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2024-11-14 13:21:35 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.ͬ?同步???ѧAPPԴ??
2.java前端开发用什么软件(java前端开发工程师)
3.利用苹果iOS群控系统源码进行项目开发
4.FFMPEG音视频同步-音频实时采集编码封装成MP4

同步优学APP源码_同步优学app源码下载

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       没玩过GT资源都不好意思说自己玩儿过FPGA,这是优学P源源码CSDN某大佬说过的一句话,鄙人深信不疑。码同

       GT资源是步优Xilinx系列FPGA的重要卖点,也是学a下载做高速接口的基础,不管是同步学习struts2源码PCIE、SATA、优学P源源码MAC等,码同都需要用到GT资源来做数据高速串化和解串处理,步优Xilinx不同的学a下载FPGA系列拥有不同的GT资源类型,低端的同步A7由GTP,K7有GTX,优学P源源码V7有GTH,码同更高端的步优U+系列还有GTY等,他们的学a下载速度越来越高,应用场景也越来越高端。

       本文使用Xilinx的Zynq FPGA的GTX资源做板对板的视频传输实验,视频源有两种,分别对应开发者手里有没有摄像头的情况,一种是使用廉价的OV摄像头模组;如果你得手里没有摄像头,或者你得开发板没有摄像头接口,则可使用代码内部生成的动态彩条模拟摄像头视频;视频源的选择通过代码顶层的`define宏定义进行,默认使用ov作为视频源,调用GTX IP核,用verilog编写视频数据的编解码模块和数据对齐模块,使用2块开发板硬件上的2个SFP光口实现数据的收发;本博客提供2套vivado工程源码,2套工程的不同点在于一套是GTX发送,另一套是iapp防红源码GTX接收;本博客详细描述了FPGA GTX 视频传输的设计方案,工程代码可综合编译上板调试,可直接项目移植,适用于在校学生、研究生项目开发,也适用于在职工程师做学习提升,可应用于医疗、军工等行业的高速接口或图像处理领域;

       提供完整的、跑通的工程源码和技术支持;

       工程源码和技术支持的获取方式放在了文章末尾,请耐心看到最后。

       免责声明:本工程及其源码即有自己写的一部分,也有网络公开渠道获取的一部分(包括CSDN、Xilinx官网、Altera官网等等),若大佬们觉得有所冒犯,请私信批评教育;基于此,本工程及其源码仅限于读者或粉丝个人学习和研究,禁止用于商业用途,若由于读者或粉丝自身原因用于商业用途所导致的法律问题,与本博客及博主无关,请谨慎使用。

       我这里已有的 GT 高速接口解决方案:我的主页有FPGA GT 高速接口专栏,该专栏有 GTP 、 GTX 、 GTH 、 GTY 等GT 资源的视频传输例程和PCIE传输例程,其中 GTP基于A7系列FPGA开发板搭建,GTX基于K7或者ZYNQ系列FPGA开发板搭建,vpay源码免费下载GTH基于KU或者V7系列FPGA开发板搭建,GTY基于KU+系列FPGA开发板搭建。

       GTX 全网最细解读:关于GTX介绍最详细的肯定是Xilinx官方的《ug_7Series_Transceivers》,我们以此来解读;我用到的开发板FPGA型号为Xilinx Kintex7 xc7ktffg-2;带有8路GTX资源,其中2路连接到了2个SFP光口,每通道的收发速度为 Mb/s 到 . Gb/s 之间。GTX收发器支持不同的串行传输接口或协议,比如 PCIE 1.1/2.0 接口、万兆网 XUAI 接口、OC-、串行 RapidIO 接口、 SATA(Serial ATA) 接口、数字分量串行接口(SDI)等等;GTX 基本结构:Xilinx 以 Quad 来对串行高速收发器进行分组,四个串行高速收发器和一个 COMMOM(QPLL)组成一个 Quad,每一个串行高速收发器称为一个 Channel(通道)。GTX 的具体内部逻辑框图:GTX 的发送和接收处理流程:首先用户逻辑数据经过 8B/B 编码后,进入一个发送缓存区(Phase Adjust FIFO),最后经过高速 Serdes 进行并串转换(PISO)。GTX 的参考时钟:GTX 模块有两个差分参考时钟输入管脚(MGTREFCLK0P/N 和 MGTREFCLK1P/N),作为 GTX 模块的参考时钟源,用户可以自行选择。

