1.WSL2 安装并、码输编译AOSP源码
2.å大ç¨åºç¼è¯å¨ï¼
3.windows10或linux搭建YOLOX训练环境,码输并训练VOC2007数据集
4.如何在PC上正确播放4K HDR视频
5.vscode中输出时出现很多问号该怎么办?码输像下面这样。?码输
WSL2 安装并、编译AOSP源码
安装WSL2
参考链接:安装WSL要求Windows 版本及更高版本(内部版本及更高版本)或Windows 。码输在power shell或cmd执行如下命令。码输.net多层菜单源码
执行完之后就安装了Linux for Windows,码输并且打开了Windows的码输虚拟机平台和Linux子系统功能,并设置wsl默认版本为2。码输也可以手动安装,码输先在控制面板中找到启用或关闭Windows功能,码输勾选虚拟机平台和适用于Linux的码输Windows子系统功能。然后在应用商店找到Linux子系统(例如Ubuntu)进行安装。码输
如果是码输升级安装wsl,可能还需要同时升级linux内核。码输直接下载msi升级安装文件,点击安装即可。具体可参考:旧版WSL的手动安装步骤
硬盘设置
这里分为两类,一是将AOSP源码放在Windows文件系统下,二是将源码放置在WSL中。对于前者,需要修改文件目录的大小写敏感,新建完源码目录后,用管理员身份打开Windows的Powershell,执行以下命令:
其中的path就是刚新建用来同步AOSP源码的目录,需要注意的是,这个命令只对指定的目录有效,不会改变已存在的子目录的大小写敏感,所以要在同步代码之前设置好。外勤365网站源码根据文章:WSL编译AOSP必要的几个前置工作,还需要重新挂载磁盘。如果源码放在了Windows驱动器上,比如说F:\aosp,在WSL中的路径应该是/mnt/f/aosp这种形式的,此时需要以drvfs文件系统重新挂载盘符,否则编译到中途会报错:
注意,每次WSL重启,在编译之前都需要执行这步操作,也可以将它新建成WSL的一个开机服务,确保每次打开WSL都会执行这两段命令。如果是将源码放置在WSL中,需要注意WSL默认占用C盘空间,保证C盘有足够的空间,或者将WSL迁移到别的盘符。因为我的硬盘没有分区,不用担心占满C盘的空间,所以直接将源码放在WSL中编译。WSL安装之后默认是GB大小,对于AOSP的编译是不够的。可通过df命令查看容量,下面是我编译完之后的容量,可以看到占用了GB。
扩展WSL 2虚拟硬盘的大小 如何管理WSL磁盘空间
输出如下:
经过如上操作,将wsl的虚拟磁盘大小调整到1TB。
源码下载
创建bin,并加入path:
下载repo:
下载代码有两种方式,使用每月更新的传智播客thinkphp源码初始化包或者传统初始化方式。
下载mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn...,下载完成后记得根据checksum.txt的内容校验一下。由于所有代码都是从隐藏的.repo目录中checkout出来的,所以我们只保留了.repo目录,下载后解压再repo sync一遍即可得到完整的目录。使用方法如下:
此后,每次只需运行repo sync即可保持同步。
建立工作目录并初始化仓库: repo init -u mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn... 如果需要某个特定的Android版本(列表): repo init -u mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn... -b android-4.0.1_r1 同步源码树(以后只需执行这条命令来同步): repo sync 详细可见:AOSP | 镜像站使用帮助 | 清华大学开源软件镜像站 | Tsinghua Open Source Mirror Android源码(AOSP)下载与编译 - 掘金
设置WSL内存大小
直接编译源码,会因为内存不足导致失败,通过free -m查看内存,只有4GB内存,swap空间只有2GB。可以通过设置WSL配置文件来修改相关配置属性。在用户目录下新建.wslconfig文件,在文件管理器输入%USERPROFILE%可找到用户文件夹。注意这里新建.wslconfig文件不要用新建文本文件的方式,这样文件可能没法被正确识别。可以通过命令行输入code .wslconfig的方式。
配置文件如下,根据自己的硬件配置尽可能多的分配多点资源,在编译完成后也能修改回来。我电脑是GB内存,所以给WSL配置GB内存,还有GB swap空间。
编译源码
编译源码就是常规流程,lunch项根据自己需要进行选择,编译线程数根据机器配置选择。
编译可能会报错缺少库文件,数据可视化界面源码直接安装即可。sudo apt-get install libncurses5 如果需要编译出CMakeLists文件,方便导入CLion,需要在编译前添加环境变量。
编译成功!!
