一,专门用于解析音视频文件,获取封装格式、音频/视频流信息、数据包信息和帧信息等。其源码位于ffprobe.c,开发时可通过分析源码获取所需字段信息。
查看文件的封装格式,可输出包含格式类型、文件大小、编码器等信息。了解流信息时,将展示音频/视频编码、比特率、帧率等。
封装格式、流信息之间存在关联,如PAR(像素宽比)、SAR(样本宽比)与DAR(显示宽比)之间的等式关系:PAR * SAR = DAR。以一个5:4像素宽比为例,若显示宽为,高为,则计算得出SAR为:,表示像素方格呈长方形。
ffmpeg提供了多种SAR,用于精确解析数据包信息。查看音视频文件的数据包时,将对比第一、第二个包的大小、时间戳、类型等数据。易语言sping源码
对于解码后的帧,同样会提供详细信息,包括视频流的第一、二帧与音频流的第一、二帧的帧率、尺寸、类型等。
总之,ffprobe作为ffmpeg的重要组成部分,帮助开发者深入理解音视频文件结构,提供全面的解析信息,助力音视频开发与优化。
FFmpeg开发笔记(七)欧拉系统编译安装FFmpeg
FFmpeg是一款功能强大的多媒体编码和解码工具,支持Linux、macOS、Windows、Android等操作系统,如Ubuntu、Debian、Mint、CentOS、RHEL、Fedora等分支。
在CentOS上编译安装FFmpeg涉及一系列步骤,确保工具包的安装,然后单独安装NASM、Yasm、libx、libx、libfdk_aac、libmp3lame、libopus、libvpx等依赖库。接着,配置并安装libx、libx、libfdk_aac等关键库,最后编译安装FFmpeg。具体步骤包括使用git下载源码,配置编译选项,执行make和make install命令,确保所有依赖正确安装。
对于EulerOS(欧拉系统),基于CentOS源码开发,运行环境兼容CentOS。在欧拉系统上编译安装FFmpeg,同样需要安装一些基础工具和依赖库,如nasm、g++、openssl-devel、curl-devel、cmake、git等。接下来,下载并编译x、x和FFmpeg源码包,使用特定命令配置编译选项,并完成make和make install操作。最终,通过执行ffmpeg -version命令验证FFmpeg安装成功。
通过遵循上述步骤,用户可以在不同操作系统如CentOS和EulerOS上成功编译安装FFmpeg,实现多媒体编码和解码功能。
Windows下编译FFmpeg
在学习FFmpeg时,Linux(Ubuntu)系统或Mac系统因其优势常常被推荐使用,而非Windows系统。原因在于Windows环境下编译FFmpeg较为繁琐,这增加了学习成本。此外,Windows环境下使用FFmpeg所需的依赖库,如fdk-aac、x等,也需要单独编译,进一步增加了操作难度。然而,对于在Windows系统下使用FFmpeg有需求的同学,本文将提供一套详细的编译和使用方法,旨在帮助大家克服这一难题。
首先,搭建编译环境是关键步骤。需要准备一台装有Windows系统的电脑,并安装Visual Studio,推荐使用VS或VS社区版,最新版本更推荐使用VS。安装VS后,还需安装MSYS2,这是一款在Windows环境下模拟Linux的软件,FFmpeg的编译工作在其中进行。需要注意的是,在下载MSYS2时可能需要网络代理,且通过百度盘下载的版本可能较旧,建议有条件的同学从官网下载。
下载并准备FFmpeg源码是下一步。通过MSYS2安装目录下的msys2_shell.cmd文件,通过注释打开以让MSYS2继承Windows控制台环境变量。找到x Native Tools Command Prompt for VS 命令窗口,进入后执行命令安装编译工具。在MSYS2命令窗口中,通过命令进入FFmpeg源码目录并生成Makefile文件,定义编译工具链、编译库位置、编译类型及不生成特定程序。执行Makefile文件生成的编译命令,即可完成FFmpeg编译。
编译完成后,FFmpeg库会被安装到指定目录。在Windows系统中找到该目录的方法是确定MSYS2根目录,通常位于D:\MSYS。编译好的FFmpeg库位于D:\MSYS\usr\local\ffmpeg目录下。