       GTX 发送接口:用户只需要关心发送接口的时钟和数据即可,GTX例化模块的这部分接口如下:在代码中我已为你们重新绑定并做到了模块的顶层,代码部分如下。GTX 接收接口:用户只需要关心接收接口的时钟和数据即可,GTX例化模块的这部分接口如下:在代码中我已为你们重新绑定并做到了模块的顶层,代码部分如下。php直接显示源码

       GTX IP核调用和使用:有别于网上其他博主的教程,我个人喜欢用如下图的共享逻辑:这样选择的好处有两个,一是方便DRP变速,二是便于IP核的修改,修改完IP核后直接编译即可。

       设计思路框架:本博客提供2套vivado工程源码,2组工程的不同点在于一套是GTX发送,另一套是GTX接收。第1套vivado工程源码:GTX作为发送端,Zynq开发板1采集视频,然后数据组包,通过GTX做8b/b编码后,通过板载的SFP光口的TX端发送出去。视频源有两种,分别对应开发者手里有没有摄像头的情况,一种是使用廉价的OV摄像头模组;如果你得手里没有摄像头,或者你得开发板没有摄像头接口,则可使用代码内部生成的动态彩条模拟摄像头视频;默认使用ov作为视频源。第2套vivado工程源码:Zynq开发板2的SFP RX端口接收数据,经过GTX做8b/b解码、数据对齐、数据解包的操作后就得到了有效的视频数据,再用我常用的FDMA方案做视频缓存,最后输出HDMI视频显示。

       视频源选择:视频源有两种,分别对应开发者手里有没有摄像头的情况,如果你的死链检测源码手里有摄像头,或者你的开发板有摄像头接口,则使用摄像头作为视频输入源,我这里用到的是廉价的OV摄像头模组;如果你得手里没有摄像头,或者你得开发板没有摄像头接口,则可使用代码内部生成的动态彩条模拟摄像头视频,动态彩条是移动的画面,完全可以模拟视频;默认使用ov作为视频源;视频源的选择通过代码顶层的`define COLOR_IN 宏定义进行。

       视频源配置及采集:OV摄像头需要i2c配置才能使用,需要将DVP接口的视频数据采集为RGB或者RGB格式的视频数据。选择逻辑如下:当(注释) define COLOR_IN时,输入源视频是动态彩条;当(不注释) define COLOR_IN时,输入源视频是ov摄像头。

       视频数据组包:由于视频需要在GTX中通过aurora 8b/b协议收发,所以数据必须进行组包,以适应aurora 8b/b协议标准。视频数据组包模块代码位置如下:首先,我们将bit的视频存入FIFO中,存满一行时就从FIFO读出送入GTX发送;在此之前,需要对一帧视频进行编号,也叫作指令,GTX组包时根据固定的指令进行数据发送,GTX解包时根据固定的指令恢复视频的场同步信号和视频有效信号。

       GTX aurora 8b/b:这个就是调用GTX做aurora 8b/b协议的数据编解码。数据对齐:由于GT资源的aurora 8b/b数据收发天然有着数据错位的情况,所以需要对接受到的解码数据进行数据对齐处理。视频数据解包:数据解包是数据组包的逆过程。图像缓存:我用到了Zynq开发板,用FDMA取代VDMA具有以下优势:不需要将输入视频转为AXI4-Stream流;节约资源,开发难度低;不需要SDK配置,不要要会嵌入式C,纯FPGA开发者的福音;看得到的源码,不存在黑箱操作问题。

       视频输出:视频从FDMA读出后,经过VGA时序模块和HDMI发送模块后输出显示器。

       第1套vivado工程详解:开发板FPGA型号:Xilinx--Zynq--xc7zffg-2;开发环境:Vivado.1;输入:ov摄像头或者动态彩条,分辨率x@Hz;输出:开发板1的SFP光口的TX接口;应用:GTX板对板视频传输;工程Block Design如下:工程代码架构如下:综合编译完成后的FPGA资源消耗和功耗预估如下。

       第2套vivado工程详解:开发板FPGA型号:Xilinx--Zynq--xc7zffg-2;开发环境:Vivado.1;输入:开发板2的SFP光口的RX接口;输出:开发板2的HDMI输出接口,分辨率为X@Hz;应用:GTX板对板视频传输;工程Block Design如下:工程代码架构如下:综合编译完成后的FPGA资源消耗和功耗预估如下。

       上板调试验证光纤连接:两块板子的光纤接法如下。静态演示:下面以第1组vivado工程的两块板子为例展示输出效果。当GTX运行4G线速率时输出如下。

       福利:工程代码的获取:代码太大,无法邮箱发送,以某度网盘链接方式发送,资料获取方式:私。网盘资料如下:

java前端开发用什么软件(java前端开发工程师)

       java可以做前端开发么?

