1.Laya FairyGuiç³»åå
GLoader
2.laya代码编辑器设置错误怎么办?
3.最受欢迎的项目i项3D游戏引擎Unity VS 国内开源 2D 游戏引擎Cocos
Laya FairyGuiç³»åå GLoader
FGUIè§å®éè¦åæ¢å¾ççTextureæ¶å°±éè¦ä½¿ç¨è£ è½½å¨ï¼æä»¥è£ è½½å¨å¨FGUIä¸ç使ç¨ä¹é常广æ³ï¼ä¾å¦åé¢è¯´å°çGButtonçå¾å½¢æ é¢ã
è£ è½½å¨çå±æ§ï¼
è£ è½½å¨æ¶ç»§æ¿èªGObjectï¼ä½æ¯èªèº«å¹¶ä¸ä¼å¤çå¾ççæ¾ç¤ºè¿ç¨ï¼èªèº«åªå¤çæå®çæ¾ç¤ºå 容çå è½½ï¼
éè¿æºç å¯ä»¥çå°ï¼å¨è®¾ç½®è£ è½½å¨çurlå±æ§æ¶ä¼å¤æå¦æ设置çå¼æ¯"ui://"å¼å¤´ååFGUIèµæºå ä¸å¯»æ¾æå®çèµæºï¼æè åéè¿Laya.loaderå è½½æå®çèµæºãå è½½å®æåå°å è½½çå 容èµå¼ç»MovieClipï¼ç±MovieClipæ¥è´è´£å 容çæ¾ç¤ºã
è¿éä¸è¯´MovieClipå¦ä½å¤çå 容æ¾ç¤ºçï¼å¦ææå ´è¶£å¯ä»¥ç¹å» è¿é ã
è®¾ç½®è£ è½½å¨çurlæ¯æ¬å°èµæºæ¶ä¼å å»å åéé¢æ¥æ¾èµæºæ¯å¦å·²ç»å è½½ï¼å¦ææªå è½½åä¼æ§è¡Laya.loaderçå è½½è¿ç¨ï¼å¦ææå®çæ¯å¾éé£ä¹å è½½æ´ä¸ªå¾éã
注ï¼
laya代码编辑器设置错误怎么办?
重装完系统后,打开Laya IDE,源码当我切换到场景编辑器的目完码时候,弹出错误框让我备受煎熬。整源我一遍心里骂娘一遍给Laya社区BBS发帖求助,项目i项也没有人回音。源码爱发源码vip怎么办,目完码总不能再重装一遍系统吧,整源这不是项目i项我的风格,那就只好硬着头皮去解决这个问题了。源码
从弹窗中大致看到源码位置,目完码打开源码文件夹全局搜索webGL!找到弹窗位置了!整源
在文件LayaAirIDE\resources\app\out\vs\layaEditor\h5\renders\uiviewer\editor.max.js
的项目i项芝麻收款码源码行
if (!WebGL.enable()){
alert("Laya3D init error,must support webGL!");
return;
}
嗯,是源码因为IDE需要用到WebGL功能,打开开发者工具,目完码创建一个canvas,然后调用getContext('webgl')返回null,确实不支持。奇怪,为什么不支持呢?原来是好好的啊。
经过1天的思考,没啥思路,上网搜索一把,终于发现了重要线索:
electron webgl初始化失败blog.csdn.net
原来如此,可以尝试一下这个骚操作,idear导入java源码问题是这个代码放哪儿呢?文章没有说。我把代码放到一个页面里面,失败,很显然这个貌似是electron的代码,于是我根据package.json中的入口js找到resources/app/out/main.js,把代码插入其中
init() {
let idepath = this.path.joim.scxhdzs.com#his.app.getPath("appData"), "LayaAirIDE");
this.fs.exists(idepath, function (exists) {
if (!exists) {
require("fs").mkdir(idepath);
}
});
this.app.commandLine.appendSwitch('ignore-gpu-blacklist');
this.app.once("ready", () => {
this.start();
});
this.ipcMain.on("openFile", () => {
console.log("----------------------------收到消息")
console.log(process.argv, "-------------------------")
})
}
重启Laya,不弹窗了,成功!