导入Clion效果。
若需要导入Android Studio中,还需要生成配置索引。
这一步需要Java环境,提前安装一下。sudo apt install openjdk--jdk
最终效果如下:
å大ç¨åºç¼è¯å¨ï¼
C++çç¼è¯å¨é½æåªäº?
kDevelopãAnjutaãCodeBlocksãVisualMingwãIdeoneãEclipseCDTãCompilrãCodeLiteãNetbeansC++ãDev?C++ã
Kdevelopæ¯ä¸ä¸ªä¸ä¸ºC/C++åå ¶ä»è¯è¨çå¼æºæ©å±æ件IDEï¼å®åºäºKDevPlatformå¹³å°ï¼è¿æ¯ä¸æ¬¾å¯ç¨äºIDEåºç¡å¼æºåºã
AnjutaDevstudioæ¯å¦å¤ä¸æ¬¾å¼ºå¤§çå¼åå·¥å ·ï¼æ¥æå è¿çç¼ç¨ç¹æ§å æ¬é¡¹ç®ç®¡çãåºç¨ç¨åºå导ã交äºå¼è°è¯å¨ãæºç ç¼è¾å¨ãçæ¬æ§å¶ï¼GUI设计ãåæå¨ççï¼è¿æ¬¾å·¥å ·ä¸ºC/C++å¼åè æä¾å¼ºå¤§çç¨æ·çé¢æ¥å£ã
CodeBlocksæ¯ä¸æ¬¾æ¯è¾æµè¡çå è´¹ä¸å¼æºçéæå¼åç¯å¢ï¼è¯¥å·¥å ·æ¥æææåè½ï¼è½å¤æ»¡è¶³å¼åè æéï¼æ¯å¦é«æçç¨æ·çé¢ãç¼è¯åè°è¯åè½çã
Visual-MigGWæ¯ä¸æ¬¾æ为ç®åçå¼æºIDEï¼å®ææçWindowsAPIé½å¯æ¥è¿è¡ç®åå¿«éçå¼åï¼å®è¿æ¯æä¸ä¸ªéæ¶å¯ç¨çåºç¨æ¡æ¶ï¼é¡¹ç®æ管å¨SourceForge.netã
Ideoneæ¯ä¸æ¬¾å¨çº¿ç¼è¾å¨åè°è¯å·¥å ·ï¼è¿æ¬¾å·¥å ·æä¾äºå¼ºå¤§çåè½ï¼å¸®å©ç¨åºå以æ´å å¿«éææçæ¹å¼ç¼è¯æºä»£ç ã
EclipseCDTæä¾æ´å é«æçåè½ï¼å¦ï¼æ¯æ为åç§å·¥å ·é¾æä¾é¡¹ç®å建å管çãæ åæ建ãæºç 导èªãåç§ç¥è¯å·¥å ·æºï¼ä»£ç ç¼è¾å¨åè½å¦é«äº®æ¾ç¤ºãæå ãè¶ é¾æ¥å¯¼èªãæºä»£ç éæ以å代ç çæï¼å¯è§åè°è¯å·¥å ·ï¼å æ¬å åãå¯åå¨ååæ±ç¼è§å¾ã
Compileræ¯ä¸æ¬¾å¨çº¿éæå¼åå·¥å ·ï¼å è®¸ä½ ç¼å令人å°è±¡æ·±å»ç代ç åè½åç®åçç¨æ·çé¢ï¼è¯¥å·¥å ·æ¯æçè¯è¨å¦CãC++ãJavaãHTMLã
Codeliteæ¯ä¸æ¬¾æ好çå è´¹å¼æºçIDEï¼å ä¹å¯è¿è¡äºææå¹³å°ã
Netbeanså·¥å ·å å«å¤ç§ç±»å模æ¿ï¼å®æ¥æ迷人çåè½ï¼ä½¿å ¶å¨Webå¼åè æ´å æµè¡ï¼æ¯å¦ï¼ä»£ç åå©ãç¼è¯é ç½®ãåå æµè¯ãæºç æ£æµãè¿ç¨å¼ååæ件导èªçåè½ã
DevC++çåè½å æ¬ï¼ç±»æµè§å¨ãéæè°è¯ãæ¯æGCCã项ç®ç®¡çã代ç ç¼è¯ãç¼è¾ä¸ç¼è¯èµæºæ件ãå·¥å ·ç®¡çãåè½æ¸ åã
windowsçpc端ç¼è¯å¨æåªäºWindowsçpc端ç¼è¯å¨æï¼
1)VisualStudio