       é¦–先,JAVA是可以做前端开发的,无论是桌面端、WEB端、还是移动端都是可以的。

       å…¶æ¬¡ï¼Œæ¡Œé¢ç«¯ä½¿ç”¨JAVA做前端并不多见,常见的框架工具就是SWF,比如eclipse编辑器就是使用SWF开发的。包括像是oracle/db2等的管理工具也都是java开发的。

       ç„¶åŽï¼ŒWEB端的话,以前有个applet小程序,现在已经是比较少见了。

       ç§»åŠ¨ç«¯ï¼ŒçŽ°åœ¨å€’是非常的常见,android的开发现在已经是非常成熟的了。

常用的编程软件有那些

       å¸¸ç”¨çš„变成软件有:Visualstudio、WebStrom、PhpStorm、Notepad++、EditPlus、SublimeText等。

       1、Visualstudio

       Visualstudio是一款由美国微软公司开发的开发工具集,简称VS,它包括了整个软件的生命周期所需要的大部分工具,比如UML工具,代码管控工具,集成开发环境IDE等等。

       2、WebStrom

       WebStrom是jetbrains公司旗下的一款JavaScript开发工具,目前被广大的中国JS开发者誉为"Web前端开发神器","最强大的HTML5编辑器"和"最智能的JavaScriptIDE"等。

       3、PhpStorm

       PhpStorm是一个专业轻量级且便捷的PHPIDE,旨在提供了用户效率,可深刻理解用户的编码,提供智能的代码补全,快速导航以及即时错误检查等等强大的功能。

       4、Notepad++

       Notepad++,能够支持种编程语言,比如C,C++,Java,C#,XML,HTML,PHP,JavaScript等等,是程序员必备的文本编辑器,比起微软的记事本,它小巧高效,是个不错的选择。

       5、EditPlus

       EditPlus是一款由韩国SangilKim出品的小巧而功能强大的可处理文本,HTML和程序语言的Windows编辑器,可以通过设置用户工具将其作为C,Java,PHP等等语言的一个简单的IDE

       6、SublimeText

       SublimeText是一款代码编辑器,是HTML和散文先进的文本编辑器。具有漂亮的用户界面以及强大的功能,比如代码缩略图,Python插件,代码段等。

自己是学java的,现在想写前端代码的话用哪个软件比较好?

       1、SublimeText

       SublimeText是一个代码编辑器也是HTML和散文先进的文本编辑器。漂亮的用户界面和非凡的功能,例如迷你地图,多选择,Python的插件,代码段,等等。完全可自定义键绑定,菜单和工具栏。SublimeText的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的PythonAPI,Goto功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。

       2、Dreamweaver

       AdobeDreamweaver使用所见即所得的接口,亦有HTML(标准通用标记语言下的一个应用)编辑的功能,借助经过简化的智能编码引擎,轻松地创建、编码和管理动态网站。访问代码提示,即可快速了解HTML、CSS和其他Web标准。使用视觉辅助功能减少错误并提高网站开发速度。

       3、VisualStudioCode

       VisualStudioCode中文版是微软推出的带GUI的代码编辑器,软件功能非常强大,界面简洁明晰、操作方便快捷,设计得很人性化。软件主要改进了文档视图,完善了对Markdown的支持,新增PHP语法高亮。

       4、HBuilder

       HBuilder是专为前端打造的开发工具,具有飞一样的编码、最全的语法库和浏览器兼容数据、可以方便的制作手机APP、最保护眼睛的绿柔设计等特点。支持HTML、CSS、JS、PHP的快速开发。从开放注册以来深受广大前端朋友们的喜爱。

       5、WebStorm

       WebStorm是jetbrains公司旗下一款JavaScript开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScriptIDE”等。与IntelliJIDEA同源,继承了IntelliJIDEA强大的JS部分的功能。

用java开发的、较成功的桌面应用软件有哪些?