在Visual Studio项目中引用FFmpeg库,首先创建新项目,添加头文件和库文件路径,确保VS能正确编译代码。引入头文件时需注意使用extern "C"关键字,并确保将库正确添加到项目中。运行编译好的程序时,若出现找不到动态库的错误,只需将已编译的FFmpeg库复制到执行程序所在目录即可。
若需编译FFmpeg依赖库如SDL、x等,同样需要在Windows系统下进行编译。以SDL为例,获取源码并使用CMake生成VS工程,编译出适用于Windows的动态库。同样地,x和fdk-aac的编译也遵循类似流程,确保输出目录结构符合FFmpeg的要求。
最后,设置环境变量PKG_CONFIG_PATH,告知FFmpeg相关库的位置。重新生成Makefile文件并重新编译,将编译好的依赖库拷贝到FFmpeg的bin目录下,即可执行ffmpeg.exe或ffplay.exe命令。
综上,本文详细介绍了在Windows系统下编译和使用FFmpeg的方法。对于Windows环境下编译FFmpeg的难点在于搭建编译环境和处理依赖库的编译问题。通过本文提供的步骤和方法,希望可以帮助大家顺利地在Windows系统下使用FFmpeg,克服学习成本和操作难度,进一步推动学习进程。
ffplay.c-框架及数据结构
ffplay.c是FFmpeg源码中自带的实用播放器,它利用FFmpeg和SDL API构建,对独立开发播放器非常有帮助,如ijkplayer这样的知名开源项目便是基于ffplay.c进行扩展开发的。
ffplay的核心框架主要分为几个部分:首先,初始化过程包括数据读取、音频和视频解码线程的划分。音频解码线程从packet queue获取数据,解码后放入frame queue;视频解码线程同样如此,还包括字幕解码。音频和视频播放通常在主线程中进行,而控制响应如播放暂停、快进快退也在此进行。
数据处理中,packet和frame队列的设计至关重要。PacketQueue用于保存AVPacket,如MyAVPacketList结构,通过next字段连接,serial字段用于标记数据连续性。FrameQueue作为环形缓冲区,用于存储解码后的音视频数据,其内部结构如Frame,包含serial和sar等信息,通过初始化、销毁、读写操作实现音视频数据的管理和播放控制。
音频参数(AudioParams)、解码器封装(struct Decoder)等细节也是ffplay的重要组成部分,它们共同协作,确保了播放过程的流畅和性能优化。学习这些内容有助于深入理解ffplay的工作原理,提高开发自己的播放器的能力。
ffmpeg下载安装教程及介绍
FFmpeg下载安装教程及简介
首先,让我们来一步步完成FFmpeg的下载和安装过程:访问FFmpeg官网<a href="Download FFmpeg">Download FFmpeg</a>,根据你的系统(如Windows)选择相应的下载链接。
在Windows下,选择"Windows builds from gyan.dev",进入稳定版本页面进行下载。
下载完成后,解压下载的压缩文件。
将bin文件夹添加到系统环境变量的Path中,以便直接运行FFmpeg。可通过搜索"编辑环境变量"来操作。
在环境变量的Path中新建一条路径,指向你的FFmpeg安装目录的bin文件夹。
验证安装:打开命令提示符,输入FFmpeg命令,如果能显示出版本信息,则安装成功。
FFmpeg是一个强大的工具,常用于视频平台的核心处理,如YouTube和iTunes。VLC等媒体播放器就使用了FFmpeg库。FFmpeg由C语言编写,提供了众多功能库和工具:libavcodec:包含所有编码器和解码器。
libavformat:负责处理各种媒体容器格式。
libavfilter:提供各种音频和视频过滤器。
libavdevice:支持多种输入和输出设备。
libavutil:为多媒体编程提供辅助。
libswscale:执行高效的图像缩放和颜色转换。
libswresample:执行音频重采样和格式转换。
了解这些基础知识后,你可以开始探索FFmpeg的各种功能和应用场景。如果你对音视频开发感兴趣,可以查看相关学习资料链接获取更多帮助。