Windowsä¸é¦å æ¨è大家使ç¨å¾®è½¯å¼åçVisualStudioï¼ç®ç§°VSï¼ï¼å®æ¯Windowsä¸çæ åIDEï¼å®é å¼åä¸å¤§å®¶ä¹é½å¨ä½¿ç¨ã为äºéåºææ°çWindowsæä½ç³»ç»ï¼å¾®è½¯æ¯éä¸æ®µæ¶é´ï¼ä¸è¬æ¯ä¸ä¸¤å¹´ï¼å°±ä¼å¯¹VSè¿è¡å级ãVSçä¸åçæ¬ä»¥åå¸å¹´ä»½å½åï¼ä¾å¦VSæ¯å¾®è½¯äºå¹´åå¸çï¼VSæ¯å¾®è½¯äºå¹´åå¸çã
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对äºåå¦è ï¼ææ¨è使ç¨VSãæ好ä¸ç¨ä½¿ç¨VSï¼æç¹ååå¦è ã
2)Dev?C++
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NOIæ¯NationalOlympiadinInformaticsç缩åï¼è¯ä¸ºâå ¨å½éå°å¹´ä¿¡æ¯å¦å¥¥æå¹å ç«èµâï¼NOIPæ¯NationalOlympiadininformaticsinProvincesç缩åï¼è¯ä¸ºâå ¨å½éå°å¹´ä¿¡æ¯å¦å¥¥æå¹å èèµâãNOIãNOIPé½æ¯å¥¥æå¹å ç«èµçä¸ç§ï¼åå è å¤ä¸ºé«ä¸çï¼è·å¥è å°è¢«ä¿éå°åç大å¦æè å¾å°é«èå åèµæ ¼ã
3)VisualC++6.0
VisualC++6.0ï¼ç®ç§°VC6.0ï¼æ¯å¾®è½¯å¼åçä¸æ¬¾ç»å ¸çIDEï¼å¾å¤é«æ ¡é½ä»¥VC6.0为æå¦å·¥å ·æ¥è®²è§£CåC++ãä½VC6.0æ¯å¹´ç产åï¼å¾å¤èäºï¼å¨Win7ãWin8ãWinä¸ä¼æåç§åæ ·çå ¼å®¹æ§é®é¢ï¼çè³æ ¹æ¬ä¸è½è¿è¡ï¼æ以ä¸æ¨è使ç¨ã
VC6.0æ©å°±è¯¥æè¿åå¾æ¡¶äºï¼å¯æ¯ä¾ç¶æå¾å¤å¤§å¦æå®ä½ä¸ºæå¦å·¥å ·ï¼å¹¶ä¸éç¨çææä¹ä»¥VC6.0为åºç¡æ¥è®²è§£Cè¯è¨åC++ï¼å¯è§æå¦ä½å¶çæ端è½åï¼è¯¾ç¨ä½ç³»çæ´æ°è¿è¿è·ä¸ä¸ææ¯çè¿æ¥ã
4)å ¶å®IDE
é¤äºä¸é¢æå°çä¸æ¬¾IDEï¼Windowså¹³å°ä¸è¿æå¾å¤å ¶ä»çIDEï¼å®ä»¬åæç¹ç¹ï¼ä¾å¦ï¼
Code::Blocksæ¯ä¸æ¬¾å¼æºã跨平å°ãå è´¹çC/C++IDEï¼å®åDevC++é常类似ï¼å°å·§çµæ´»ï¼æäºå®è£ åå¸è½½ï¼ä¸è¿å®ççé¢è¦æ¯DevC++å¤æä¸äºï¼ä¸å¦DevC++æ¥å¾æ¸ ç½ã
TurboCæ¯ä¸æ¬¾å¤èçãDOS年代çCè¯è¨å¼åå·¥å ·ï¼ç¨åºååªè½ä½¿ç¨é®çæ¥æä½TurboCï¼ä¸è½ä½¿ç¨é¼ æ ï¼æ以é常ä¸æ¹ä¾¿ãä½æ¯TurboCéæäºä¸å¥å¾å½¢åºï¼å¯ä»¥å¨æ§å¶å°ç¨åºä¸ç»å¾ï¼çèµ·æ¥é常ç«é ·ï¼æ以è³ä»ä»ç¶æ人å¨ä½¿ç¨ã
C-Freeæ¯ä¸æ¬¾å½äº§çWindowsä¸çC/C++IDEï¼ææ°çæ¬æ¯5.0ï¼æ´ä¸ªè½¯ä»¶æMï¼é常轻巧ï¼å®è£ ä¹ç®åï¼çé¢ä¹æ¯DevC++æ¼äº®ãC-Freeç缺ç¹ä¹æ¯è°è¯åè½å¼±ãå¯æçæ¯ï¼C-Freeå·²ç»å¤å¹´ä¸æ´æ°äºï¼ç»ä»¶é½èäºï¼åªè½å¨XPãWin7ä¸è¿è¡ï¼å¨Win8ãWinä¸å¯è½ä¼åå¨å ¼å®¹æ§é®é¢ã