       ç”¨java开发的、较成功的桌面应用软件有很多,具体软件名字建议官网查询。学java开发推荐选择千锋教育,该教育机构采用全程面授高品质、高体验培养模式,非常不错。

       java开发需要掌握的内容如下:

       1、Java基础

       ä¸»è¦æ¶‰åŠï¼šJava基础语法、面向对象、核心类库、集合、异常、IO、线程、JDK新特性等知识点.

       2、JavaWeb开发

       ä¸»è¦æ¶‰åŠï¼šå‰ç«¯æŠ€æœ¯ã€æ•°æ®åº“、JAVA数据库操作、软件服务器及服务器相关技术、动态网页JSP、AJAX等知识点.

       3、Java高级框架

       ä¸»è¦æ¶‰åŠï¼šSpringMVC、MyBatis、Spring、MySQL高级、LinuxRedisNginx、Maven等知识点

       4、大型微服务分布式技术

       ä¸»è¦æ¶‰åŠï¼šSpringBoot、SpringCloud、Git、Dubbo、Zookeeper、AngularJS、SpringSecurity、BCrypt加密、FastDFS、分布式事务处理、RedisCluster、Solr、SolrCloud、Freemarker、JMS、短信发送平台、SSO解决方案、CORS、Twitter的Snowflake、SpringTask、MavenProfile、MongoDB简介、MyCat、Docker、Jenkins等知识点。

       æƒ³è¦äº†è§£æ›´å¤šæœ‰å…³java开发的相关信息,推荐咨询千锋教育。千锋教育成立教研学科中心,推出贴近企业需求的线下技能培训课程。课程包含HTML5大前端培训、JavaEE+分布式开发培训、Python人工智能+数据分析培训、全链路UI/UE设计培训、云计算培训、全栈软件测试培训、大数据+人工智能培训、智能物联网+嵌入式培训、Unity游戏开发培训、网络安全培训、区块链培训、影视剪辑包装培训、游戏原画培训、全媒体运营培训。采用全程面授高品质、高体验培养模式,非常值得选择。

       WEB开发中前台和后台各用什么软件,或者技术之类的?

       é¦–先,前台后台可能你我理解不一样。叫服务器端和浏览器端(或者客户端)会更加准确点。

       åœ¨æœåŠ¡å™¨ç«¯ï¼ŒPHP是可选用的开发语言之一,当然,常用的还有java,asp.net,

       åœ¨æµè§ˆå™¨ç«¯ï¼Œæ²¡æœ‰æ”¯æŒPHP脚本运行的环境。因为这是由浏览器厂商决定的,当前占绝大部分市场的就是javascript了。因为有的浏览器(如IE)都不能自动更新,所以浏览器端技术进步很慢。也有一些开发者选择用actionscript(flash)来做Js做不了的事,但那总是少数。

       å¯¹äºŽä½ æ¥è¯´ï¼Œå‰ç«¯å¯ä»¥è®©ä½ æ˜Žæ˜Žç™½ç™½çš„看到你的成果,而后端则是看不见的。也许对有些人来说这也是枯燥无味的

       dreamweaver是美国MACROMEDIA公司开发的集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器,它是第一套针对专业网页设计师特别发展的视觉化网页开发工具,利用它可以轻而易举地制作出跨越平台限制和跨越浏览器限制的充满动感的网页。Flash又被称之为闪客,是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,这两个是软件,可以网上下,HTML是一种语言,你打开一个网页查看源代码,里面的就是HTML语言写的

       å‰å°ç”¨javascriptcsshtml,flash,后台用php,asp,.net,jsp。这些都可以用的,你学Java语言都会了解到的

你最喜欢用哪款前端开发工具?为什么?