基于Electron开发的软件会有想不到的坑,也因为可以修改软件代码来解决,js真是好用!
最受欢迎的ping api接口源码3D游戏引擎Unity VS 国内开源 2D 游戏引擎Cocos
国内开源2D游戏引擎Cocos的发展与特点
Cocos2d-x,作为一个轻量、高性能、跨平台的2D游戏开发框架,支持多种开发语言,其早期版本在引擎编辑器方面存在一些不足,如Cocos Builder/Cocos Studio功能有限,难以使用。当前版本Cocos2d-x停留在3..2,不再更新,其发展重点转向Cocos Creator,分为2.x和3.x两条路线,前者专注于2D游戏开发,怎么修改源码版权后者计划向3D游戏发展,同时兼容2D游戏功能。Cocos Creator 2.x版本已非常成熟稳定,是国内2D游戏市场占有率最高的游戏引擎之一,受到中小企业欢迎,市场份额约为国内2D游戏市场的%左右。TS和C++为主要编程语言,性能在V8引擎的加持下已经非常不错,V8默认开启jit,对于大多数休闲和轻中度手游来说性能已经足够。Cocos Creator引擎源码为MIT许可开源,编辑器部分则不开源,与Unreal引擎相似。
Cocos Creator作为国内开源2D游戏引擎的后起之秀,与Laya、Eget并称国产引擎三剑客,目前已成为行业领头羊,使用Cocos Creator开发的游戏非常广泛,包括《刀塔传奇》、《剑与家园》、《天天爱消除》等。
Unity:全球最受欢迎的3D游戏引擎
Unity是由美国Unity Technologies公司开发的跨平台2D/3D游戏引擎。尽管受到了最近的收费许可协议争议影响,Unity仍然是全球游戏开发者中最受欢迎的3D游戏引擎。据The Info报道,年Unity在全球游戏引擎市场占有率超过%,在Steam上更是超过了%。Unity拥有出色的跨平台性能、较低的开发难度、强大的社区生态,是各类3D游戏项目,尤其是移动游戏的首选引擎。Unity的一个显著特点是“干净”的引擎设计,除了通用基础设施外,它没有提供太多Gameplay模块,这使得开发者可以高度自由地定制游戏逻辑,学习成本较低。Unity在写实渲染技术和动画技术方面略有落后于Unreal Engine,动画控制仍然较为基础,尽管新推出的Playable API试图解决该问题,但仍存在一些问题。在更换渲染管道方面,Unity相对容易一些。在移动端适配方面,Unity在中低端设备上表现更好。Unity的写实渲染技术和动画技术虽不及Unreal Engine,但在更换渲染管道的便利性和移动端适配方面具有优势。Unity的收费模式包括个人版、Pro或企业版,以及基于开发者收入和客户端安装量的新型收费模式。C#是Unity引擎的主要编程语言,性能在IL2CPP的加持下已经接近C++,在TIOBE编程语言排行榜上常年位于前5名。Unity使得开发者有机会接触微软的C#语言,这是很多开发者可能未曾接触过的偏向桌面开发的语言。Unity支持的游戏应用商店数量众多,包括《原神》、《崩坏3》、《王者荣耀》等。
总结:Cocos与Unity是游戏开发领域中的两个重要选择,它们在2D与3D游戏开发方面各有优势与特点。Cocos Creator以其成熟稳定的性能和相对较低的开发成本,在国内2D游戏市场占据领先地位,而Unity则以其出色的技术支持、广泛的应用场景以及丰富的社区资源,成为全球游戏开发者首选的3D游戏引擎。开发者在选择引擎时应根据项目需求、团队技术水平以及成本预算等因素综合考虑。