常è§çCè¯è¨ç¼è¯å¨æ¯ä»ä¹ï¼ç®åææµè¡çCè¯è¨ç¼è¯å¨æ以ä¸å ç§ï¼
1ãGNUCompilerCollectionæ称?GCC
GCCï¼GNUCompilerCollectionï¼GNUç¼è¯å¨å¥ä»¶ï¼ï¼æ¯ç±GNUå¼åçç¼ç¨è¯è¨ç¼è¯å¨ãå®æ¯ä»¥GPL许å¯è¯æåè¡çèªç±è½¯ä»¶ï¼ä¹æ¯GNU计åçå ³é®é¨åã
GCCåæ¬ä½ä¸ºGNUæä½ç³»ç»çå®æ¹ç¼è¯å¨ï¼ç°å·²è¢«å¤§å¤æ°ç±»Unixæä½ç³»ç»ï¼å¦LinuxãBSDãMacOSXçï¼é纳为æ åçç¼è¯å¨ï¼GCCåæ ·éç¨äºå¾®è½¯çWindowsãGCCæ¯èªç±è½¯ä»¶è¿ç¨åå±ä¸çèåä¾åï¼ç±èªç±è½¯ä»¶åºéä¼ä»¥GPLåè®®åå¸ã
2ãMicrosoftCæ称MSC
MicrosoftCæ¯cè¯è¨çä¸ç§IDEï¼éæå¼åç¯å¢ï¼ï¼å¸¸è§çè¿æMicrosoftVisualC++ï¼BorlandC++ï¼WatcomC++,BorlandC++ï¼BorlandC++Builder,BorlandC++3.1forDOS,WatcomC++.0forDOS,GNUDJGPPC++ï¼LccwinCCompiler3.1,HighC,TurboCçç......
3ãBorlandTurboCæ称TurboC
TurboCæ¯ç¾å½Borlandå ¬å¸ç产åï¼Borlandå ¬å¸æ¯ä¸å®¶ä¸é¨ä»äºè½¯ä»¶å¼åãç å¶çå¤§å ¬å¸ãè¯¥å ¬å¸ç¸ç»§æ¨åºäºä¸å¥Turboç³»å软件,å¦TurboBASIC,TurboPascal,TurboProlog,è¿äºè½¯ä»¶å¾åç¨æ·æ¬¢è¿ã
æ©å±èµæï¼
Cç¼è¯çæ´ä¸ªè¿ç¨å¾å¤æï¼å¤§è´å¯ä»¥å为以ä¸å个é¶æ®µï¼
1ãé¢å¤çé¶æ®µå¨è¯¥é¶æ®µä¸»è¦å®æ对æºä»£ç çé¢å¤çå·¥ä½ï¼ä¸»è¦å æ¬å¯¹å®å®ä¹æ令ï¼å¤´æ件å å«æ令ï¼é¢å®ä¹æ令åç¹æ®å符çå¤çï¼å¦å¯¹å®å®ä¹çæ¿æ¢ä»¥åæ件头ä¸æå å«çæ件ä¸é¢å®ä¹ä»£ç çæ¿æ¢çï¼æ»ä¹è¿æ¥ä¸»è¦å®æä¸äºæ¿æ¢å·¥ä½ï¼è¾åºæ¯åæºæ件å«ä¹ç¸åä½å 容ä¸åçæ件ã
2ãç¼è¯ãä¼åé¶æ®µç¼è¯å°±æ¯å°ç¬¬ä¸é¶æ®µå¤çå¾å°çæ件éè¿è¯æ³è¯æ³åæç转æ¢ä¸ºæ±ç¼è¯è¨ãä¼åå æ¬å¯¹ä¸é´ä»£ç çä¼åï¼å¦å é¤å ¬å ±è¡¨è¾¾å¼ï¼å¾ªç¯ä¼åçï¼å对ç®æ 代ç ççæè¿è¡çä¼åï¼å¦å¦ä½å åå©ç¨æºå¨çå¯åå¨åæ¾æå ³åéçå¼ï¼ä»¥åå°å å访é®æ¬¡æ°ã
3ãæ±ç¼é¶æ®µå°æ±ç¼è¯è¨ç¿»è¯ææºå¨æ令ã
4ãé¾æ¥é¶æ®µé¾æ¥é¶æ®µç主è¦å·¥ä½æ¯å°æå ³çç®æ æ件è¿æ¥èµ·æ¥ï¼å³å°å¨ä¸ä¸ªæ件ä¸å¼ç¨ç符å·å该符å·å¨å¦å¤ä¸ä¸ªæ件ä¸çå®ä¹è¿æ¥èµ·æ¥ï¼ä½¿å¾ææçç®æ æ件æ为ä¸ä¸ªè½å¤è¢«æä½ç³»ç»è£ å ¥æ§è¡çç»ä¸æ´ä½ã