       å‰ç«¯å¼€å‘最爽的地方就在于,一个编辑器,一个浏览器就足矣走天下。

       ç¼–辑器——VSCode

       å‰ç«¯å¼€å‘利器,超级好用的编辑器,对于大前端来说更是不可多得。由微软出品,跨平台支持,颜值高,易上手,丰富的插件支持。下面推荐几个前端常用插件。

       è°ƒè¯•å·¥å…·ï¼šå‰ç«¯æ€§èƒ½ä¼˜åŒ–工具:

       YellowLabTools:一款Web性能及前端质量测试工具。与其他工具不同的是,它有一些在其他工具上无法看到的独特功能,例如页面加载时JavaScript与DOM互动和其他程序代码验证问题。

       DOMmonster:你只需要添加到你的浏览器书签中,在任何需要调试的页面点击这个书签,它就能够帮助你列出目前页面出现的性能问题。

       å‰ç«¯å¼€å‘是目前一个非常火的行业,就业前景和薪资水平都非常不错,至于开发工具的话,那就非常多了,大部分代码编辑器、IDE环境都支持,下面我简单介绍4个非常不错的前端开发工具,感兴趣的朋友可以尝试一下:

       ä»£ç ç¼–辑器

       è¿™æ˜¯ç›®å‰å‰ç«¯å¼€å‘一个非常流行的开发工具,在业界非常受欢迎,免费、开源、跨平台,由微软自主研发,可以说是良心产品,常见的智能补全、代码高亮、语法提示等功能这个软件都能很好支持,除此之外,插件扩展非常丰富,可以很好的进行代码编辑和调试,轻巧灵活,运行速度快,对于前端开发来说,是一个非常不错的选择:

       è¿™ä¹Ÿæ˜¯ä¸€ä¸ªæ¯”较轻巧灵活的代码编辑器,文本编辑功能强大,完美支持3大操作平台,但原则上不免费,和VSCode类似,SublimeText也支持自动补全、语法提示、代码高亮等常见功能,除此之外,针对前段开发也提供了非常多的插件,不管是编辑还是调试代码来说,都非常方便,对于前端开发来说,也是一个不错的选择:

       IDE环境

       è¿™æ˜¯ä¸€ä¸ªçº¯ç²¹çš„国产WebIDE开发工具,目前在前端开发中也有着较高的使用率,常见的自动补全、代码高亮、语法提示、错误检查等功能这个软件都能很好兼容,除此之外,界面柔绿、清爽护眼,针对Vue专门打造了插件扩展,可以很好的提高开发效率,还支持安卓、iOS打包,对于前端开发来说,也是一个非常不错的工具:

       è¿™æ˜¯ä¸€ä¸ªéžå¸¸ä¸“业的WebIDE开发工具,Jetbrains公司的产品,被誉为“Web前端开发神器”、“最智能的JavaScriptIDE”,除了基本的智能补全、代码高亮、语法提示等常见功能,这个软件还支持代码分析与重构、联想查询、单元测试等高级功能,因此在开发效率上更高,也更适合大型项目,对于多人协作的前端开发来说,是一个非常不错的选择:

       WebStorm

       å’Œidea同属于jetbrains公司开发的,它是旗下一款JavaScript开发工具,被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScriptIDE”等。

       æ—©èµ·ä½œä¸ºä¸€ä¸ªæ’件可以集成与Eclipse中来开发前端,现在已经独立出来,也是我最早接触js所使用的一款开发工具,如果熟悉了Eclipse快捷键的童鞋可以快速上手。

       ä¸€æ¬¾ä»£ç ç¼–辑器,借助丰富的插件资源,可以扩展成强大的前端开发工具,和IDE相比,属于一款轻量级的,启动特别快。

       Atom

       ä½œä¸ºå¼€æºè€å¤§å“¥GitHub出的一款代码编辑器,和上面那个比较而言,插件略少,但和GitHub无缝结合,尤其是markdown编写,界面也很漂亮。

       TextMate是Mac下的著名的文本编辑器软件,与BBedit一起并称苹果机上的emacs和vim。尤其适合程序员使用,可以定制许多贴心使用的功能。

       Emacs即EditorMACroS(宏编辑器),是一种强大的文本编辑器。Emacs使用了EmacsLisp这种有着极强扩展性的编程语言(它的核心是一个EmacsLisp解释器),并实现了文本编辑支持等的扩展。

       Notepad++是Windows操作系统下的一套文本编辑器(软件版权许可证:GPL),有完整的中文化接口及支持多国语言编写的功能(UTF8技术)。

       VSC-VSCode

       è½»é‡å¿«é€Ÿï¼Œé«˜é¢œå€¼ï¼Œç¤¾åŒºå¼€æºï¼Œä¸°å¯Œæ‰©å±•ï¼Œå¾®è½¯æ”¯æŒ

       è¿˜æœ‰è¶…好用的远程开发(vscoderemote)和协作(liveshare)支持

       HTML通常会和JavaScript、CSS同时出现。三者均是前端开发最常用到的。目前最常用到的HTML其实就是HTML5。常用的前端编程软件有HBuilder、SublimeText等等。

       HBuilder是一款免费的国产前端开发工具,编者用的就是HBuilder,对于小白和英语不太好的前端开发者这是一款难得的IDE。对代码自动补全方面简直是强大到没朋友。强力推荐。

       SublimeText是一个轻量级的编辑器,不端支持前端的html,js,css。还支持觉得多数的后端语言,比如C语言、java、python等。sublimetext的强大之处是支持各种插件而且快捷键非常好用,可以极大的提高开发效率。缺点是代码提示方面不如Hbuilder。

       å¾ˆé«˜å…´èƒ½å›žç­”你的问题,作为一个后端开发,也曾经开发过前端,也用过很多前端开发工具。

       1.sublimetext用着确实不错,但是代码开发提示不强,平时用着文本编辑器还是可以的。

       2.hbuild+用了一段时间各种不适用,最后就卸载了。

       3.vscode用着一段时间写vue,需要安装插件,而且提交代码用感觉不方便,把不想提交的最后提交了,导致代码冲突,也许是因为自己用不熟。

       4.webstorm推荐使用,代码智能提示,而且提交代码方便。

       æ— è®ºæ˜¯Python、Java、javascript,当我们选择一款开发工具时,很多人都会首先想到jetbrain全家桶,Webstorm、IDEA、Pycharm....不得不说,jetbrain在开发工具方面真的是颇有心得、炉火纯青。

       ä½†æ˜¯ï¼Œå¦‚果做前端开发,我认为除了jetbrain的webstorm,还有很多选择,而其中我最为推荐的当属VSCode,下面就来介绍一下。

       VSCode

       å¾®è½¯åœ¨å¼€å‘工具领域已经有了多年积淀,而VSCode有时微软结合了visualstudio和其他开发工具,不断改进、优化推出的一款免费开发工具。

       å¯ä»¥è¯´VSCode是当下最为热门的开发工具之一,对比于eclipse、IDEA这些老牌开发工具,微软对于VSCode的改变更为大胆创新,已经处于领头羊的地位。每年微软开发者大会,都会对VSCode进行大幅度的创新,经过多年的优化,VSCode已经让很多开发者爱不释手。

       é¦–先说一下它几个为人熟知的优点,

       é¦–先说一下轻量化,我觉得仅凭这一点,就足以让jetbrain全家桶汗颜。无论是webstorm、还是IDEA,最令人痛苦的就是打开过程,臃肿、漫长,加载工程项目和配置项需要多大几分钟,令人无法忍受。而VSCode则不同,它更像一个编辑器,能够秒级打开,速度堪比UE、notepad++这些文本编辑器。

       å…¶æ¬¡è¯´ä¸€ä¸‹ä¸°å¯Œæ’件,丰富的插件造就了VSCode完整的生态,“你想要的,这里都有”,无论是标签样式还是DEBUG或者功能增强,VSCode都有非常多热门的插件,使得你的开发效率大大提升,当然,前端需要的那些优质插件这里都有。

       å…¶å®žï¼Œè®©æˆ‘转向VSCode并非上述这两点,而是远程开发。

       æˆ‘觉得这是微软大胆创新和引领者角色必然的产物,让很多其他开发工具很难望其项背。

       æœ‰äº†VSCode远程开发功能,我们可以实时同步本地和服务器代码,不需要再去复杂的配置远程服务器,对于项目管理也非常方便。

       WebStorm和PS

       å°¤å…¶PS,平时生活中也需要用到,挺方便的

       å–œæ¬¢ç”¨webstorm,atom和vscode,sublimetext都装了,几乎只用webstorm,atom界面是漂亮,也是我第一个下载安装的,装了各种插件,那时初学,感觉提示不全,还有就是插件安装了几个后开机明显变好慢,无奈下了webstorm,感觉很爽

       GooglePageSpeedInsights可以为网站生成性能报告,它在移动设备和桌面设备上都是免费的。并且还给出了影响页面加载速度的原因,并为这些问题提供了解决方案。网站速度按照分进行划分,其中:

       2.PingdomWebsiteSpeedTest

       PingdomWebsiteSpeedTest可以全面分析影响页面Web速度的因素。此外,还可以查看网站在亚洲、欧洲等多个不同的地理位置的性能信息。

       3.WebPagetest

       WebPagetest是AOL开发的一款在线的免费性能评测网站,从全球多个地点运行免费网站速度测试。可以运行简单的测试或执行高级测试,包括多步骤事务、视频捕获、内容阻塞等等。还将依据测试结果提供丰富的诊断信息,包括资源加载瀑布图,页面速度优化检查和改进建议,会给每一项内容一个最终的评级。

       4.GTmetrix

       GTmetrix是一个类似于pingdom的工具,可以快速轻松地测试网站速度。它主要有PageSpeed和YSlow两部分组成,并提供相应的得分数据,能够真实的反应出网站的性能,并且会提供可行性建议来帮助改善网站性能。

       5.KeycdnTool

       KeycdnTool是一个在全球不同地点的网站速度测试工具。它允许测试任何页面的性能。返回的结果将提供请求、内容大小和加载时间等详细信息。此外,还有一个完整的瀑布图,详细说明了每个资源的加载时间和HTTP头。

       6.GiftOfSpeed

       GiftofSpeed是一款免费网站载入速度测试工具,可以在上面获得网站综合性能信息,它能够展示网站加载时间以及评估网站有哪些需要改进的地方,并给予一个客观的综合评分。

       GiftofSpeed的测试结果以瀑布流展示,可以很容易看到网站加载速度,每一项资源的的载入顺序、大小与响应时间的长短,方便了解网站的各项载入资源。此外,它还提供了载入时间最长的内部文件以及外部文件,从而分析出是由哪些因素影响了你网站的载入速度,就可以专门针对这些载入时间较长的元素进行优化,从而最大限度提升网站载入速度。

       7.Pagelocity

       Pagelocity是一个网站分析性能测试工具。这个工具也提供了追踪竞争对手的能力。代码检视图在类似工具中是独一无二的。如果想知道TTFB和图形化DOM元素等,都能通过这项工具获取到。

       8.SucuriLoadtimeTester

       SucuriLoadTimeTester是一个网站分析性能测试工具,它用不同的颜色表示网速快慢,可以很直观地看出测试网站在不同国家的运行速度。绿色表示畅通,没有颜色的普通数字表示一般,黄色表示中等偏慢,红色表示缓慢。

       9.GEEKFLARE

       GEEKFLARE这是一套免费的性能测试工具,用于测试网站的DNS、安全性、性能、网络和SEO等问题。

       .Dareboost

       DareBoost是一个免费网站速度测试和网站分析工具。它提供超过种不同的检查项目用以分析你的网站的速度。可以测试桌面端与行动页面、Firefox与Chrome和五个节点的速度差异。

利用苹果iOS群控系统源码进行项目开发

       在移动互联网时代,集中管理和控制大量iOS设备成为了企业和开发者的重要需求。苹果iOS群控系统应运而生,提供中心化管理系统,实现设备同步操作和数据管理。本文将引导开发者获取并使用iOS群控系统的源码进行项目开发。

       理解iOS群控系统源码是开发的关键。系统架构包含服务器端和客户端两大部分,服务器端负责任务调度、指令分发,客户端在iOS设备上运行,执行服务器指令。深入学习源码逻辑,是进行二次开发的基础。

       获取源码需遵循苹果规定,确保合规性。使用Git进行版本管理,Xcode解析阅读源码。理解模块功能,包括设备连接管理、指令编码解码、任务队列处理等。

       依据项目需求,对源码进行裁剪、扩展或优化。增加批量安装应用、自动化测试、大数据采集等功能模块。确保修改后的代码满足苹果的安全性和隐私政策。

       完成源码改造后,进行编译构建,生成可部署的服务器程序及iOS客户端应用。使用模拟器或真实设备进行多轮测试,确保群控系统稳定运行。

       部署时,配置服务器环境,承载预期数量的设备接入。建立监控体系,实时跟踪状态,快速响应问题并修复。

       综上,通过利用iOS群控系统源码进行项目开发,开发者需深入理解其机制,结合实际业务需求,灵活运用和创新。整个过程既需专业技能,又需细心规划与执行。

FFMPEG音视频同步-音频实时采集编码封装成MP4

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       系统环境:

       系统版本:lubuntu .