åèèµææ¥æºï¼ç¾åº¦ç¾ç§-gccï¼GNUç¼è¯å¨å¥ä»¶ï¼
åèèµææ¥æºï¼ç¾åº¦ç¾ç§-MicrosoftC
åèèµææ¥æºï¼ç¾åº¦ç¾ç§-TurboC
windows或linux搭建YOLOX训练环境,并训练VOC数据集
本文旨在为Windows 或Linux用户提供YOLOX训练环境的搭建步骤,主要依赖于github.com/Megvii-BaseD...的代码。在开始前,请确保已安装CUDA和CUDNN,如需安装请自行查阅相关资料。一、系统配置
对于首次安装者,可以参考blog.csdn.net/weixin_...的指南。 1. 配置国内Anaconda镜像源,以加速软件包的下载。非必须,但可提高下载速度。2. 环境搭建
首先,创建一个新的虚拟环境。推荐使用PyTorch 1.7或1.8版本,过高的手机点餐收银系统源码版本可能会导致问题,而过低的版本可能不兼容YOLOX。 (3)通过git clone或手动下载YOLOX源码,进入解压后的文件夹,执行编译安装。 注意:在安装过程中,删除yolox文件夹中requirenments.txt中的torch行,因为已安装PyTorch。 (5)使用demo.py进行环境验证,检查是否成功安装。 若需要,可以从官网下载预训练模型(如yolox_s.pth),通过迅雷等工具下载并放置在weights文件夹。3. 训练VOC
本文以VOC为例,其他数据集的处理方法类似。首先,下载并解压VOC 的数据集(包含训练集、验证集和测试集),将它们的VOCdevkit文件夹合并到yolox/datasets目录下。 (3)使用labelimg打标签,按照VOC格式组织数据,然后编写代码划分训练集和验证集。 在exps/example/yolox_voc目录下的yolox_voc_s.py中,删除VOC部分,仅保留VOC数据进行训练。 修改toos/train.py的配置参数,根据实际情况调整路径,同时在yolox/data/datasts/voc.py中更新annotation路径获取代码。4. 开始训练
在yolox文件夹内启动cmd,激活虚拟环境后开始训练。训练过程会显示相关输出。5. 解决常见问题
在训练过程中,如果遇到报错,需根据错误信息进行相应的调试和解决。如何在PC上正确播放4K HDR视频
在探讨如何在个人电脑上正确播放4K HDR视频之前,首先需要了解如何分辨一部视频是否为真正的HDR内容。通过使用Mideainfo软件并检查HEVC编码、HDR、PQ、bit、BT.等描述,可以断定视频为HDR格式,最高画面亮度需求可达nit。面对颜色淡、亮度不足的问题,正确的解决方案是使用Madvr滤镜,以确保HDR内容的正确映射。对于Windows用户,开启HDR开关后,MPV、VLC、Kodi等播放器以及使用MadVR滤镜的Potplayer、MPC-HC等工具可以正确播放HDR格式的片源。此外,VLC还支持HLG格式片源的正确播放和显示。