       Ffmpge版本:ffmpeg version N--g

       摄像头:1.3M HD WebCan

       虚拟机:Oracle VM VirtualBox 5.2.

       指令查看设备 ffmpeg -devices

       指令播放实时音频 ffplay -f alsa -showmode 1 -ac 2 -i default -ar

       Linux使用ffplay实时采集音频并实时播放_唐传林的博客-CSDN博客

       指令录制实时音频ffmpeg -f alsa -ar -i hw:0,0 audio.wav

       ffmpeg -f alsa -ar -i default ffmpeg_record_audio.wav

       ubuntu下用ffmpeg录制音频文件_ubuntu使用指令录制mp3音频_dingjianfeng的博客-CSDN博客

       指令分离音视频:ffmpeg -i test.mp4 -vn -y -acodec copy test.aac

       ffmpeg -i test.mp4 -vn -y -avcodec copy test.h

       本章文档基于ubuntu alsa格式。实时采集音频一帧数据并将其转化为pcm,编码成AAC,封装成mp4保存下来

       1.简介

       FFmpeg中有一个和多媒体设备交互的类库:Libavdevice。使用这个库可以读取电脑(或者其他设备上)的多媒体设备的数据,或者输出数据到指定的多媒体设备上。

       ffmpeg中的音频相关内容

       ffmpeg中AVPacket中可能会含有多个音频帧(AVFrame),一个音频帧含有多个采样,采样率决定了1s有多少个采样(或者说一个音频帧可以播放多久)。对于aac,一帧有个采样,mp3一帧则固定为个字节。

       对于音频,由于有多声道的音频,那么音频解码出来的数据不同声道也储存在不同的指针,如data[0]是左声道,data[1]是右声道,由于各个声道的数据长度是一样的,所以linesize[0]就代表了所有声道数据的长度。

       成员extended_data则指向了data,是一个拓展,上面可以看到data 是包含8个指针的数组,也就是说对于音频,最多只支持8个声道

       如果是以下格式:

       只能保存再AVFrame的uint8_t *data[0]; 音频保持格式如下: LRLRLR。。。。

       如果是以下格式

       plane 0: LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL…

       plane 1: RRRRRRRRRRRRRRRRRRRR…

       plane 0对于uint8_t *data[0];

       plane 1对于uint8_t *data[1];

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       2.源码

       最简单的基于Libavdevice的摄像头数据读取一帧帧pcm数据,经过音频重采样获取目标AAC的音频源数据参数,保存成MP4文件

       3.验证

       3.1编译

       3.2结果

       使用软件mp4打开test.mp4,可以听到实时采集的音频

       3.3存在的问题

       1、本文档源码,采集ALSA获取的源数据是K,stereo声道,采样大小,经转换成pcm的格式,同样是K,stereo声道大小;不同的采样率会出现部分声音数据丢失,具体原因,在 《ffmpeg-音频实时采集保存》具体分析 ,涉及其他分辨率转换,不在本文讨论范围里。

       2、由于本例程没有没有对ALSA音频进行重采样,(采样率,个采样点,双声道,bit),故若保存成ts,flv等封装格式是,默认采用的音频编码格式分别是mpga,mp3,其采样点为。所以运行此程序会有问题,数据无法写入。而且目前暂不探讨音频重采样问题。故想到一种解决方法是,指定AAC音频编码格式(ts,mp4等都支持AAC音频编码,参考《ffmpeg-摄像头采集编码封装》的表格)。

       4.附件

       无

       5.参考链接

       [1] ffmpeg之PCM转AAC

       FFmpeg()PCM编码AAC_pkt.data 就是pcm吗_mengzhengjie的博客-CSDN博客

       [2]官方Encode pcm file to aac

       [FFmpeg-user] Encode pcm file to aac

       [3]PCM编码AAC,参考其普通PCM格式与AAC转格式差异 FFmpeg()PCM编码AAC_pkt.data 就是pcm吗_mengzhengjie的博客-CSDN博客

       [4] 音频编码(一)--FFmpeg编码-腾讯云开发者社区-腾讯云

       原文链接: FFMPEG音视频同步-音频实时采集编码封装成MP4_qinyi_style的博客-CSDN博客