随着科技的进步,播放器功能的增强,MPC VR滤镜被完美解码集成,使得HDR播放体验更加流畅。如果你的PC配备了支持HDR的显示器,连接并开启HDR模式,可以充分利用显示器的高亮度和广色域特性,享受更佳的视觉体验。连接电视时,确保使用支持HDR的HDMI端口,并在设置中开启相应的增强模式。在Windows系统中,通过设置播放HDR游戏和应用,可以激活HDR模式,使用PQ感知量化曲线和BT色彩空间,以替代传统2.2伽马的sRGB模式。在Windows HD Color设置中,确保播放HDR游戏和应用以及流式传输HDR的开关打开,非HDR画面在显示器上的亮度设置可以根据显示器的HDR等级进行调整。开启Windows HDR开关后,显示设备的亮度会自动设为最大值,SDR内容则受到限制以避免过亮。
为了验证播放软件是否正在输出HDR画面内容,可以使用截图软件截图,图像高亮部分为白色即代表为HDR状态。SDR内容未经限制直接以高亮度显示可能会导致视觉不适,而HDR视频则遵循特定的亮度规则。在Windows 系统中,无需特别开启HDR开关,使用Madvr作为渲染器,全屏播放即可自动输出HDR,并激活电视的HDR状态。此外,Windows自带的“**和电视”播放器,通过购买HEVC解码器,提供了流畅的操作和媲美索尼内置播放器的画质,支持MKV的内置字幕和音轨,以及选择外挂字幕。在连接支持HDR的显示器或电视时,播放器可以完美实现包括DTS、DTS HD、TrueHD、DD+(EAC3)的源码输出,对于杜比ATOMS音轨的源码输出,可能至少正确输出了其中的TrueHD,但具体情况还需进一步验证。
对于杜比视界profile 5.0的MP4格式,即WebDL类流媒体所用的单层杜比视界片源,在Windows 下可以安装dolby vision+hdr.appxbundle插件来解决偏色问题,但只能使用**与电视播放器播放,且需要先安装HEVC解码器,开启win HDR开关后,可以得到HDR图像观感。此外,Kodi播放器现在支持HDR和4K原盘导航,搭配个人电脑(HTPC)使用,体验更加流畅。对于连接支持HDR的电视时,确保在电视端也开启HDR模式,以实现完整的HDR体验。总体而言,通过正确的设备配置和软件选择,用户可以在个人电脑上轻松播放和欣赏4K HDR视频,享受更佳的视觉效果。
vscode中输出时出现很多问号该怎么办?像下面这样。?
遇到在VSCode中输出时出现大量问号的问题,首先检查日志文件或控制台输出,确认具体错误信息。若无明显错误提示,可尝试以下方法解决问题。
第一,检查编码设置。在VSCode中,打开设置(通过按`Ctrl + ,`或点击侧边栏的齿轮图标进入),搜索“文件编码”,确保文件编码设置为UTF-8,这有助于正确显示特殊字符。
第二,检查Node.js环境配置。若项目涉及Node.js,确保已正确配置环境变量。可在命令提示符或终端中输入`node -v`,确认Node.js版本。若需重新配置,参考官方文档或社区教程进行设置。
第三,检查NVM(Node Version Manager)路径。若在Windows 上使用NVM遇到乱码问题,可能是因为环境变量设置错误。确保正确添加NVM路径到系统环境变量中,避免使用非标准路径。在NVM命令前尝试使用`nvm use`前添加完整的NVM路径。
第四,查看Node.js包冲突。检查项目依赖管理工具(如`npm`或`yarn`)的配置文件(`package.json`或`package-lock.json`),确保没有与项目不兼容的依赖项。通过`npm list`或`yarn list`命令查看依赖关系,检查是否需要更新或删除部分依赖。
第五,检查项目源代码。确保源代码中使用的字符集与VSCode设置一致,避免在字符串或文件路径中出现乱码。若使用了特定的字符集或编码,请在代码中明确指定。
通过上述步骤排查问题,通常可以解决在VSCode中输出时出现大量问号的问题。若问题仍未解决,建议在开发者社区或论坛上寻求更详细的帮助和解决方案。